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1,完美世界游戏加点

2力2体一敏
我wx拿的是斧锤.攻击高,但是频率低,可以通过加敏捷提升攻击频率.我的WX敏捷230,力量根据武器加的,灵力不加 其余的全部加体质.
力量拿圈套就够了,其他的加敏,体力看这+点
要看你练那种武器了,武侠可以四修,每种都不太一样各有偏重,斧锤偏重力量,拳套需要敏捷,枪也要敏但攻击距离远,刀练得人不多呵呵,总之的原则是看武器要求,需要什么就加上,其他全体质,这样比较稳妥,当然要看个人爱好了

完美世界游戏加点

2,请教完美世界游戏加点

加点:先每级2力2灵0.5敏的加,到74级就有151力,151灵,42敏,这样,穿同级的法装要求是够的,拿减需求30%的74法剑,争取3星哦,也可以找找加灵多的项链,戒指和腰带,这样减需的法剑也许更好找 还剩余36点,完全可以全加到力上,现在力量就是187了,大家看看77的黄金重腿,敏捷要求43,力量195,敏捷可以从戒指等首饰上找1点就够了,到77级也就是要加8点力了,它附加了加力量4-5,如果运气好的话,做出来+5力的来,到79级就可以穿黄金重甲了,这样以来就牺牲了只有不能拿黄金法器了…… 装备: 重甲妖精的装备有:77黄金腿(4-5力,4-5灵,90生命),79黄金甲(移动+0.2,闪躲+110,敏捷+4-5),77海盗王之证(闪躲+10%,灵力+5-6,真气+150),76海盗头盔(敏捷+4-5,真气+110,闪躲+110),67心魔戒指2个(灵力+7-8,攻击+24),牛皮,项链最好能加灵的。法装是都可以穿的了,黄金也可以的

请教完美世界游戏加点

3,完美世界游戏

按照装备需要加力量 其他全加灵力
体制不加`力量够拿武器`剩下的全加灵就OK了`在说多了就是废话了...
加点办法:敏捷不加,力量按照装备加。少量的体,其他全灵力。 非常想给这种配点的法师找一个乐观的理由,但是……非常遗憾……灵法在其他游戏里都行得通,但是在《完美世界》,练级PK都不行。 为什么? 如果灵法魔攻1200左右,血法魔攻800左右,但这不代表灵法的伤害比血法高50%。 技能计算伤害的方式:总伤害=基础攻击+法器攻击+技能附加伤害。这里只有基础攻击由人物灵力来决定,而基础攻击在总伤害里面只是非常微不足道的一部分。技能附加伤害就好几千,谁还在乎灵法与血法相差的那400?实际练级上也看不出来血法和灵法的区别,灵法3下打死一只,血法一样也是3下。对于这种配点可以寄希望于官方会做出改动,或者150级之后基础攻击有可能远远大于技能附加伤害,只有这样才有出头之日。但是无论如何,灵法的生命只有血法的一半,甚至更少,代价实在是太大了……

完美世界游戏

4,有人知道新手玩完美世界国际版最好用啥人男哦咋加点谢

现在玩CK或者WS吧,CK能搞个5.0的频率,单杀人很牛。 或者玩个WS,攻击很高,挂机升级会很快。
我没办法知道你是什么性格,介绍下各职业你参考下,我是喜欢MM(羽灵)MG(羽芒) 抗怪主力的SS(妖兽): 样子太丑不推荐 任务SS主加体质血厚才是王道,一般两体两力,后期剩点全放到体质上去 PK的SS力量就是王道了你不是人民B玩家还是要加体的就1体3力,后期剩点全放到力 量上去 拉BOSS的YJ(妖精): 没男号不推荐 轻装:1体3灵 重装:看SS装备要求加点,剩下的加灵。 医疗一生MM(羽灵): 1体3灵,放一点看装备需求,不过男MM比较难看。后期剩点全放到灵力上去。 职业杀手MG(羽芒): 既然是杀手那么就要动作快。就需要敏捷了,1体3敏,后期剩点全 放到敏捷上去。 全能PK的WX(武侠): PK武侠1:1体2敏捷2力 PK武侠2:1体3敏。 任务武侠:1体3力。 角落哭泣的FS(法师): PK法师:4灵 任务法师:1体3灵。 暗杀之王的CK(刺客): 和MG需求一样。1体3敏。 高攻高防的WS(巫师): 样子太丑不推荐 和MM要求一样。
男的肯定推荐你玩芒果了,升级快,花钱少,前期对操作要求不高,加点最简单力量就随武器其他全加敏捷攻击高,如果后期你在花点钱那芒果是你最好的选择其他我就不推荐了。
建议玩YJ,那个职业是最容易上手的。
看你的个人喜好吧,如果说你爱打架的话你可以选择羽芒,如果你爱好副本你可以选择妖兽,新手的话千万别选择武侠,那家伙太难玩了....加点也是根据个人爱好,羽芒主要是敏捷,妖兽主要是体质,力量够武器,别的可以自由支配,但是物理攻击,别加灵力,否则你就哭了....

