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1,世界上真的有海景佛跳食人大蜘蛛吗

没有...蚊香可以杀死

世界上真的有海景佛跳食人大蜘蛛吗

2,codm小飞机落是啥意思

就是微信里面发送codm这个代码,屏幕上会有很多小飞机表情掉落。这个是腾讯为了宣传最近上线的使命召唤手游而在微信当中推出的一项特殊的彩蛋。玩家们可以复制并在微信中发送如下的口令:使命召唤,放空投弹,无人小飞机,然后就能够看到聊天界面会出现有直升机和空投补给的表情掉落。作为2020年末最重磅的全球IP手游大作,微信也首次定制游戏专属表情雨活动为游戏上线助力——只要玩家在聊天框内输入“使命召唤/使命召唤手游/CODM”即可触发直升机表情雨活动。玩家点击空投进入页面,还可以领取红包封面/史诗级道具/现金红包(最高188)等各色礼品。需要注意的是,整个表情雨活动可无限次触发,礼品仅可领取一次,大家后续可点击页面查询抽奖结果。用户在微信聊天框输入 “使命召唤”或者英文缩写“CODM”,就能触发微信彩蛋特效,从屏幕上方掉落《使命召唤手游》的飞机和空投!同时,用户点击屏空投图标,还会直接跳转到《使命召唤手游》的下载界面!在手机qq发送关键词,也会触发类似特效!

codm小飞机落是啥意思

3,CF中的中国95式步枪好不好用当不是CF会员之后以前开会员期间

通常我们称点射中的第一发子弹为基准弹,原因很简单,当我们在实战射击中,不会过多的指望第二发蛋或以后的子弹集中目标,因为我们在瞄准时所确定的弹道是第一发子弹的弹道,而后枪身后坐,枪口偏移就很难再打中了,固第一发弹叫基准弹,也就是命中率最高的一颗的子弹。那既然后面的子弹都打飘了,为什么实战中还要有点射呢?因为普通人在经过训练成为专业射手后,可以大大增加对第二发子弹的控制力,就有可能会出现突袭中的前两发弹丸的落点相同,或几乎相同。而像突袭中的前三颗弹丸落于同一点,在实战中不是不能发生,但必须是相当有经验的射手才能做到,一方面对枪的手感要好,另一方面臂力要足够,可以压得住上跳的枪头
高手使用AK最佳,射速快,威力大。菜鸟使用M4最好,容易操控,准星较小,适合连射。中层阶级使用94不错。94虽然射速比较慢,但是威力可观,特别是中远距离对枪,十分有用。至于95个人认为威力太小,中距时威力最大,实战中不推荐使用。
使用94需要注意1:千万不要按住鼠标右键不放那样的扫射那只会让你死的更快   2:尽量避免与对方的M4,无声M4,进行超远距离的点射   3:最后记得购买备用子弹夹,子弹消耗很快,90发子弹很有可能打不完一局   4:94的准心恢复速度和后坐力决定了即使是新手使用依然有不俗的实力,但是一位AK或者   追枪爆头高手来使用才是94真正恐怖的时候。(为什么不说M4高手呢。--,因为喜欢   M4的家伙很多都有蹲着压QIANG扫射的习惯,这对于94来说恰恰不合适。)   最后发言:请不要对我说高手拿啥枪都一样,如果那样的话为啥比赛时候CEO局的一方一般都会输呢?为啥AK和M4会成为主枪,P90那些却不行呢?游戏的技术发展是有尽头的,我们只有尽可能的获得各方面的优势(比如游戏中的武器,游戏外的电脑配置等等),才能笑到最后,如果你认为JR可以拿一把USP有60%把握远程干掉拿狙击的Ksharp,那你就当我无说过这些话。。。。 M4A1-A威力和M4A1差不多,打在上身伤害值在20~29,爆头率高。声音很小,自己能听见,旁边的人听不见。(声音小,听起来很没劲…)这把木仓点射挺准,可以3~5发子弹的点射,运用得好点1次就死。扫射最好蹲着压木仓,但也不要超过15发,过了15发就会不准。在这里还是建议点射,3~5发点射威力无穷。