本文目录一览

1,问道手游的游戏里面角色加点简介是

点击角色属性界面的“加点”分页进入加点界面。角色每升一级,可以获得4点属性点,可供我们加点的属性有:体质、灵力、力量、敏捷。体质:提高气血上限和防御;灵力:提高法力上限和法伤;力量:提高物伤;敏捷:提高速度。

问道手游的游戏里面角色加点简介是

2,问道手游怎么加点比较好

问道手游木女如何加点?本文就详细介绍了问道手游木女加点攻略,有兴趣的小伙伴一起来看看吧。 【加点攻略】 1、纯医疗路线:全体加点。 这种加点下的木女拥有很高的生存能力,可以安稳的为队友加血。但是缺点也很明显,没输出没速度,单刷基本没戏。 相性选择:优先提升“木相性”、其次为“水相性”、“火相性”; 2、兼输出路线:全力或者3力1敏 全力加点的木女能砍能奶,前期可能速度会差点,后期出套速度装PK用,体力装打BOSS。 3力1敏的话,输出不如全力,但是速度会更快些,相对来说,对装备要求更低些。如何取舍,看个人吧。 相性选择:优先提升“土相性”、其次为“火相性”、“木相性”;

问道手游怎么加点比较好

3,问道手游怎么加点比较好

【加点攻略】  1、纯医疗路线:全体加点。  这种加点下的木女拥有很高的生存能力,可以安稳的为队友加血。但是缺点也很明显,没输出没速度,单刷基本没戏。  相性选择:优先提升“木相性”、其次为“水相性”、“火相性”;  2、兼输出路线:全力或者3力1敏  全力加点的木女能砍能奶,前期可能速度会差点,后期出套速度装PK用,体力装打BOSS。  3力1敏的话,输出不如全力,但是速度会更快些,相对来说,对装备要求更低些。如何取舍,看个人吧。  相性选择:优先提升“土相性”、其次为“火相性”、“木相性”;
问道手游木女如何加点?本文就详细介绍了问道手游木女加点攻略,有兴趣的小伙伴一起来看看吧。  【加点攻略】  1、纯医疗路线:全体加点。  这种加点下的木女拥有很高的生存能力,可以安稳的为队友加血。但是缺点也很明显,没输出没速度,单刷基本没戏。  相性选择:优先提升“木相性”、其次为“水相性”、“火相性”;  2、兼输出路线:全力或者3力1敏  全力加点的木女能砍能奶,前期可能速度会差点,后期出套速度装pk用,体力装打boss。  3力1敏的话,输出不如全力,但是速度会更快些,相对来说,对装备要求更低些。如何取舍,看个人吧。  相性选择:优先提升“土相性”、其次为“火相性”、“木相性”;

问道手游怎么加点比较好

4,暗系元素 如何加点

暗影夜猫 +满 发动后夜猫会前扑一段距离后返回,最多2次伤害 暗系精通 +满 增加夜猫威力,降低MP消耗 虚无之球 +满 有较高的攻击力和穿刺力, 但飞行速度缓慢,远距离攻击 湮灭黑洞 +满 持续吸附兵伤害范围敌人,爆炸后击飞 移动施法 +3 在蓄气时间内可进行移动 魔法记忆 +满 增加魔法的施放速度并减少蓄气时间上限 雷光珠 +5 总结分析:   元素师的技能分为光暗冰火四属性,一般来说在SP有限的情况下,主修某一系的技能,辅助以另一系。以上加点是暗系元素法师的加点方式,其他各系可做相应的技能替换。    鉴于技能实在是太多,而且每系的优点缺点不同。这里说下火系的陨石和地火。火系大多是范围攻击魔法。刷图不错,地火PK也不错的说;暗系的黑洞和黑猫 , 刷图和PK也都不错~~~~
去百度搜 在这都是混分糊弄人的 谢谢 请采纳`
上17173看下~~那有个个职业都加点方法。。。还有加点模仿器
元素的加点方法 唱歌 移动施法 图书馆 冥想 魔法盾 稻草人1 (逃命的技能。很好。很强大) 还有元素大师精通(选哪2个系就加满吧) 以上是必加的东西。 还有一些技能是这些技能的前置(也就是说不学这些技能出不了后边的技能)

