1,stl的坐骑要怎么加点

建议3力以上 看你怎么加的人物点 根人一样 建议加全力 能加伤害 坐骑属性给人物加成属性为: 平均坐骑 25点体力 给人物加成 体力 对应属性为 1点 平均坐骑 31点魔力 给人物加成 魔力 对应属性为 1点 平均坐骑 21点力量 给人物加成 力量 对应属性为 1点 平均坐骑 24点耐力 给人物加成 耐力 对应属性为 1点 平均坐骑 33点敏捷 给人物加成 敏捷 对应属性为 1点 坐骑的成长和坐骑升级所得到的 属性点无关

stl的坐骑要怎么加点

2,龙宫坐骑怎么加点

楼主你好:法系坐骑全魔加点即可。因为坐骑增加的人物属性有限,如果分散加效果并不理想,应该单加某种。如果楼主有时间和精力的话,可以多弄几只坐骑,分别全魔,全体,全耐加,适合不同的战斗需求如果帮到你了,还望采纳!谢谢
楼主建议4魔一耐加,全魔加虽然能使自己增加灵力,但是不建议全加魔的。坐骑加4魔加灵力,加一耐,给自己增加防御。也可以加4魔1体,龙宫本身防御高,但是血少。一般玩家都有2到3个坐骑,不同的坐骑点不同的属性就行。重要的事坐骑的成长必须得好才行。
一个5体,一个5魔
坐骑能增加人的属性,主要看你想怎么练,还要根据你个人属性的平衡来判断,我认为加2血3魔会好些。

龙宫坐骑怎么加点

3,盘丝的坐骑怎么加点好

1.坐骑属性跟人有关,跟BB无关~~ 一般情况下 平均坐骑25点体力给人物加成(1*成长)点体力 平均坐骑31点魔力给人物加成(1*成长)点魔力 平均坐骑21点力量给人物加成(1*成长)点力量 平均坐骑24点耐力给人物加成(1*成长)点耐力 平均坐骑33点敏捷给人物加成(1*成长)点敏捷 2.坐骑技能只跟BB有关,跟人无关。坐骑最大的作用坐骑技能上,优先选择的肯定是天火卷,其中1个是破防的,1个是增加命中和必杀几率的。其次是坐骑装饰,效果特别大,战斗时临时提高属性(难得伊健)。 3.人物最多可以带4个坐骑,坐骑加点只是对人有用,坐骑技能对BB有用,所以8只BB分别骑在4只坐骑上,战斗时会有效果,但是只有人物骑的那只坐骑才对人有影响(难得伊健)~~ 4.坐骑是看你缺什么补什么了或者跟你人物加得主要属性一样,没必要加敏,敏成长低,不划算,PS还是全加血好,发挥自己血成长高的优点~~

盘丝的坐骑怎么加点好

4,WZ坐骑应该怎么加点啊

你觉得速度不够的话可以全敏 血不够的话全血 防不够高的话全耐 或者血耐加点 坐骑属性点对人物的影响大概是: 35(左右):1 也就是35点坐骑属性点=1点人物属性点 数据不是很准确
看你人物是怎么加点的,如果是血耐,那你坐骑就加全耐或全血``` 如果你是高速WZ那就加全敏,不过我想是这种的可能性不大吧``` 所以建议你加全耐,仙的耐成长最高所以比叫划算`` 还有就是坐骑的22点潜力可以给人物加1点潜力`` 比如:你的坐骑加了22点耐,那相当于你人物加了1点耐``` 封系的封只和技能高低,还有门派封命中系数,还有法伤有关,和人物命中无关``` 公式如下: 封人物技能等级-被封人物等级+60=命中率 比如:你120级130技能封一个150的人物,就是(130-150)+60=40% 还有就是这个结果再和门派封命中系数和法伤相结合算下来就是最终结果 WZ的门派系数最低,因为是3封,PS的系数最高!
那要看你自己想怎么加自己的人物属性点了。坐骑属性影响人物属性,坐骑装备影响召唤兽属性。你自己属性怎么加就给坐骑怎么加。
家 敏 !!,
5耐家

