1,问道手游的游戏里面帮派的玩法怎么样呢

帮派是问道手游中玩家之间一项比较重要的互动玩法,共同建设所在帮派是每一位道友应尽的责任,而帮派挑战任务就是增加建设度的其中一个途径。

问道手游的游戏里面帮派的玩法怎么样呢

2,问道手游的主要玩法是什么

问道手游的主要玩法就是任务,刷道,提升自己的道行,还可以杀上古获得装备,而且还有很多像镖行万里,道北PK等一系列的经典玩法,总体来说这些玩法还都是很不错的,推荐体验一下!

问道手游的主要玩法是什么

3,问道手游中师门的门派邀斗怎么玩

门派邀斗:这个任务很简单,其实就是两种可能:一种就是到达目的门派后和童子NPC对话即可发生战斗,在战斗中只要把对方打趴或打跑后你还没倒下就算你赢了,这种战斗你需要注意的就是随时给自己的人物加血即可,虽然一开始对方是5个人打咱们一个人,但是在第二回合开始就会陆续的有NPC来帮忙(没组队的情况下),要赢不难;第二种就是和对方比赛答题能力,自己和对方各出题目,答对的加一分答错的对方加一分,答题结束后总分最多的那边赢(这个答题的任务如果输了你该师门任务就是失败了,会重新算轮次)。

问道手游中师门的门派邀斗怎么玩

4,问道手游门派试练怎么玩

门派试练详解攻略:  门派童子日积月累修得本门精华,修行亦是深不可测。满足他的要求后他会指点你一些修道方法。不过试炼之路必然是艰难崎岖,非一日之功可成。收集各种稀珍的材料只是踏出道法之路的第一步,循序渐进持之以恒,漫漫试炼之路不但能获得经验的飞涨,更有机会换来道行的飞升。  任务奖励  100%的几率玩家获得道行奖励,宝宝获得武学奖励,每完成10次任务时,均有几率可以获得装备奖励。在完成最后一次任务且任务次数>=100时,有一定几率可以获得70级首饰一件。  任务条件  A、玩家一天只能领取一次任务;  B、玩家大于等于50级才可领取任务;  C、战斗类任务可以组队完成,消耗战绩。消耗战绩数值与队长等级相关。  任务流程  玩家点击本派童子,选择:“我想请您指点一二”,童子会随机给予玩家收集物品任务或战斗任务并会扣除一定的战绩值。  如果为收集物品任务,玩家将童子需要物品收集并交给童子即可完成任务。物品多为珍稀物品,从药材、装备、宠物、特殊物品、炼化物品等中随机抽取;  若选中战斗任务,玩家需同门派童子进行战斗,打败童子即可获得战斗奖励。童子等级等于玩家等级,战斗任务玩家可组队完成,队友获得好心值奖励。  注意事项  1、每轮任务最高可完成次数等于领取该轮任务时的玩家等级。  2、玩家选择算了,我不想做了,则当天任务结束,第2天才可以继续从1次领取门派试练任务。  3、玩家重新领取任务,则会扣除一天的位列仙班的时间,当前任务次数保持不变。  4、战斗任务不能取消。  5、战斗任务失败,玩家不会死亡,变至1点血状态。  6、战斗任务失败、逃跑后,均可再次与门派童子对话,重新进行战斗。
门派试练是门派童子考验你的一项任务很简单,满足他的要求后他会指点你一些修道方法。收集各种稀珍的材料只是踏出道法之路的第一步,循序渐进持之以恒,漫漫试炼之路不但能获得经验的飞涨,更有机会换来道行的飞升。

5,问道手游哪个门派最好 金系入门介绍攻略

金系门派技能解读金系门派的主要是枪,从此也能看出金系门派以进攻为己任的玩法。除了技能上物理攻击的力破千钧和法术伤害的金光乍现、金虹贯日等小编也就不再复述了,想必各位道友们自己也都非常明白。下边小编就来介绍一下对于新人来说并不常见的技能。如痴如醉:使多个目标处于遗忘状态,丧失一切行动力。九牛二虎:提升多个己方目标的物理和法术攻击力。由此可见,即便是辅助向的技能,金系门派也完全是帮助进攻的辅助技能,门派特性可见一斑。金系门派加点推荐法金:3灵1敏或2灵2敏。法金有着比较强力的AOE输出,点敏捷完全是为了出手速度,2灵2敏的加点方式相对更倾向于pvp一些,输出能力上则完全无法比拟3灵1敏。当然还有些道友更喜欢极度暴力的4灵加点,小编只能祝愿能在出招前有命活下来...力金:力金相比之下并不一定不力土要强,这里3力是肯定的,剩下的根据需求补1敏或者1体,反正就是要保证有命来输出。小编的话更推荐力3力1体的加点方式,只为了稳定的打出单体伤害。敏金:不用解释4敏加点。敏金完全是进攻向的辅助职业,不但有稳定的控场能力,更可以帮助队友提升双攻的buff,使得队友的伤害更加的爆炸。
使用武器:侠气凌云,嫉恶如仇,所使武器乃十八般兵器之首的刀 主修技能:金系五行法术、惊魂未定、夺神摄魄、剑拔弩张、力劈玄黄等。 主要加点方法:金系职业有法金、敏金和力金三种加点玩法。 法金:相信大家都不会陌生,是各位道友们最常见的玩法了。推荐加点3灵1敏或者4灵,前期金相后期火相,高伤害打手。 敏金:这种玩法比较少见,主要是因为输出上的问题,加敏的敏金在法术和物理伤害上都是短板,但是在封印上却也是无人能敌。虽然在前期升级的时候会比较难,但熬到了后期pk就很厉害了,不碰到法火这种职业,一般问题不大。敏金的加点方案比较多,一般有3敏1体/灵/力,不过比较推荐4敏。主要是pk的时候靠封对手吃饭的。所以对道要求高。适合pk型的朋友。相性火相。后期的相也多种。3敏1体的可以加水高防。3敏一力的可以土相加攻击。3敏一灵的可以加金相加法攻。具体按个人喜好定。 力金:全法几乎抵得上一个法金的输出,有输出有伤害,前期升级起来杠杠的,后期推荐加点3力1敏或者4力,前期土相,后期火相。

