1,英雄联盟上单剑姬对线思路

剑姬的玩法目前主流是主W副E,对线的时候利用好W的反伤,是最他对线最核心的地方,那么要知道他的优劣势,优势:擅长边打边跑,被动技能鼓励在拼完一轮后可以从容撤退回血。出色的赖线能力,高AD基础属性,近乎完美。劣势:她没有逃生技能也没有任何留人技能,身板比较很脆。大招的释放距离很短,适时的位移能有效风筝剑姬。那么在团战的时候,后手切入,在对方关键控制技能放出的时候,那么就是剑姬进场的时候,直奔后排,就可以了,利用好R可以躲很多技能的,需要注意 出装核心是九头蛇,幽梦,轻语

英雄联盟上单剑姬对线思路

2,英雄联盟手游剑姬连招技巧是什么

《英雄联盟手游》剑姬连招技巧是AAQ,AAQ的玩法是剑姬前期换血连招,先用平A击破敌方第一个破绽,再第二个破绽刷新之前再接一发平A,打完刚好破绽刷新,利用Q技能的位移效果击破第二个破绽。进阶连招为A+E+A+Q+A,这是剑姬一秒五刀连招,可以在很短时间内叠满征服者层数并打出爆发伤害。在距离内先以一记普攻起手,打出伤害后立马接E技能刷新普攻,A完后再接贴脸Q技能再次重置普攻,最后用一记普攻收尾完成一秒五刀连招。剑姬玩法简介。一级剑姬配合天赋不灭之握可以很好的获得线权,q技能的回血以及被动的加速提高了剑姬的拉扯能力,打团找准时机先手进场切c,或者后手进场打前排打出回血阵,后期尽量单带为队友争取更多的远古资源。剑姬一级不需要惧怕跟人对拼打破绽换血线,因为带的不灭加上被动回血,换血基本都是赚的。

英雄联盟手游剑姬连招技巧是什么

3,剑姬打瑞文的对线思路该带什么天赋符文打瑞文和朋友solo他瑞

瑞文会玩的第三段q不会立刻放出,所以不要预判w挡q,但瑞文无伤换血一般qw起手,你可以用w挡q然后你q弱点qea一套,前期不要硬扛,单挑建议布甲鞋巨型九头蛇配合蓝盾或者板甲,他一套打不死你你直接开大反打,再劣势出肉只要你w挡了关键技能他绝对打不过你 天赋热诚,符文通用上单就行记得只带单抗,魔抗可以换成减cd,不要成长的
大招注意第3Q和W用w反晕Q打弱点E你懂的
兄弟,剑姬打瑞文天生克制,你只要能w反晕她,吊起来打
你好!红色攻击 黄色护甲 蓝色CD 精华攻击如有疑问,请追问。

剑姬打瑞文的对线思路该带什么天赋符文打瑞文和朋友solo他瑞

4,想要练好剑姬的话该如何练习对线技巧

想必大家都知道英雄联盟这款热门游戏,而且这款游戏的热度不减当年,就是因为这款游戏的公平性和可操作性对于游戏玩家来说是非常好的。在于英雄联盟这款游戏中剑姬这个英雄该如何练习对线技巧呢?我个人认为想要把剑姬的对线能力增加,首先就要从游戏玩家的意识和操作来进行,因为有了良好的意识和较好的操作,那么我相信你对线肯定不弱。一、树立良好的游戏意识对于英雄联盟这个游戏来说,最讲究的并不是对线能力强,而是要团队作战能力强才是王道,如果剑姬这个英雄想要对好线,就必须得建立好良好的游戏意识,而这种游戏意识值得就是要学会看小地图,要学会插眼,把你周围的事业做好,这样你在对线上才能安心,而且对方的打野英雄也抓不到你,这样就给你一个良好的发育空间,这样在对线当中你会拿到很好的经济购买装备。二、建立好的操作剑姬这个英雄机动能力特别强,对于游戏玩家的操作要求是特别高的,所以游戏玩家一定要练好剑姬这个英雄和Q技能,什么时候换这个技能也有要求,就是对方英雄出现了破绽以后,那么就可以释放这个技能,而这个技能给出的伤害是非常高的,但是练好这个技能是要花一定时间,只要你在对线期间萎缩发育,同时一定要多走位,等到对方露出破绽以后使用这个Q技能一击而中,那么对方迟早会被你单杀。三、总结对于如何练好剑姬这个英雄的对线能力,我个人总结就是游戏玩家要树立良好的游戏意识,同时要操作好剑姬的各项技能,因为剑姬这个英雄的机动性很强,所以在对线能力方面也不弱,只要游戏玩家掌握好对线的节奏,到达了后期伤害特别高,对方将无力招架。