M4A1-A也很支持移动射击,(我曾移动扫掉了3人,全爆头)这把木仓的子弹多,不用频繁换子弹,弹匣里有10发就够杀一人。 他还有一个很好很强大的特点,就是穿墙效果很好,隔着箱子打人一般都会成功。而且他能AC,对有AC和没AC伤害值差不多。 接下来说它的数据 (远近距离伤害值差不多) 头:100(戴头盔也没用) 上半身:20~29(带AC也没用) 下半身:15~19(带AC也没用) 总之,M4A1-A这把木仓只要你不是专用AK47的,用起来都会顺手,还有什么特点大家请补充。 防弹衣这个东西,防雷刚刚的。原本一颗雷在脚底下都会炸死,穿上它只会炸掉55滴血,在身边不会超过40滴血。但是防子弹就略显不足,像步枪能防1~5,其他的差不多。对狙和M4A1-A和另外的一部分枪根本就防不住。就是防雷好,几个雷在你身边炸,你还能剩点血呢。  M4A1-A是在M4A1基础上加了消音器和子弹增加5的上限。在打幽灵,团队竞技,你在一个暗处打人,别人根本不会察觉你。枪声差不多没有。只不过威力在M4A1的攻击力上减少20%,这个减少还不算多,还算平衡。后坐力减少许多。是把杀人无声无息的可怕之枪。   方法一:神眼爆头。在运输船上,你前面有一个箱子。你要当它是遮掩物。你能看见敌人在他们的基地在用AWM来杀你。你不用慌。你蹲下,准心对准别人的头or在别人下面,马上发3~2颗子弹,爆头!无声无息。对于菜鸟AWM是个害怕的武器。   方法二:一枪毙命。用M4A1-A要不用慌。你选择了它,你就是一名暗杀者。乱射简直不可以!你怎么乱射也没用!只有方法!你必须安静地等待机会,时机成熟,冲出去!一枪毙命就是这样!你不可以乱扫,子弹超快没。把鼠标速度提到70~80%高手水平。30~40%是菜鸟水平。你对着别人,你完全不用理睬。把准心移到别人的头上或胸口。啾啾揪,一个人就死在你的手下。   方法三:流星射:我们可以利用M4A1-A的后坐力小和射速高还有准心小的优点。你在远距离敌人你可以用这方法,你点一下,准心没变化,马上连射。这是菜鸟的流行射。高手的,就用熟练的技巧,心里要有一个数字表,0。2~1秒射一下。然后就按这个旋律来射杀别人,这个是最阴险的。   方法四:近敌蹲杀:你面对敌人切记!别慌!你把准心调到敌人的头上一个头的距离。马上蹲下来。连射,这样你 不要抄袭,我很早就答过!
说实话不好,我用过,还没有M4A1好用呢,子弹速度太慢了,
那枪是24000GP点数购买的就算VIP过期也还在的(这跟VIP过期不过期没什么关系,VIP过期只是关闭了VIP的服务功能而已)说实在的中国95式步枪射速慢后坐力大不是高手很难掌握的
不好用,我用过
当然好用,要不怎么买24000呢。

CF中的中国95式步枪好不好用当不是CF会员之后以前开会员期间

4,鬼气怎么加技能点

挑5+被动,挡格3+被动,地波MAX(远程鬼泣(鬼气)必备,实用性强大!),后跳1+被动,银光落刃1,银光双刃1,冲刺1,刀魂加护5(只有鬼泣(鬼气)可以加到5!),大剑10 后期: 视力模糊5(配合冰圈使用!),冷气结界MAX(鬼泣(鬼气)的代表,入圈者死!),鬼隐步5,死亡墓碑MAX(范围攻击,群刷技能!) 鬼泣(鬼气)最初作为一个辅助系职业,帮人加攻,减敌防,一直是组队的第一人选,后期更是尤为突出,和气功,机械师并称刷图3人组,后期一般组队没有这3个职业里的一个,想轻松刷图都难…… 鬼泣(鬼气)的打法和其他3个鬼剑不同,不是靠华丽的连击取胜的,而是靠远距离和状态攻击,比较常见的就是3圈+地波打法,一般都是靠近敌人放绿圈+冰圈,然后后退放红圈,上下移动放地波,如果出了隐身和墓碑就更容易了,开了隐身冲到敌人堆里,然后开了3个圈直接放墓碑,刷图绝对快,不过相对的,蓝消耗也是最大的,强烈建议在40级前先不用收套装,而是收回蓝装备和饰品,因为回蓝药始终有限,如果自备回蓝装,出门带着,在蓝不足的情况下,马上换上回蓝的装备,站立不需要5分钟就能回满,这是绝对实用的! 