5,问道手游怎么加点最好 全职业加点推荐

法师在这里只推荐两种加点法:【4灵法师】,也就是传说中暴力法师,土豪玩家建议装备上可以弄些加速度的,使速度比一些中上平民快。也可以装备两套装备,一套前者所说,一套纯攻击行。(舍弃速度--龟速法师【注龟速法师不推荐火系】,比自己的宠物还慢。)而平民玩家推荐根据自己的实际情况,比如说宠物,而选择装备。【2灵2敏法】,伤害可观,速度不耐。相对容易上手,对装备没有全灵那样苛刻。这种加法相对来说人数会比较多。适合大众。【推荐法师职业相性加点优先级】金系【适合高速全灵与2灵2敏】:金相→火相→木相(或水相)。【适合龟速法师】:金相→木相→水相(或水相)火系:火相→金相→木相(或水相)土系(龟速):土相→金相→木相(水相)
1、法火:3灵1敏或者2灵2敏,相性先火后金木 火系是除了金系外最适合练法系的职业了,而且在90级前和纯法金相比,法火虽然输出上有所不如,但是在速度上却是有明显优势的,因为法火优先加火相性,在增加了火系伤害的同时也加了速度。有的玩家会选择全灵加点,追求极限输出,这点小编是不建议的,火系最大的优势就是速度,火相性带来的速度加成,不加点敏捷不是浪费吗。 2、力火:3力1敏或者2力2敏,相性先土后火木 力火并不是火系的主流加点,而且因为火系的特性,也不适合走力的路线。和其他职业相比,力火并没有什么优势,如果你先加火相,那么速度是快,但是输出低,如果你先加土相,那么输出和速度和其他力职业没区别,所以小编并不建议大家走力火方向。 3、敏火:全敏或者3敏1灵,相性先火后金木水 因为火系本身的速度优势,所以全敏火是问道中速度最快的。但是和其他敏职业一样,敏火在前期升级非常累,即没输出又没有好的辅助,不像水和金还能够加加攻击防御,所以前期一定要耐得住寂寞。但是到了后期,尤其是道行高了以后,敏火就开始牛逼了,可以说是睡杀王者,不管是群p还是过任务都有一大群人喊着要敏火。

