1,dnf帝血弑天走什么属性独立

冰强吧。不过最好堆力量。
物理 加 独立

dnf帝血弑天走什么属性独立

2,dnf什么角色加独立攻击力最好

适合无属性固定攻击型的职业,或者属性比较多,修罗,柔道,弹药之类的,大概100点独立攻击提升10%的攻击力.. 而像鬼泣,百花这样的纯属性攻击还是属性...
魔神::>_<::请求楼主用几秒的时间采纳我的答案下。我手机打字累。同情我下哈。
楼上的说剑圣纯粹扯蛋、百分比用毛线独立攻击、固伤的才用
独立魔神、修罗、枪炮等固伤职业加独立特别给力、像剑魂漫游什么的是百分比职业、那就需要高强化武器了
剑魂
红眼最突出

dnf什么角色加独立攻击力最好

3,dnf红眼怎样搭配力量 独立和属性强化

堆力量的话就换个高四围的魔法师 独立的话那就是堆独立魔法师 属强就是属强石头
有年套。。。45属性石头。武器带属性或者打属性卡。然后戒指属性附魔属性12。辅助独立。链子手镯35独立。武器锻造。辅助独立。。装备猪皮或者cc腰带打孔最少17力量。然后。这样的话力量大概有1800。独立有1600属性大概99左右。
传承一身,左槽骷髅骑士,右槽二十九属强的石头(觉得自己脸帅可以爆五十属强的石头)
堆力量可以穿假紫…武器锻造满加200多的独立,骷髅手加57独立…首饰可以附独立宝珠或者属性强化卡片…魔法石可以用加独立的或者属性强化的。

dnf红眼怎样搭配力量 独立和属性强化

4,DNF力量智力精神体力独立都加什么的

力量:物理职业的面板伤害。智力:法系职业的面板伤害。精神:堆积精神可以转换物理或法系伤害。独立:根据你的装备和附魔(独立),锻造 ,提升武器伤害加成。堆积越高,伤害加成越高。
上古世纪里面的职业也是很多的,有十大主流职业和其他100多余种职业,一共有120种职业多样供你选择,而且都是很有特色的。望采纳~
这个你还是去te5DNF专区看吧,在攻略速递那边都写的很清楚,
这个具体不好说,就说个大概吧,力量加成物理攻击方面的技能和普通攻击,智力加成魔法方面的技能(异常状态流血啊什么的),体力加成生命上限和回血,精神,加成魔法回复,独立么你可以就认为加成固定伤害
看职业你是什么职业
智力表面只+魔攻其实也加物理暴击率的 精神是抗异常状态的 体力加防御 有人说也减少爆击 要不怎么有人为了1点智力体力的挣得你死我活的 力量加物理

5,dnf平民堆什么属强还是独立

红眼最重要的是力量首饰附魔和右槽部位适合红眼的只有属强和独立独立是百分百收益,属强却对怪物有要求现阶段主流图野猪--火,幽灵--光,异界--暗个人认为双堆偏独立为佳,不推荐光武器不要附卡,火暗吃药,11火强卡和10暗卡都很便宜,性价比高过35独立右槽泰坦最佳,30属强很坑爹
应该是红眼吧,现在火强是主流,有火蜥蜴药水,火强宝珠也便宜,刷图并不比光强差。可能很多人认为光强贵些就好些,那是错误的,只是因为光强卡片爆率低些罢了,价格自然高。所以呢,那么多人堆火强是有原因的,并非没钱买光强卡片或宝珠。更何况你说了自己是平民
独立是百分比的固伤职业堆的。红眼好像不是堆独立的。觉醒后应该是魔神。这厮吃装备的主。没好装备,不好刷图。如果不投钱的话。就远古二和新出的远古三吧。
属强 搞火强 装备好搞 价钱也不贵 开85的问题真心不用担心 那至少还半年 到时候出了85 属强独立无视都会削弱 改为更加重视基础属性 现在韩服像剑圣依然是火强主流 而且说火强不行是因为85里有2个火属性图 可85还一个光属性图呢 再算上现在版本野猪的暗属性 是不是大家都得搞冰强了呢 只能说你现在提前量太高了 已经开始考虑85的问题了 而且换一套属强也不贵 就改改附魔而已
我们来做一个简单的计算吧,花同样的钱,提升44点属强,相当于加了20%的伤害,但如果加22点属强和100点独立,那就是1.1×1.1=1.21的伤害加成,也就是说如果两个同时提升,你会比提升单项还要多1%的伤害
劝你下,堆属性强化绝对是比堆独立好的,推荐你堆火强,开85是85之后的事,反正开85你也要换装备的,到时候在看情况换另外一种属性。

