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1,完美世界游戏功能键怎么增加

你是指快捷键吗,那个的话你在现在的快捷键0~9的那一栏左边有三个小按钮,按那个,就出来好些栏,需要的你把技能什么的放上去,把进快捷栏前面有个小圆点点上,不需要的栏就去掉,这样就不用那些不需要的栏,快捷栏迅速切换,0~9的栏快捷键是~,F1~F8的栏快捷键是V

完美世界游戏功能键怎么增加

2,完美世界手游在哪儿加属性点我怎么没找到呢

我们来到完美世界手游后,在游戏界面右方,我们看见有个菱形的标志,我们就点击这个菱形的标志。完美世界手游攻略这个时候,我们就来到了功能界面。在功能界面,我们可以看见有个技能功能,点击技能。

完美世界手游在哪儿加属性点我怎么没找到呢

3,603天命到底怎么点才好

不到8不用保底,9、10两个属性开始用保底,一天别点这么多,2~3张保底,没上就收手
你要了 603 说明 你就要 超 半RMB 玩家的 方向 走了
有经济实力的话当然都用保底啦。免得失败掉属性。大概用个15张左右吧。

603天命到底怎么点才好

4,完美世界手游刺客仙魔技能加点

刺客加点方案:现说明一点,20级以前的加点是没有规律性的,按照需求加就好了,多加一点血,在初期一点体制就有很明显效果。常规加点,又称作力敏血弓,一般是20级的时候敏捷达到64,力量达到24,以后每级3。1敏捷,1力量,其余全加血,也有人说把灵力加到20以支持天生翅膀,不过本人没有试验过。这种加法可以尽可能增大芒果的生存能力,在各种场合下都能有所表现,而且可以装备所有弓弩类武器,是比较大众化的加点方式。这种加法,对装备要求比较高,经济上需要有一定实力。本人现在就采用这种加点方法。变态型加点,就是你说的刺客型加点,又称作力敏弓,力量与常规加点相同,不同的是把剩余的点全加敏捷,这样的加点,会使人物的攻击力与爆击率超出寻常的高,代价是生存能力减弱了。这种加点的人物,在pk尤其是偷袭的时候,效果非常棒,人品爆发还可能一招定乾坤,不过如果没有达到预期效果的时候,当对方反应过来,很可能就难以自保了。而且,这种加点在练级、副本中生存力很差,一般这样加点的人,都是喜欢pk杀人的那种。

5,完美世界游戏加点

力量拿圈套就够了,其他的加敏,体力看这+点
要看你练那种武器了,武侠可以四修,每种都不太一样各有偏重,斧锤偏重力量,拳套需要敏捷,枪也要敏但攻击距离远,刀练得人不多呵呵,总之的原则是看武器要求,需要什么就加上,其他全体质,这样比较稳妥,当然要看个人爱好了
2力2体一敏
我wx拿的是斧锤.攻击高,但是频率低,可以通过加敏捷提升攻击频率.我的WX敏捷230,力量根据武器加的,灵力不加 其余的全部加体质.

6,完美世界手游防御型及治疗型精灵属性加点

完美世界手游防御型及治疗型精灵属性加点攻略首先我们先来看看防御型精灵,这种精灵主要的作用是为主人提供护盾或者伤害减免。在推荐属性点分配之前,我们先来看看有哪些职业适用防御性精灵。根据职业在团队中的定位以及作战特点,妖兽和武侠应该是最适合使用防御性宠物的。前者在副本中需要承受巨额的伤害,有了防御型精灵给妖兽上护盾,能够在很大程度上减少妖兽所受的伤害,缓解羽灵的治疗压力。对于武侠来说,因为作战模式属于近战,许多boss都有控制性的技能,有的时候躲避不及很容易中招,此时羽灵的注意力基本都集中在妖兽身上,而且武侠自身也没那么高的防御力,很容易受到致命伤害,这个时候,防御型精灵比如玄武地精就能替使用者挡下一次致命伤害。知道了适用职业之后,我们就可以针对性的进行加点了,如果是妖兽进行使用的话,我推荐大家将属性点主要分配给体质,这样的话,能够进一步提高妖兽的坦度。另外,也可以将部分属性点分配给敏捷属性,此属性能够减少精灵的技能cd,能提高精灵给主人上盾和施加伤害减免效果的频率。如果使用者是武侠的话,将部分属性点分给体质是很必要的,但完全没有必要像妖兽那样分配那么多的比例。而应该将主要属性点分配给力量和敏捷属性,毕竟武侠也是一个输出职业。将少部分分配给体质即可。对于治疗型精灵来说,其主要功能包括两个:为使用者回复血量、提供法术伤害。恢复血量的多少主要取决于精灵的治疗强度属性,提升精灵的体质就能够增加这个属性,因此,对于治疗型精灵来说,体质也应该作为主要提升的属性。另外,治疗型精灵还兼具输出的能力,因此,分配一定的属性点到灵力上也是不错的。同时为了获得最大的收益效果,治疗型精灵的使用者也应该为法系职业。

