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1,拳皇里大蛇厉害吗

不厉害 在历届 boos 里面他是垃圾。。。
还好吧..

拳皇里大蛇厉害吗

2,拳皇大蛇NB吗

当然厉害,八神死后就是大蛇赋予的生命,他还有相当厉害的手下,八杰集!!!
反正比我厉害 还没龙龙厉害 哈哈
游戏里不是很厉害,但是在剧情中是很厉害的,除了三神器没人能战胜他 我想问一下,八神是什么时候死的

拳皇大蛇NB吗

3,98拳皇大蛇降临活动怎么样

对不起,拳皇98没有大蛇,但是试试卢卡尔吧,很厉害。还有,再选卢卡尔头像上面那队的人(一男一女一男孩那个)的时候按住开始键,他们就会变身
这个活动有适合的对象有个游戏也有拳皇的人物不仅让你能够创造自己的领域世界、让玩家的每一次举动都载入新的玩法体系,让每个人成为格斗舞台的主人公。感兴趣就下个王z牌.对决玩耍吧。。

98拳皇大蛇降临活动怎么样

4,拳皇上面的大蛇强吗

强!太强了!那纯粹是变态级别的BOSS人物!
强 非常强 他是高手中的高手
没有,拳皇wing0.9上面有
只要你玩得出神入化,谁都很强
还可以吧,就看你玩的的技术怎么样了,技术好的人不强的人都能很厉害,强的就更不用说了
强,而且是装比的强。

5,拳皇里的大蛇是不是很厉害的

在游戏里其实AI超低。。。。远比老伊和老卢弱得多但是剧情里确实最牛的,代表地球第一意志,和大地女神盖亚同时存在的,天国神族的主人能够与他匹敌的就只有,遥远彼之地的主人,地球第二意志
理论上绝对最牛。但是主角是京他们,再牛的人遇到主角也是悲剧的下场
不管在剧情方面还是游戏实际都非常强的!!
太阳神(大蛇)牛逼!!!
何止是厉害,简直到了无赖的程度了。要不怎么叫BOSS列。

6,拳皇游戏里大蛇一族和伊格尼兹一派到底谁更强

剧情里肯定是大蛇完虐音巢,而且目前已知的大蛇形态就是附体克里斯的那个形态,绝不是大蛇的完全体,况且身为地球意志的人大蛇只要地球不灭它自身就不死不灭,只能用三神器封印
肯定是大蛇,大蛇本体是整个拳皇系列故事里最强的存在,想得到力量的反派,无论是斋巳还是伊格尼兹还是卢卡尔这种,都或多或少想得到大蛇的力量,或者以自身力量比肩大蛇。
.........肯定是大蛇,地球不被毁灭它是不会是的,好像是地球还是宇宙意志来的,只能封印,死不了。。zero等可以被核丹 卫星激光打死,如果是游戏的话,那就只能说谁的范围攻击大按键简单谁就厉害,简单对比还是大蛇吧,,,大蛇的光照,高的暴风,催大地,释放都很简单。。,其他对比算了。。