这里说下绿圈的用法,很多人都说绿圈(视力模糊)没用,没有什么效果,其实,绿圈的存在就是为了加强冰圈的冻结效果,绿圈是降低敌人的防御力和属性抵抗能力,和冰圈一起放的话,等于加大了冰圈冻结能力,这样的话,限制了敌人的行动,等于是给自己增加了进攻的机会,所以,不可不加啊! 还有就是关于鬼斩的问题,因为我加点里一点都没有提到鬼斩的加法,这里说下,本来鬼泣(鬼气)加点就有两套,分气鬼和斩鬼,气鬼就是加地波,斩鬼就是加鬼斩,2择1往死里加(别指望2个都加满,SP点绝对不够用,我测试过),这里我为什么不推荐加鬼斩呢,首先最重要的一点,后期鬼斩要削弱到现在的一半威力,这点在韩服已经证实了;其次,鬼斩收招太慢,用来PK还行,刷图就差很多;然后么,从中后期地图开始,敌人暗属性增多,鬼斩本来就是暗属性的,威力再度打了折扣;最后一点,鬼泣(鬼气)靠的就是3个圈加远距离攻击,近身根本没办法和白手甚至红眼打,加了鬼斩,等于强迫鬼泣(鬼气)打近身,这是绝对划不来。小8已经通过和我组队刷石头人了解到地波和鬼斩哪个更实用的说法……
还玩鬼气
鬼气篇:将鬼神之力彻底打开,依靠通灵的力量召唤各种鬼神并修炼鬼道剑术来消灭对手!可以说鬼气是一个让玩家感觉很酷很炫的职业,不光是他背后那阴沉的鬼气,更是因为他那华丽又强大的技能!!由于是PK加点`因此刷图技能忽略,例如墓碑,等~鬼气的加点主流基本为4阵法中放弃2阵,而且多为放弃冰与瘟疫结界另外`PK主力技在月光斩与鬼斩中选择。1.鬼斩流派:鬼斩流注意的加点模式和必点的技能点:鬼斩必修满,蓄力鬼斩满,刀魂加护(红阵)与视力模糊(绿阵)尽量修满,挑技能必出满(10LV)。冷气结界(蓝阵)视情况而略加~为什么如此写呢,因为鬼斩为主力技时`阵法对其加成很重要,尤其红阵与绿阵的加成是极其可观的!可以做到1招打的对手郁闷的境界,而挑必须满LV是因为如果不出高此技能的话会导致鬼斩尚未蓄力满对手就倒地了!(既浮空高度不足)2.月光斩流派:月光斩流派加点模式和必点技能:月光斩必满,月光斩取消,满月斩,刀魂加护,视力模糊还是尽力修满,挑5LV 挑取消,正好与上面的鬼斩流相反,因为不需要蓄力技,故此挑技能只需要出到5LV并把取消加掉即可。以下是本人推荐的加点方案,并会总结为何如此加点,按60LV左右来加点:鬼气加点:鬼斩流派:挑10LV,挑取消,快速起身,后跳,后跳取消,远古的记忆修满,武士刀精通10LV,下蹲1LV,戳刺1LV,三段斩1LV,格挡3LV,格挡取消,银落,空中连续斩,血十子波1LV,裂空斩5LV,裂空斩取消,鬼斩修满,鬼斩蓄力修满,鬼斩取消,刀魂加护修满,月光斩5LV,满月斩,残影加护修满,视力模糊修满,邪月加护建议修满,冰冻结界3级左右或者加满,鬼影步尽量修满,鬼影斩往高加,黑炎 卡尔拉往高加,漆黑的恐怖加满(觉醒被动),第7鬼神:暴走的普尔拉朽(觉醒主动技能1~N看剩余SP来加)月光斩流派:挑5LV,挑取消,快速起身,后跳,后跳取消,远古的记忆修满,武士刀精通10LV,下蹲1LV,戳刺1LV,三段斩1LV,格挡3LV,格挡取消,银落,空中连续斩,血十子波1LV,裂空斩5LV(此技能可以考虑只点1)鬼斩5LV,鬼斩蓄力修满(PK可以对方在冰冻状态或者将要起身时可以使用)月光斩必满,月光斩取消,满月斩,刀魂加护修满,残影加护修满,视力模糊修满,邪月加护建议修满,冰冻结界3级左右或者加满,鬼影步尽量修满,鬼影斩往高加,黑炎 卡尔拉往高加,漆黑的恐怖加满(觉醒被动),第7鬼神:暴走的普尔拉朽(觉醒主动技能1~N看剩余SP来加)总结:鬼气在ACT10版本之后的变动是属于较大的,尤其因为添加了月光斩与许多新技能的关系造成了A10版本后的剑气型鬼气被彻底淘汰,取而代之的则是月光斩流派,而刷图与PK的微妙关系更使得加点变得千变万化,也许大家都发觉了,本人建议的加点中没有鬼气的绝技:墓碑,原因是因为此技能在A10版本后的PK作用变得很低,而刷图却是必备技能,故此加点还需大家自己按照自身情况来酌情考虑如何加点噢!