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1,禀东之怒出什么装备

半肉半输出!最好全肉!

禀东之怒出什么装备

2,德玛西亚皇子和凛冬之怒哪个比较好我想要有点控输出和肉兼备哪种

猪女减速,突进,清兵快,R大控。就是输出太坑爹```四阿哥看个人手法了,手法好,意识跟的上,团战还是很不错的``就单来说比猪女给力`` 猪女的定位是打野与TANK。。。所以要是装备出的没问题比四阿哥要肉。。。

德玛西亚皇子和凛冬之怒哪个比较好我想要有点控输出和肉兼备哪种

3,lol凛冬之怒出装

和大树差不多,双工资冰心。后期补点肉。

lol凛冬之怒出装

4,LOL凌冬之怒的减速效果叠加问题

能与冰锤叠加减少移动速度的状态 不过是曲线叠加(不是按照百分比加 是减少百分比的移动速度后按照减少后的速度在减少百分比)不知道冰甲是不是冰心 冰心减少的是攻击速度 与凛冬之怒的被动无关。(被动减少的是移动速度)

5,英雄联盟凛冬之怒需要什么装备

男装
AP流也不错哦~
肉装。

6,英雄联盟的凌冬之怒怎么样

我玩过这英雄不能说不给力这英雄是主W血越高W伤害越大这英雄是Q能冲we有输出r还能控的Tank我特么就正准备买了我出装差不多就是忍鞋日炎狂徒荆棘再狂徒最后个看情况不过现在游戏节奏挺快可能出到荆棘就差不多结束了打字累啊…

7,求凛冬之怒的打法及装备路线和后期团战站位及输出

猪妹是一个比较强力的打野英雄 有着非常不错的控制技能 但是缺点是输出能力很低 非常需要队友提供输出能力 而且清野速度比较慢消耗还大 所以目前比较冷门 因为清野的能力实在是太差了 出装 是水银鞋 皇冠 兰顿 冰心 女妖 智慧末刃 军团盾 猪妹基本没有输出能力 这点你放心吧 他团战就是R技能先手然后E技能减速 开W Q进去就可以了 主要是要一个控制 而不是输出

8,LOL猪女禀冬之怒 出装技能

瑟庄妮打野技能加点是 先学两级W方便前期清野,然后主E有R点R,之所以要主E,因为E技能的伤害是最高的,出装的话两件工资装,然后叠肉把,什么狂徒,自然啊,兰顿啊,有多肉叠多肉,猪女是一个不需要输出装备的英雄,当然,如果你们队里有死歌,稻草,这类群伤法师职业,可以出个深渊,既可以加法防,也可以加法强,而且还有个范围效果,可以让你们法师省一个装备格子叠法强去!瑟庄妮gank的话也算不错,不用像其他职业那样要个红来缓速,她自身技能就携带缓速效果!玩的好的猪女是一个很好的gank英雄,和后期的一个缓速加控制的肉,玩的不好的话,没输出,没防御,坑死人!

9,LOL寒冬之怒打法及其出装最好能说明前中后期出的各个装备

寒冬之怒?国服还没出吧, 呵呵,我也不是很清楚,不过就介绍应该是个可以打野的T或者可辅助的2T, 中期应该是水银鞋,龟壳,小冰锤之类, 后期核心可参考半T半DPS的标准万金油出法,狂徒,大冰锤,阿塔玛。 我没用过,仅仅参考一下吧
http://na.leagueoflegends.com/news/sejuani-bundles-available-upcoming-patch 真心看不懂英文 你用GOOGLE翻译一下吧

