本文目录一览

1,如何实现loading场景加入进度条

然后再通过Loading场景来加载主场景。因为Loading场景包含的资源较少,所以加载速度快。在加载主场景的时候一般会在Loading界面中显示一个进度条来告知玩家当前加载的.

如何实现loading场景加入进度条

2,dead hungry山洞怎么调亮

1.进入游戏后,点击ESC,然后选择界面右上角的设置选项。2.进入设置页面后,点击左侧的影像选项,然后在右侧找到GAMMA值选项,将该选项的右侧进度条拉大即可调高亮度。

dead hungry山洞怎么调亮

3,android 进度条 问题

楼主的进度条是怎么动的?是一个handler 每秒更新吗?那么重要在更新的时候判断seekbar.getProcess 是否和 seek.getMax相等,如果相等那么intent跳转

android 进度条 问题

4,delphi 怎么使用进度条

不用循环,你只是要让进度条走完后,别个窗体启动,就用 时钟 组件就可以了。把 时钟 的interval属性设置为0。具体代码如下:procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);begintimer1.Interval:=200;end;procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);beginProgressBar1.Position:=ProgressBar1.Position+10;if ProgressBar1.Position=100 then begin timer1.Interval:=0; form2.Show; end;end;这样当进度条走完以后,窗口2就载入完成了
给你个实例: procedure tform1.button1click(sender: tobject); begin timer1.interval:=200; end; procedure tform1.timer1timer(sender: tobject); begin progressbar1.position:=progressbar1.position+10; if progressbar1.position=100 then begin timer1.interval:=0; form2.show; end; end; 当进度条走完以后,窗口2载入完成
最简单的方法是累加进度条,加到100窗体显示但这是假进度正确的方法是写多线程加回调函数窗体加载完了后主程序用用回调函数的结果显示窗体如果是C#的话就用thread和delagte

5,游戏进度条怎么做

玩游戏卡原因很多,建议做下清理,电脑卡原因很多,先排除硬件问题和网络原因先检查下你的网络,用电脑管家一工具箱一网速测试,测试下是不是网速不行我觉得可能是电脑垃圾其次,可以打开机箱,清下主机灰尘,包括风扇上的内存上的,因为灰太多,散热不好,也会使电脑运行过慢再次,就有可能是电脑垃圾过多,暂用了空间,导致电脑卡,你可以用电脑管家的垃圾清理功能清理下垃圾,电脑管家一垃圾清理一扫描清理再有,就是停止一些不必要的在后台的运行,打开电脑管家一电脑加速一一键优化,优化一些你不需要的启动还有最后一个可能,就是电脑中了病毒或木马,导致你的电脑过慢,可以开启电脑管家小红伞查杀引擎进行扫毒。
哦…… 这个我答了很多了 3d加速器(显卡)出问题了 重装一遍系统 更新显卡驱动 再没用就报修 ▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁ ↓◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢↓ ╔╦╦╦╦╦╦╦╦╦╦╦╦╦╦╦╦╦╦╦╦╦╦╦╦╦╦╦╦╗ ╠穿╣╠越╣╠火╣╠线╣╠突╣╠击╣╠组╣╠回╣╠答╣ ╚╩╩╩╩╩╩╩╩╩╩╩╩╩╩╩╩╩╩╩╩╩╩╩╩╩╩╩╩╝ ---------------------------------------------------------- ↖↗↖↗↖↗↖↗↖↗↖↗↖↗↖↗↖↗↖↗↖↗↖↗↖↗↖↗↖↗ ---------------------------------------------------------- (*^__^*)嘻嘻! 祝你游戏愉快! 如果对楼主有帮助、那么请楼主多用几秒钟、 用五星采纳我的答案、 回答者:cf组-冰雨╬ ◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢

6,android 如何获取进度条的位置

①首先在XML进行布局<progressBar android:id="@+id/progressbar_updown" android:layout_width="200dp" android:layout_height="wrap_content" style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal" android:layout_gravity="center_vertical" android:max="100" android:progress="50" android:secondaryProgress="70" >②代码中运用private ProgressBar myProgressBar;//定义ProgressBarmyProgressBar = (ProgressBar) findViewById(R.id.progressbar_updown);//ProgressBar通过ID来从XML中获取myProgressBar.incrementProgressBy(5);//ProgressBar进度值增加5myProgressBar.incrementProgressBy(-5);//ProgressBar进度值减少5myProgressBar.incrementSecondaryProgressBy(5);//ProgressBar背后的第二个进度条 进度值增加5myProgressBar.incrementSecondaryProgressBy(-5);//ProgressBar背后的第二个进度条 进度值减少5
重写或者自定义progressbar是实现不了的,目前我能想到的方法也就是用canvas调用ondraw重绘这个进度过程了。