5,完美世界游戏各职业的加点装备什么用技能什么最厉害各职业

我觉得WX厉害些~ 打其他职业不用说~光说打YJ 我和YJ打~对方肯定先跑...没事...开F经~让它跑~疾云步跟着 然后YJ会晕你~~然后攻击你~你坚持几秒~开凌波跟上去~ 接下来不用我说了~
还是WX好PK牛一些。
我个人觉得YJ没有凤凰(BB)和好装备就不要去PK了,根本好难大赢的,其他职业都差不多除了毛毛!
WX,一般斧枪双修,点的比例按3力2敏大致比例加,血以后再补,WX在PVE里可以当2T也可以当DPS,在PVP里城战和团战的作用也很大!因为有凌波微步这个技能,在地上基本不怕任何对手,免疫一切不良效果,呵呵! MG,杀手职业,超远程DPS,PVE里做超级DPS输出用,PVP城战是攻守的利器!团战那就是站后面看谁没血就射谁,杀布衣很不错!MG加敏,力做穿装备加点! SS,没的说,PVE是MT,PVP单打很吃力,城战是拉车的! MM,加灵和体,大概也是3比2,总治疗,不管是PVE还是PVP! YJ,加体和灵,PVE没看出来是干什么的,引怪的。。PVP城战是减BUFF的! FS,超级DPS,加体和灵,PVE做DPS输出,PVP也是做DPS输出!
要说PK肯定是妖精了,前提是什么技能都能用 很多PK时候妖精跟别的职业打,他们是什么技能都能用,妖精呢,你跑什么跑,不跟你打了,老是跑,速度妖精的特点本领,完美设计的,干嘛不能用,还有一个技能,妖精的荆棘阵,这阵减免%75还反弹近身物理攻击的,你说WX SS见你开这阵了还不躲远远的,果子盾呀,神鹰的都能用的,WX零波,加速都能用,FS泰山乾坤都能用,为什么妖精开个阵就不行,这PK里排除毛毛,毛毛可以加血有点看运气的
怎么说呢`?这游戏工人看法不同 玩法也不同 想法还是不同 看你怎么想``每种都有自己的好处!

6,完美世界游戏种族的属性点怎么加

毛毛:(1)血毛3血2灵 力量根据武器加 (2)灵毛5灵 力量根据武器加 我比较喜欢1血4灵的,虽然PK和打怪都不是很好,属于比较平庸的但是生存能力最强,俗称“小强”,因为只要毛毛不死队伍就有生还的可能,所以我推荐这种毛毛。 芒果:(1)5敏 力量根据武器加 我看别的玩家都喜欢这种,因为芒果攻击不重力量,重在爆击率,只要爆击率提高了攻击力也就上去了,而敏捷正是决定爆击率的重要因素。 兽兽:推荐(1)5血 力量根据武器加 因为兽兽在FB里担当的重要角色就是肉盾,而且59级的大招“毁天灭地”耗费60%的生命值变成攻击力攻击周围的怪。也就是说攻击力的多少完全是在于血的多少。 武侠:(1)斧锤 3攻1敏1血 (2)刀剑 2攻2敏1血 (3)拳套 1攻3敏1血 (4)枪戟 5攻3敏2血(10点) 因为它不斧锤攻击少,敏高,比刀剑攻击高敏少,用5点不好表示所以用10点 刷FB的话用斧锤比较好,尤其是刷钱的时候,斧锤攻击高,攻击范围广 法师:(1)血法 3血2灵 力量根据武器加 (2)灵法 5灵 力量根据武器加 (3)重装 3血2灵 力量根据重装备加 (4)血魔 5血 力量.灵力根据武器加 这个加发我也只是看少数人这么加的,PK比较强,因为学多,灵不够喝要比较频,但影响法术攻击力不是很大,后期带住法攻装备就可以弥补灵力不足的缺陷,我的毛毛灵力加到200多跟人家100多的攻击差不多。推荐!!~~ 妖精:妖精起配合作用也可以主功但是我感觉“妖狐变”以后施展的技能纯熟垃圾,如果重攻击的话那法术就不用学了,但是普通玩家都没有学“妖狐变”以后的技能,但PK的时候确实不错,就是没什么实际用处 (1)3血2灵 力量根据武器加 (配合型)跟法师差不多 (2)5灵 力量根据武器加 (主攻型) 其实妖精加法有很多,各有各的好处,因为我玩妖精还不长时间所以我也不是很清楚。
法师可以分两种 一种纯血法 二种就是普通 现在来说 法师重要的血 你可以走极端 全加血 武器可以只用1级的 血搞到9000+不错了 城战有很大的用 几乎是靠你顶 群pk也是很厉害的 虽然技能打不住人 可是你的血爆 一但爆了出去 很多人就躺下 89以后的副本 只需要你一个法师了 如果你想搞8军的法师 那你更是要建议你全加t 血可以上12000 比ss牛多了 副本全部你去拉怪 呵呵 强调一句 诛仙是垃圾游戏 在没出的时候我感觉那游戏还不错 但是现在看法完全变了 垃圾到极点

