1,dnf 武器属性攻击有什么用啊

武器属性攻击可以增加攻击力,如果是自带属性职业的刷图的时候可以增强属性攻击,另外属性攻击对属性抗低的时候就很疼(如:PK)。

dnf 武器属性攻击有什么用啊

2,DNF的武器的各种属性有什么用

用有属性的武器可以让被克属性怪物多去点血。一般来讲,火抗高的的怪冰抗就低,拿冰属性的武器打他就能多去血,反过来冰抗高的火抗就低,拿火属性打就能多去血。

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3,DNF中武器属性对物理和魔法攻击有什么影响

不是对自己有影响,是对怪有影响.例如:你写明冰属性攻击时,对火属性的怪物有50%的追加伤害,注意:是武器追加伤害.额..例如拳套吧,冰属性..500物理攻击,那打火属性的时候就是750,加了50%

DNF中武器属性对物理和魔法攻击有什么影响

4,DNF 武器属性对怪物影响怎么算的

假设你攻击力为100佩戴光属性武器时候对怪物攻击的伤害为:光属性怪物100%暗属性怪物120%-150%火属性怪物30%冰属性怪物200%如果你仔细看的话就有出入了。光和暗是一边的,火和冰是一边的。这2组都是对立属性,光克制的确是另一组的对立属性。由此而来可以看出佩戴别的属性的武器会有什么攻击力了。

5,DNF武器的属性攻击有什么用把每个属性的作用说一下谢谢百度

附加属性攻击后、对该抗性零的敌人伤害不变、敌人抗性从零开始每减少22、额外受到10%该属性伤害、每增加22、抵抗10%该属性伤害、你的该属性强化为零时、该属性攻击不变、自身该属性强化从零开始每增加22、该属性攻击+10%属性特效:火属性攻击、攻击浮空的敌人时有小幅的击飞效果、攻击被冰冻的目标时会直接打破冰冻效果、攻击灼烧的敌人时伤害略微增加冰属性攻击、攻击站立的敌人时有小幅的僵直效果、攻击冰冻的敌人时伤害小幅增加且略微延长冰冻时间暗属性攻击、攻击敌人时可以减少推开距离和击飞距离(就是你每次打他、他后退或者飞开的距离缩短)、攻击被诅咒的敌人时伤害小幅增加光属性攻击、攻击浮空的敌人时、可以略微增加浮空力、攻击感电状态的敌人时附加伤害增加

6,DNF有属性和没属性的武器在PK场有什么作用

dnf装备切换到决斗场属性好处是加攻速多。PK场装备属性:首先是时装属性天空 攻速16 释放32 移动10节日 攻速13 释放28 移动7.5高级 攻速11 释放25 移动6称号(以这四个称号的基础速度为例)天之骄子·悟 攻速3.5 移动3.5 释放3.5御龙至尊·力 攻速3 移动3 释放3星奇幻之旅·力 攻速3 移动3 释放2精·风云游侠(老版称号)攻速2.5 移动2.5 释放2.5 如果有钱的话最好买个骄子,刷图PK都强,价格大概是在100RMB左右,根据大区物价不同价格不同,游戏币在2000万-3000之间武器品质排序: 史诗 > 传奇> 粉 > 传承 > 异界 > 紫 > 蓝 > 白;防具套装属性取消, 包括传承; 防具属性统一为 移动/HP MAX/属性抗性/回避率/命中率;防具品质排序: 史诗 > 传奇 > =传承 >粉 > 异界 > 紫 >蓝 >白;首饰套装属性取消, 包括传承; 首饰属性统一为 攻速/施放/硬直;首饰品质排序: 史诗 > 传奇 > =传承 >粉 > 异界 > 紫 >蓝 >白;左槽和右槽套装属性取消, 属性统一为四围;左右槽品质排序: 史诗 > 传奇 >粉 > 异界 > 紫 >蓝

7,dnf各种属性都是影响什么的

力量 物理攻击力的参考属性(力增加,物理攻击力增加) 体力 物理防御力的参考属性(体力增加,物理防御力增加) 智力 魔法攻击力的参考属性(知能增加,魔法攻击力增加) 关于各种属性的用处很多人知道,但是也有相当多的玩家不清楚,这篇文章就是针对这些不清楚的玩家。 力量,增加物理攻击,实际增加量等于武器攻击X0.004X力量,也就是说,武器攻击100,1力量相当于0.4的攻击,武器攻击200,1力量相当0.8攻击,当武器攻击达到500,1力量相当2的攻击,很多人选择武器,在武器的攻击和力量之间摇摆,这里我可以很明确的告诉你们,武器本身攻击比力量重要的多,有兴趣可以尝试,两把相同的武器,一个攻击高1一个力量高1,拿上攻击高1的武器绝对比拿上力量高1的武器总攻击要高上数点,这个差距随着你武器攻击的增加而减小,但是就目前等级的武器,绝不可能抹平。1点武器攻击的作用甚至高于2点力量的作用。我可以尝试解释这个问题,因为人物本身有力量属性,装备可以加力量属性,还有任务的石头可以加力量属性,但是武器攻击只有武器有这一属性,所便宜相对的武器的攻击也就比武器的力量重要的多,但是部分技能是受到力量加成的,具体来说就是定值伤害技能,不过这类技能并不是主要的DNS输出,加成也不是非常突出,也就不讨论了 智力,作用和力量相应,是用于增加魔法攻击,实际增加量等于武器魔法攻击X0.04X智力,和力量一样,武器的智力的作用,也不如武器魔法攻击的作用,和力量一样,智力也增加定值魔法技能的攻击,幅度也不是十分巨大 体质,作用于抵消物理伤害,实际的地销量是5点体质抵消1点物理攻击。 精神的作用和体制相当,作用于抵消魔法攻击,5点精神抵消1点魔法攻击。 另外有些人说精神作用于对异常状态的抗性,这是无稽的,抵消异常状态的属性只有与之相关的抗性,比如,感电抗性,用于减低你被感电的概率,和精神无关,另外人物各种属性,是用于减低受到属性的伤害。具体数值不错,但也没必要刻意去堆积。全属性抗性实际是一个十分有用的PK属性,它作用于减少异常状态的百分比,但是并不是直接减少,而是重抵消,具体来说就是,细雪之舞,百分之2概率冰冻,比方你人物冰抗可以减小冰冻概率百分之50,这个数值是很难达到的,我说比如,那么并不是百分之2减小到百分之0,而是当系统判定那个百分之2的概率出现的时候,再判断是否出现抵消的百分之50,也就是实际冰冻率只有百分之1,而弹药的冰冻手雷,满级概率似乎是百分之70,如果你任务冰抗低效率百分之50,也就是实际冰冻率是百分之35. 最后关于回蓝,很多人可能感觉回蓝和精神或者智力其中之一有关,这个我也不能判断,也没有资料说明确实是有关系或者没关系,希望有空的能做个试验,给出具体答案。 以上就是人物各种属性的意义,希望对大家能有所帮助

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