7,android imageloader 使用进度条怎么用

imageloader 下载的时候 肯定是网络下载 所以在http请求的时候 咱们来一个进度条 进度条有几种 首先介绍下 :1 ProgressDialog 是继承自Android.app.ProgressDialog所设计的互动对话窗口,使用时,必须新建ProgressDialog对象,在运行时会弹出“对话框”作为提醒它的用法可以在下载图片之前 ProgressDialog pd; //进度条对话框 pd = new ProgressDialog(context); pd.setProgressStyle(ProgressDialog.STYLE_HORIZONTAL); pd.setMessage("正在下载更新"); pd.show(); 设置进度条public static File downLoad(String path, ProgressDialog pd) throws Exception if(Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)) URL url; url = new URL(path); HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection(); conn.setConnectTimeout(5000); //获取到文件的大小 设置ProgressDialog 的大小 pd.setMax(conn.getContentLength()); InputStream is = conn.getInputStream(); File file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(), "updata.apk"); FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file); BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(is); byte[] buffer = new byte[1024]; int len ; int total=0; while((len =bis.read(buffer))!=-1) fos.write(buffer, 0, len); total+= len; //获取当前下载量 设置当前ProgressDialog 大小 pd.setProgress(total); } fos.close(); bis.close(); is.close(); return file; }else return null; } } 逻辑就是在下载的时候 设置进度条大小 在读取当中设置当前大小就OK 2 ProgressBar 它本身就是一个进度条 可设置圆形 长条形????????sytle滚动条样式:progressBarStyleHorizontal一个长条形??????????max?滚动条最大值??????????progress?滚动条当前值??????????visibility?是否可见???????--> android:id="@+id/firstBar" style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal" android:layout_width="200dp" android:layout_height="wrap_content" android:layout_alignLeft="@+id/text" android:layout_below="@+id/text" android:max="200" android:maxHeight="48dp" android:minHeight="48dp" android:progress="0" android:visibility="visible" /> android:id="@+id/firstBar2" style="?android:attr/progressBarStyleLarge" android:layout_width="200dp" android:layout_height="wrap_content" android:layout_alignLeft="@+id/text2" android:layout_below="@+id/text2" android:max="200" android:progress="0" android:visibility="visible" /> 获取ProgressBar ProgressBar pb = (ProgressBar)findViewById(R.id.firstBar); //设置滚动条和text的值 pb.setProgress(值); ProgressBar 跟ProgressDialog 差不多 但是ProgressBar 只需设置setProgress即可 就是在你下载的时候直接设置setProgress大小即可 在下载之前利用pb.setvisibility(VIew.visible)显示 下载完之后pb.setvisibility(VIew.GONE) 隐藏 这样就实现了进度条的显示了
要使用ImageLoader就要到这里下载jar包:https://github.com/nostra13/Android-Universal-Image-Loader然后导入项目中去就行了项目文档结构图:从界面说起,界面本身是没什么好说的,就是如何在xml当中进行定义罢了有以下这么多个布局文件 android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" > android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:orientation="vertical" > android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:gravity="center" android:paddingBottom="10dip" android:paddingTop="20dip" android:text="@string/label_activity_examples" android:textSize="24sp" /> android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_margin="10dip" android:onClick="onImageListClick" android:text="@string/button_image_list" /> android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_margin="10dip" android:onClick="onImageGridClick" android:text="@string/button_image_grid" /> android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_margin="10dip" android:onClick="onImagePagerClick" android:text="@string/button_image_pager" /> android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_margin="10dip" android:onClick="onImageGalleryClick" android:text="@string/button_image_gallery" /> 以上的代码已经很详尽了,读者可以把它整合到你的项目当中,就可以使用进度条

