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1,射手应该怎么加点

LV10前将力量加到15,其余全加敏捷。 Lv10以后每级4敏捷 :1力量比率。

射手应该怎么加点

2,水浒q传手游的射手怎么加点才能符合角色定位

推荐几种 比较好用的普通保守型:3力1体1敏、3心1体1敏,4力1体,弓手兼备,持久战斗型加点。物法双休型:2力2心1体,物理法术输出兼备。暴力输出型:5力,5心,极限输出型,不过需要各方面资源足够,保证防御和气血。

水浒q传手游的射手怎么加点才能符合角色定位

3,水浒q传手游的射手应该如何加点呢

获得技能点这个就不说了。前期由于技能点获得有限,我建议35级前先学满二连矢、弓术掌握。地雷陷阱,然后陷阱拆除1级,巨兽之力和野兽本性根据召唤兽属性选一个去学习,然后后再学其它技能。而射手作为高敏攻职业,加点方式一般有3种:4心1敏、4力1敏、2心2力1敏,这些都蛮不错的

水浒q传手游的射手应该如何加点呢

4,水浒q传手游射手 加力还是加心

可能是水浒的特色,基本上玩过水浒短语的都知道,耐力属性是最没有用的,很多玩家砸神工装备的时候看到出耐力都说自己人品低就是这个原因,确实,在水浒里面,其他4个属性都很有用,唯独耐力是比较鸡肋的,因为耐力终究加的是防御力,而防御力对于高攻的玩家来说,意义不大,特别是在对方局域防御力削弱的情况下,这是在端游的想法;但是其实在手游里面,耐力还加坚韧度,什么是坚韧度?坚韧度是水浒手游新加入的一个属性,作用就相当于魔法防御力,说白了就是把原本端游里面攻防兼备的精神力拆分了,在手游里面精神力只代表魔法攻击力,精神力高只能说魔法攻击力高,而想要抵抗魔攻高的玩家,那么就要增加代表魔法防御力的坚韧度。所以在手游里面,耐力也成为了很重要的一个属性点,但是奈何玩水浒手游的大多是接触过端游的老玩家,他们潜意识里面已经默认了耐力是没用的属性,而新手也不会怎么加点,当然是问老手了,这样一来就几乎所有玩家都在传承老玩家的那一套潜移默化了的意识,自然而然就都默认不加耐力了。其实,在手游里如果是想要有效抵抗法师的高精神力,最好的办法就是加耐力了,也就是提高坚韧度,如果你是专门对抗法师职业的话,那么加多点耐力,法师自然打你不痛不痒。
射手加点方式一般有3种:4心1敏、4力1敏、2心2力1敏。所以要不堆心,要不堆力吧。

5,水浒Q传手游射手怎么加点 射手属性加点攻略

水浒Q传手游射手加点攻略大全1、射手箭术技能大全:箭术 - 二连矢 1级 - 攻击单体目标2次,第一次物攻伤害,第二次法功伤害,该技能出手速度获得一定提高箭术 – 弓术掌握 1级 - 被动提高攻击力箭术 - 心神凝聚 35级 - 使用后箭术伤害增加,有几率闪避任何攻击箭术 - 乱射 35级 - 随机攻击一定目标造成物、法伤害。箭术 - 致命狙击 60级 - 单体攻击,造成物、法伤害,大幅度提高自身攻击力和精神力,大幅度降低目标防御力3回合2、射手陷进技能大全:陷阱 - 地雷陷阱 1级 - 在一个敌人脚下施放,该敌人攻击或者死亡时会触发,对该敌人和周围单位造成物、法伤害,有几率晕眩一定回合数。陷阱 - 拆除陷阱 1级 - 解除一名队友的陷阱状态,有几率施加一定回合数免陷阱状态陷阱 - 魔毒陷阱 35级 - 在一个敌人脚下施放,触发后对该敌人和周围目标造成物、法伤害,扣除技能值并附加最多5回合持续伤害,陷阱可最大叠加5层3、射手兽王技能大全:兽王 - 巨兽之力 1级 - 上阵后提升出战召唤兽的攻防,提升数值主要受主角力量影响,其次是心力。兽王 - 野兽本性 1级 - 上阵后提升出战召唤兽的精神力和坚韧度,提升数值主要受主角心力影响,其次是力量。兽王 - 伤口感染 35级 - 使出战宠在攻击时附加最大5回合持续伤害,最大可叠加5次兽王 - 弱点侦测 35级 - 随机侦测对方最多5个目标,使其弱点暴露三回合,受到召唤兽攻击时伤害增加兽王 - 群兽领袖 60级 - 使我方所有召唤兽造成的伤害大幅度增加最多持续5回合,不可叠加