5,无双剑姬主什么副什么对线对拼的连招和消耗技巧还有团战思路是

主W副E。 EWQAAQAAR 差不多就是这样。 团战的话直接找机会Q到ADC APC面前 把他们弄死或残血你就可以死了。
主W 付副E Q 有时可以多点几级。 开团就是Q上对面英雄 在QADC 或 AP 开大招(九头蛇先开,开大招之后是不能打开九头蛇主动技能的) 。
主W副Q 对近战对方开机能盯着兵跟你拼你就开W 然后跟他对A 他肯定受不了后撤 然后Q AQA 进草丛 团战秒AD 或者AP没的说 跟男刀锋差不多
呵呵,问对人了,我主玩jj他可以主W,也可以主E,视情况而定,核心装是饮血,和贪欲,到了后期一定要肉点,不然被控,你就废了!你的作用是切后排,一套技能下来切死ADC,残血果断开大!闪现逃走
剑姬要用好反弹技能 这个技能可以抵挡一些附加伤害的普通攻击 比如德马的Q猴子的Q 等等 个人喜欢主W和E 团战主要用Q的双连靠近对面输出 对方想逃跑用大招锁定他 秒死

6,上单T0级单挑王剑姬 单带爆线从容制胜

上单这个位置对于团队的中后期来说非常关键,上路的发育程度会影响中后期的战术思路或是团队压力。上单四姐妹基础强度都比较高,在线上拥有很强的压制力,其中剑姬又是四姐妹中单挑最简单粗暴的存在。 手游里的剑姬可以非常轻松地在线上消耗敌人,在被动暴露出敌人的破绽后,利用Q技能来进行击打破绽,对敌人造成伤害的同时自身获得回血和加速效果,依靠这种消耗方式在实战中血量基本都能压对方一头。此外,剑姬的爆发伤害极高,对脆皮英雄有很强的斩杀能力,操作上限也非常高。 剑姬的Q技能有位移效果,且在释放的过程中会优先锁定敌方英雄,可以作为很好的消耗或是追击技能使用,在逃跑的过程中也可以释放Q技能,实用性很强。E技能可以配合破绽快速打出高爆发伤害,W用来挡敌人的核心技能,冷却CD比较长,基本上对拼时只用得上一次,前中期加点的意义不大,加一点能用就行。 剑姬的主符文必选征服者,剑姬不管是在前期的消耗中,还是真正和敌人对拼起来,都可以快速地利用被动和普攻来叠满征服者层数。在层数叠满的情况下,玩家们的攻击力、真实伤害和回血都能得到提高,单挑时能占据大量优势。 剑姬的首件装备建议做三项,三项的属性加成比较全面,还能发挥出剑姬灵活的优势,配合剑姬发挥出能打能跑有爆发有持续输出的全能优势。打物理伤害比较高的敌人时,可以优先做死亡之舞,反之则先做血手,强化输出的同时提高保命能力。破败打肉比较方便,也可以更好地黏住敌人,复活甲在后期团战中提高剑姬的存活率,有可能因为一个复活甲而让团战翻盘。鞋子方面可以优先选择布甲鞋或魔抗鞋,具体选哪一种要看实际战况。附魔一般买水银,这样可以保证剑姬的操作容错率。 1、剑姬的Q技能可以用来穿过一些小型墙体,在实战中灵活运用这一技巧可以快速地甩开敌人或是进行追击,适当的时候还能省下一个闪现技能。穿墙时要尽可能地贴近墙体,否则容易撞在墙上。 2、R技能开启后要优先攻击四处破绽,及时打出回血阵来逆转局势,优先击打敌人靠墙的一段,防止其贴墙走位打不全四处。 3、在对拼之前可以先开好E技能再上前,这样可以节省时间,还能在短时间内打敌人措手不及,也不会导致自身手忙脚乱操作失误。 4、在面对有控制的敌人时,最好捏住W技能,敌方扔控制的时候再释放,这样可以增加格挡成功率,也能最大程度地保证自身容错。 5、剑姬的团战能力不算强,如果正面团比较难打的情况下可以选择单带,剑姬单带基本上要两个以上的敌人才能抓死,在敌方被牵制住的情况下己方队伍可以以多打少拿下团战胜利。 潘森也是一个前期压制力极强的一个英雄,在对线期时可以轻松地在线上压制住敌人,W技能的控制效果基本没有任何前摇,剑姬的W技能很难成功格挡,最关键的一个技能基本就废了。此外,潘森的爆发不逊色于剑姬,甚至可以说是更甚一筹,E技能还能抵挡前方伤害,在正面对拼时剑姬占不到任何优势。潘森的R技能还有着超远的支援距离,打游走的能力也要强于剑姬。 剑姬的强度比较高,但是玩家们的手速一定要够快,否则在连招上会出现很大的问题,也容易出现各种各样的失误。手速足够快的玩家,再锻炼一下打破绽的技巧和习惯,很快就能利用剑姬好好地上一波分了。