6,问道游戏中各系如何加点

金戏比较好 ``````从里面选择这个门派的人数可以看出来````````除了装备贵点其他都比较牛B的 赠送功略 看到很多人在问如何加点问题,本人想谈谈个人看法: 1、加点要考虑各系的相性。有一点可以十分明确:即作为本系的相性应该加满,因为涉及到本系攻击法术的威力问题。然后我们可以看到各个相性加满后有不同的作用,因此加点也要根据相性来扬长避短。 2、 金相性增加法攻,加点应考虑加点灵;木相性增加气血,是否可以向血牛方向发展;水相性增加防御,可以考虑血牛类型;火相性增加速度,敏系的角色当然是必然的;土相性增加物攻,可以在力量上加点。这样各系的优势就能得到发展。 3、前期的敏个人感觉都是应该加的,以方便练级。 4、以上应该是常规加法,不同的加法有不同的作用,就象大话西游没人敢说哪种加法是权威。 ----------------------------------------------------------- 问道目前比较流行的加点方式个人分析: 3灵1敏:法师型角色,5系都适用,可能是目前最多的一种加点方式,特别是金系,属于法术攻击型的角色,练级最受欢迎,做任务,打BOSS时可以充当打手,依赖宝宝和对友的协助,对宝宝的要求:好的血宝宝或者血敏宝宝。 3力1敏:战士型角色,适合土系和金系,土系最多的一种加点方式,物理攻击型角色,目前练级不是特别受欢迎,大伙都喜欢带秒N的一起升级,不过前期可以组战士队,练级也不慢,做任务,打BOSS时可以充当打手,依赖宝宝和对友的协助,对宝宝的要求:好的血法宝宝或者血敏宝宝。 2灵2敏:PK型法师,火系比较适合,2敏可以充分发挥火系敏的优势,2灵又可以保证攻击力,但是练级时会成为队里的避雷针,对宝宝要求:一定要有好的血敏宝宝以配合自己。 2体2敏:PK型角色,火系,水系,木系比较适合,2敏可以保证速度,2体可以保证生存能力,但是没有攻击力,练级比较困难,对宝宝的要求:除了PK必备的血敏宝宝以外,还必须有强力的攻击型宝宝帮助自己练级,不然练级谁会带你。 3体1敏:肉盾型角色,PK也有一定的位置,水系,木系比较适合,做任务杀BOSS的最佳人选,但是但是没有攻击力,练级比较困难,对宝宝的要求:除了PK必备的血敏宝宝以外,还必须有强力的攻击型宝宝帮助自己练级,不然练级谁会带你。 1体2灵1敏:平衡型法师,5系都适用,也是目前很多的一种加点方式,有一定的法术攻击力,也有一定的血量保证生存能力,也是一种很灵活的加点方式,后期的装备,加的属性的量应该是相当大的,练级的时候可以穿加灵装备增加攻击力,做任务打BOSS的时候可以穿加血装备增加生存能力,PK时也可以穿敏装备,或者是血装备来调节,本人比较推荐的一种加点方式,但是也是一种比较中庸的加点方式,没有什么特别突出的能力,对宝宝的要求不是特别高,看个人爱好了,喜欢带什么就带什么。 2体1灵1敏:平衡型肉盾,水系,木系比较合适,可以发挥自己的特长,练级,任务,打BOSS,都有一席之地。 1体1灵2敏:平衡型敏系,火系比较合适,可以发挥自己的敏的优势,练级,任务,打BOSS,都有一席之地。 1体3敏或者1灵3敏的高敏型,甚至极端的全敏型:在目前游戏的控制类法术和人物的抗性系统都不太完善和明朗的情况下,这些加点方式本人不妄论。 个人推荐: 金系:3灵1敏或者1体2灵1敏 木系:2体1灵1敏 水系:2体1灵1敏 火系:1体1灵2敏 土戏:3力1敏 总的来说个人比较喜欢平衡系,平衡性角色更容易使用装备来调整属性,特别是结合本系特性,不会出现某方面太弱的现象,但是也不会出现某方面特强。土系是个例外,为什么不推荐1体2力1敏的土,作为战士,靠物理攻击吃饭,那么物理攻击力就一定要够高,特别在这大家都会秒N的世界里。
去问道那个频道看撒!!