10,lol英雄介绍凛冬之怒 瑟庄妮

  “我造之以寒冰,形之以风雪,固之以寒冷。”——瑟庄妮。下面是我收集整理的lol英雄介绍:凛冬之怒 瑟庄妮。   背景故事   瑟庄妮自小就习惯于苦难,崇尚于残暴。在其他人屈从于弗雷尔卓德的艰难险阻之时,她却视之为磨练,直到痛苦成为力量,饥饿成为鼓励,冰霜化身淘汰弱者的盟友。通过考验,她学会了要想在永冬之中成长,就必须变得冷酷无情。在瑟庄妮眼中,她的追随者们要么拥有忍耐的勇气,要么拥有赴死的权利。一旦她征服了弗雷尔卓德,她知道幸存者们便会建立一个让人畏惧国度。   还是孩子的时候,这位凛冬之爪的领袖就目睹了部族的人民在缓慢减少。寒冷与饥饿带走了大部分人。她是所有兄弟姐妹中唯一活过十岁的人,也让瑟庄妮知道了最终她也会在痛苦之中死去。绝望之际,她向部族的巫师寻求解答。但预言家并未预言瑟庄妮的死亡。相反,她却告诉瑟庄妮总有一天会征服并将弗雷尔卓德分裂的部族统一。   天命坚定了她的信念,她逼迫自己变得极端,以杀死任何违背她意志的人们。她走进暴风雪中,寒风刺进她的肉体,她却不携带任何食物和皮毛裹身进行训练。她逐个击败了部族中最强的战士,直至将他们踩在脚下。当她承担起部族的领导权时,瑟庄妮命令战士们以她的方式进行训练。在她的管束下,部族的人民也变得史无前例的强大。   最后,一项和平的提议-而不是战争的举措-开启了瑟庄妮的征服之路。冬日的第一天,艾希部族的大使们以阿瓦罗萨的谷物作为礼物来到了瑟庄妮的营地。艾希意图明确:如果瑟庄妮可以与她联合,凛冬之爪的人民将永不挨饿。对瑟庄妮来说,这份礼物却是一种侮辱。在艾希的部族中,她看到的男女,无论轻蔑温和,都宁可耕种而不战斗。她对他们有着绝对的蔑视。   瑟庄妮集合了她的人民并将谷物烧毁。她宣称艾希慈善举动带来的只有软弱。她还将大使们的补给全数夺走,并让他们回去报信:凛冬之爪会向阿瓦罗萨证明,只有最强者才配生存在弗雷尔卓德。谷物在他们身后燃烧,瑟庄妮随即带着她的军队出征,开始了随后无数场给其他人带来痛苦征战的第一战。   “我造之以寒冰,形之以风雪,固之以寒冷。”——瑟庄妮   英雄属性   生命值:440(+95/每级)   魔法值:400(+40/每级)   移动速度:340   攻击速度:0.67(1.45%每级)   护甲值:20.5(+3/每级)   魔法抗性:30(+1.25/每级)   攻击距离:125   生命回复:7.25(+0.85 /每等级)   魔法回复:6.45(+0.45 /每等级)   英雄技能   冰霜护甲(被动)   瑟庄妮用技能或普通攻击对敌人造成伤害时,她会获得10/15/20/25额外护甲,并且身上减速效果会降低10/15/20/25%,持续2秒。   极寒突袭(Q)   消耗:80/85/90/95/100 法力   冷却时间:15/14/13/12/11   射程:650   效果:冲向目标地点,击飞沿途的`敌人并造成80/125/170/215/260(+0.4)的魔法伤害,撞到一名敌方英雄后瑟庄妮就会停下冲锋。   北风链枷(W)   消耗:40/35/30/25/20 法力   冷却时间:11/10/9/8/7   射程:350   效果:激活W后下一次普攻对目标和附近的敌人造成最大血量值的4/6/8/10/12% (+3%每100AP)的魔法伤害,然后瑟庄妮旋转挥舞她的武器造成持续4秒一共40/70/100/130/160(+0.6)(+总血量的4/6/8/10/12%)的魔法伤害。第一次激活W后,瑟庄妮可以再次激活W来提前开始挥舞武器造成AOE伤害。   永冻领域(E)   消耗:55 法力   冷却时间:10/9/8/7/6   射程:1000   效果:被动:瑟庄妮的技能和普通攻击会对目标造成持续4秒的霜冻效果(新版霜冻只是专属瑟庄妮的一个debuff,不再有减速效果。)   主动:瑟庄妮将周围敌人身上的霜冻效果转化为永冻效果,造成60/90/120/150/180(+0.5*法术强度)点魔法伤害,并减速50/55/60/65/70%,持续时间为1.5秒。   极冰寒狱(R)   消耗:100/100/100 法力   冷却时间:130/115/100   射程:1175   效果:瑟庄妮掷出她的武器晕眩被极寒冰狱击中的第一个敌人和附近的敌人1.25/1.5/1.75秒,并造成150/250/350(+0.8*法术强度)点魔法伤害。该技能在达到最大距离却没有击中任何目标的情况下,会破碎并减速所有范围内的敌人90%,持续1.25/1.5/1.75秒。   使用技巧   自己使用   Q极寒突袭:可以在输出伤害之外,给瑟庄妮提供许多功能。用它来逃离恶劣处境,或追杀逃亡者。   E永冻领域:的触发距离很长。把它留到敌人交出位移技能后再用,就可以使你追上那些被减速的敌人。   把R极冰寒狱留到遭遇战,用它来为你的队友创造优势。   敌人使用   躲掉Q极寒突袭:和R极冰寒狱:可以带给你巨大的优势。在瑟庄妮想要开战时,请灵活地运用位移技能或召唤师技能“闪现”。   晕眩、减速、或者击退,都能在瑟庄妮激活W北风刺骨:时减少她的伤害输出。

