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1,暗黑2里装备属性的全面讲解

把凤凰攻击一系练满, 最后一下双龙击, 前面路过都一点,高伤害就加电爪冰爪随便! 然后就是凤凰攻击加满 ,2个凤凰一下双龙, 攻击在噩梦就能上7到8K 伤害可观, 个人推荐双龙爪一点 寒冰爪满 凤凰满 毒爪可以加 其实拿上混沌后双爪旋风伤害才叫高! 物理系可以虎击满,缺点怕反噬诅咒,物免!优点伤害比其他的都高!
刺客到地狱就是一个悲剧,唯有pal才是最bug的英雄。。为甚?极限成绩KD只要4秒钟。。刺客满级满装备再他面前就是一个悲剧。。。

暗黑2里装备属性的全面讲解

2,暗黑破坏神2里的装备属性帮忙解释下

上面那个只是指物理的,魔法无效增加命中率是因为你的敏捷和怪差太大,所以打不到可以靠这个加命中率快速再度攻击是在你被攻击时,伤血达到1/12就会产生硬直,这个可以帮你从硬直中快速恢复提速是%攻击速度
问题中涉及的属性都是物理攻击的,包括“快速再度攻击”具体需要理解暗黑里边的攻击分类:物理、元素、魔法请自行查看参考资料
pk的时候用的,打怪的话这个属性真的很鸡肋
XX%快速再度攻击是提升物理与魔法攻击速度,增加命中率不能提高攻击速度偷取生命、防止怪物自疗、击中降低防御等都是指物理攻击
1物理攻击2“增加XX命中率

暗黑破坏神2里的装备属性帮忙解释下

3,暗黑2 武器属性伤害

太复杂了。假设目标物理抗性元素抗性都是0,你对目标100%命中。普攻伤害就是那把弓的物理伤害加上1-30电伤再加2-4火伤再加1-3冰伤,冰冻的减速会发动。暗黑中没有溅射伤害这一说法。 火焰伤害只是火焰伤害没有溅射。闪电也没有眩晕。只是挨打了有一小段时间“僵直”状态可以靠快速打击恢复来减少这个“僵直”时间。冰冻箭大概是弓的普通伤害转化为冰箭技能伤害再加上1-30电伤再加上宝石所带来的元素伤害。
不是的,武器上的武器伤害类型没什么影响你可以忽略,只看总白字即可。技能的伤害类型会完美覆盖掉武器的伤害类型。需要考虑武器伤害类型是什么只有在配追随者装备时,如果要用命运守护这个电晕戒指,那么武器要洗电伤,而追随者的各技能是无伤害类型,所以不会覆盖掉电伤。
问题很深奥
我个人的经验体会啊,这把弓的伤害是所有伤害的总和,你说的溅射和晕是弓本身的属性吗,是的话会发动,不是就不清楚了,冰冻可以带减速效果。

暗黑2 武器属性伤害

4,暗黑破坏神3 什么装备带力量属性

体能,一般堆到4-5W生命即可,由于回血量的限制,加上没有任何高回血技能,过高的血量在炼狱模式下没有任何优势,一定是需要保证在输出与生存之间有一个平衡点,血量能够保证你不会见面就被秒的程度就可以了。敏捷/智力/力量,各职业除武器外主要提升攻击的属性,可以在保证生存的前提下最大化的堆一属性。全抗,这个是必上属性,能有多高就上多高吧,它是减伤的主要属性来源。单抗,这个也是属于有必要堆彻的属性,可以根据自己的装备情况来堆一个主要的单抗属性护甲,从WOW时代开始,暴雪一直就是把护甲设计成最简单暴力的减伤属性,护甲属性可以减免所有怪物技能带来的伤害,结合全抗属性将是一个最好的减伤互补手段。需要注意的是如果装备无法将抗性堆叠至85%以上时,我们应该把护甲与抗性的免伤百分比应同步在一个级别左右,例如抗性免伤60%+护甲免伤60%,避免出现抗性或者护甲偏向。
看60级的暗金属性好的话能上百万千万 属性垃圾只能分解 不过看你盾的格挡就知道了 60级蓝盾格挡也有25% 你开出来假如是 元素抗+生命值百分比+体能力量过百 就非常的值钱