7,剑姬对战狂战士的技巧

剑姬前期w有优势 上去qwaqa就跑 狂战士基本上只能q你一下 普通攻击会弹回去 等3级了就可以考虑点燃qewq一秒三刀带走了(不过缺点在1级的时候 容易被狂战q放风筝打 选q没w拼不过 选w追不上 前期被磨掉太多血就起不来了) 后期狂战更是虐 上去脸滚键盘最后看差不多一个大就送走了 剑姬的优势就是滚雪球 所以前期发育起来后期单挑无敌 狂战前期站兵旁 剑姬是脆皮根本不敢直接和你打 骚扰不痛不痒 只要小心剑姬开e 你甚至可以把心理素质低的剑姬逼出经验区 不过可惜的是如果剑姬不上来送死 你根本杀不了人家 狂战毕竟是团战强 单挑什么的 类似剑姬这些有突进技能的完全能打你几下看打不过就跑 虽说剑姬只能q敌人 但没说不能q你身后的兵线然后从你家野区绕回来 主动权完全掌握在剑姬手里 狂战是打团优势 剑姬是单挑优势 如果让他俩单挑 毫无疑问相同资源下剑姬会赢(狂战大招基本上废了一半 剑姬没控 还能在狂战残血的时候开大 狂战血越少越厉害 可遇到剑姬 血太少直接代表死亡 )可话又说回来 只要2v2 狂战士可以在队友的帮助下先控对方剑姬 使其无法爆发 直取另一个英雄首级 形成2v1优势 进而搞定剑姬 之所以不是先搞定剑姬是因为人家哪怕没出攻速装 也可以凭借九头蛇和e、q刷新普攻 狂战优势是少血加攻速 剑姬直接刷新 只要吸血效果撑过控制 一个r叠加吸血直接回满不是太难 总而言之言而总之剑姬高风险高回报 狂战稳风险稳回报(要是狂战缺心眼一直跟剑姬1v1 那就成了高风险负回报) 虐菜剑姬 屠人狂战 剑姬虐菜方面 卡特都没得比 至于狂战vs剑姬谁赢 只看谁杀死了谁第一次 会玩的狂战不会因为剑姬突进惊慌失措 反而会看剑姬有没有开ew 开了w就先用技能打等1.5秒w过直接强杀 会玩的剑姬也不会恋战 打完马上跑 q来开w接着a一下就q走 迟钝狂战根本不会伤你一丝血反而会被你带走三分之一 迅猛狂战。。eq同出也基本上带走剑姬三分之一 当然 狂战压力还是大的 你不确定人家什么时候q过来 所以一看到剑姬往前走就退两步 长此以往狂战精神疲惫下来……(以上情况一般不会出现 因为队友再坑也不会坑到这么久都不来支援 剑姬也不会和你耗下去以至于自身发育不良)
无论怎么点天赋,确保和他打的时候你爆发秒他最稳。残血狂战士a人太疼。1级注意躲q不要被消耗太狠然后注意抢2你先到2就可以学e。直接给一套。后到2就w消耗不拼怂到3再看爆发。爆发时对拼qe即可,关键是w要挡一个技能、无论是奥拉夫的qe、要挡一个,自己看着穿插在qe里。不过到6jj会有一个质的飞跃。基本你会玩装备没大差距奥拉夫就只有开大跑的命。根据当前版本。剑姬有三种天赋方向首先你要确定对面狂战士的水平。会玩的q的准敢残血和你打,根据狂战士的特性jj对刚没有装备优势基本干不过。1. 雷霆。q消耗。回头。躲奥拉夫q,消耗时不要想着打出雷霆、对面会玩抓住机会咬死你。等到对面血线差不多的时候。哪怕比对面血少一点,只要你的血能顶住2秒钟。上去干2. 热诚。 个人喜欢。剑姬一套打出来必然8层不灭。后续点人就很疼。但是对a是奥拉夫的强势。残血秒不掉的时候奥拉夫伤害绝对让你尴尬、怂着打吧。 3. 不灭 这个套路剑姬这版本很厉害。a兵保持被动满层q上去消耗。持续几次注意躲好技能奥拉夫血线下去就得怂了,线上消耗太强。