11,lol 凛冬之怒怎么玩 详细

这个英雄玩的人不多,主要定位在打野和上单。后期是一个大肉,上海有位移技能都是有的。
瑟庄妮在线上是没位置的,玩她只能选择打野。因为他的清野能力和gank能力非常强。符文的话 精华成长生命,红色攻速,黄色护甲,蓝色魔抗。天赋0 21 9。 出门鞋3药 或回血牌1药。 技能一级升w 之后主e附q 。装备:贤者之石,狂徒,再根据敌人配置选择护甲还是魔抗,后期兰顿 冰霜 自然之力。人头的话不太好拿,安心当个肉吧。
一句两句真说不清楚,建议你去多看看视频吧

12,凛冬之怒怎么出装加点

首先点满魔法箭是毫无疑问的,因为它将使复仇之魂前期变的十分强大。 第二级、第四级以及八到十级选择属性点代替命令光环,因为属性点不仅能像命令光环那样增加攻击力还能增加你的生命值和魔法值,这些都是早期游戏中复仇之魂迫切需要的东西。此外,命令光环对本方小兵攻击力的提升导致很难控线,战线过于前推容易被Gank。 移形换位这个技能是可以点就马上点。之后应该优先点满命令光环,因为游戏中期你不再需要担心战线的过于前推而36%的攻击力提升将使你和你的队友受益匪浅! 17-20级点满恐怖技能对游戏后期十分有用。恐怖拥有长达20秒的作用时间并且如果施放合适的话可以同时对敌方5个英雄起作用。我最早对恐怖的理解是完全错误的。恐怖的作用范围很大(我想应该是700左右)并且可以完美的和命令光环技能相结合,达到降低敌人护甲同时增强本方的攻击力的完美效果。 最后我想强调一下这个技能录像在实战中不会有太大变化。魔法箭必须在7级时加满并且在前期游戏中先加属性点绝对好过优先命令光环。命令光环又应该优先于恐怖点满,我个人17级前加恐怖技能绝对是浪费。在实战中唯一可能发生变化的是如果你一直处于不利局面,12-15级选择属性点会更加明智。 1.物品选择介绍 我的物品选择源于我对复仇之魂的理念:前中期的Ganker、后期的伤害输出者。遵循这个物品选择将会提供给你最好的生存、辅助能力,并且能够有不错的输出。 2.核心物品 - 护腕 贵族圆环 x 3 - 185 x 3 力量手套 x 3 - 150 x 3 护腕卷轴 x 3 - 175 x 3 +18 力量 +9 智力 +9 敏捷 总共花费:1530 -瓶子 总共花费:700 - 挑战头巾 回复戒指 x 2 - 375 x 2 流浪法师斗篷 - 650 铁意头盔 - 950 +30% 魔法抗性 +8 生命回复 总共花费:2350 - 远行鞋 速度之靴 - 500 远行鞋卷轴 - 2200 +90 移动速度 附加能力:激活后可传送至任意一个友方非英雄单位/建筑,60秒冷却时间。 总共花费:2700 看你是什么路线了`` 这英雄别看是敏捷的,还有加攻击光环`可就是砍不过那些正牌的DPS 你如果打钱够牛逼,双方都没什么强力后期的话,你可以玩后期` 但是一般来说,这英雄是以GANK为主的,而且大部分时候要牺牲自我一下(大的存在) 玩GANK的话,出门能中最好,不能中就游走,线上想在也行```感觉游走更强力 瓶子 先锋盾 假腿(相位鞋感觉比较好,追杀很好用) 挑战(转长笛) 强袭 龙心 玩GANK来说,就是要够肉(有钱出辉耀也很爽啊) 当dps的话,标志性的装备是蝴蝶,能对伤害输出有很大的提升,还有金箍棒 