至于一些技能的加法出入问题,我就不做讨论了,例如格挡和格挡取消,本人一直认为鬼剑就该加格挡- -0最后提示下,鬼气的觉醒被动技能解释是降低玩家周围的敌人攻击速度与暗属性抵抗力- -!个人感觉必须往死里加。不过本人推荐的加点只是一个考虑的方案,如何应对还是要玩家自己考虑啦
我是40的鬼泣,我这样加的:鬼斩15准备加满、噬魂鬼斩随级、半月5满月1、红、绿阵5、暗月5、裂波1、冰阵和墓碑随级、鬼步4、鬼闪1、紫阵1、记忆加满、快速起身1、其他看着办。最好加短剑精通魔攻很高太刀魔攻低。
+鬼斩
下面 是我的加点, 希望能对你能有 些帮助。 鬼斩 噬灵鬼斩 满 半月5点 出满月 铠甲满 红 绿阵 暗月 出前置 冰阵满 紫阵1点。 墓碑满 鬼闪1点 卡洛满 上挑5出强制 太刀精通满 裂波1点 三段1点 银落1点(这俩 技能看个人喜好) 基本上就这些了, 绝对 手打。 希望采纳。

5,吸血鬼的传说起先于什么动物

吸血鬼是外国人的,人物形象很像蝙蝠。
起先是有人得了卟啉症,然后被某些人加以描述,就让患者把自己当成了吸血鬼了,然后就被当时无知的人们乱棍敲死……而且得卟啉症的人很少,但是很容易传染的,这就是吸血鬼数量很少和被吸者也变成吸血鬼的原因哦
起源于人类,那些得了狂犬病的人类
应该是蝙蝠吧~
千百年来,人类和吸血鬼的战斗没有停止过,14世纪欧洲教会承认着世界上有僵尸的存在,15世纪中叶,教会承认有吸血鬼种族的存在,并且有教士发现了吸血鬼着一古老种族留下的证据。关于民间对于吸血鬼传说来看,大多吸血鬼都凶狠残暴,而事实并非如此,根据欧洲教会《吸血鬼之卷》的记载,起先吸血鬼和人类相处在一起是很融洽的,至少吸血鬼是这样,他们吸血的来源是自己养牲口,以供给自己所需。而人类对次感到不可容忍。因为他们是上帝的子民所以有少部分贵族联合教会的力量,开始疯狂捕杀吸血鬼。终于吸血鬼门反抗了,他们开始变的残暴,但由于人类势力太大,而吸血鬼当时繁殖的数量少。不得已他们走向地下,开始了隐居,并发誓要重回地面。15世纪末期,当人们为赶走吸血鬼欢呼的时候,在黑夜里。一个吸血鬼时代的计划正在进行……非尔·冯,是吸血鬼当时最年长的。由他带领所有吸血鬼在圣诞之夜。袭击里法国北部一个叫里司的小村庄,开始了他们的计划----将世界全部征服。发展吸血鬼势力,无数新生的吸血鬼诞生了……  1.血  一切生物的生命力,就在血中。所以我对以色列人说:无论什么活物的血,你们都不能吃,因为一切活物的血就是生命力。凡吃了血的,必被剪除。[血道猖狂] 爱书者 首发血道猖狂 作品相关 吸血鬼的传说  2. 起源  变异细菌的侵入,导致人类的大脑皮层出现异常波动,生理结构发生大幅度变化,这些变异的人类拥有了很多只有在古老的神话中才能看到的能力,但是这些细菌在赋予他们强大的力量的同时,也破坏了他们的血液再生系统,也就是说,他们无法自己造血,为了生存下去,他们只能吸食其他生物的血液来维持生命,所以他们被赋予了传说中的名字----吸血鬼,从理论上来说,他们并不是鬼,也是生物,但是这些变异者同样也拥有非常顽固的怀旧思想:喜欢穿着18世纪的贵族服装,言语谈吐极尽优雅,甚至连骂人都喜欢用古典法语。  3.肉体的生命力是血,这会肉身用恒。