6,dnf独立攻击力和属性强化都有什么作用

独立攻击增加物理魔伤害(仅限固伤)致独立递减效基础独立10%=实际收益10%所需数例1:850独立提升10%伤害必须850x0。1=85点独立=10%伤害提升例2:1000独立提升10%伤害必须1000x0。1=100点独立=10%伤害提升例3:1500独立提升10%伤害必须1500x0。1=150点独立=10%伤害提升属性强化计算式:每22点属性强化增加10%伤害类推越往属性强化越高增加伤害递减例:22点属性强化增加10%伤害44点属性强化增加9.1%伤害(加面伤害)66点属性强化增加8.3%伤害(加面伤害)88点属性强化增加7.7%伤害(加面伤害)110点属性强化增加7.1%伤害(加面伤害)扩展资料《DNF》2019独立攻击宝珠大全1、蓝影马萨乔部位:项链、手镯、戒指独立攻击力+232、骷髅骑士部位:项链、手镯、戒指独立攻击力+10暗属性强化+93、阿拉丁部位:辅助装备、魔法石独立攻击力+15命中率+1%4、二女儿贝拉迪尔部位:项链、手镯、戒指独立攻击力+35(上限+39)
独立攻击会增加物理魔法伤害(仅限固伤)大致是这样的,独立有递减效果基础独立的10% = 实际收益10%所需数例1:850独立 提升 10% 伤害,必须是850x0.1=85点独立=10%伤害提升例2:1000独立 提升 10% 伤害,必须是1000x0.1=100点独立=10%伤害提升例3:1500独立 提升 10% 伤害,必须是1500x0.1=150点独立=10%伤害提升属性强化计算方式:每22点属性强化增加10%伤害,以此类推,越往后属性强化越高,增加的伤害会递减例:22点属性强化增加10%伤害44点属性强化增加9.1%伤害(加上上面的伤害)66点属性强化增加8.3%伤害(加上上面的伤害)88点属性强化增加7.7%伤害(加上上面的伤害)110点属性强化增加7.1%伤害(加上上面的伤害)
假设基础攻击100000力量0属强物理职业1000点独立普攻大约打出10000伤害(无防御)2000点独立大约20000伤害明白了木有假设基础攻击100000力量1000独立物理职业22属强下,普攻(属性伤害,即武器带属性攻击)大约打出11000伤害44属强大约12000就是这样
独立攻击对固定伤害技能有加成,到1000独立攻击后每加100多家可以加百分之一十攻击
举个例子 当你的火属性强化达到一定 用火属性攻击伤害有很大提升 独立攻击力对固伤技能才有用 达到一定也会增加技能伤害