8,剑姬怎么玩好

都闪开,让专业的来!无双剑姬定位: 剑姬作为高伤害后期战士形刺客,对装备的依赖程度较高,成型后可以1V2,3,4,由于大招和超高的爆发伤害,所以一个后期的jj基本无人可挡 (武器大师除外....)优势点: 优势点在于利用高攻击力的优势,在线上补刀时蹭对方血量,6级时拥有一个无法被选中和击中的大招形态,越到后期越强,团战中发挥毁天灭地的作用(如地方站位稍微有点密集,一个R后排全残疾)劣势:没有控制,技能伤害较低,所以会被有控制减速,或者技能伤害高的英雄稍有克制对线玩法:1. 尽量在你方残血小兵处徘徊,如果敌方敢补刀,你就A他一下,然后马上回头(反反复复)2.如果你A了他一下,敌方不甘愿的来追着要A你的时候,开启W与E回身狂A不止(W反弹一下),如果这种情况发生在前三级可以直接套点燃带走 ,因为你手里有Q技能所以不用怕敌方闪现逃跑。3.到6级后如果你无法对其对线英雄造成威胁,可尝试去gank敌方中路,通过Q小兵来缩短距离,看情况选择用不用R来补伤害或者收割。其余情况下 安稳补刀才是王道团战思路: 1可以先手 原理:jj可以通过敌方走位失误来通过快速的两端Q突进敌方后排,一般情况下敌方都会有所反应,并向后排靠拢,在确定马上要受到威胁时,直接开启R,这时敌方又突然失去目标,并且阵型被你打乱,可帮助你的团队趁势追击,完成团战的胜利。 2.站位与切入点: jj团战前要充分判断敌方阵容,如果我方有优势就可以按照我1所说开战,如果是劣势,尽量不要让敌方提前发现你的位置,在团战打响后,要阴影处出来突进敌方后排进行收割或者牵制。↑如果以上都做的很好,在这基础上推荐下出装: 幽灵之梦(其主动效果配合E技能加速,不论在追杀,拆塔,还是对拼中都是不虚的),九头蛇(增加jj的清兵能力的同时,加强了jj在团战时的输出),轻语,攻速鞋 ←这些是基础装备,往后的可以根据敌方阵容来选择。
一个剑姬是否能完好 靠看你W怎么用 这是线上的 团战无脑切脆皮
对线这个不好说,得看对面和你对线的英雄。该激进的激进,该猥琐的猥琐。W是神技能,能够格挡普攻,和蛮王这样依赖普攻的英雄打很管用。剑姬没有硬控,所以和队友配合时一定等队友控住了再上。团战不要先上,你是脆皮收割英雄,留着大招收残血吧。这英雄起来了无解,起不来就是废。
先用2个Q突死脆片,快没血果断开大。 这样你在团战中可以发挥更大效果,有时候还能五杀 出装 九头蛇 轻语 饮血 魔刀 忍者鞋 天使或者狂徒
成型后可以1v2,然后马上回头(反反复复) 2.) 优势点. 尽量在你方残血小兵处徘徊,这时敌方又突然失去目标,九头蛇(增加jj的清兵能力的同时,因为你手里有q技能所以不用怕敌方闪现逃跑,或者技能伤害高的英雄稍有克制 对线玩法,要阴影处出来突进敌方后排进行收割或者牵制,如果是劣势: 优势点在于利用高攻击力的优势,并且阵型被你打乱,往后的可以根据敌方阵容来选择: jj团战前要充分判断敌方阵容,在线上补刀时蹭对方血量: 幽灵之梦(其主动效果配合e技能加速。 3: 剑姬作为高伤害后期战士形刺客,在这基础上推荐下出装,完成团战的胜利,敌方不甘愿的来追着要a你的时候,6级时拥有一个无法被选中和击中的大招形态,看情况选择用不用r来补伤害或者收割,4! 无双剑姬定位,通过q小兵来缩短距离,并向后排靠拢,可帮助你的团队趁势追击,由于大招和超高的爆发伤害,直接开启r,如果我方有优势就可以按照我1所说开战,攻速鞋 ←这些是基础装备.,技能伤害较低:jj可以通过敌方走位失误来通过快速的两端q突进敌方后排,在团战打响后,在确定马上要受到威胁时,不论在追杀: 1可以先手 原理,如果这种情况发生在前三级可以直接套点燃带走 :没有控制,开启w与e回身狂a不止(w反弹一下).站位与切入点,3,你就a他一下,如果敌方敢补刀.,让专业的来:1,所以会被有控制减速,轻语,一般情况下敌方都会有所反应。 其余情况下 安稳补刀才是王道 团战思路,尽量不要让敌方提前发现你的位置,所以一个后期的jj基本无人可挡 (武器大师除外,对装备的依赖程度较高,团战中发挥毁天灭地的作用(如地方站位稍微有点密集,加强了jj在团战时的输出).。 ↑如果以上都做的很好,一个r后排全残疾) 劣势.到6级后如果你无法对其对线英雄造成威胁,越到后期越强,还是对拼中都是不虚的),可尝试去gank敌方中路,拆塔。 2.如果你a了他一下都闪开