但是既然神说道吃血的不能留在身边,灵魂并不能向往神。吸血鬼把自己的灵魂关在永恒的肉身里面,持续它那归宿于血的命。  还有血液具有的生命力的力量会使意志更为圆滑,以牺牲部分生命力根基为代价,发挥黑暗之力量。  吸血鬼的身体结构上,要外部供给血液,主要利用晚上时间到的上去就餐。对象是动物,吸了血,吃了肉。它们身体里的消化器官不同于人类,只有血液才可以供给到身体内的循环器官。对它们来讲,血液除了延迟 生命力的食用手段以外还有特别的意义。吸血鬼没必要通过特别的努力,也可以本能地使用魔法力量。当然这是人类的看法,对吸血鬼来讲这是在自然不过的行为。 [血道猖狂] 爱书者 首发血道猖狂 作品相关 吸血鬼的传说  吸血鬼各系的魔法大体上跟它生活的岁月正比。也有才能和后天性的要素,后天要素中最能帮助力量增强的是得到其他吸血鬼的血液。通常这种情况的被害者会出现血量不足,导致死亡。  4.超空意识  新形成的吸血鬼和制造这个吸血鬼的原来吸血鬼之间存在超越时空的公有意识。这是因为它们的血液是一样的。  5. 智能  平常,吸血鬼根据生前的知识和丰富的经验,比起凡人具有更加优秀的智能,也有它们自己的文字和语言。  6. 吸血鬼  跟民间传闻不同,变成吸血鬼的道路不是光要被吸血鬼咬到就行的。被吸血鬼吸血的人,根据吸血量的不同,完全被吸导致死亡;被吸一点就变成吸血鬼的奴隶。  要变成吸血鬼最少也得要经历死亡。一般被吸血后大部分变成木乃伊形态,如果有吸血鬼看好的牺牲者,吸血鬼吸干了血后会伴随着极大的快乐到达死亡。但是就在完全死亡之前,吸血鬼会把自己的血喂给牺牲者。这时牺牲者会感受双重的痛苦-肉体的痛苦和精神上的破灭感-从人类变成吸血鬼。  吸血鬼的不灭性,就是经历这么一场死亡而可能。跟前面介绍过的,像亚当一样不能自己变成吸血鬼的人类,为了变成吸血鬼得要放干净自己的血,经历某一段死亡的期限才行。一旦变成了吸血鬼后不能再次感受这种感觉。事实上,支配吸血鬼的这种感情,在人类当中也常常发生,是十分强烈而单纯的几样感情。[血道猖狂] 爱书者 首发血道猖狂 作品相关 吸血鬼的传说  7.2代吸血鬼  吸血鬼和人类之间诞生的产物。它们能够抵抗阳光,夜里也能自由行动,用吸血来保持身体的老化,使用魔法力量。它们比人类强,也比吸血鬼强。比起稍微温和的纯种吸血鬼,它们更是具有活力、过分暴力倾向。  拒绝最初交给人类的死亡的安息,选择了永远留在这个世界上的能力。但是,命运=神的理念=惩罚的结果不是以那美丽的肉身生活,而是混沌制造的死亡状态下获得黑色的永恒。  8.吸血鬼的消灭  吸血鬼的消灭虽然有好几种方法,最容易的是露在阳光下。但是,不像漫画或电影一样露了一点身体在阳光下而瞬间死亡。从医学的见地上讲,吸血鬼照到阳光,已经死去的身体表面细胞(就是在死亡之前停止脚步的细胞)的消灭速度增强,过一段时间会变成完全被火烧毁一样。这个现象,越是古老的吸血鬼,就越是烧得好看,刚变成吸血鬼的肉体只会留下很少有损伤的尸体。  9. 吸血鬼的繁殖  怀孕时间跟人类相似,不过怀孕的概率十分低,这跟关连血的特性有关。  10. 生活环境  吸血鬼文明初期,只生活在自然洞穴,身体特点上不喜欢远距离移动和探险。途中出现伟大的发明家埃迪,创造了打地洞的方法来扩大领域。这就成了定居生活的基础,而且在那基础上继续发展后,成立了地下世界的巨大文明。不过,比起后来占据地面世界的人类相比,它们的活动领域扩大速度相当缓慢。最初全部的吸血鬼都活在同一个巢穴。但是经过岁月的流逝人口增多,有的喜欢定居,有的喜欢到别的地方去,结果以这种方式多了一个又一个的基地。每个基地生活最长的吸血鬼当长老,管辖那个地区。但是它们的外表还是年轻人。