5,WZ坐骑怎么加点

看你人物是怎么加点的,如果是血耐,那你坐骑就加全耐或全血``` 如果你是高速WZ那就加全敏,不过我想是这种的可能性不大吧``` 所以建议你加全耐,仙的耐成长最高所以比叫划算`` 还有就是坐骑的22点潜力可以给人物加1点潜力`` 比如:你的坐骑加了22点耐,那相当于你人物加了1点耐``` 封系的封只和技能高低,还有门派封命中系数,还有法伤有关,和人物命中无关``` 公式如下: 封人物技能等级-被封人物等级+60=命中率 比如:你120级130技能封一个150的人物,就是(130-150)+60=40% 还有就是这个结果再和门派封命中系数和法伤相结合算下来就是最终结果 WZ的门派系数最低,因为是3封,PS的系数最高!
全家血
坐骑加全耐 装备打速度。 成长越高加的耐就高
1L的貌似很专业,其实是误导新人LZ你小心,血耐WZ的坐骑全体加最合适的,所有种族的坐骑都是体成长最高,力耐次之,详细如下   人力量点数=坐骑力量点*成长/31.25  人耐力点数=坐骑耐力点*成长/31.25  人体质点数=坐骑体质点*成长/28.8  人敏捷点数=坐骑敏捷点*成长/33.3  人魔力点数=坐骑魔力点*成长/37.5(PS:转换成人物属性,最后是取整的)从公式上可以看出:坐骑的属性点转化成人物的属性点明显体质比较有优势,魔力最劣势。举例:全体加点跟全体加点的比较以成长2.22比较:坐骑自动加点是固定的(每项加1点),也就是说150级坐骑不加点的情况下转化成人物属性点是一样的——取整方面我们就不考虑了。我们只要比较150*5=750点的属性差距就OK 全体,人物属性点=750*2.22/28.8=57.8全魔,人物属性点=750*2.22/37.5=44.4 明显:57.8-44.4=13.4,也就是说坐骑全体加点,在满级,在满成长,坐骑好感度满(其实90就可以)的情况下,全体加点的坐骑能比全魔加点的坐骑,人物属性点会多13点左右——13点其实是很大的差距了,而且是白多的。 同理可证其他,直接说结论吧:坐骑加点转化成为人物属性点的大小关系: 体质>力量=耐力>敏捷>魔力。
速度最好
加速度好

