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1,现在版本的打野螳螂在中后期打团战要怎么打才合适

现在削减了螳螂的爆发,增加了他的poke能力。中后期尽量利用自己的W短CD的特点来消耗对面。团战一定不要先上,等队友们打起来后,上前收割。所以,出装方面依旧是输出为主。

现在版本的打野螳螂在中后期打团战要怎么打才合适

2,LOL螳螂团战怎么打

螳螂是收割英雄,打团后手切入收割 ,与AP无极收割相似。单挑可以先上,打团要看时机。顺风的话瞄紧残血 有残血就上去收割,没残血就去秒后排。逆风螳螂瞄紧对面最脆的,算好技能秒的掉不,秒的掉就上,杀了就退,秒不掉继续等机会。
螳螂是刺客,本身皮也脆,所以不参与团战,只会在团战后期冲出去收割。刺客类的英雄很多都不适合打团,会被集火秒掉。要打只是切掉后排的adc还有残血就马上走,不会在团战中出现很久。

LOL螳螂团战怎么打

3,螳螂打团怎么切入战场

我给你说吧,螳螂一般比较脆,很容易被人击杀,团战的时候只需要在团战旁边晃悠,当团战快要结束的时候就可以切入进去了,那时候的对人基本上都是残血,螳螂就是收割人头的英雄,还有,在团战开始时不要忘记骚扰他们团战,用他的几个棍子插过去,消耗敌人的血两
E绕后跳,出个模切,一套秒
开R后 跳入战场 切对面的后排
最后上场,专打残血,有死歌的话那最好了

螳螂打团怎么切入战场

4,我不会用螳螂团战哪位教我

螳螂只适合纯肉上单的阵容。最最主要的,你一定要记得11级才是你的发力期,6级以前是个渣,6级以后凑合用,11的时候,we两个技能全都进化了的螳螂才是噩梦般的存在。连招是wqrqrwq,对面差一点就eqw搞死。如果差很多就不要追了,尽量留e逃跑,除非很有把握刷新e技能。
螳螂主要出明火,帽子。团战看见人就e过去然后闪回来,对面就放下鼠标了
团时利用大招切对面ADC,如果你发育不错的话,应该一套技能带走的,而你应该留着E这样能切完逃走的,更多的看战场形势
等开打以后去切后拍ADC
团战躲侧面 开打的时候开大上去切 后排

5,螳螂怎么打出自己的爆发

螳螂当前版本适合打野,加点主Q副E或者主Q副W。1、野区遭遇战,AQAWAQA,留着E等对面逃跑的时候用或者打不过用来逃跑。2、GANK残血,EQAWAQA,第一时间贴脸打一套爆发带走。3、团战一般连招为REQAWAQ,优先秒对面的DPS,这样才能起到E技能刷新作用。4、螳螂团战尽量不要先手,除非有把握秒掉对手再瞬间E走。不然就等队友打到一半,从侧面或者后面开大接近打一套。螳螂和卡特,KASS一样,是人头收割机,一出手一定要拿人头,这类英雄没人头就是废物。5、符文:红色固定攻击、黄色固定护甲、蓝色固定魔抗、大精华为固定攻击力6、出装:巡林者的利器附魔战士——五速鞋——轻语——幽梦——玛莫提乌斯之噬——春哥。
螳螂不是秒人的 类似于卡特 都是等队友消耗一半血量 开大飞过去收割的 就跟跳跳虫一样~
野区穿透流最佳选手,霸天异形飞天螳螂的攻略介绍,赶紧来学学吧~你也可以去特玩网LOL专区的问答模块看看撒~