千百年来,人类和吸血鬼的战斗没有停止过,14世纪欧洲教会承认着世界上有僵尸的存在,15世纪中叶,教会承认有吸血鬼种族的存在,并且有教士发现了吸血鬼着一古老种族留下的证据。关于民间对于吸血鬼传说来看,大多吸血鬼都凶狠残暴,而事实并非如此,根据欧洲教会《吸血鬼之卷》的记载,起先吸血鬼和人类相处在一起是很融洽的,至少吸血鬼是这样,他们吸血的来源是自己养牲口,以供给自己所需。而人类对次感到不可容忍。因为他们是上帝的子民所以有少部分贵族联合教会的力量,开始疯狂捕杀吸血鬼。终于吸血鬼门反抗了,他们开始变的残暴,但由于人类势力太大,而吸血鬼当时繁殖的数量少。不得已他们走向地下,开始了隐居,并发誓要重回地面。15世纪末期,当人们为赶走吸血鬼欢呼的时候,在黑夜里。一个吸血鬼时代的计划正在进行……非尔·冯,是吸血鬼当时最年长的。由他带领所有吸血鬼在圣诞之夜。袭击里法国北部一个叫里司的小村庄,开始了他们的计划----将世界全部征服。发展吸血鬼势力,无数新生的吸血鬼诞生了……  1.血  一切生物的生命力,就在血中。所以我对以色列人说:无论什么活物的血,你们都不能吃,因为一切活物的血就是生命力。凡吃了血的,必被剪除。[血道猖狂] 爱书者 首发血道猖狂 作品相关 吸血鬼的传说  2. 起源  变异细菌的侵入,导致人类的大脑皮层出现异常波动,生理结构发生大幅度变化,这些变异的人类拥有了很多只有在古老的神话中才能看到的能力,但是这些细菌在赋予他们强大的力量的同时,也破坏了他们的血液再生系统,也就是说,他们无法自己造血,为了生存下去,他们只能吸食其他生物的血液来维持生命,所以他们被赋予了传说中的名字----吸血鬼,从理论上来说,他们并不是鬼,也是生物,但是这些变异者同样也拥有非常顽固的怀旧思想:喜欢穿着18世纪的贵族服装,言语谈吐极尽优雅,甚至连骂人都喜欢用古典法语。  3.肉体的生命力是血,这会肉身用恒。但是既然神说道吃血的不能留在身边,灵魂并不能向往神。吸血鬼把自己的灵魂关在永恒的肉身里面,持续它那归宿于血的命。  还有血液具有的生命力的力量会使意志更为圆滑,以牺牲部分生命力根基为代价,发挥黑暗之力量。  吸血鬼的身体结构上,要外部供给血液,主要利用晚上时间到的上去就餐。对象是动物,吸了血,吃了肉。它们身体里的消化器官不同于人类,只有血液才可以供给到身体内的循环器官。对它们来讲,血液除了延迟 生命力的食用手段以外还有特别的意义。吸血鬼没必要通过特别的努力,也可以本能地使用魔法力量。当然这是人类的看法,对吸血鬼来讲这是在自然不过的行为。 [血道猖狂] 爱书者 首发血道猖狂 作品相关 吸血鬼的传说  吸血鬼各系的魔法大体上跟它生活的岁月正比。也有才能和后天性的要素,后天要素中最能帮助力量增强的是得到其他吸血鬼的血液。通常这种情况的被害者会出现血量不足,导致死亡。  4.超空意识  新形成的吸血鬼和制造这个吸血鬼的原来吸血鬼之间存在超越时空的公有意识。这是因为它们的血液是一样的。  5. 智能  平常,吸血鬼根据生前的知识和丰富的经验,比起凡人具有更加优秀的智能,也有它们自己的文字和语言。  6. 吸血鬼  跟民间传闻不同,变成吸血鬼的道路不是光要被吸血鬼咬到就行的。被吸血鬼吸血的人,根据吸血量的不同,完全被吸导致死亡;被吸一点就变成吸血鬼的奴隶。  要变成吸血鬼最少也得要经历死亡。一般被吸血后大部分变成木乃伊形态,如果有吸血鬼看好的牺牲者,吸血鬼吸干了血后会伴随着极大的快乐到达死亡。但是就在完全死亡之前,吸血鬼会把自己的血喂给牺牲者。这时牺牲者会感受双重的痛苦-肉体的痛苦和精神上的破灭感-从人类变成吸血鬼。  吸血鬼的不灭性,就是经历这么一场死亡而可能。跟前面介绍过的,像亚当一样不能自己变成吸血鬼的人类,为了变成吸血鬼得要放干净自己的血,经历某一段死亡的期限才行。