7,拳皇 大蛇问题

那个是叫八杰集,分别是96的老板暴风,96中和八神一队的两个女的,vice和米卓,九七中克里斯、雪梅瑞、七伽杜,还有和玛丽一队的山崎龙二,这七个人,大蛇是八雉大蛇,就是八个头的那个怪物,英文名是orich,还有个名字叫远吕智,玩过无双大蛇的话应该知道,形成原因你就可以去参考日本神话了,拳皇中没有交代,他拥有神族不死身,就是说他是不死的,之所以没有出现是被八神和草雉家族的祖先给封印了,97中封印被八杰集解开,大蛇才再次出现,不过因为暴风早就在96就死了,vice和米卓没有觉醒,七伽杜、克里斯、雪梅瑞和山崎龙二的行动被草雉京和八神庵给破坏,所以大蛇没有完全解开封印,只能借助克里斯的身体降临人间,这也是他会被打败的主要原因,至于八杰集,那是早在古代就效忠大蛇的八个人,他们在大蛇被封印后唯一的目的就是解除封印,死亡后会转世,并再次获得记忆,复活大蛇最大的功臣就是山崎龙二!
神大蛇Mugen是ELECBYTE利用C语言开发的一款2D格斗系统,它有着较大的开放性。目前官方最新版本是2001年发布的DOS 0414版,至于网上流行的另一种无须DOS驱动的版本,即WinMugen,系破解版,它虽然可以在NT系统下完美地运行,不过问题多多,所以目前用的较多的仍然是DOS 0414版,所以此教程主要针对0414版进行说明。 一般来讲,Mugen是由chars、data、font、sound、stages这五个文件夹以及一个可执行文件组成的,下面简要地谈谈各自的作用。 chars:专门用来存放人物,每个人物基本包含有xxx.def(人物基本信息及各档链接)、xxx.act(调色盘)、xxx.air(红蓝方格定位)、xxx.cns(动作属性)、xxx.sff(人物图片)、xxx.snd(人物音效)以及xxx.cmd(按键控置) data:系统的核心,里面包括了对Mugen的各项设置font:用来存放游戏字体文件 sound:用来存放游戏音乐stages:包括了所有的游戏场景,每个场景由xxx.def和xxx.sff构成 在这里,我把我认为必须讲的东西向大家介绍一下。 1、如何添加人物? 以Camus为例,首先将Camus解压至chars文件夹下,然后进入data文件夹,用记事本打开select.def 你会看到: [Characters] ... 对了就是在这个标题的下面打上Camus,变成: [Characters] Camus ... 此外,你还可定义该人物的出场顺序,注意号码一定要连续,不可随意中断,就像下面那样: [Characters] Camus,order=1 Mu,order=2 Milo,order=3 ... 顺便提一句,[Options]标题下面的是设置两种模式人物出场顺序及场数的, [Options] arcade.maxmatches = 6,1,1,0,0,0,0,0,0,0 对战模式出场顺序及场数 team.maxmatches = 4,1,1,0,0,0,0,0,0,0 组队模式出场顺序及场数 4、如何设置mugen.cfg 这个文件在data目录下,它包括了游戏的最最基本的设置,包括整体生命力、游戏速度、游戏难度、游戏音乐控制、显示设置、游戏手柄设置等。具体设置方法如下: [Options] Difficulty = 4 游戏的难度,最高为8级 Life = 100 游戏中人物生命力的百分比,默认值100 2 Mugen标准使用教程,任何有关Mugen的问题请跟贴回复 Time = 99 每个回合的时间,-1为无限时间 GameSpeed = 0 游戏运行速度 WavVolume = 50 wav音乐的音量大小,最大值255 MidiVolume = 50 Midi音乐的音量大小,最大值255 Team.1VS2Life = 150 假如我以1人出场,对方2人的话,我将以150%的生命力出战 Team.LoseOnKO = 0 组队模式中,如果2P输了,电脑控制的人物是否继续战斗,1为是,0为否 motif = data/system.def 系统文件链接 MP3Volume = 50 MP3音乐音量的大小,最大值255 [Rules] Default.Attack.LifeToPowerMul = .7 击中对方,给予自己的能量值 Default.GetHit.LifeToPowerMul = .6 击中对方,给予对方的能量值 [Config] GameSpeed = 60 游戏的每秒运行的帧数,默认值60,请不要设置少于10,不然游戏会运行不正常 DrawShadows = 1 游戏中是否显示人物的阴影,1为是,0为否 [Debug] Debug = 0 是否开启作弊模式,1为开启 AllowDebugMode = 1 在作弊模式关闭的情况下,按Ctrl+D键可以重新开启 AllowDebugKeys = 0 无显示信息的作弊模式 Speedup = 0 除错信息的显示速度 StartStage = stages/stage0.def 默认的场景 [Video] Width = 320 屏幕分辨率的设置,默认320X240 Depth = 16 游戏以哪种颜色模式显示,有8位、16位、24位可供选择 Stretch = 0 是否拉伸,1为是,0为否 DoubleRes = 0 屏幕显示方式有:0、1、2、3可供选择 0 - off 1 - diagonal edge detection 2 - bilinear filtering 3 - horizontal scanlines 5、如何设置System.def 在data目录下,它包含着SreenPack(画面包)的重要设置,在这里只对选人屏的设置作一个介绍: [Select Info] rows = 7 选人框的行数 columns = 8 选人框的列数 pos = 18,152 选人框的坐标 showemptyboxes = 0 是否显示空的选人框 moveoveremptyboxes = 1 是否让光标在空格上移动 cell.size = 27,31 大头像的尺寸(X、Y) cell.spacing = 9 各个选人框的单距 p1.cursor.startcell = 1,3 P1在进入选人框的默认位置(1,3表示在第一行的第三个选人框中) p1.cursor.active.anim = 160 P1光标的动画 p1.cursor.done.anim = 161 P1选定后的框的动画 p1.cursor.move.snd = 100,0 P1在移动选人框时的声音 p1.cursor.done.snd = 100,1 P1选定人物后的声音 stage.move.snd = 100,0 选择场景时的声音 stage.done.snd = 100,1 选定场景时的声音 p1.face.offset = 23,82 P1大头像的坐标 p1.face.scale = 1,1 P1大头像的大小 p1.face.facing = 1 P1大头像的朝向(1为右,0为左) 同样,p2也是一个道理。 四、系统热键 F1 P2立即死亡 F2 双方生命值变为1 F3 双方能量值全满 F4 重开此局 F5 时间结束 F12 截图(储存为 mugen?.pcx) Ctrl-F1 使P1的生命为0 Ctrl-F2 使P1的生命为1 Ctrl-C 显示碰撞区块 Ctrl-D 显示DeBug信息 Ctrl-I 强制将双方转换至站立动作(State 0) Ctrl-F 调整Frame-Skip设定 Ctrl-L 隐藏Life-Bar与Power-Bar Ctrl-S 游戏速度调至最快(启动V-Sync时此功能无效) Ctrl-V 启动V-Sync功能 Ctrl-# (#代表数字1~4) 切换P1~P4为 手动/电脑 操控 Ctrl-Alt-# (#代表数字1~4)开启/关闭 P1~P4 Shift-F4 重新加载stage, chars和fight data Shift-F2 P2的生命为1 space 时间,生命值,能量值全满 Pause 游戏暂停,在训练模式下出现功能菜单 ScrollLock 在暂停中每按一下就移动一个画格 Esc 退出 cell.spacing = 9 ;各个选人框的单距 p1.cursor.startcell = 1,3 ;P1在进入选人框的默认位置(1,3表示在第一行的第三个选人框中) p1.cursor.active.anim = 160 ;P1移动框的动画 p1.cursor.done.anim = 161 ;P1选定后的框的动画 p1.cursor.move.snd = 100,0 ;P1在移动选人框时的声音 p1.cursor.done.snd = 100,1 ;P1选定人物后的声音 stage.move.snd = 100,0 ;选择背景时的声音 stage.done.snd = 100,1 ;选定背景时的声音 p1.face.offset = 23,82 ;P1大头像的坐标 p1.face.scale = 1,1 ;P1大头你的大小 p1.face.facing = 1 ;P1大头像的朝向(1为右,0为左) 三、如何加入人物、背景、音乐、画面包 我们以人物kim为例,下载kim得到kim.zip这个文件,把里面的所有文件解压到kim文件夹里面,再把kim文 件夹复制到chars目录下面,然后打开select.def文件: [Characters] kim, ;注意“,”号一定要输入 这样就成功的添加了一个人物。 如何加入背景呢?呵~很简单,将下载的背景解压到stages目录里面,然后在人物后面加入stages/*.def就搞定 了(*代表任意一个背景的名字),或者直接加到[ExtraStages]下面即可。 [ExtraStages] 如果我们有多余的背景就可以放到这里了,格式如: stages/mybg.def 那么音乐呢?其实音乐可以在背景里面设置,也可以单独为人物指定一个,例: kim, stages/kim.def, music=sound/song.mp3。 下载了画面包,不知道怎么用? 一般下载的画面包里面都会有说明,没有的话也不麻烦,把fnt格式的文件放到font目录下,mp3之类的文件放 到sound目录下,其他的一骨脑丢到data目录即可。 我可以为每个人物设置等级吗?当然可以了,同样,打开select.def文件: [Options] 下面是设置出场顺序的,用这些功能之前,必须先为每个人物提供等级,如:kim,order=1就是一级,以此类推,可以设置10级。 es = 6,1,1,0,0,0,0,0,0,0 ;对战模式出场顺序 team.maxmatches = 4,1,1,0,0,0,0,0,0,0 ;组队模式出场顺序

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