6,团战螳螂怎么打

这就是螳螂现在在高分段不热门的原因啊,放弃吧,在你那个分段螳螂已经不是以前的螳螂了,简直不能打。会玩的辅助看到你一跳直接给你上个虚弱看着你死在里面。螳螂在团战中的唯一作用也就是秒后排收残血,不行的话也只能开大先手了(虽然效果未必会很好)。如果你觉得螳螂E进去还能活着走出来准备第二波,请看评论区,我不觉得对面会蠢到不来应对你的后排杀手螳螂。不过这个版本不可否认螳螂线上或者打野依然还是挺强势的啊,尽可能利用前期打出优势吧,否则对面抱团没法打。现在的主要问题也就是E跳进去之后能不能秒人,能秒人一切都好说。不能秒就基本上没法打。曾经我也是排位玩螳螂上了黄金的啊,现在中单不看到没控制的脆皮,我都不敢用这个英雄了。另我也是主Q副W的,E完全只充当blink技能用。反驳一下自己,举个反例。我曾经见过高分段的一个对面操作意识吊炸天的螳螂,一波团战下来螳螂跳入最后技能全交(包括闪现)但活着走出来了。(那时候我们5个人都活着,对面除了螳螂全死光了),然后螳螂1V5把我们五杀了。。。
最后上就好,于心不忍的话就在附近游荡一下,给对面后排压力,也减小对友压力。螳螂要求对时机的把握要准,看对面后排保命技能放掉了,就果断上
螳螂就是收割 你让队友先上 你开大秒ADC出来 再抢人头 明白吗 开团就要开大
现在玩螳螂都是半肉 攻击一两件装备就够了 三项肉螳螂 你试试 能抗能收割。现在螳螂一般都打野先升级E再升级Q然后W 主Q 副E 团战可以找机会切后排的留一个大招出来就是了 求采纳。
S4螳螂Q的物理加成由1.5改为1.3但还是依旧的强势。我玩螳螂很久了,打野螳螂主Q副E,W只是需要他爆炸范围内的回血,以及帮助你完成各种极限反杀(当别人半血你残血,回头一个W接着就可以把人一套带走)团战的时候,你先不要慌进入战场,等对方开团,或者己方开团并且对面输出将技能差不懂丢完时,开大E进团收割ADC杀完后,请记住E技能会马上冷却完毕,这时你需要管擦场上是否还有残血,若有就继续E过去,一套带走,没有的话,看机会E出来,或者继续打。这种打法就算你前期打野不怎么顺利,后期只要操作好一点经常三杀四杀很容易的,多练一下就好了
螳螂作为一个刺客英雄,拥有强大突进和收割能力。很多撸友使用螳螂在后期打不出应有的效果,容易飞进去被集火瞬秒,或者打不出输出,总切不死对面关键位置。这里在下提出以下几点建议,楼主可以看看,觉得有用就了解,觉得无用就跳过。基本原则:螳螂一般打野,如前期节奏较好,有不错的人头入账,基本就很顺,装备应该会比较不错,这是候不要一味的出输出装,中前期打架时只要你伤害基本够eqaw一套打掉对面脆皮70%以上的血就差不多了,毕竟你是刺客,你再打出这套连招的时候对面也在打你,如对面辅助有控制你是纯输出的话很容易被秒,连一套都打不出来,要针对对面输出出一点肉装,后面装备选择向楼主介绍。装备选择:一般是打野刀战士、幽梦,这两件必备。幽梦可以为螳螂提供不错的穿透和加速,也有减cd是个性价比很高的装备;第3件开始装备选择就要根据对面情况而定,如对面是ap伤害较高、较多,影魔刀必出,如前期对面ap太顺,可以考虑第二件就出,第四件可以出个振奋,第五件如觉得自己输出不够可以考虑轻语或血手视情况而定,如输出足够出复活甲,基本这样你就很难死了,很容易收割,打赢团战;如对面主要ad伤害第三件出黑切提高血量,第四件,对面有亚索、蛮子等靠暴击伤害的出蓝盾,其他可以考虑出亡者的板甲,提供一个加速和平a伤害,第五件依然视情况,输出不足可以出轻语或血手,不够肉再补一件护甲装备。一个原则,你站不住就没有输出。毕竟在高分局,对面见你一个纯输出的发育优良的螳螂,辅助,ap等有控制的技能一定会给你,你基本是瞬秒,打不出收割效果的,很容易背锅。以上装备也并不会让你的输出有多低,螳螂q的cd短在团战中并不会缺输出。团战思路:玩螳螂注重一个切入时机,你始终是一个刺客,记住要第二手进入战圈。切记不可一味无脑冲锋,能进能退,适时保护自家后排才是正确的打团思路。第一种情况:你们这边有肉,一般由你们这边上单肉或辅助肉进入吸引一波火力,再找准时机进入战圈,直奔对面c位,进入牵制,能击杀最好,如打完一套发现无法杀掉,马上开启大招规避伤害或撤退,一般这时候对面切你们c的人基本也惨了,回身去保护后排,杀掉对面前排刷新e再次突进,基本对面在无前排的情况下看见一个飞入的螳螂都只有撤退的,对面团战也就输了。第二种情况:你家无肉,很多时候会面对自家5脆皮,菜刀队等情况,这时候你出的半肉装备就发挥了最好的效果,因为你加无肉,意味着基本都有输出,所以更本不缺输出。团战时,一般由你们这边控制先手,你切入牵制对面后排,利用大招的隐身基本能拖出不错的时间,还是那句话,要死了直接撤退,打自己后排前的残血,保护后。第三种情况:你切入不进去,很多时候,对面控制太多,即使是半肉突入也是对对面后排造不了威胁,果断和你家后打前排吧。玩螳螂不能一直想着我飞进去就要有人头的想法,毕竟你是近战,在不能瞬秒对面的情况下,保护自家输出,完成团战牵制,抗的作用才是一个合格的近战改做的事。螳螂没有过高的爆发,想一套100%秒杀对面,在高分局基本不可能。当然你技术很好,打低端局也就不需要这篇攻略了。纯手动!本人钻石段位,玩螳螂也挺多,望对楼主有益!

