英雄联盟手游拉克丝大招怎么瞄准,拉克丝大招怎么转向
来源:整理 编辑:游戏装备道具 2023-04-29 22:35:03
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1,拉克丝大招怎么转向
拉克丝大招不能转向。不过能通过R闪现强行改方向。百度拉克丝R闪即可。采纳
2,拉克丝大招怎么打三个方向
你出个海克斯腰带然后大招腰带还是腰带大招的忘了,你自己试试,不知道现在行不行
3,拉克丝大招怎样预判
队友将对方控制了,就可以放大了,不然用闪现是可以躲过的,或者是Q中就开大躲的话如果看到光了 你在中心 也就只有平移闪现才可以,如果你习惯的会去看拉克丝 他一跳起来就是放大招 看面朝哪 这个时候是有机会躲掉。
4,lol拉克丝大招老命不中该怎么用会百分百名中
一般先q中再r,也可以r闪,先想后放r然后向敌人方向闪现,不会给敌人反应时间你好!技术跟运气各占一部分,百分之百命中是不可能的,仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。WQ瞬间打出,然后直接按R只要W中了后大招百分百命中
5,求英雄联盟拉克丝攻略心得
================================= 光明女士 —— 拉克丝 不得不承认,lux是个非常吊的英雄,为什么这样说,因为在这个英雄还没出之前,已经被修改了一次,而修改后 W改成了套子,恩,是防御罩,而不是之前的全体隐身,但是不得不吐槽的是 她还能在最显眼的地方隐藏自己。 官方介绍却有这种败笔 ==================================================== 首先我们来讲下这英雄的技能。 光之束缚 - 向目标区域发射光球,束缚并伤害被击中的目标,最多击中两个目标,对第二目标效果减半 AP加成 0.7 顶级伤害260 提到这个技能,大家都喜欢将这个技能和morg的Q比,当然,morg同志的Q伤害的确威武,单控时间又长,但这不能彻底战胜LUX的Q 首先,LUX的Q有个比morg的Q强的地方——相对不显眼,因为很多情况下,作战的地面是偏白的,但是morg同志的Q那叫一个“冠希·黑·粗·长”,甚是惹眼 其次,LUX同志有E的减速,能够更好的配合Q,虽然morg的大更加令人手足无措,但是lux同志的E毕竟是小技能,冷却快,虽然减速效果不明显,但是也是有一定作用的 再者,盖伦他妹的Q能绑2个人,这其实更加有救人的能力,对面线上2人30如狼40如虎50坐地能吸土地冲向你的队友,morg只能控住一个,而LUX放的好的话,能控住2个,而且,morg的控制时间长是要升级的,而lux的Q一级就是固定的2秒,再配合上能触发被动效果。还有要提到的就是morg的Q的CD是固定的,LUX的Q的CD是随升级减少的16→11 结论:LUX的Q前期略胜morg的Q,后期稍弱,但是对面走位2的话,也很强 下面讲下Q的用法: 1,对面前冲的不像会变道的样子,Q住 2,对面面前仅有一个小兵失去警惕时 3,配合E清掉小兵突然放Q让人措手不及 4,追杀时,对面走走走,绕绕绕,不需理会,继续向前走,对面绕了,速度就慢,钻树林,用E探视野,欺近敌人后,闪烁过去,贴身开Q,平A,开大,平A 七彩棱光 - 拉克丝投掷魔杖,扭曲所接触友方目标附近的光线,保护他们不受敌人伤害 AP加成 0.35 3秒内吸收150伤害;冷却时间10秒 这技能真的酱油,我个人是这样认为的,虽然,理论上这技能不错,但是这放buff救队友的难度不比放Q框对手的难度低。 原因如下: 1,队友逃跑时也需要不停的走位,躲闪对面的非指向性技能 2,W的弹道令人蛋疼 而且这持续时间和AP加长和初始数值都是下下之选 无非就是能多护住几个人,但是在LOL中,针对性的保护比群体保护要重要,像是LUX的W,护住3个,但是放两次能抵消的伤害,还不如安妮一个W的伤害高,何况持续时间只有3秒,虽然可以紧急时救救中点燃的人,但是实用价值真的低 比较推荐的W释放时机,在打团的时候队友位置相对固定的时候丢,一个是不用顾忌蛋疼的持续时间(因为加持上的瞬间就会被打没),二是命中率较高 =============================================== 透明奇点 - 创造一块奇点区域,减速区域内敌人移动速度(奇点存在5秒),5秒后对区域内敌人造成魔法伤害(可手动引爆) AP加成 0.6 顶级伤害240,冷却时间11秒,减速36%,能探视野 这是LUX最具特色的技能了 该技能用法如下 1,清兵,配合被动A4下能收4个兵 2,线上耗血,伤害虽然不是最高,但是如果能跟上一下平A的话,那就十分可观了 3,开视野 开视野的几种常规用法 1,草丛 2,打龙和打男爵的时候能丢一个到对面可能埋伏的位置 3,对面进入视觉死角后丢一个进去帮助大招瞄准 =========================================== 这时候,一般人认为老夫都要讲大招了,但是很果断的你们失算了 光芒四射 - 拉克丝的伤害技能标记目标6秒,下次攻击引燃耀光DEBUFF,造成20-190(取决于LUX的等级)魔法伤害。 