6,问道游戏 玩法的 选什么门派好些

法的选 金,火,玩法的就3灵1敏或全灵,法的就为了高法伤!
开始玩的时候由于什么都不懂,结果把点加错了。原因是因为那时候还没练法术,所以怪难打,这才加了不少的力。可是后来才知道自己的愚蠢了,因而也传告新手们一句,点千万不要加错,玩法就不要加力了,不要贪开始那所谓的砍的血多。只要你熬10级以后就OK了。10级以后就可以去练M1的法术了。我开始犯了“大错”,现在想弥补都难了,每次看到加了10几点的力属性,我真是欲哭无泪啊! 还有到了10级以后不要急于找BB,随便带个垃圾就可以了,这时候主要是积攒钱。到了20以后,带瓶归元,去北海抓个野生的乌龟,血成长最好是90。这类野生乌龟被归元洗成BB之后,血成长基本都在98以上,当然你的运气不佳,也有低的,我曾经洗个乌龟,血成长根本没变,90还是90,气的我真想把它给练了,直到现在那个次品还在我的BB栏里,卖也不是,丢又不舍,真是一块鸡肋啊!食之无味,弃之可惜。 乌龟洗出后,就要带它升级了,由于这时候人物还是20左右,所以去官南和官北,人物还是有经验的,而且不出几个小时乌龟就可以跟任务持平了,再去桃林,把人物升到25级,就可以去做师门了。我后来换区玩的号,25以后基本都是做师门的,既有经验,又有钱。而且我发现个规律:每天头20次师门,经验和钱都很高。所以说做师门是新手很好的升级和赚钱方法。到了35以后又有好东西了——千面。这东西不是一般的好啊。我每次做到这个,都是一阵欣喜。刷千面组人很有讲究,组的好最高可以刷到150左右的声望,换成经验就是15万,除去兑换失败的概率,至少也有10万啊!对于35级而言,10万经验升级足矣。刷千面一般要组1木1水2金。水的道要高,刷到最后往往不是能不能杀,而是水能不能冰住千面,防止被M死。木当然是加血的,一般来说多木的要求是最底的,70级能心4就可以组了。金很重要,不是M4的金不要组(当然M5,M6那是热烈地欢迎啊),而且金的速度也要快。水和金最好要80,没人时70的也只能将就了。刷千面刷到了幻化怪的速度跟人物的速度差不多或者比人物快时,金就要是大M千面了,把千面干了。不要贪,那些怪的攻击实在是怕人,很容易灭队的。队长刷千面前千万要注意把自己的BB收起来,不然得到的声望就会减少,反正有70 80级的人在替你杀,你又而苦带了BB去瞎搀和呢。而且卖力还不讨好啊! 做师门做到41级(中间当然要去打怪升级,要不乌龟怎么升级啊)后,身上的钱也有点了。买点小JP,去CY了,为什么开始不去CB呢,在这笔者观点是CB的潜少,道也少,BB武学也少,不如CY来的快。等到可以M3了,人物就可以去龙洞了。为什么要M3才去?因为你M2去龙会被人鄙视的。而且一般是不带M2在龙升级的。在这以后就可以边升级边刷道了,千万要经常去刷道,不然以后碰到BOSS封不住,就会有危险的。这点杀星的时候更为突出。星不但要高道才可以封,而且你要是封不住它,他反过来了可以封你,毒你,混你,冰你。问道,问道,没道怎么问啊?因而经常去刷道便尤为重要。不要因为刷道无聊就不去,实际刷道也怪好玩的,它考验了你的坐标能力。 这就是我1到40级的心得,不过到了10级以后就可以去拜师了。然而,现在的师傅似乎都很“忙”,没时间带你,你拜师后还是靠你自己。当然了你有高级的朋友带你就不需要做这些了。要是有2个70带你的话,夸张点说:6 ,7个小时就可以带你带40左右。 上文纯是笔者出于好玩才写的,而笔者本身也还是在菜鸟的边缘徘徊。因而出现错误或者遗漏,请高手门不要笑话。嘿嘿。(完)