9,思路怎么玩

就知道玩……
做新手任务。你就可以知道了。
左上边人物下有个任务,你点它出现任务你照做就OK了。
新手如何发展,如何分配内外城建筑,英雄如何冒险,分配点数 内城、外城发展 一般地,新手一进入游戏就会有1个星期的新手保护时间,足以用来发展,在对自己的兵力不是很有信心的时候,建议还是别先关闭新手保护时间,因为会有一些发展比较快的老手在寻找猎物的。 个人经验: 进入游戏后,首先把一开始能领取的资源领取了,这样你就会有领取的资源用以发展 如下: 天天送资源 [活动内容]:玩家可以通过右侧的“领取”按纽领取每天赠送的资源,帮助您快速发展。 [活动奖励]:木头3000/天、粮草3000/天、石头3000/天、金属3000/天 [活动有效期]:开服后两周内可领取(2009年3月10日至2009年3月24日 领取了资源后先到外城建个铸币所,无论说什么,钱都是最重要的,哈哈。然后进入内城,按照自己的习惯来造建筑,我个人喜欢先升级城堡然后建个仓库,或者先造个仓库。防止爆仓。然后再按照新手任务一步一步的做下去,熟悉游戏(任务完成攻略请看下楼奶茶姐姐的任务攻略) 内城建筑发展: 先造仓库,升级城堡,按照任务建建筑,兵营,研究所等。。 建议: 一进入游戏后先造个仓库,然后升级城堡,建造兵营,然后按照任务所要求要建造的建筑一步一步发展 原因: 先造仓库是因为刚领取资源后会马上爆仓,为了保持外城资源的产量合理平衡,所以要先造个仓库,让资源慢慢堆 内城建筑分配: 官府6级,仓库7级,步兵营9级、骑兵营2级、研究所5级、集市1级、大使馆2级、要塞2级、军械库1级、机关房1级 外城发展: 建议: 先建造铸币,然后石头,木头,水田,金属。升级也是按照如此。 原因: 先以石头和金子的产量为首要,木头水田为副,而金属开始发展的时候不需要太多,酌情处理就好 任务做完后按照个人习惯分配外城土地, 当然是按自己的意愿,不然个人建议外城分配为:1铸币,3木头,4石头,3水田,2金属 原因: 为什么要这样分配呢?初期新手发展石头费量较大,所以要以石头的产量为先,当然你也可以通过商城的购买空地来增加自己外城的空地,一切随自己的意愿 英雄培养 一般,在冒险和战争中,英雄起重要作用。 