1,笔记本game 游戏装备是什么意思

就是游戏里人物角色装备的衣服武器等等。统称都叫游戏装备。

笔记本game 游戏装备是什么意思

2,游戏里的装备包括什么包括武器和勋章吗

游戏里面的装备定义非常广泛,最初只是指“装甲”,即上身、下身、鞋、帽子和手套等,后来加上了武器,再后来将戒指、盾牌、勋章、护符、拥有附加属性的时装、坐骑,甚至纹身、刻印、属性头衔、属性称号等一切除宠物和光环效果以外的对游戏进行有帮助的事物。

游戏里的装备包括什么包括武器和勋章吗

3,游戏装备是什么

在一些打斗游戏 如(((梦幻西游.DNF等)))..装备是为了提高属性.提高攻击.防御.速度.还有增加体力.魔力!还有一些装备是配发技能的.带上装备就能得到相应的技能..........有一些竞技游戏如(((QQ炫舞.街头篮球)))就是装着好看..加一些经历0..好升级...如果是车子的..就是提高速度拉..比普通车快些..但赛车游戏还是技巧重要..

游戏装备是什么

4,游戏中的装备有哪些好听的名字衣服武器头盔都行

游戏中的装备、武器、头盔名字具体如下:信奘的念珠 玉龙奔雷棍 冰龙掩矛 幽灵手弩 泰坦的黄金战斧 暗夜潜行者 邪灵饮剑 白焰翼龙 流光星陨刀 海妖散月拳套 双龙魔影剑 卡露亚的教导-照胆 血之魂臂铠美神途裁决者-国殇冥日手套 戾眼灭魂锤 龙旋破军棍 摩根之爪 冥日手套 魔音护魂魔杖 爆裂者-血鹰 信奘的念珠 玉龙奔雷棍 冰龙掩日矛 幽灵手弩 泰坦的黄金战斧 暗夜潜行者 邪灵饮血剑 白焰翼龙 万人斩-冥界的咆哮 流光星陨刀 海妖散月拳套 双龙魔影剑 末日君主的法杖 尼尔巴斯的饮血镰装备指配备的一些设备,引申指游戏中的非消耗性道具:衣服,腰带,首饰及武器等。

5,一般游戏中都有哪些装备和其代表的属性

不明白你什么意思。你想问装备种类部位+属性吗?装备部位,一般都会有的:头冠/衣服/手套(有的有2个)/护腿/鞋子(有的有2个)/戒指项链或者护符饰品法宝啥来着(名称不一样,数量不定,加起来一般有2-5个首饰类)/披风 等可能有的:手腕/肩膀/腰带 等武器部位:武器有单双手之分...有的额外有远程槽,比如WOW...有的额外加法宝,比如修真类其他部位:比如翅膀呀,衬衣,徽章 等...属性:通用:耐力/防御/护甲 等,其实大多游戏里某些属性就是名称不一样,基本效果都差不多...法系(无论治疗或者DPS):法伤/治疗效果/命中/智力/精神/暴击/急速/回蓝/ 等坦克系:防御值/闪避/免伤 等物理系:攻强/暴击/急速/命中/力量/敏捷 等最常用基础属性汇总:力量(战士类主要属性)/敏捷(刺客猎人类主要属性)/智力(法系,尤其是法师类主要属性)/精神(治疗职业如祭祀牧师的重要属性)/耐力(+血上限,不过有的游戏里血和力量相关,而无这个属性)/防御(大多游戏里是用来+魔防物理防,有的游戏里用来+抗性)/暴击(也就是致命一击,大幅度提高某次伤害)/法伤和攻强(加各自的伤害值)/命中(减少未击中率)/闪避(不被击中的概率提高)/急速(加快攻击速度)/回魔回血(加快法力和生命恢复) 等..一些游戏有些各自特殊的属性,那就在大多游戏里不怎么通用了,比如韧性(WOW里专门玩家对玩家之间的减伤属性)...等

