1,dnf所有属性是哪些属性所有异常属性又是哪些属性

你在游戏中打开属性面板,里面有的属性就是人物的所有属性。而异常属性基本上都是对人物造成伤害的属性,有结冰、灼烧、中毒、诅咒(减攻减防)、眩晕、石化、感电(就是被破防)、减速、出血、混乱、失明,基本上就是这些了。

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2,DNF全属性攻击有什么优势

是这样的,怪各种属性都有抗性,比如说你光属性强化是20但是怪的光抗是15,那么你用光属性攻击就会比你用无属性的攻击力低。如果你一个武器上加上了四个属性,你的属性强化高于怪的抗性就会增加攻击力,低于怪的抗性就会减少。 比如说 你光强20 暗强20 冰强20 火强20 ,怪光抗20 暗抗20 冰抗10 火抗30 。 也就是说你光属性和暗属性和怪的抗性抵消了,但是你冰属性强化比怪高,所以攻击就会稍微高一点,但是火属性比怪的抗性低,攻击又会低下来。

DNF全属性攻击有什么优势

3,DNF所有属性是指哪些

所有属性是指自身对于冰火光暗四种属性攻击的属性抗性,属性强化是指打这四种属性的怪你属性攻击加成。类比一下,可以类似理解为,属性强化类似你武器强化,越高攻击越高;属性抗性类似你的防具强化,越高自己掉血越少。不过属性抗性只对属性攻击的怪有效,比如你光抗高,光属性怪打你就不疼,但是其他属性攻击的怪打你或者无属性攻击的怪打你还是一样的,所以属性抗性现在很少有人去堆,因为意义不大。还有一种叫做异常状态抗性,这个堆高的价值就比堆属性抗性有用多了。资深玩家解答,望采纳,谢谢。

DNF所有属性是指哪些

4,dnf满属性是什么意思

攻击力、生命力等属性都是满级的意思。在游戏《地下城与勇士》里装备属性操作键就是开启装备特殊效果的按键,默认的键位是键盘上的“Caps Lock”,不同的装备开启后效果不同,在装备属性描述上可以看到,玩家也可以在设置中将装备属性操作键修改为自己习惯的键位。对于普通玩家来说,增幅等级还是维持在7、8,最多也不过就是增幅10的样子。但是大家知道吗,其实看别人增幅水平的时候不必一件装备一件装备地看过去,可以看两个地方。第一个就是面板上的力智,但是有一些职业能加面板。另外一个就是看防御了,如果能达到满防(95版本是188万),那么说明这个玩家是大佬中的大佬。扩展资料而DNF手游的装备系统很简单,首先名字和属性基本全部照搬端游,而打造模式也保留了许多,比如强化、魔法封印、徽章、附魔卡片等。但比端游却多了一个精炼功能,而史诗装备也同样存在,月之光芒很熟悉吧!天空和宠物等功能也基本和端游类似,但有一点却引来玩家的集体吐槽。那就是玩家之间没有交易选项!比如在DNF手游中爆了一件粉装,只能丢到拍卖行,但拍卖行却有价格限制,比如上架一件50级的粉装,会设定在1000~1200泰拉之间(数据仅为举例),而泰拉作为DNF手游的拍卖行货币,没有任何套现的机会,如果在端游,一个蓝装你可以摆2E或者1个金币,但在DNF手游,设定了上限和下限。