6,MW的坐骑应该怎么加点 学习什么技能

转坐骑天下对市场和PK的冲击10月7号梦幻西游出了新资料片 坐骑天下同样对梦幻的市场会有什么冲击呢?对梦幻的PK格局也会有变化呢?坐骑推出了对今后的影响是什么?分为市场影响和PK影响市场影响:每天都喂养坐骑的第一个食物可以提升学习度,而且每种食物所提升的卷发学习度也是不一样的桂花丸 +5天火醉生梦死 +6寒水蛇胆酒 +5寒水长寿面 +4苍雷翡翠豆腐 +5疾风 (借用骄傲整理的资料)虽然喂养的食物跟品质无关但是都是些不好出的东西当然想省钱喂饱就行的玩家,喂金疮药和包子也行的还有就是修炼,修炼所需要的是环装和BB装备了这些都是比较费钱的东西 对环装市场又是1次冲击BB装备以后也不用扔了 打出来摆着卖肯定有人买的 又是1条生财之路哦 聪明的你 是不是应该开始存货了呢会不会导致玩家爱为了养出JP坐骑每天吃好烹饪,导致烹饪短缺价格飙升呢?当然也会让滞销货金疮药有了可用的地方了。补充: 坐骑技能中的辅助技能1.忠贯日月:一层,在战斗中忠诚消耗变成4场降1点忠诚,二层为5场降1忠诚,三层为6场降1忠诚.2.正身清心:一层,每天第一次食用豆斋果,长寿面不会出现中毒,二和三层,分别为2次和3次.3.延年益寿:一层,食用烹饪增加额外的寿命2%, 二层和三层分别为3%和5%.短期内买烹饪的人会增多 因为给BB吃了不会中毒嘛 这个阶段会维持1段时间 毕竟满层1天吃3个。把所有的BB吃满寿命是需要时间的。所以市场需求将会提高 高品豆斋 长寿面的价格能翻2,3倍都是很有可能的哦苍雷卷 大浪淘沙降低(水攻、水漫金山)水系法术对坐骑统驭的召唤兽伤害5%。 炫火乱舞降低(烈火、地狱烈火)火系法术对坐骑统驭的召唤兽伤害5% 看到了嘛 满层可以降低20% 水 和 火属性的法术伤害 想什么呢? 快收奔雷和泰山吧价值比较这就出来了啊 价格会涨很多 同理很多人收奔雷和泰山 没有抵御奔雷的泰山的卷轴 那会有很多打有奔雷 泰山BB出现咯 那BB打上雷吸 土吸 嘿嘿 想到了吗? 一物降一物的嘛。 市场就在身边 看你能不能察觉了!PK影响:这次资料片出了坐骑的属性对人物有1点点很微弱的提高(真的很微弱,其实MW不用怕敏捷点高 +不了多少的 满级最多加几点敏捷。可爱的坐骑战斗力当然不是很高的呢)影响最大的应该是召唤兽,就是BB了卷法技能,坐骑装备 都是给了召唤兽1个空间去提升。卷法技能这次资料片让功BB有出头之日了 让龙龟大阵继续其强大防御能力天火卷 开天辟地增加统驭召唤兽忽视目标防御力的能力。 破釜沉舟增加统驭召唤兽致命几率和命中率。 开天辟地满层忽略8%防御破釜沉舟满层+3%命中+3%暴率多技能功BB 在以后的PK中 服战中将会出现 高练高必 暴死贫血门派 比DT3扫还让人咋舌的伤害 神奇的几率 是很难说的赤电卷 金刚护身统驭的召唤兽受到伤害时有一定几率临时增加一定的防御,持续1-3回合,持续回合数随技能等级增加而增加。 偃旗息鼓增加统驭召唤兽的防御。 龙龟大阵天下无敌,头疼吧 现在更头疼了 龙龟本来就防御 防御就防御 防出个金刚护身又增加一定的防御。 本来法防秒不动了 现在谁去砍呢? 物理门派和功BB的位置会提高了 我想鬼泣的应用也会更多。。其实费那么多时间神了多难受啊。。鬼泣拼1下运气跟杀他拼他的运气神不神我想鬼泣的几率会更高吧。疾风卷 飞火流星降低统驭召唤兽速度。 乾坤借速增加统驭的召唤兽闪躲,同时在物理攻击对方目标时有一定几率提升自身速度,效果持续3-5回合,持续回合数随技能等级增加而增加。 迟钝BB会用吗? 用处不大 既然迟钝BB了 应该资质吃的够低的了 有点浪费技能点。乾坤借速: 物理攻击的时候几率提速 功BB一般都是隐身全力速度不是那么重要 这技能可能会成为功BB互相杀的辅助技能吧 谁速度快就杀谁了 下一代功BB会不会洗力加敏 而防止被对方速度快的功BB杀呢? 会不会有引起一阵功BB拼敏的结果呢? 