大炮 这两件选一个就行(个人推荐金箍棒,必中就是神技)想全出```随你了 还有小件的话推荐散失```貌似现在敏系英雄都爱这装备 还有,当dps就不要出暗灭了``VS这种天生没爆发力的,拿了是浪费,后期就废了 总之正常来说,假腿 先锋盾要有,还有就是要和护腕,不要和系带 VS永远力量比敏捷要优先(蝴蝶之后就不算了```) 蝴蝶之后支配也是不错的选择,真正的后期不能没吸血的洛萨之锋 洛萨之锋只能用几次,之后对手就会买一些带有真视能力的物品来对付你,这样洛萨之锋就废掉了。你花了3800大洋结果却无用武之地,这不是最大的浪费吗?如果疾风步不能使用,洛萨之锋本身带来的敏捷和攻击力提升相对它的巨额花费就变得一钱不值了。 - 斯卡迪之眼 很好的属性提升和减速效果的法球,但是我们为什么不选择它?如果你买的起冰眼那确实不错。不过,在我的物品选择中已经有两件昂贵的物品,并且冰眼比他们两个还要贵很多但在生存能力和输出方面的提升却没有他们好。冰眼给我们带来生命值、输出、以及魔法值的提升,但是我们需要魔法值的大幅提升吗?冰冻法球的效果不过是为了留住敌人,但复仇之魂本身有两个技能可以做到这点,为什么还需要法球的减速效果?在核心物品购买完毕后还是推荐蝴蝶和强袭装甲。 - 梅肯斯姆 梅肯带来450范围瞬间250生命值恢复。但是,游戏前中期你那可怜的魔法值还要留着使用魔法箭和移形换位技能。可能你们会说如果选择冰眼的话那么魔法值不足的问题就能得到解决。但事实是冰眼是一件游戏中后期才能拥有的大件,那时候魔法值已经不成问题,而且梅肯最佳的使用期是游戏前中期。如果你买了梅肯你就会碰到魔法值不足的问题,但当你魔法值充足的时候梅肯的效果也大打折扣了。建议梅肯还是有队友来购买,这样既解决了前期团战回血的问题又减轻了你的负担。 - 魔龙之心 随着不朽的无法购买,很多人都认为对于复仇之魂来说魔龙之心是不错的选择,毕竟,1000点左右的生命提升对于一个需要移形换位的英雄貌似还不错,对不?我对这个问题的回答就在我的游戏策略中。通过我的攻略,以后的游戏中你不会再想尝试那些“自杀性”的移形换位。当然,如果你还继续那种移形换位魔龙之心可能对你有用。但是我的这篇攻略将给你带来一个全新的辅助型复仇之魂。 蝴蝶对复仇之魂来说是很理想的物品,主要原因有两条:大幅的提升了DPS能力和生存能力。30点的敏捷提升与命令光环相结合,提供给你总共41点攻击力(这里四舍五入了一下,如果我这样计算有错误请更正)。最终蝴蝶带来的是71点攻击力加成、60%的攻击速度提升,最棒的是30%几率闪避,可以说解决了复仇之魂在输出方面的所有问题。有了护腕撑血、挑战头巾提升魔抗、蝴蝶的闪避,复仇之魂的生存能力得到了全面提升。 一般游戏在拥有蝴蝶,或者更早远行鞋的时候也就结束了。但是如果遇到一场苦战迟迟没有分出胜负时,接下来的最佳选择是强袭装甲。强袭装甲与蝴蝶相同,提升了你的生存能力和输出。额外的5点护甲使你可以承受更多的物理伤害,15%的攻速提升再一次提升里你的DPS能力。减5点护甲的光环和复仇之魂本身技能恐怖的效果相叠加,在你周围的所有敌人将减去10点护甲之多。

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