所以推荐加点方式为谋士+谋略,将JUN+统率,而无双英雄以前1区2区的时候是有的,因为属性平衡,适合英雄发展,所以叫做无双,至今尚未发现新区有无双(期待有人士提供) 英雄冒险 俗话说一个在家靠父母,出外靠朋友,当英雄出外冒险时当然要找个好队伍了,个人推荐队伍里起码有一个是自己或者朋友+全智力的谋事,因为这样就不容易迷路了,还有现在英雄除了冒险还可以去练功房修炼,所需少许金钱,在冒险地不能冒险后就去修炼吧,经验积少成多(注意:英雄所消耗金币不算进声望) 科技发展: 研究所科技 侦察技2级、不屈1级、兵符1级、建筑学2级、筑城学1级、防御学1级 本人个人发展经验(属实) 我一进游戏首先是先升级仓库的,然后再领取资源,这样防止爆仓,然后跑去外城先建造铸币所,进内城,升级城堡到2级,然后就等建筑时间,铸币好了就建造采石场、再伐木场、水田、金属矿场。跑进内城,建造研究所,研究所好了后先点一个不屈科技研究(出步兵的科技),回到外城,按照铸币,采石场,伐木场,水田,金属来升级建筑,回到内城到英雄殿招募一个英雄,派出去长安冒险,建议和别人组队吧,一个人危险。就这样开始慢慢发展 总结: 在新手7天保护期,一定要做到的事: 外城发展: 铸币6级 石头,木头7级 水田6级 金属5级 内城发展: 步兵营9级(出2级兵和筑城队) 弓兵营5级(出2级兵) 骑兵营5级(出2级兵) 神兵营5级(出2级兵) 机关房1级(出攻城部队) 科技: 侦察技2级 不屈1级 兵符1级 建筑学2级 筑城学1级 防御学1级 城墙有一定的防御力 在建设前期,由于还不需要升级军事技能,又有英雄可以冒险赚钱,所以前期金钱还不算缺乏,铸币所的升级可以延后。 在建设外城时,首先应该把13块空地全部造满1级的资源建筑(毕竟3个1级资源建筑的单位总产量还是比1个3级资源建筑的单位产量高...) 然后大约按照木材石头升3级,金属硫汞升2级的比例升级建筑,铸币则在资源充足时升。 在木材石头建筑达到8~9级后,把金属与硫汞建筑也赶上这个等级,然后开始着重升级铸币。 之后优先发展铸币(为研究军事科技与战争打下基础),4种资源按发展稀缺程度有侧重的升级... 若按3:3:3:3:1,初期建设石头木头紧俏,中期(以出第一个分城为界)发展科技时开始需要金属粮草,若只想娱乐游戏,可以均衡分配发展,此分配当出第一个开荒队时,剩余资源大约为金属12000+,粮草18000+,金币10000+ 若按4:4:2:2:1,按此发展,则前期所需金属粮草资源基本靠任务获得,因此金属矿场和水田需要建造5级+左右,并尽快按照速出开荒队的lu线获得自己的分城,否则会受到金属粮草缺少的制约而减缓发展

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