7,想问下dnf属强跟独立的问题

属强每提升22点伤害提升百分之10,有多少算多少。比如你提升11点就会有5%的提升。2点就有0.9%的提升。不用说非到多少多少才能有效果。独立也是 以1000为基础每提升100点提升百分之10.但是独立只对固定伤害有加成,百分比技能没有加成。这点一定要搞清楚。但是100独立不等于22属强,因为 这两个加成的前提是 属强为0 独立为1000的情况,实际上,我们每个人或多或少都有着完全不一样的独立 属强!给你一个简单的对比法。假设一个部位,同时有独立,属强两种提升可选。你就用可提升独立/你当前独立 这就是对伤害的总体提升。然后可提升属强/(当前属强+220) 这就是可提升属强堆你的提升。两者一比较,就明明白白的把提升数据化了。。绝对不是模糊的感觉那个好。而是确确实实的数据摆在你面前。就是这个好,哪怕只好了0.01,感觉不出来的提升。也能知道。同样提升一样多的属强或独立,自身属强或独立越高,对总体伤害的提升就越小。。是这么一个道理,不是不管用了。下面给你一个实例吧。不然怕你看不懂。假设某红眼 独立1500 属强110 还有一个首饰没有附魔。(完全是比较现实的例子) 可选12属强 45独立两种,比较纠结。所以他自己算一下提升。属强提升为 12/(110+220)=0.03636363636无限循环。独立提升为45/1500=0.03 结果为 属强12提升他百分之3.6 独立45提升他百分之3 所以他打了属强12卡,得到了更大的提升。
老师憋了半天语重心长告诉我:”你每到一个帖子就粘贴这句话,十五天就到了11级”...我彻底恍然大悟!吧主再也不用担心我的经验了。我是路过的,我什么都不知道,不过我已经精秃了,假如你每天签到拿4经验,18级300000/4=75000天,如果从1岁开始签到,那100年=36500天,你差不多要活200年保持每天签到(谁知道200年后还有没有签到这玩意),如果你每天再水4经验,时间减半,但考虑现实,你不可能再活100年,取50年吧,你就要每天水16经验,可能你是个勤快的人,每天水32经验,那就需要25年!!!再如果你是个大水怪,每天水64经验,那就只要12.5年!!!还如果你个心急的人,每天水128经验,你只要6.25年!!!!假如你已经急不可耐了,每天水256经验,那你碉堡了,只要3.125年!!!当然,你会觉得3年还是太远了,每天你闲的蛋疼,忙忙碌碌的水512经验,碉堡了,你只需要1.5625年,只比1年半多一点!!!什么!!你还不满意,那你觉得你可能一天水1024经验吗,可能吗!!可能吗!!!据说回复100字或者一百字以上可以得到11~30经验,真的很棒。。。。那么,按照队形,点击复制,把我的话复制一片,拿经验妥妥的秘籍。老师憋了半天语重心长告诉我:”你每到一个帖子就粘贴这句话,十五天就到了11级”
不是 属强 和独立不一样 比如独立在面板看的到,在技能属性栏看的到,属强在图里,打怪时看的到。不是规定标准才触发效果的
有就可以了 固定伤害职业堆独立 百分比伤害职业堆属性强化 22点属强提升百分之10伤害 独立....我没研究过 但是只要有装备加依然能提升
属强是对于属性技能或者无属性但武器带属性技能,每22点相对于0强情况提升10%攻击力,如果是44点那么相对于0强就是20%攻击力,88点相对于0强就是40%攻击力。注意是相对于0强情况下!但是我们堆属强都是堆过的高属强跟之前的低属强相比,所以假设同样提升22点,堆之前你有0点属强和堆之前你有100点属强这两种情况,提升的幅度(百分比率)自然是前者大,所以这就是为什么属强越高效益越低的原因。 而独立是以978点为基础,每提升97.8独立攻击,固伤技能面板提升10%而不是伤害提升10%(面板提升会受到防御的影响,所以实际伤害提升稍低于10%,属强则是直接加伤害)。而独立也是跟属强一样,以978点为基础,每提升97.8相对于978的情况面板增加10%,所以独立同样是越堆效果越低。 根据你的情况,第一种比第二种光强多52点,即光强方面第一种比第二种多了23.64%的伤害。第一种比第二种少180点独立,即独立方面第二种比第一种多了18.40%的技能面板。所以实际上第一种的伤害比第二种高5.24%。所以第一种好。

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