7,光系和暗系元素如何加点

魔法记忆LV10 移动施法LV10 雷光珠LV10 暗影夜猫LV20 冰霜雪人LV5 杰克爆弹LV5 雷旋LV5 虚无之球LV5 冰墙LV1 烈焰冲击LV1 天雷LV8 湮灭黑洞LV1 元素点燃LV9 光系精通LV2 暗系精通LV5 (其中天雷与点燃因为等级问题无法满,但是已经随等级加高了)
暗猫+20雷珠+10杰克爆弹+5雪人+5烈焰冲击+1雷璇+10冰墙+10虚无之球+5暗系精通满光系精通+5黑洞满天雷满替身+1远古记忆满移动魔法满魔法记忆满剩下的加点燃
①元素:魔法记忆LV10 移动施法LV10 雷光珠LV10 暗影夜猫LV20 冰霜雪人LV5 杰克爆弹LV5 雷旋LV5 虚无之球LV5 冰墙LV1 烈焰冲击LV1 天雷LV8 湮灭黑洞LV1 元素点燃LV9 光系精通LV2 暗系精通LV5 (其中天雷与点燃因为等级问题无法满,但是已经随等级加高了) ②召唤:无 ③战斗魔法:魔法护盾LV5 替身草人LV1 天击LV1 ④魔道:魔法星弹LV1 远古魔法书LV5 挑衅人偶LV1 ⑤通用:不屈意志LV10 剩余SP46 关于加点的解释: ①初级魔法:夜猫随等级加满,光球出到10就可以了。根据我现在的体会,夜猫是越长越好,越大越好,组队时躲在队友后面稳定夜猫输出,队友就会觉得很滋润了,元素那攻击力,高得没话讲的。至于光球,出到10的原因是想把SP放在大招上,因为到10的光球,在图里的维持时间就很长了,基本上不可能会浪费掉,在没有队友保护的情况下,放个光球就跑,等怪自己撞光球,是种很不错的打法(前提自己跑位要好)。南瓜和雪人纯属前置。(有多于SP,刷图建议就不再加初级魔法了) ②中级魔法:雷旋刷图其实不好用,范围和冰墙差老大了,出到5纯属前置,但它CD短,作为护身技能确实能弥补冰墙CD长的缺点。冰墙,火柱属于元素必出(还……还用我说吗?),但因为SP问题,就只出1级。黑球也算是为了前置,但它刷图其实很好用,尤其配合战士,效果惊人,对于部分不能移动的BOSS,黑球也总能有令人惊讶的出色表现。(有多于SP,想加中级魔法的话,刷图建议加火柱,增加浮空力与火柱范围,冰墙和黑洞也是不错的选择,此3个中级魔法可以选择一个加高,但个人认为就不要加高雷旋了雷旋用于刷图并不好) ③高级魔法:即大招,我是出满天雷,主要是看中了“蓄满气后释放 100%眩晕几率 眩晕等级LV50 ”这个属性,有了这点,你就是晕怪王,而且眩晕还破霸体,控怪那叫一个滋润,其后也是,天雷随等级加,就不用担心晕不了怪了(我现在就是这种情况,刷盗贼,一般都是我在进图前蓄满一个天雷,一进图,就用天雷晕绿色名字的怪物,先控制住,然后队友再接着上,不给那种NB怪物有进攻的主动权)。另个大招是黑洞,我出它纯粹是为了组队吸怪,有了它基本就不怕没人组你,我想高等级元素应该都知道黑洞是个超NB的技能,具体就不多说了。(有多余SP,推荐把黑洞点高,但依据我的加点法是满天雷优先,后黑洞跟上) ④BUFF技能:我出了4个CUFF技能:点燃,护盾,不屈和图书馆。没有出魔秀,有两点原因,一是SP问题,二是魔秀存在时间太短,不适合刷图——因为刷图不像PK右下角还有计时器,往往魔秀都已经过了,自己却还不知道,而且冷却要50秒,也就是20秒的魔秀后无法马上补上状态,刷图的节奏是紧张的,我想如果自己一边刷图,一边还要计算自己BUFF的CD,多少对自己刷图有影响吧,更无奈的是一个图接一个图,很少有时间接BUFF(我现在光是接个点燃这个相当于0CD的技能就很累了)。至于我出的这些BUFF,除了不屈,其他三种对于刷图的影响应该不言而喻了吧。10级的不屈是我自己的习惯,至今说不出有什么刷图相当出众的地方,虽然有用,但不是很明显,把这些SP用于其他技能也是可以的。还有关于图书馆的意见,这个技能不要等到没蓝再放,因为它什么都不需要,只需要CD,你刷图时放得越勤,白赚的蓝越多,所以我从来都是第一个图刷完就放,然后就是等CD一好又放,哪怕明明蓝还很充裕,我也会放,所以我很少缺蓝,我也就很纳闷那些缺蓝的元素了。 ⑤被动技能:实在没什么可讲,魔法记忆不满,那不叫元素;移动施法不满,就等着被打吧。至于那两系精通,是想说省蓝来着的…… ⑥其他技能:挑衅人偶——看似鸡肋,一下就死,其实不然。因为怪物都很傻,中了人偶的挑衅后不会立刻攻击人偶,而是会在其身旁徘徊3秒左右,而且走进挑衅范围的怪物都会那样,这些时间足够你和队友做很多事了,我现在刷盗贼还经常发生,丢出去的人偶,在怪都死绝的情况下她还屹立不倒。至于稻草人,被打后用来飞离怪群防止被怪连击是很好用的,但1级就够了,虽然加高能减少冷却,但没必要,在图中,元素30秒内被怪物打到两次就算是大失误了吧。 我也不是什么都强大的元素,只是觉得自己玩这么久了,也该把自己经验说出来,让大家评判评判。

文章TAG:问道手游暗系怎么样加点问道  手游  怎么  
下一篇