5,暗黑破坏神2V110 普通 噩梦 地狱各BOSS都能爆什么装备 这些装备的

其实暗黑2的装备系统很让人着迷 为此你可以一次又一次的打虫子 访问安姐 还有小巴 但暗黑爆装率实在太低 暗金史诗掉率普通0.000几% 噩梦0.00几% 地狱高点0.几%,单你要是纯手动地狱的怪能把你整吐血...建议你打个爆率加大补丁 塔拉夏那个法师套吧 地狱模式下你去问问安姐 虫子有希望 至于具体掉啥 实在很难说 看人品 实在不行要不你找我给你个大箱子啥的 要啥有啥O(∩_∩)O~
已发送。。。11539***二楼的说法不太正确,瘸子是一般都是指ACT3的议会成员,
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当你完成了普通难度的游戏后,你就可以创建 hc 模式的人物了.  级别建议  如果你的目标是提升经验值的话, 你最好不要过早的进入噩梦级的游戏.噩梦级的怪物级别最低为 34 级并且越往后等级提升的越高. 当你使用近战武器的时候,你会发现你很难击中对方,但对方对很容易的打中你. 过低的抵抗力会使你很容易死去. 你在很长一段时间内所得到的经验值并不会比在普通难度级别的 act5 中多.并且你在噩梦级中死去的话,将会损失掉一部分的经验值. 我们推荐的是在完成噩梦难度第一个任务拿到奖励后,马上再返回到普通难度的 act5 中去.  不仅是安全,你在 act 5 中所得的经验值也会是很多. 你可以在40 级以前一直这样,并且最好是加入那些玩家较多的游戏,那样不仅获得的经验值较多,而且会更加安全一些.如果你对这个建议有些怀疑的话,那么不妨对着手表进行一个小测试,你自然就会明白了.  注意,当你一但完成了普通难度的游戏后,那么你在频道中的游戏列表里就只能看到噩梦级的游戏房间了. 但是,无论何时,你仍然可以自己创建一个普通难度的游戏.同样的,当你完成了噩梦难度的 游戏后,你就只能看到那些地狱级难度的游戏了.不过你可以通过输入名字来进入到别的难度的游戏中去.  普 通 难 度  普通难度是游戏的默认难度. 只有完成了这个难度的游戏后,你才能够进入到更高难度的游戏中去,以及创建 hc 模式的角色. 在这个难度中,你死去并不会丢失经验值,所以你可以在这个难度的游戏中多呆一段时间,来达到足够高的级别. 当你想要进入下个难度的时候,只要杀掉 baal 就可以了.  普通难度的奖励  你可以创建并加入噩梦难度的游戏. 你会在频道列表里看到噩梦难度的游戏房间.  你可以创建 hardcore 角色.  新的头衔  普通模式: 普通难度: slayer  hardcore 模式: 普通难度: destroyer  噩 梦 难 度  但是,一但你完成了普通难度的游戏,你将无法在频道中的的列表里看到普通难度的游戏  我怎么样才能进入到噩梦难度?  你必须先将普通难度中的 baal 干掉.  经验值丢失问题  当你在噩梦级难度的游戏中死去的时候,你会损失 5% 的经验值. 这个经验值的范围只指从当前级别到下一级别所需要的经验值(噩梦为 5% ,地狱为 10% ) . 所以, 如果你的角色在 x 级的时候经验值为 1,000,000 以及 x+1 级的经验值要求为 2,000,000 的话, 那么损失的比例就是(2,000,000-1,000,00)的 5% 或 10% , 也就是 1,000,000 的 5% 或 10% .  在噩梦和地狱难度中,重新拣回你的尸体,会挽回 50% 的死亡损失.  玩家升级  玩家的级别在 26-50 的时候,在 nightmare 中升级会比较快速.  物品  玩家会有更高的概率得到更强大的魔法物品. 怪物会有比较小的概率 (5%) 掉落一些扩展的武器和装备,而特殊怪物的概率会稍微高一些(10%).  