5,dnf110版本攻击强化是什么属性

全属性。dnf110级版本全属性攻击是110级版本全属性强化的最优解,双属性次优,单属性极限则不推荐,全属性强化在110级版本由于产出有限价格必然高于双属性强化卡,请根据个人财力决定具体属性强化。一、110级版本属强基础知识。1、110级版本武器附魔(新增4种)有:暗火、冰暗、火冰、火光双属性强化+15卡片。2、110对应首饰附魔(新增3种)有:火光、冰暗共计2种双属性强化+35卡片;33全属性卡片。3、110对应首饰附魔(机械战神新增2种)有:暗光(无对应)、火冰共计2种双属性强化+35卡片。4、110版本怪物属性抗性有不小的差距,100级版本属性抗性基本相同,故110级需要考虑属性抗性与属性攻击的问题。5、110版本白图会有属性弱点(怪物单属性抗性-40)轮换,如果你有对应属性攻击,相当于该属性强化+40。阶段性结论:110版本可以走火光、冰暗、火冰、全属性攻击(走其他双属性攻击无小龙珠会损失2点最高属性强化)。6、多种属性攻击情况,如何确定具体属性攻击?假设A:全属性攻击(全属性强化为100)→(攻击怪物)光冰火抗性为0、暗抗为-20假设B:全属性攻击(全属性强化为100)→(攻击怪物)光抗为5、冰火抗性为10、暗抗为20结论A:100-(-20)=120属性为:暗。结论B:100-5=95(光)100-10=90(冰火)100-20=80(暗)属性为:光。阶段性结论:抗性与属性强化差值,决定你最终的属性攻击,默认自动择优。二、单属性强化1、单属性极限与双属性强化均衡有什么区别?单属性极限优势:对比双属性强化,有小龙珠(+15全属性强化)伤害多2点(宠物)最高属性强化。对比双属性强化,无小龙珠(使用+13全属性强化)伤害多4点最高属性强化。单属性极限劣势周常本怪物属性抗性各不相同,打双属性卡片走单属性强化,对比双属性强化(假设怪物抗性差距35)吃药补足属性攻击。假设:你的属性附魔为火光双35;怪物抗性为火炕35,光抗为0,你火属性强化为100,光属性为(100-14)=86点。你走极限火跟vs火光双属均衡性的最高属强差距为:14(宠物附魔)+35(抗性差)=49点同理白图,其他条件相同,假设怪物抗性忽略不计,走单属性吃药补足属性攻击,怪物轮换属性为差距为光-40。你走极限火跟vs火光双属均衡性的最高属强差距为:14(宠物附魔)+40(抗性差)=54点阶段性结论:单VS双,打桩单多2~4点最高属强,实战亏损很大,非自带属强职业不建议110版本走极限单属性强化。三、双属性or全属性1、双属性对比全属性优势:有龙珠,首饰35-33=2*3=6点最高属性强化损失,宠物由于都使用全14无差距无小龙珠用13全再亏2点,共计8点最高属性强化损失。2、双属性对比全属性劣势:白图无对应属性弱点时,双属性跟全属性差距为:32~34点(扣掉基础差距6~8)。机械战神周常本无对应抗性弱点差距为:最大27~29(扣掉基础差距6~8),最小12~14(扣掉基础差距6~8)。3、再谈双属性和全属强。扣掉全20抗那个怪,火总计95、冰总计60、光总计55、暗总计90,但是目前35双属性卡片只有有4个。故只剩下火光、冰暗、火冰选项,外加33全

6,DNF天空套装的全属性是什么

DNF里的时装分 普通 上级 活动上级 天空 4种这回来介绍所有的属性 时装分9个部分头帽子胸颜腰带鞋裤子衣服和皮肤 头的属性: 普通:智力15;精神15;施法速度10%;HP1分钟15恢复;MP1分钟15恢复;以上5种的其中一种以下依次类推 上级:智力30;精神30;施法速度12%;HP1分钟24恢复;MP1分钟24恢复 活动上级:智力35;精神35;施法速度12%;HP1分钟24恢复;MP1分钟24恢复 天空:智力40;精神40;施法速度14%;HP1分钟30恢复;MP1分钟30恢复; 帽子与头一样的属性!! 胸的属性 普通:攻击速度4%增加,所有状态抗性(比如中毒什么的)10增加;魔法防御300增加;硬直恢复速度100增加 上级:攻击速度5%增加,所有状态抗性15增加;魔法防御600增加;硬直恢复速度150增加; 活动上级:攻击速度5%增加,所有状态抗性15增加;魔法防御660增加;硬直恢复速度150增加; 天空:攻击速度6%增加,所有状态抗性18增加,魔法防御900增加,硬直恢复速度180增加; 脸部与胸的属性相同; 腰带: 普通:重量最大值6KG增加,光抗20,暗抗20,冰抗20,火抗20,回避率3%增加 上级:重量最大值9KG增加,光抗25,暗抗25,冰抗25,火抗25,回避4%增加 活动上级:重量最大值10KG增加,光抗25,暗抗25,冰抗25,火抗25,回避4%增加 天空:重量最大值14KG增加,光抗30,暗抗30,冰抗30,火抗30,回避5%增加 鞋的属性 普通:移动速度4%增加,跳跃力30增加,力量(管物理攻击)15,体力(管物理防御)15 上级:移动速度5%增加,跳跃力40增加,力30,体力30. 活动上级:移动速度5%增加,跳跃力40增加,力35,体力35 天空:移动速度6%增加,跳跃力48,力40,体力40. 裤子的属性: 普通:物理防御300增加,HP150,MP150 上级:物理防御600,HP250,MP250 活动上级:物理防御660,HP280MP280 天空:物理防御900,HP350,MP350 皮肤属性: 普通的基本属性为:硬直恢复80增加附加属性物理防御3%增加或者魔法防御3%增加 活动上级的属性为:基本属性硬直恢复90增加附加属性物理防御3.5%增加或者魔法防御3.5%增加 衣服普通加的是共有技能其他都是加各种职业的高级技能天空的衣服本身有2个本职业的初始技能都+1 普通时装无套装属性 上级时装的套属性为: 力10 体10 智力10 精神10 HPMAX100 MPMAX100 MP1分钟9恢复 攻击速度1% 施法速度1% 移动速度1% 最大重量+3KG 不算皮肤总共8件 活动时装的套属性为: 力15 体15 智力15 精神15 HPMAX150 MPMAX150 HP1分钟12恢复 MP1分钟12恢复 攻击速度2%施法速度2% 移动速度2% 重量+6KG 职业初级技能1种+1 算皮肤总共9件 天空套的套属性为: 力18 体18 智力18 精神18 HPMAX180 MPMAX180 MP1分钟15恢复 攻击速度3% 施法速度3% 移动速度3% 回避1% 全属性抵抗+10 重量+9KG 在街上的移动速度60%增加 不算皮肤总共8件看完我给你的提示,你可以更具你自己的职业来选择