7,知道螳螂怎么打团的进来

螳螂作为一个刺客英雄,拥有强大突进和收割能力。很多撸友使用螳螂在后期打不出应有的效果,容易飞进去被集火瞬秒,或者打不出输出,总切不死对面关键位置。这里在下提出以下几点建议,楼主可以看看,觉得有用就了解,觉得无用就跳过。基本原则:螳螂一般打野,如前期节奏较好,有不错的人头入账,基本就很顺,装备应该会比较不错,这是候不要一味的出输出装,中前期打架时只要你伤害基本够EQAW一套打掉对面脆皮70%以上的血就差不多了,毕竟你是刺客,你再打出这套连招的时候对面也在打你,如对面辅助有控制你是纯输出的话很容易被秒,连一套都打不出来,要针对对面输出出一点肉装,后面装备选择向楼主介绍。装备选择:一般是打野刀战士、幽梦,这两件必备。幽梦可以为螳螂提供不错的穿透和加速,也有减CD是个性价比很高的装备;第3件开始装备选择就要根据对面情况而定,如对面是AP伤害较高、较多,影魔刀必出,如前期对面AP太顺,可以考虑第二件就出,第四件可以出个振奋,第五件如觉得自己输出不够可以考虑轻语或血手视情况而定,如输出足够出复活甲,基本这样你就很难死了,很容易收割,打赢团战;如对面主要AD伤害第三件出黑切提高血量,第四件,对面有亚索、蛮子等靠暴击伤害的出蓝盾,其他可以考虑出亡者的板甲,提供一个加速和平A伤害,第五件依然视情况,输出不足可以出轻语或血手,不够肉再补一件护甲装备。一个原则,你站不住就没有输出。毕竟在高分局,对面见你一个纯输出的发育优良的螳螂,辅助,AP等有控制的技能一定会给你,你基本是瞬秒,打不出收割效果的,很容易背锅。以上装备也并不会让你的输出有多低,螳螂Q的CD短在团战中并不会缺输出。团战思路:玩螳螂注重一个切入时机,你始终是一个刺客,记住要第二手进入战圈。切记不可一味无脑冲锋,能进能退,适时保护自家后排才是正确的打团思路。第一种情况:你们这边有肉,一般由你们这边上单肉或辅助肉进入吸引一波火力,再找准时机进入战圈,直奔对面C位,进入牵制,能击杀最好,如打完一套发现无法杀掉,马上开启大招规避伤害或撤退,一般这时候对面切你们C的人基本也惨了,回身去保护后排,杀掉对面前排刷新E再次突进,基本对面在无前排的情况下看见一个飞入的螳螂都只有撤退的,对面团战也就输了。第二种情况:你家无肉,很多时候会面对自家5脆皮,菜刀队等情况,这时候你出的半肉装备就发挥了最好的效果,因为你加无肉,意味着基本都有输出,所以更本不缺输出。团战时,一般由你们这边控制先手,你切入牵制对面后排,利用大招的隐身基本能拖出不错的时间,还是那句话,要死了直接撤退,打自己后排前的残血,保护后。第三种情况:你切入不进去,很多时候,对面控制太多,即使是半肉突入也是对对面后排造不了威胁,果断和你家后打前排吧。玩螳螂不能一直想着我飞进去就要有人头的想法,毕竟你是近战,在不能瞬秒对面的情况下,保护自家输出,完成团战牵制,抗的作用才是一个合格的近战改做的事。螳螂没有过高的爆发,想一套100%秒杀对面,在高分局基本不可能。当然你技术很好,打低端局也就不需要这篇攻略了。纯手动!本人钻石段位,玩螳螂也挺多,望对楼主有益!