7,请教完美世界游戏加点

加点:先每级2力2灵0.5敏的加,到74级就有151力,151灵,42敏,这样,穿同级的法装要求是够的,拿减需求30%的74法剑,争取3星哦,也可以找找加灵多的项链,戒指和腰带,这样减需的法剑也许更好找 还剩余36点,完全可以全加到力上,现在力量就是187了,大家看看77的黄金重腿,敏捷要求43,力量195,敏捷可以从戒指等首饰上找1点就够了,到77级也就是要加8点力了,它附加了加力量4-5,如果运气好的话,做出来+5力的来,到79级就可以穿黄金重甲了,这样以来就牺牲了只有不能拿黄金法器了…… 装备: 重甲妖精的装备有:77黄金腿(4-5力,4-5灵,90生命),79黄金甲(移动+0.2,闪躲+110,敏捷+4-5),77海盗王之证(闪躲+10%,灵力+5-6,真气+150),76海盗头盔(敏捷+4-5,真气+110,闪躲+110),67心魔戒指2个(灵力+7-8,攻击+24),牛皮,项链最好能加灵的。法装是都可以穿的了,黄金也可以的

8,完美世界游戏各职业的加点装备什么用技能什么最厉害各职业

WX,一般斧枪双修,点的比例按3力2敏大致比例加,血以后再补,WX在PVE里可以当2T也可以当DPS,在PVP里城战和团战的作用也很大!因为有凌波微步这个技能,在地上基本不怕任何对手,免疫一切不良效果,呵呵! MG,杀手职业,超远程DPS,PVE里做超级DPS输出用,PVP城战是攻守的利器!团战那就是站后面看谁没血就射谁,杀布衣很不错!MG加敏,力做穿装备加点! SS,没的说,PVE是MT,PVP单打很吃力,城战是拉车的! MM,加灵和体,大概也是3比2,总治疗,不管是PVE还是PVP! YJ,加体和灵,PVE没看出来是干什么的,引怪的。。PVP城战是减BUFF的! FS,超级DPS,加体和灵,PVE做DPS输出,PVP也是做DPS输出!
要说PK肯定是妖精了,前提是什么技能都能用 很多PK时候妖精跟别的职业打,他们是什么技能都能用,妖精呢,你跑什么跑,不跟你打了,老是跑,速度妖精的特点本领,完美设计的,干嘛不能用,还有一个技能,妖精的荆棘阵,这阵减免%75还反弹近身物理攻击的,你说WX SS见你开这阵了还不躲远远的,果子盾呀,神鹰的都能用的,WX零波,加速都能用,FS泰山乾坤都能用,为什么妖精开个阵就不行,这PK里排除毛毛,毛毛可以加血有点看运气的
怎么说呢`?这游戏工人看法不同 玩法也不同 想法还是不同 看你怎么想``每种都有自己的好处!
我觉得WX厉害些~ 打其他职业不用说~光说打YJ 我和YJ打~对方肯定先跑...没事...开F经~让它跑~疾云步跟着 然后YJ会晕你~~然后攻击你~你坚持几秒~开凌波跟上去~ 接下来不用我说了~
还是WX好PK牛一些。
我个人觉得YJ没有凤凰(BB)和好装备就不要去PK了,根本好难大赢的,其他职业都差不多除了毛毛!