6,射手加点怎么加 具体点技能

全敏的好处:高攻击速度,高暴击,高闪避。 全力的好处:高攻击力,高暴击伤害。 全体的好处:安全第一……PK相对来说有优势,保命能力比较强。推荐 的第1种加点方法: 果断的高暴击、高暴击伤害 。 反正就是暴击率高,暴击伤害高。 阵魂里的的硬玹、镇魂强化、怒意之羽、领域精神和侦测都是必点的,镇魂强化和怒意之羽都是强化穿杨箭的眩晕几率的。 弓打5职业靠的是什么? 靠的是传扬箭的利用。而镇魂的第1个硬铉,1级+1米的射程,2级+2米+3级还怕法师炎雷闪嘛?生死一线跑开穿杨箭啊。 神射呢。强化狙击类的直接忽略,蓄力时间4秒的技能不是鸡肋嘛?貌似夺命箭点满和和狙击差不多把,(貌似、只是貌似,忘了他们点满多少攻击了,夺命箭其实不错的可以选择 加满)所以狙击强化忽略。需要点的也就是那些个加爆击和爆击伤害的、特别是后羿之力30秒内爆击率+20%强力不解释 推荐属性加点: 装备好+10套以上。果断的全敏。+10以下的全体把,都没防御了推荐的第2种加点方法: 洗了很多次镇魂,(前几次洗点很便宜、便宜的想洗就洗。)也看了很多次镇魂加的属性,就1防御**的。 大家看看什么被致命攻击打到加速移动速度拉。 这不是逃嘛?还有加体质上限的,这不是加防御嘛?还有什么增加回避率上限、生命上限。回避也算防御啊。还有减速抗性… 推荐属性加点:全体全敏任意,不看装备。 加全体高生命高体质、高防御。 加全敏高闪避、高移动速度、高爆击。
绝对全敏!
全体,阵魂辅助神射,戴弩

7,水浒Q传手游射手怎么加点 射手攻略技巧分享

射手角色加点:敏力射手型:3敏2力,这就比较普通啦,但是敏捷让射手的先手更加靠前,天下武功唯快不破嘛!建议:在保证了敏捷的情况下,适当的提高一些力量属性,可以加大对敌人的杀伤力!敏心射手型:3心2敏!射手保证了敏捷的情况之后,就可以加心力了!!建议:射手作为一个在丛林里自由穿梭的职业,敏捷是他的天赋异禀,然后和宝宝人兽合一状态,可以走敏力/心这条具有射手特色的高敏攻道路,至于心还是力,可以根据召唤兽属性选择。
可能是水浒的特色,基本上玩过水浒短语的都知道,耐力属性是最没有用的,很多玩家砸神工装备的时候看到出耐力都说自己人品低就是这个原因,确实,在水浒里面,其他4个属性都很有用,唯独耐力是比较鸡肋的,因为耐力终究加的是防御力,而防御力对于高攻的玩家来说,意义不大,特别是在对方局域防御力削弱的情况下,这是在端游的想法;但是其实在手游里面,耐力还加坚韧度,什么是坚韧度?坚韧度是水浒手游新加入的一个属性,作用就相当于魔法防御力,说白了就是把原本端游里面攻防兼备的精神力拆分了,在手游里面精神力只代表魔法攻击力,精神力高只能说魔法攻击力高,而想要抵抗魔攻高的玩家,那么就要增加代表魔法防御力的坚韧度。所以在手游里面,耐力也成为了很重要的一个属性点,但是奈何玩水浒手游的大多是接触过端游的老玩家,他们潜意识里面已经默认了耐力是没用的属性,而新手也不会怎么加点,当然是问老手了,这样一来就几乎所有玩家都在传承老玩家的那一套潜移默化了的意识,自然而然就都默认不加耐力了。其实,在手游里如果是想要有效抵抗法师的高精神力,最好的办法就是加耐力了,也就是提高坚韧度,如果你是专门对抗法师职业的话,那么加多点耐力,法师自然打你不痛不痒。

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