6,王者荣耀的武器装备都有什么

游戏中的武器装备分为物理攻击、法术攻击、防御装备、移动装备和打野装备,游戏中的道具有铭文碎片、英雄碎片、皮肤碎片,游戏中还为英雄提供了皮肤装饰,每个皮肤都均有一定的属性和特效,一些皮肤还有回城特效。在对战游戏开始后,玩家可以购买低级装备,随着金币的增加,玩家可以根据金币的数量购买需要的高级装备(可通过低级装备合成),每个英雄在一局对战中,最多只能购买6件武器装备,每局对战开始时,玩家可选择相应的皮肤或体验卡体验英雄、皮肤。游戏的中铭文碎片可以制造相应的铭文,够数量的英雄碎片足可兑换相应的英雄,足够数量的皮肤碎片可以兑换相应的皮肤。攻击武器有攻速武器、物理伤害武器、暴击伤害武器、物理吸血武器和破甲穿透武器。攻击武器适合射手、战士、刺客等英雄,每局对战开始时,每个玩家都有出门的金币,可以更具自己的英雄定位选择不同的出门装。攻速武器可以增加英雄的攻击速度,物理伤害武器可以增加英雄的物理伤害,暴击率可以增加额外的物理伤害。物理吸血武器可以通过攻击目标来回复英雄的生命数值,破甲武器可以通过降低护甲防具来增加伤害的穿透。每件初级武器装备都可以升级到中级和高级装备。用途较广,战士、刺客、射手都可以借此提高输出。法术武器有法强武器、法术吸血武器、法术穿透武器、法力值回复武器等,法术武器适合法师英雄,每局对战开始时,每个玩家都有出门的金币,可以更具自己的英雄定位选择不同的出门装。每件初级武器装备都可以升级到中级和高级装备。适合法师。