7,DNF各种属性具体代表什么

力量 物理攻击力的参考属性(力增加,物理攻击力增加) 体力 物理防御力的参考属性(体力增加,物理防御力增加) 智力 魔法攻击力的参考属性(知能增加,魔法攻击力增加) 关于各种属性的用处很多人知道,但是也有相当多的玩家不清楚,这篇文章就是针对这些不清楚的玩家。   力量,增加物理攻击,实际增加量等于武器攻击X0.004X力量,也就是说,武器攻击100,1力量相当于0.4的攻击,武器攻击200,1力量相当0.8攻击,当武器攻击达到500,1力量相当2的攻击,很多人选择武器,在武器的攻击和力量之间摇摆,这里我可以很明确的告诉你们,武器本身攻击比力量重要的多,有兴趣可以尝试,两把相同的武器,一个攻击高1一个力量高1,拿上攻击高1的武器绝对比拿上力量高1的武器总攻击要高上数点,这个差距随着你武器攻击的增加而减小,但是就目前等级的武器,绝不可能抹平。1点武器攻击的作用甚至高于2点力量的作用。我可以尝试解释这个问题,因为人物本身有力量属性,装备可以加力量属性,还有任务的石头可以加力量属性,但是武器攻击只有武器有这一属性,所便宜相对的武器的攻击也就比武器的力量重要的多,但是部分技能是受到力量加成的,具体来说就是定值伤害技能,不过这类技能并不是主要的DNS输出,加成也不是非常突出,也就不讨论了  智力,作用和力量相应,是用于增加魔法攻击,实际增加量等于武器魔法攻击X0.04X智力,和力量一样,武器的智力的作用,也不如武器魔法攻击的作用,和力量一样,智力也增加定值魔法技能的攻击,幅度也不是十分巨大  体质,作用于抵消物理伤害,实际的地销量是5点体质抵消1点物理攻击。  精神的作用和体制相当,作用于抵消魔法攻击,5点精神抵消1点魔法攻击。  另外有些人说精神作用于对异常状态的抗性,这是无稽的,抵消异常状态的属性只有与之相关的抗性,比如,感电抗性,用于减低你被感电的概率,和精神无关,另外人物各种属性,是用于减低受到属性的伤害。具体数值不错,但也没必要刻意去堆积。全属性抗性实际是一个十分有用的PK属性,它作用于减少异常状态的百分比,但是并不是直接减少,而是重抵消,具体来说就是,细雪之舞,百分之2概率冰冻,比方你人物冰抗可以减小冰冻概率百分之50,这个数值是很难达到的,我说比如,那么并不是百分之2减小到百分之0,而是当系统判定那个百分之2的概率出现的时候,再判断是否出现抵消的百分之50,也就是实际冰冻率只有百分之1,而弹药的冰冻手雷,满级概率似乎是百分之70,如果你任务冰抗低效率百分之50,也就是实际冰冻率是百分之35.  最后关于回蓝,很多人可能感觉回蓝和精神或者智力其中之一有关,这个我也不能判断,也没有资料说明确实是有关系或者没关系,希望有空的能做个试验,给出具体答案。  以上就是人物各种属性的意义,希望对大家能有所帮助精神 魔法防御力的参考属性(精神力增加,魔法防御力增加) 物理攻击 物理攻击力增加,对敌人造成的物理伤害随之增加 物理防御 物理防御力增加,敌人对玩家造成的物理伤害随之减少 魔法攻击 魔法攻击力增加,对敌人造成的魔法伤害随之增加 魔法防御 魔法防御力增加,敌人对玩家造成的魔法伤害随之减少 火属性 抗火耐性,火属性越高,敌人的火属性魔法造成伤害越低 水属性 抗水耐性,水属性越高,敌人的水属性魔法造成伤害越低 光属性 抗光耐性,光属性越高,敌人的光属性魔法造成伤害越低 暗属性

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