9,我是新手完美世界国际版各个职业加点方法

MM加点 主要加灵力,攻击技能和辅助技能都与灵力有关 敏不要加,力能穿上装备就可以了,随装备加力点,体的话,看你喜欢了,后期的话,可以通过装备加血石 MG加点 一般都是敏MG..力量按武器加点,其余点数全部加敏捷。这种加点的芒果攻击力非常高,而且爆击率高,人品爆发两三招内搞定一切职业。弱点是防御低,生命少,极易受攻击阵亡。敏弓的战斗都是速战速决,抬手见分晓。敏弓的偷袭令人防不胜防,但是也容易被别人偷袭。属于大众化加点。 重妖加点:主加力量和敏捷为的是带重装够带装备就好了。。。其他的全加灵力和少量体质。。。。各人认为重装是垃圾没什么用。。。RMB玩家可以玩。有钱不怕没好东西带有血F蓝F还有凤凰PK是不怕那个的...杀MG。WX。SS也不是难事 YJ加点: 三灵两体 半点力量 也就是隔一级加一点力量 这样最好的 FS加点: FS成长方向可以总结为三个:纯灵FS,重FS,轻FS。重FS也就是穿重甲的FS,如果要穿起和人物相同等级的重甲那你就不能拿起对应等级的武器,所以说你的攻击会变低,加上你灵力相对较少,所以两方面加起来你的攻击力比纯灵低十分多,遇到纯灵FS死得很快,蓝又短,费蓝钱,不够蓝用;轻FS,个人感觉轻FS比较垃圾,为什么这样说?1。物理防和法防都是不高不低的,你看MG碰到法攻和物理攻的能抗几下就知道了(当然,FS的回避是超低的,所以比较时不算回避),防不好,武器拿不到对应的就算拿起了但是因为灵少,所以攻击变低,蓝又短,所以费蓝钱;纯灵FS,一个需要还好耐性玩的道路,纯灵也就是说力量加到可以穿起对应装备和拿起对应武器后其他点全加到灵力上,这种FS攻击力超高,杀怪三下左右就行了,法防高,就是血低了点,但是后期纯灵FS是追求秒杀的职业,所以血低点没关系,在后期PK时纯灵FS十分厉害的,只不过练级有点困难而已,纯灵FS蓝长,所以也省不少蓝钱的。
其实都一样啦,装备需求要能满足,攻击想办法高点,法术叫灵,物攻叫力,〔芒果我喜欢全加敏,〕其它看个人爱好,这样人物才具特色…玩得精彩…