或者速度够快在DT STL MW 这样的皮薄的门派出手前几率暴死....苍雷卷 大浪淘沙降低(水攻、水漫金山)水系法术对坐骑统驭的召唤兽伤害5%。 炫火乱舞降低(烈火、地狱烈火)火系法术对坐骑统驭的召唤兽伤害5% 修满可以降低20% 的水 和火属性的法术伤害,(还好我BB都是奔雷的) 法宠被削弱了 看出来了 梦幻不会让1个门派或是1种BB 强太久的 所以龙龟阵还有修改的 叫弱的门派也会慢慢修改的 强的门派也要小心 做好心理准备策划也还是很有心的 不能1巴掌拍死所以的法BB 还留下了雷和土 但是有本兽决叫吸收再+上这个卷轴 我想法BB遇到这样的对手回比较尴尬了寒水卷 铜墙铁壁降低战斗中敌人对统驭召唤兽的必杀几率。 水来土掩增加统驭召唤兽的中毒抵抗几率,此技能达到2级和3级时还将同时降低统驭召唤兽中毒后的毒伤伤害值。 看到了铜墙铁壁这个技能 我想到了 难道要修改高级幸运 (希望别被我说中)往下一看,看到水来土掩这个技能,难道要修改毒的效果? 中毒的BB会有几率逃跑? 既然策划大人们这么重视毒这个东西是不是会有特殊含义呢?策划的心意是很难揣测的 (还好我们生活在21世纪 不是皇帝时代 揣测圣意是要杀头的)保持观望 反正坐骑卷轴技能可以遗忘的。坐骑装备:50W找桃园仙翁购得 通过骄傲的贴 我们可以看到 买来的坐骑装备所增加的属性是随即的 所以买吧 有钱的买到合适的为止 不喜欢的可以低价卖给别人的 坐骑装饰品耐久初始为500点,当其统驭的召唤兽在战斗中被击中5次,则减少1点的坐骑装饰品耐久,当耐久度低于50点,装饰品不再对统驭召唤兽战斗产生临时属性的加成效果。玩家可以在冯记铁铺找冯铁匠使用百炼精铁或制造指南书对装饰品耐久进行修复,修复为100%成功。什么样的铁和制造指南的? 随便什么都可以吗?那挖宝图挖出来的垃圾书铁也有市场了最重要的是 坐骑装备也能修炼最高8层 对召唤兽也会有更大的影响哦比如 1个坐骑只能带1样装备 如果法BB 你就需要买到1个 装备附加+灵力的装备 当然加的越多越好 然后修炼上去 到8层+的灵力会很不错哦 毕竟修炼上去又要钱又要经验又要体力 坐骑对人物的影响:这里要说的不是坐骑附加的属性是门派格局坐骑加强了功BB削弱了法BB 但是仅限于BB对于人物来说呢 功BB强了 法BB还是那么强 BB还都更能抗了对于人物的抗性是再次的考验 高速封 会不会被拍2下秒1下就死了呢全力DT还敢扫吗? 全力速度慢还有机会能秒出来吗?多技能功BB高练和高必发挥威力 让DT,STL咋舌 让拼速度和伤害的门派的生存再次受到考验!全魔MW LG 有机会出手吗? 龙龟大阵 MW LG STL应该怎么办呢预测: 辅助系将会更加收到重视 低速封也会更加强大我的区里场景还没有开放没法测试 坐骑对人物的属性加成 到底对人物能加多少 这个是怎么计算的呢 下篇文章(骑河马看坐骑)将会为大家解答 希望各位商人们 抓住商机 各位玩家也要准备下服战方面也希望大家掌握新资料片的好处加以研究提升自己和BB的能力大胆预测 下个神兽不会根以前不一样 会变成 神骑当然只是我的猜想 神骑
看你人物是怎么加点的,如果是血耐,那你坐骑就加全耐或全血``` 如果你是高速wz那就加全敏,不过我想是这种的可能性不大吧``` 所以建议你加全耐,仙的耐成长最高所以比叫划算`` 还有就是坐骑的22点潜力可以给人物加1点潜力`` 比如:你的坐骑加了22点耐,那相当于你人物加了1点耐``` 封系的封只和技能高低,还有门派封命中系数,还有法伤有关,和人物命中无关``` 公式如下: 封人物技能等级-被封人物等级+60=命中率 比如:你120级130技能封一个150的人物,就是(130-150)+60=40% 还有就是这个结果再和门派封命中系数和法伤相结合算下来就是最终结果 wz的门派系数最低,因为是3封,ps的系数最高!

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