一旦变成了吸血鬼后不能再次感受这种感觉。事实上,支配吸血鬼的这种感情,在人类当中也常常发生,是十分强烈而单纯的几样感情。[血道猖狂] 爱书者 首发血道猖狂 作品相关 吸血鬼的传说  7.2代吸血鬼  吸血鬼和人类之间诞生的产物。它们能够抵抗阳光,夜里也能自由行动,用吸血来保持身体的老化,使用魔法力量。它们比人类强,也比吸血鬼强。比起稍微温和的纯种吸血鬼,它们更是具有活力、过分暴力倾向。  拒绝最初交给人类的死亡的安息,选择了永远留在这个世界上的能力。但是,命运=神的理念=惩罚的结果不是以那美丽的肉身生活,而是混沌制造的死亡状态下获得黑色的永恒。  8.吸血鬼的消灭  吸血鬼的消灭虽然有好几种方法,最容易的是露在阳光下。但是,不像漫画或电影一样露了一点身体在阳光下而瞬间死亡。从医学的见地上讲,吸血鬼照到阳光,已经死去的身体表面细胞(就是在死亡之前停止脚步的细胞)的消灭速度增强,过一段时间会变成完全被火烧毁一样。这个现象,越是古老的吸血鬼,就越是烧得好看,刚变成吸血鬼的肉体只会留下很少有损伤的尸体。  9. 吸血鬼的繁殖  怀孕时间跟人类相似,不过怀孕的概率十分低,这跟关连血的特性有关。  10. 生活环境  吸血鬼文明初期,只生活在自然洞穴,身体特点上不喜欢远距离移动和探险。途中出现伟大的发明家埃迪,创造了打地洞的方法来扩大领域。这就成了定居生活的基础,而且在那基础上继续发展后,成立了地下世界的巨大文明。不过,比起后来占据地面世界的人类相比,它们的活动领域扩大速度相当缓慢。最初全部的吸血鬼都活在同一个巢穴。但是经过岁月的流逝人口增多,有的喜欢定居,有的喜欢到别的地方去,结果以这种方式多了一个又一个的基地。每个基地生活最长的吸血鬼当长老,管辖那个地区。但是它们的外表还是年轻人。千百年来,人类和吸血鬼的战斗没有停止过,14世纪欧洲教会承认着世界上有僵尸的存在,15世纪中叶,教会承认有吸血鬼种族的存在,并且有教士发现了吸血鬼着一古老种族留下的证据。关于民间对于吸血鬼传说来看,大多吸血鬼都凶狠残暴,而事实并非如此,根据欧洲教会《吸血鬼之卷》的记载,起先吸血鬼和人类相处在一起是很融洽的,至少吸血鬼是这样,他们吸血的来源是自己养牲口,以供给自己所需。而人类对次感到不可容忍。因为他们是上帝的子民所以有少部分贵族联合教会的力量,开始疯狂捕杀吸血鬼。终于吸血鬼门反抗了,他们开始变的残暴,但由于人类势力太大,而吸血鬼当时繁殖的数量少。不得已他们走向地下,开始了隐居,并发誓要重回地面。15世纪末期,当人们为赶走吸血鬼欢呼的时候,在黑夜里。一个吸血鬼时代的计划正在进行……非尔·冯,是吸血鬼当时最年长的。由他带领所有吸血鬼在圣诞之夜。袭击里法国北部一个叫里司的小村庄,开始了他们的计划----将世界全部征服。发展吸血鬼势力,无数新生的吸血鬼诞生了……  1.血  一切生物的生命力,就在血中。所以我对以色列人说:无论什么活物的血,你们都不能吃,因为一切活物的血就是生命力。凡吃了血的,必被剪除。[血道猖狂] 爱书者 首发血道猖狂 作品相关 吸血鬼的传说  2. 起源  变异细菌的侵入,导致人类的大脑皮层出现异常波动,生理结构发生大幅度变化,这些变异的人类拥有了很多只有在古老的神话中才能看到的能力,但是这些细菌在赋予他们强大的力量的同时,也破坏了他们的血液再生系统,也就是说,他们无法自己造血,为了生存下去,他们只能吸食其他生物的血液来维持生命,所以他们被赋予了传说中的名字----吸血鬼,从理论上来说,他们并不是鬼,也是生物,但是这些变异者同样也拥有非常顽固的怀旧思想:喜欢穿着18世纪的贵族服装,言语谈吐极尽优雅,甚至连骂人都喜欢用古典法语。  3.肉体的生命力是血,这会肉身用恒。但是既然神说道吃血的不能留在身边,灵魂并不能向往神。