1级的时候20点,每升一级加10点 看上去好像不是那么可观,但是其实极大的增加了lux的爆发力 这样举例,一个9级的LUX,标准的连招是Q,A一下,E,R(触发被动),A一下 虽然R后的一下经常A不出来,但是光是2次触发被动,就足足多加了200点魔法伤害,等于一个3/4级技能了,所以LUX的使用者记得多A人啊 ========================================== 终极闪光 - 发射光波对面前直线上敌人造成魔法伤害。 射程3000 AP加成 0.85 等级1: 蓄力后对面前直线上敌人发射冲击波,造成300魔法伤害。耗蓝 100,冷却时间80秒 等级2: 蓄力后对面前直线上敌人发射冲击波,造成400魔法伤害。耗蓝 150,冷却时间60秒 等级3: 蓄力后对面前直线上敌人发射冲击波,造成500魔法伤害。耗蓝 200,冷却时间40秒 这技能经常被用来抢人头,但是顺风局能这样做,逆风局最好还是用来先手 原因如下: 1,对面逃跑时收人头对面正在集中注意力躲技能,命中率下降 2,如果是被队友控住,必杀的局面,这就是素质问题了…… 3,大招收人头,造成的伤害最多打2个人,而先手经常能打到4,5人,还是输出最大化的好 4,在后期,LUX的大招就24~30秒的CD,团战经常能用2次 大招的一些其他用法: 1,刷兵(推荐大招级别较高和或是十分和平的时段,其实等级低的大招一炮打不死远程兵,不值啊) 2,对耗,经常对面来推进的时候,没有绝对优势都要等兵线,所以LUX3级的大招CD比出兵的间隔差不多,来一波兵一炮收了还能蹭对面一点血,对面就很难推 接下来说天赋,符文,召唤师技能 ================================== 天赋我选择的是典型的9/0/21,攻击天赋点出法穿,通用天赋点洞察闪烁 ================================== 符文我选择的是红色法穿,黄色成长回蓝,蓝色减CD,紫色移速 ================================== 召唤师技能选择的是 和 为什么选择洞察和闪烁? 先说洞察,一个队伍有一个洞察和没洞察是完全不一样的,很多朋友可能没用过洞察,在通用天赋21点的时候,洞察的CD仅有41秒,持续10秒,实际上半分钟就能用一次 洞察不仅能帮助侦查危险区域,让对手的钻草丛成为滑稽的举动,还能帮助你的大招瞄准定位。 闪烁的话,个人感觉LUX是一个必须要和对手拉开距离的英雄,所以瞬间拉开距离的闪烁是我最喜欢的 ================================== 下面讲装备: 出门装我的选择是 有些同志会选择麦吉的棒棒 或是蓝水晶 但是我选择的符文和天赋一点血都不加,5格血让我看的舒心,用的放心,同时15点的法伤,每5秒4点的回蓝,属性也是十分极品,配合上成长回蓝天赋,线上并不是很缺蓝 接下来鞋子的选择是我和大多数LUX玩家最大的差别,我一般选择的不是 而是 有道是站得住才有输出,为什么我说LUX是酱油之王,因为他的作战距离是最远的! Q射程1000 W射程1000 E射程1100 R射程3000 LUX同志的有效作战距离是1000,所以他能在极远的位置尽情的输出 所以我配备了天赋移速3%,符文移速4.5%,三速鞋,这样LUX的移速就能达到431 而平均英雄的移速是300~330+2速鞋=370~400,再配合上Q的定人,E的减速,就能将自己立于一个难以击杀的位置 但是新出的道具 ,我也觉得很不错,但是没试过,不好乱说 大件第一件我会选择 又撑血又撑蓝多威武,而且他的功能说明了该道具早点出比较好 为什么不选择大家都喜欢的 ? 我可以负责的说,配合上回蓝符文和时光棒一开始的配件 ,LUX真不怎么缺蓝了 而大天使,虽然也是早出早好,但是出出来基本上LUX就1500甚至不到的血,1500血的密度和2000血的密度是完全不同的,1500血要群嘲很多,所以我是耸逼我自豪,我选择保守的时光 还有个选择时光而不是大天使的原因,先 还是先 ? 原来又能保命又能输出最大化的中亚戒指已经不见了,所以出了大天使后又出帽子,那真的是脆的一比 出了帽子和沙漏后,就能选择 能输出能生存,极品啊 如果较为顺风的话:能出 因为如同一开始说的,LUX作战距离远,直接导致了他不容易死 如果十分逆风的话:能果断出到一半的时光不出,转出 接下来出2~3把 提供经济买 ====================================== 很多玩LUX的同志喜欢出这个,并说配合被动很虎 要知道,在妖术之骨虎的时候,那AP就一半要叠的较高,而你AP高,对面装备也好,妖术之骨会极大的缩短你的作战距离,所以生存无法保证,顺风不差这点伤害,逆风无法上去平A,还是不太推荐 ======================================= 最后是打法: 一般走边路,在路人没人中的时候也能中,LUX中不弱 我的加点路线是主E副Q,有大点大,最后点W 线上一般就是3级开始放E蹭人,能平A到就平A下,痛的一比,记得留一套技能的蓝,其余的多蹭人 对面的钻草丛能用洞察或是E探视野,因为有洞察,下路和中路也关注一下,有时能帮别人开开视野 6级有大了就威武了,能找些贫血在线上浪的人偷偷的走到河道中央一类的位置射他们
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