7,问道手游PVP各门派玩法攻略

1、先手在PVP中,不管是组队还是单挑,先手永远都是不能忽略的一个重点词汇。天下武功唯快不破,很多情况下,先手能够使个人或者队伍取得绝对的优势,俗话说,出手慢输一半,便是其中道理。先手之所以能够取得优势,其一就在于《问道》手游里面的障碍技能机制,一些障碍技能能够限制对手使用技能,如火男的睡或者水女的冰,这类障碍一旦能够先手障碍成功,将会导致对手无法施法,这样一来对面自然没有胜算。一般来说,先手要配备高道行,才能将障碍技能的作用最大化。不过也曾经出现一种情况,就是队伍里面的角色速度和伤害极高,能够先手的话在第一回合就将对手全部秒杀,那么即便对手里面有道行极高的角色也没有用,这就是当年曾经有段时间特别出名的五火阵容。不过这种阵容的破解方法,便是队伍里有一只体宠,体宠血量高,不足以被秒杀,而体宠速度可以适当比人物快一点,这样一来,在回合战斗中即便是先手将角色秒杀,体宠也可以拉起角色,而且角色还能释放技能。俗话说,知己知彼,百战不殆,这种理想状态的实现,还必须要很了解对面才行。我们可以感受到,即便是先手也不能保证百分百的胜利,但先手能够带来优势是毫无疑问的。2、卡速关于卡速这个问题,初听好像是“宝宝听不懂,但是感觉很厉害的样子”,其实卡速是比较好理解的,不过具体执行起来就比较难了。先来说说卡速是什么吧,卡速就是通过属性加点、装备属性来改变角色或者宠物的速度,并根据对面的速度来进行合理的卡速计划。其实在先手那部分的内容中就已经提到了卡速的一个例子。在速度快伤害高的五火阵容前,道行高显然并不能发挥很大的作用,道行再高有什么用,还没轮到自己打伤害就先被秒了,啥都免谈。而要破解五火阵容就需要利用体宠的高血量以及卡速的学问。首先高血量保证宠物不会被五火秒,这是很容易理解的,但是假如角色比体宠速度快,那么即便是第一回合不能将体宠秒掉,体宠给角色拉血之后,角色也还是无法施法,下一回合仍然会倒下,如此循环重复,多回合之后体宠也是没办法抗住的。而如果体宠的速度比对面慢,比自己角色快,那么在角色被攻击倒下之后,体宠便可以拉起角色,角色便可以释放技能打死对面,毕竟对面都是高伤害高速度的角色,血量都很薄,很容易就可以秒杀之,这样一来就顺利的利用了卡速原理破解了五火阵容。还有很多例子也都会使用卡速,但是卡速说起来容易做起来难。要实现卡速就得在PK战斗发生前,了解对手的属性加点,装备选择等等,同时还得给自己的角色洗点,选择特定装备(如选择多少速度加持的鞋子),参战的宠物也得进行针对性的选择。因此在一般的战斗中,考虑到卡速的情况是比较少的,也没有那个必要,平常的PK输就输了嘛,买个“天神护佑”就啥事都没有啦。而在一些大型的比赛之中,卡速就成为了必须讨论、配合、协作的一个重要内容。有些比较专业的比赛队伍,还会对速度进行精确的计算,制定作战方案,因此卡速可能算是PK战斗中比较高精尖的技术(相当于蓝翔的挖掘机技术=。=)。一般的“道北见”不太需要,不过如果是事关尊严的“父子局”,该用卡速的还是要用!3、阵容配置及技能搭配阵容配置及技能搭配一直以来都是《问道》里面老生常谈的东西,而之所以有这么多人要一遍又一遍的说这个内容,实在是因为这个内容很基础却很重要。既然是谈到阵容配置,那么毫无疑问是组队PK的形式,组队PK还是以典型的五人组队为例。阵容配置可以说是《问道》手游策略的一部分,如何让阵容更加强大,更加均衡就是玩家需要考虑的问题。正常来说,每个角色都有各自的特点,如金高法伤,木高血量,水高防,火高速,土高物攻,如果以队伍均衡的特点来说,将五种角色揉到一个队伍里是最为合适的,法伤、物伤、速度、防、血量样样都有。但在实际的操作过程中会发现这种阵容是一种比较中庸的队伍配置,因此越来越多的阵容配置就被玩家给开发出来了,只不过每一种阵容配置可能都有其破解的方法,这也符合了五行相生相克的概念。因此这边就主要谈几种曾经出现并且流行过的阵容配置,讲阵容自然也会讲到技能搭配,因此就把两个内容给一起讲喽。
各个职业有其对应的武器,随着角色等级的提升,武器也要跟着换。金系职业擅用武器是枪,木系使用的武器是爪或刺,水系使用的武器是剑,火系使用的武器是扇,土系使用的武器是锤。游戏中有40多种装备属性,玩家可以根据自己的喜好随意组合,打造自己的专属装备。

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