抵抗力  玩家和他的雇佣兵的启始值会比普通难度低 40.  冰冻, 生命/mana 偷取, 冰攻击减慢效果, 诅咒后的 ai (confuse, attract, dim vision)  所有的这些效果都只有 1/2.  怪物  怪物的生命值, 防御力, 经验值, 伤害力, 命中率, 以及抵抗力全部上升.  怪物上升的级别遵循以下的公式:  噩梦怪物级别 = 怪物级别 + 33  例如, 一个 2 级 skeleton 在噩梦难度中的级别就变为了 35 .  怪物所拥有的技能级别 +3.  怪物开始拥有某些免疫性.  黄金怪物会出现一些特殊的能力.  噩梦难度的奖励  你可以创建并加入地狱难度的游戏. 你会在频道列表里看到地狱难度的游戏房间.  新的头衔  普通模式: 噩梦难度: champion  hardcore 模式: 噩梦难度: conqueror  地 狱 难 度  但是,一但你完成了普通难度的游戏,你将无法在频道中的的列表里看到普通难度的游戏  我怎么样才能进入到地狱难度?  你必须先将噩梦难度中的 baal 干掉.  经验值丢失问题  当你在噩梦级难度的游戏中死去的时候,你会损失 5% 的经验值. 这个经验值的范围只指从当前级别到下一级别所需要的经验值(噩梦为 5% ,地狱为 10% ) . 所以, 如果你的角色在 x 级的时候经验值为 1,000,000 以及 x+1 级的经验值要求为 2,000,000 的话, 那么损失的比例就是(2,000,000-1,000,00)的 5% 或 10% , 也就是 1,000,000 的 5% 或 10% .  在噩梦和地狱难度中,重新拣回你的尸体,会挽回 50% 的死亡损失.  玩家升级  玩家的级别在 51-75 以上的时候,在 hell 中升级会比较快速.  物品  玩家会有更高的概率得到更强大的魔法物品. 怪物会有比较小的概率 (10%) 掉落一些扩展的武器和装备,而特殊怪物的概率会稍微高一些(20%).  怪物  怪物的生命值, 防御力, 经验值, 伤害力, 命中率, 以及抵抗力全部上升.  资料片中的地狱难度里,所有的怪物对于物理攻击的防御效果都会提升 50%.  怪物上升的级别遵循以下的公式:  地狱难度怪物级别 = 怪物级别 + 66  例如, 一个 2 级 skeleton 在地狱难度中的级别就变为了 68 .  怪物所拥有的技能级别 +7.  怪物开始拥有更多的免疫性.  黄金怪物会拥有至少两种特殊的能力.  抵抗力  玩家和他的雇佣兵的启始值会比普通难度低 100.  冰冻, 生命/mana 偷取  效果都只有 1/2.  冰攻击减慢效果, 诅咒后的 ai (confuse, attract, dim vision)  地狱难度中的效果变为 3/4.  地狱难度的奖励  新的头衔  普通模式: 地狱难度: patriarch, matriarch  hardcore 模式: 地狱难度: guardian
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DII的装备太多了, 只暗金就好几百个, 每个物品都是自己的等级, 普通最高级怪60, 噩梦75, 地狱99, 怪物不会爆出比自己等级高的物品.更详细的你得查资料, 不过5大BOSS能爆出大部分好装备(前提是等级够).塔拉夏, 暴皮爆全套(安亚开的红门里那个暗金瘸子), 安姐出项链几率大, 其他零件牛场, baal, 古代通道也出. 暴皮也是瘸子, 议员不可能出现在红门里, 毫不影响理解, 咬文嚼字.

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