7,游戏王之混沌力量怎么玩

效果怪兽:要是有(翻转)为说明开头的,玩的时候右键单击卡片,出现一个放置的框,这样召唤出效果怪兽时就可以发动翻转效果,翻转效果的发动方法有两种:1是敌人攻击了你的卡片,发动翻转效果,2是这一回合敌人没有强制发动翻转效果,你的回合点击一下场上的翻转效果卡片,就能发动翻转效果。魔法卡分速攻魔法,装备魔法,效果魔法,环境魔法等,速攻魔法顾名思义:抽到他可以立即使用的卡(不同于效果魔法)如:黑洞,强欲之壶,天使的施舍,死者复生等,装备魔法:装备到自己怪兽(这时通常起到加攻击力,防御力的效果)或敌方怪兽(这时通常起到破坏怪兽等效果)环境魔法:自己看效果:如海,水世界,融合之门....效果魔法:(如暗黑之门,和平使者陷阱卡:通常起到反击(如圣光反射镜,魔法筒),防御(和睦使者,攻击无力比)其他自己看看我说这么多得分上给我吧= =
这个游戏就是卡少了点不过其他还是不错的
游戏王规则:利用卡来伤害别人的生存分,至到别人的生存分为零那你就赢了。游戏王中陷阱卡只能在自己的回合盖伏,在自己的回合后才可以发动;魔法卡只可以在自己的回合发动,不过速攻的魔法卡,如果盖伏了就可以在别人的回合发动;有些怪兽卡是有效果的,有些是仪式召唤,如何分别呢?就看卡的下面的框里的说明。 卡组区 放置最少由四十张卡构成的卡组。抽卡时在此抽出,其中一方的卡用尽,该场战斗即告结束。 魔法及陷阱卡区 决斗者放置魔法卡和陷阱卡的地方,两卡合计最多可以同时使用五张。基本上盖伏放置,使用时将卡面反向上,之后按卡的指示行动。 融合怪物卡区 使用「融合」召唤魔法卡,以及放置融合怪物卡的地方。在决斗中所使用的卡,集中盖着放在此区。 战场卡区 放置表示战场上整体效果的战场卡区域。此卡可被新的战场卡叠上,但只要不被除去,仍可继续留在场上。 墓地 放置在战斗中被破坏的各种卡,墓地中的卡基本上不能使用,但可用「死者苏生」令其复活。小心不要与其他卡混在一起。 怪物卡区 放置怪物卡的场区,各决斗者最多可以同时使用五张怪物卡。若场上已有五张怪物卡时,得设法将其减至四张,否则便无法放上新的怪物卡。 反转召唤是本身是里防转为攻击状态。 基本流程: 1.*玩家的基本分数8000。 *牌堆最少可使用40张卡片,最多可使用60张卡片。 *以剪刀石头布来决定先放,后攻的顺序后,从牌堆中抽出5张 卡片,比赛开始(手牌最多只能拿7张) *玩家在回合中,分别可以拿到怪兽卡,魔法卡,陷阱卡各一张。 2.(game的胜负) *如果基本分数变成0,就算输。 *如果无法再从牌堆中抽牌的话,就算输。 3.(怪兽的战斗) *怪兽卡片出场的时候,可以自行决定采取攻击状态或防御状态。 (攻击)―将牌翻开在台面上,直式放置。 (防御)―将牌覆盖在台面上,横式放置。 当玩家成为对方攻击的对象或采取攻击状态,牌要在台面翻开。 (攻击vs攻击) *攻击较高的那一方胜,相差的分数将从玩家的基本分数中扣除,输的怪兽遭到消灭。 (攻击vs防御) *攻击较高时,守备的怪兽遭到消灭。 *守备较高的情况,相差的基本分数从玩家的基本分数中扣除,但攻击的怪兽依旧留在台面上。 *在行家的规则中,怪兽可以直接攻击玩家。 *必须用一只四星以下的怪兽作为祭品,才可以召唤5星以上的怪兽,必须用两只六星以下的怪兽作为祭品,才可以召唤7星以上的怪兽。 4.(发动魔法卡的条件) *覆盖在台面上的魔法卡,只有在自己回合才能够使用,(带有速攻的魔法卡除外),而在手牌中的魔法卡,也必须轮到自己的回合才能使用。 (发动陷阱卡的条件) *陷阱卡只有覆盖在台面上的时候才可以发动,而且一定要具备卡上所标记的发动条件才行。 5.(一局杀的怪兽卡) (埃及的使者) *埃及的使者分别有5张怪兽卡组成,分别是“埃及使者的头”,“埃及使者的左手”,“埃及使者的右手”,“埃及使者的左脚”,“埃及使者的右脚”,全部集齐在手牌中或者在台面上,此场游戏胜出。 (命运) *命运分别有5张魔法卡以及陷阱卡组成,分别是陷阱卡“f”,魔法卡“i”,魔法卡“n”,魔法卡“a”,魔法卡“l”,当陷阱卡“f”启动时,每一回合可从手牌或者牌堆中抽出一个字母放在台面上,当“final”5个字母集齐到台面上,此场游戏胜出。

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