首先是打野思路(基地在下方):(1)多利用螳螂的被动:孤立无援,先把小野怪打了,再打大野怪。(2)抓人,比如你在家,准备出门抓人,第一,先看小地图,看看哪里被压,可以抓,其次,你可以算好时间,边赶去支援,边把野怪清了,比如:抓上:三狼→蓝buff→蛤蟆→有两条抓人的路,(1)河道(可以顺便收螃蟹)(2)绕后三角草(小心对面打野),自己选择(一般河道有眼- -)抓下:四鸟→红→石头→还是两条路,河道和队友三角草往下一点(已经离开了草丛),利用卡视野,让对面看不见,嘛~河道龙一般有眼....建议惩戒f4(2333)抓中的话,自己想在红或蓝(己方)哪边都可以,建议绕后(就是别在河道草那边出来,在靠近对面塔的那边,这样对面压线的后就可以绕后抓)嘛,基本上这样的节奏自己带好,一般都不蹦(反正我没崩过- -)而且自己也能发育跟得上打野装的话,我一般不合出打野刀(额...玩螳螂的个人习惯),只买那两件小打野装,然后直接合出小九头(清野效率max~)嘛...如果你想反野- -6级升级q,到对面野区,只要单挑,你利用好孤立无援的被动,呵呵,伤害自己看(2333)出装:个人比较喜欢半肉- -纯输出爆炸是爆炸,只是逆风根本没进去就被秒了...两件小打野刀→小九头→九头蛇→草鞋→轻语(中期一套秒脆皮....轻语看对面阵容选择适合的轻语)→黑切(穿透max~)→升级鞋(看对面阵容)→然后冰锤血手家一件肉装,没什么顺序,看着对面阵容出,(卖打野刀什么的不用说了吧?)后期升级反眼(个人喜好)买药剂。又肉输出又高~打团:这个真的没什么好说的,自己找机会秒后排(玩刺客的都知道什么时候该上)嘛~切记,刺客千万别第一个冲.......连招:抓人:走过去(除非确认可以一套秒,且对方没有闪现),a:被动减速,q瞬间重置,如果有打野刀就接上,w加速,(减速max)对方交出逃生技能:e跟上,打不过可以e走- -打团:r隐身→we九头蛇q惩戒秒后排(逆风需谨慎- -)提问:空中为什么放不出q?要点:e并不是要e到你要击杀的目标,而是要飞过目标的头上,对!飞过目标的头上!然后在他头上飞过去的过程中就可以打出q啊九头色啊惩戒啊什么的~提问:为什么不空中w因为削了,空中放不了w(拳头我xxxxx你),一套秒人最好就先w再e(自信w~必中~)而且你we要是二连成功了,在空中也能回血~基本就这样,下面的就靠自己的意识了。

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