10,关于鬼王天书天命如何加点

天命:   怀德+2,沉舟+2,狂怒+2,魔煞+2,→破空+2,血咒+2,雷牙+2   →虚无+2,魔甲+2,怒龙+2,魔道+2   这重里面都是给多段攻击技能加攻击的,而且鬼王拥有多种连击技能,这里必须要加,这样加下来,你的多段攻击技能全部得到增强,我想大家不会有异议吧?!   此重共用掉22点。   现在我们来计算一下,一共用掉了54点仙缘值,前面说过了,一共有57点,这最后的3点应该加在哪里呢?   其实不是我在卖关子,而是最后这3点比较头疼,真的不知道应该加在什么地方。   经过仔细的推敲,我们研究出3种加法,全部列出以供大家选择:   第一:(是我最推荐的)   火舞+2(戮魂中第2行)   驱物+1(天命第1行)   为什么这样加?因为火舞增加你的火焰刀眩晕能力,多一点眩晕能力,你晕住别的的几率就增大一点,一个晕不住人的鬼王,他的看家本领——火焰刀,好象就有点失去意义了吧?!   最后1点加在驱物上,法宝攻击追加人物本体攻击10%,用法宝技能的时候攻击加强了。   如果你很喜欢使用法宝技能,也可以火舞+1,驱雾+2,但是我觉得这么加不好,毕竟法宝技能不如火焰刀的用处大,有几个人在PK过程中会使用法宝技能呢?   第二:   火舞+2   歃血+1(魔曲第1行)   直接说歃血,这个技能也是增加鬼王真气上限,如果你觉得蓝总是不够用,可以用这个来增加你的真气上限,因为只剩1点,所以这个不能加满,我想你不会笨到要把这么宝贵的仙缘点用掉2点加在这里,目的只是为了多点蓝吧!   第三:   驱物+2   歃血+1   这个不用过多解释,你需要法宝技能攻击高,又想多点蓝,那就这么加吧!   但是我最不推荐的就是这个,觉得这个是3种里面最差的~~~   以上就是我研究出来的天书加点方法,前面的应该都没什么问题,就是最后3点,始终想不出来一个完美的运用方法
真多啊。顶下第一个的,沙发上的那个加点我同意``
第一页放弃 魔曲 战意2 歃血2 冰峰2 | | | 天煞2 密云2 魔心2 | | 天谴2 狂性2 | | 无间2 灵咒2 20点 天命 怀德2 | 沉舟2--雷鸣2 | 狂怒2--灭神2--决意2--命运2 | 魔煞2--破空2--血锋2--雷牙2 | 虚无2--魔甲2--怒龙2 28点 天书一共48点 天书灵咒,雷鸣,灭神,命运,雷牙,破空必加,第一页有个增加明王次数的太远了,所以放弃,技能上加了痴情弥补,痴情是PK撤退用的,天书可以使气血不用费那么多, 战意过度,天煞强化5重的魔幻天咒,天谴继续强化魔幻天咒,无间强化无间寂 歃血强化血誓,密云强化密云咒,这4点不加可以洗了不叫鬼了 冰峰过度,魔心过度,狂性强化天魔附体增加攻击力和气血上限,灵咒有用的天书点痴情,未名和聚灵削减痴情伤害,增加未名和聚灵的攻击力 怀德不用说增加气血上限和回血速度 沉舟过度,雷鸣强化讯雷抽蓝+缴械 狂怒减少痴情消耗血量 灭神减少聚灵冷却时间,决意增加气血和真气的不加可以洗了,命运增加致命一击伤害上限 魔煞强化霸天戮杀,破空增加多段攻击的上限刷战场靠他了血锋强化的太多了,自己看吧,雷牙强化多段攻击上限 虚无强化虚空斩后期如果完美改了应该有用,魔甲强化天魔附体还有狂灵这个有BUG的技能 怒龙强化旋龙幻杀和狱龙破增加缴械概率和降低气血真气上限持续时间
9级迅雷2段攻击   以数学的角度计算   1、烧蓝概率   1—40%*40%=84%   烧蓝的量   烧光概率,即两次有效为60%*60%=36%   烧90%概率84%-36%=48%   2、缴械   同理缴械概率   1—40%*40%=84%   大家看明白了吧   刚才匆匆忙忙没写天书。 戮魂:8点。 狂魔2——火舞2——炙热2——业火2——戾气2 这系天书主要为两个技能服务 猛火咒 与未名斩 业火:猛火咒的攻击效果提升4% 戾气:未名斩每升一级虚弱能力增加18点 虚弱诅咒另目标攻击力下降比例增加10% 魔曲:20点。 战意2---天煞2---天谴2---无间2 战意2点过渡无意义 天煞2天煞一击触发的概率增加6%,持续时间增加秒 ;影响技能:焚心斩,夺神斩,霸天戮杀,魔魂天咒。 加这个天书看中的是夺神斩和魔魂天咒的天煞一击能力 天谴2天煞一击降低防御的能力增加6%,并有10%几率产生极效降低防御诅咒效果。 影响技能:焚心斩,夺神斩,霸天戮杀,魔魂天咒。同样看中的是夺神斩和魔魂天咒的降低防御的能力 无间2被动生效 改版前无间寂增加目标被定身的总时间增加15% ,并使自身定身的总时间减少1秒 。改版后无间寂增加目标被定身的总时间增加60%!而且还多了个不许对方使用技能的效果!必加。 最后的唯我为群体攻击,但效果怎么样还是玩家自行选择,更新后可短暂提升攻击力。 歃血2——密云2 本来这线是希望加明王 满的但细想在近2秒 明王 抗也就早过了吧,所以持观望态度暂时不加,不过有钱的人如果买天佑护符可以考虑把这条加满。 歃血加蓝是为了聚灵咒,密云是为了增加眩晕抗性 不再多说 冰锋2——魔心2——狂性2——灵咒2 冰锋过渡 魔心增强抗性兼过渡 狂性 被动生效 天魔附体增加气血上限总效果提升60%,攻击力提升总效果增加2%。 要的就是血厚功高 灵咒聚灵咒攻击力追任务 基础攻击力的30%;未名斩随机减少自身受到伤害概率提升30%,更新后又增加勒痴情咒的效果!强推。 强化聚灵咒,提升未名斩的减少伤害能力 天命:12点。 怀德2——雷鸣2——沉舟2——狂怒2——灭神2——决意2——命运2 怀德过渡无意义 沉舟逆水咒额外增加致命一击率2%,每升一级增加攻击力6点。这可鬼王 少有的致命一击能力啊,何况是过渡点一举两得! 狂怒过渡技能无意义 灭神 这技能意义重大 虚弱流就靠他了 夺神斩每升一级降低虚弱能力增加4点,效果持续时间增加秒 ;聚灵咒冷却时间减少2秒 。 加夺神斩为什么就是要虚弱,为了更好的使终极技能未名斩发挥威力,聚灵咒强力冷却时间给再次给对方造成致命伤害提供可能! 决意 此技能加血蓝不需要解释了 命运 前面的所有点都是为了这个技能在每个门派被动技能上的投入点数,将为你额外提供4%的致命一击伤害上限。 看上面的加点方式是否全加满了被动技能?鬼王 要么不爆要爆就要你命! 以上天书共消耗44点天书技能点数,剩余4点可以考虑加在歃血2——密云2后边引出天佑,再加唯我。 有人问我,为什么你现在说的加点。和之前虚弱流加点大都一样呢? 这是一定的,首先,之前我也分析过,网上也有很多对虚弱流的探讨。高级鬼有趋向虚弱流而放弃眩晕流,只有部分人还固执的把着火焰刀不放。而这次更新的新技能。更是表现了完美有意让90前火焰流的鬼王们整体洗点迈步虚弱大道,明王更强大,痴情愈强势。再加雷鸣的缴械。 虚弱时代,此时不进,更待何时。

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