7,暗黑2中装备的属性都是什么意思

  《暗黑破坏神2:毁灭之王》的系统足称的上博大精深四字。总结游戏中显示的数据已经非常复杂,统计计算公式和隐藏数据更是工程浩大。在第一期,我们先将所有角色通用的一些重要数据加以说明,这些也是你了解暗黑世界的基础。  帧(Frame)的概念:  《暗黑破坏神2:毁灭之王》中,一秒由25帧构成,这是最基本的计算单位。如野蛮人的旋风极速攻击速度为4帧,即每秒攻击6.25次。  人物属性  强壮(str),绝大多数物品需要一定str值才能装备; 相关武器会从str上得到伤害加成,比如剑系、斧系。  敏捷(dex),一些物品需要一定dex值才能装备;相关武器会从dex上得到伤害加成,比如投掷类武器;影响攻防率和格挡率。  活力(vit),影响生命值和喝血瓶时获得双倍效果的几率。  能量(ene),影响魔法值和喝魔法瓶时获得双倍效果的几率。  设S = 角色的活力(能量), 设C = 两倍效果几率, 则如果S < 200,C = (S/4)% 如果S ≥200,C = (100 - 10000/S)%  各个角色使用同样的血瓶、魔法瓶获得的效果不同:野蛮人(bar)-圣骑士(pal)-亚马逊(ama)-刺客(ass)-德鲁伊(dru)-女巫(sor)-男巫(nec)——这个顺序是由格斗角色到魔法角色的排序,bar使用血瓶的效果最好,魔法瓶则最差。  在所受一次性伤害(包括物理/元素/魔法)超过Life的1/12时自动发生这个动作,游戏中显示为角色不受控制地停顿一下。快速打击恢复(Faster Hit Recovery,fhr)可以加快这个动作的频率,即减少不受控制的时间。如一个Bar的fhr为20,则他的反应时间为7帧。  大意同上,是角色完成格挡动作所用的时间。快速格挡率(Faster Block Rate)可以减少这个动作所需时间。  角色完成一次魔法使用所需的时间。快速施法率(Faster Cast Rate)会减少整个施法动作的时间。  很多特殊攻击效果在玩家对战PVP(Player vs Player)时都是无效的,例如:忽视目标防御(itd),粉碎性打击(cb),击晕目标(Hit Blinds Target)等等。但是致命一击(ds)、撕裂伤口(ow)、减缓敌人(Slows Target)还是有效的。有些人物技能也是只对怪物有效,对其他玩家无效。你可以查看这个技能说明,如果对象是monster就是只对怪物们有效;如果是对enemy就是对怪物和玩家都有效。  忽视目标防御:  物品带有忽视目标防御(ignore targets defence)属性时,你的命中率=200*A/(A+B)。A为你的等级,B为被攻击者等级。  ITD属性在pvp中无效(例如JAH Rune),另外对于所有特殊Boss(Unique Boss,就是名字固定的怪物,如女伯爵the Countess、暗黑破坏神Diablo)无效。  粉碎性打击(Crushing Blow):  以百分比形式对怪物造成伤害。近战武器成功的一次cb打击扣除怪物现有生命值的25%,远程扣除12.5%。对特殊Boss分别为10%和5%。cb可以被物免抵消伤害。  撕裂伤口(Open Wounds):  效果是使怪物在被击中后持续的减血,类似于毒伤害(二者可同时作用)。 ow不能被任何物理魔法抗性免疫,可以直接杀死怪物,但只能将敌对玩家的血量减到1。多次ow触发不会累积伤害,但可以持续ow作用时间。  总伤害= (角色等级×9+40)/256×25×4 ,持续时间4秒。  大致的情况是:每秒伤害/总伤害  角色等级:1 4.78/19.14  10 12.69/50.78  50 47.85/191.4  99 90.91/363.67  击退(Knockbcak):  将怪物震开。被击退的怪物相比被普通攻击,需要更长的时间完成打击恢复动作。  Knockback(kb)几率=物品kb几率×怪物加权。  怪物加权:大型怪物25% 、中型怪物50%(包括敌对玩家、雇佣兵) 、小型怪物100%  减缓敌人(Slow Target):  减慢怪物移动、打击速度(类似冰属性魔法效果)。  这里有一个一直存在的bug:如果你用有这项属性的武器打到玩家或怪物,在你的画面上看起来,他们的动作变慢了, 跟你之间的距离拉得很远。但实际上, Server端判定别的玩家或怪物没有变得如此之慢。用这种东西打到怪物后,反而会造成玩家对敌人的位置判断错误。  具体计算比较复杂,结果如下:客户端看到的是slow target to xx%,而server端是slow target by xx%。 前者是减少了xx%, 后者是减少到xx%(如暗金蛛网腰带的slow target by 10%,玩家看到的就是怪物只有原来10%的移动、攻击速度)。 所以不要轻易相信减缓敌人行动的效果。  冻结目标(Freezing Target)、致盲目标(Hit Blinds Target):  前者为彻底冻住敌人使其无法做任何动作,后者为将敌人视野减为1(拳头和匕首之类的武器射程)。二者计算公式相同:机率(%) = 50 + (AL + (B*4) - DL) * 5。  其中AL = 攻击者的级别,DL=被攻击者的级别。B就是冰冻(致盲)值,例如大炮冻结+3,cham rune没有标出冰冻值,就是默认的1。 如果是远距离攻击,AL-6,得到结果再除以3,才是最终结果。  双倍打击(包括临界一击Critical Strike,和致命一击Deadly Strike):  打击时造成双倍伤害。公式为:cs% + (1-cs%) * (ds%1+ds%2+ds%3.......) ,其中ds1为第一个物品的ds几率。cs与ds同时存在不能造成4倍伤害,而只是增大2倍伤害的概率。  各种防御效果  防御值(Defence)  只影响是否被物理攻击击中,不减少所受伤害。  物免(Damage Reduced by **%)  按百分比减少伤害,上限为50%。另外一种减少伤害(Damage Reduced by **)则直接在伤害中减去数字。  元素抗性  可以超过100%,也可为负。  元素吸收(Elemental Damage Absorb)  如乌鸦之霜的20%冰伤害吸收,是将受到冰伤害的20%加入生命值中,即实际效果为40%的抗性。按数值吸收的装备(如雷神腰带的20吸电),直接加入生命值(本例中就是20)。但加血有封顶,数值不能超过你不算吸收时受到的伤害。  减少魔法伤害(Magic Damage Reduced by)  减少元素(Elemental)和魔法(Magic)属性攻击威力。后者代表为男巫的牙齿、骨矛、骨灵;圣骑的祝福之锤。

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