8,如何显示进度条

一、实现原理 采用一个完整的图片来作为进度条,每次当进度条改变时,采用先贴图再用背景色擦去不需显示的一段进度的方法来实现进度条的变化,可实现制作任何复杂美观的进度条。 二、准备工作 首先需准备一个如下图样式的进度条图片(当然你可以做你自己喜欢的样式)。然后在窗体中加入一PictureBox控件,属性设置如下: AutoSize:True Appearance:Falt AutoRedraw:True ScaleMode: Pixel Picture:〃准备的图片〃 再加一辅助控件(只用于保存图片,方便快捷地使用进度条)Image,属性设置如下: Picture:〃准备的图片〃 Visible:FALSE 说明:本文所讲的进度条并不是狭义上那种安装程序中常见的仅表示一个事件进程的进度条,而是把那些条形的,表示一个量的大小的图示统称为进度条。以此概念为基础让我们先来看看它的一些用途和类别,然后给出各类进度条的实现。 进度条的用途: ※在一般软件中表示执行进度 ※在多媒体播放器中表示音量大小、频率节奏的变化… ※在游戏中表示角色的能量、生命值… 进度条的分类: 由以上用途可知,进度条大体可分为两类 第一类:自动变化的进度条(如安装程序中的进度条) 第二类:可由用户操作的进度条(如音量调节) 以下是两类进度条的代码。 实现第一类的方法: Const MaxValue = 100 Const MinValue = 0 Dim Gene As Single Dim ProValue As Single Sub InitData() Gene = Picture1.ScaleWidth / (MaxValue - MinValue) End Sub Sub SetProBar(value As Single) Dim X As Single ProValue = value If ProValue > MaxValue Then ProValue = MaxValue Else If ProValue < MinValue Then ProValue = MinValue End If End If Text1.Text = ProValue X = (ProValue - MinValue) * Gene With Picture1 Picture1.Picture = Image1.Picture Picture1.Line (X, 0)-(.ScaleWidth, .ScaleHeight), vbWhite, BF End With End Sub 以上是实现第一类进度条的全部代码,它有相当的独立性,不管你准备的进度条有多长,此代码都可无须改变而应用于你的系统中。其中,MAXVALUE、MINVALUE为此进度条所表示的最大最小值,可由实际应用而定。 PROVALUE 为当前的进度值,可由它得到当前值,以便处理。 SETPROBAR 为实际使用的过程,在软件中通过调用此过程来改变进度条的长度。VALUE 的取值为 MINVALUE~MAXVALUEINITDATA 是初始化进度条长度和实际要表示的范围的比例因子,在软件中首先要调用此过程完成初始化工作。 第二类实现方法: 要实现此类进度条,只需在第一类的基础上再加上响应用户操作的部分即可 具体所加代码如下: Private Sub picture1_MouseMove(Button As Integer, Shift As Integer, X As Single,Y As Single) If Button = 1 Then Picture1_MouseDown Button, Shift, X, Y End If End Sub Private Sub Picture1_MouseDown(Button As Integer, Shift As Integer, X As Single,Y As Single) If Button = 1 Then ProValue = Int(X / Gene + MinValue + 1) SetProBar ProValue End If End Sub 应用示例: 建一工程,然后加入下列控件,并写入所示代码即可。 控件:两个PictureBox,组成控件数组(属性设置如上)但:picture1(0)的BorderStyle:None 两个Label,组成控件数组并分别以与自已Index 值相同的PictureBox为父控件(只需把Label绘在或粘贴在相应的PictureBox上即可)属性: AutoSize:True Alignment:Center BackStyle:Transparent Label(1): Caption:〃当前音量0〃 Enabled:False Label(0): Caption:〃0%〃 一个Timer:属性:Interval:50 三、实例 一个自动的进度条和由用户控制的进度条。 Option Explicit ′如果有多个进度条且表示值的范围不同 ′则可设立一组范围值,最好能通过INDEX ′值同自已的进度条建立对应关系,以方便处理 Const MaxValue = 100 Const MinValue = 0 Dim Gene As Single Dim ProValue(1) As Single ′生成比例因子,必须首先执行 Sub InitData() Gene = Picture1(0).ScaleWidth / (MaxValue - MinValue) End Sub ′根据当前进度值设置进度条,INDEX指出是哪个进度条的值 Sub SetProBar(value As Single, Index As Integer) Dim X As Single Dim BkColor As Long ProValue(Index) = value ′对当前进度值超出范围的处理 If ProValue(Index) > MaxValue Then ProValue(Index) = MaxValue Else If ProValue(Index) < MinValue Then ProValue(Index) = MinValue End If End If ′在存在多个进度条时分别设置各进度条的不同文本 Select Case Index Case 1 Label1(Index).Caption = ProValue(Index) & 〃%〃 Case 0 Label1(Index).Caption = 〃当前音量〃 & ProValue(Index) End Select ′计算出当前进度值所对应的进度条位置 X = (ProValue(Index) - MinValue) * Gene With Picture1(Index).Picture = Image1.Picture ′把当前进度值所对应的进度条位置之后的图片用白色盖住 ′它是此法实现思路的核心 Select Case Index Case 1 bkcolor = vbWhite Case 0 bkcolor = vbMenuBar End Select Picture1(Index).Line (X, 0)-(.ScaleWidth, _ .ScaleHeight), bkcolor, BF End With End Sub ′首先初始化比例因子 Private Sub Form_Load() InitData End Sub ′在用户操作INDEX为0的进度条时的响应 Private Sub picture1_MouseMove(Index As Integer, _ Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As Single) If Button = 1 And Index = 0 Then Picture1_MouseDown Index, Button, Shift, X, Y End If End Sub ′根据当前鼠标坐标的X值(进度条若为纵向则使用Y值) ′计算出所对应的当前进度值,然后设置进度条 Private Sub Picture1_MouseDown(Index As Integer, _ Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As Single) If Button = 1 And Index = 0 Then ProValue(Index) = Int(X / Gene + MinValue + 1) SetProBar ProValue(Index), Index End If End Sub ′在演示中以定时器定时设置进度 ′实际使用时当然是按事件完成的 ′百分比来设置进度 Private Sub Timer1_Timer() Static curval As Single SetProBar curval, 1 curval = (curval + 1) Mod MaxValue If curval = 0 Then curval = MinValue End If End Sub

文章TAG:手游dead怎么进度条手游  怎么  进度  
下一篇