吸血鬼把自己的灵魂关在永恒的肉身里面,持续它那归宿于血的命。  还有血液具有的生命力的力量会使意志更为圆滑,以牺牲部分生命力根基为代价,发挥黑暗之力量。  吸血鬼的身体结构上,要外部供给血液,主要利用晚上时间到的上去就餐。对象是动物,吸了血,吃了肉。它们身体里的消化器官不同于人类,只有血液才可以供给到身体内的循环器官。对它们来讲,血液除了延迟 生命力的食用手段以外还有特别的意义。吸血鬼没必要通过特别的努力,也可以本能地使用魔法力量。当然这是人类的看法,对吸血鬼来讲这是在自然不过的行为。 [血道猖狂] 爱书者 首发血道猖狂 作品相关 吸血鬼的传说  吸血鬼各系的魔法大体上跟它生活的岁月正比。也有才能和后天性的要素,后天要素中最能帮助力量增强的是得到其他吸血鬼的血液。通常这种情况的被害者会出现血量不足,导致死亡。  4.超空意识  新形成的吸血鬼和制造这个吸血鬼的原来吸血鬼之间存在超越时空的公有意识。这是因为它们的血液是一样的。  5. 智能  平常,吸血鬼根据生前的知识和丰富的经验,比起凡人具有更加优秀的智能,也有它们自己的文字和语言。  6. 吸血鬼  跟民间传闻不同,变成吸血鬼的道路不是光要被吸血鬼咬到就行的。被吸血鬼吸血的人,根据吸血量的不同,完全被吸导致死亡;被吸一点就变成吸血鬼的奴隶。  要变成吸血鬼最少也得要经历死亡。一般被吸血后大部分变成木乃伊形态,如果有吸血鬼看好的牺牲者,吸血鬼吸干了血后会伴随着极大的快乐到达死亡。但是就在完全死亡之前,吸血鬼会把自己的血喂给牺牲者。这时牺牲者会感受双重的痛苦-肉体的痛苦和精神上的破灭感-从人类变成吸血鬼。  吸血鬼的不灭性,就是经历这么一场死亡而可能。跟前面介绍过的,像亚当一样不能自己变成吸血鬼的人类,为了变成吸血鬼得要放干净自己的血,经历某一段死亡的期限才行。一旦变成了吸血鬼后不能再次感受这种感觉。事实上,支配吸血鬼的这种感情,在人类当中也常常发生,是十分强烈而单纯的几样感情。[血道猖狂] 爱书者 首发血道猖狂 作品相关 吸血鬼的传说  7.2代吸血鬼  吸血鬼和人类之间诞生的产物。它们能够抵抗阳光,夜里也能自由行动,用吸血来保持身体的老化,使用魔法力量。它们比人类强,也比吸血鬼强。比起稍微温和的纯种吸血鬼,它们更是具有活力、过分暴力倾向。  拒绝最初交给人类的死亡的安息,选择了永远留在这个世界上的能力。但是,命运=神的理念=惩罚的结果不是以那美丽的肉身生活,而是混沌制造的死亡状态下获得黑色的永恒。  8.吸血鬼的消灭  吸血鬼的消灭虽然有好几种方法,最容易的是露在阳光下。但是,不像漫画或电影一样露了一点身体在阳光下而瞬间死亡。从医学的见地上讲,吸血鬼照到阳光,已经死去的身体表面细胞(就是在死亡之前停止脚步的细胞)的消灭速度增强,过一段时间会变成完全被火烧毁一样。这个现象,越是古老的吸血鬼,就越是烧得好看,刚变成吸血鬼的肉体只会留下很少有损伤的尸体。  9. 吸血鬼的繁殖  怀孕时间跟人类相似,不过怀孕的概率十分低,这跟关连血的特性有关。  10. 生活环境  吸血鬼文明初期,只生活在自然洞穴,身体特点上不喜欢远距离移动和探险。途中出现伟大的发明家埃迪,创造了打地洞的方法来扩大领域。这就成了定居生活的基础,而且在那基础上继续发展后,成立了地下世界的巨大文明。不过,比起后来占据地面世界的人类相比,它们的活动领域扩大速度相当缓慢。最初全部的吸血鬼都活在同一个巢穴。但是经过岁月的流逝人口增多,有的喜欢定居,有的喜欢到别的地方去,结果以这种方式多了一个又一个的基地。每个基地生活最长的吸血鬼当长老,管辖那个地区。但是它们的外表还是年轻人。
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