dnf武器的属性是什么,地下城武器属性有什么用 具体点
来源:整理 编辑:游戏装备道具 2023-08-23 20:39:55
本文目录一览
1,地下城武器属性有什么用 具体点
2,DNF武器和装备的属性是啥意思
就是辅助你的技能加点或其它,主要为的是伤害,防御,
3,DNF武器属性
在拍卖行买火属性宝珠附魔 或者用卡片找个附魔师附魔 火卡是烈焰格拉卡的领主卡片
4,DNF武器属性
PK用火的用老破冰破保护
刷图用光的 后期的怪光抗普遍低
冰属性很一般了 再说现在国服没有冰卡而且冰属性武器比较少
希望采纳。额,你是什么职业的???我推荐冰属性的,有%2冰冻敌人的效果!!物理攻击的还是火首选。火卡很贵的。火具有燃烧效果,伤害输出的。
当然了,这些还要考虑到职业技能所带有什么属性的攻击了。
对于魔攻职业。武器属性都没什么用的。楼上一群小白~
我就这么说吧 地下城的怪物有4种属性抗性 分别是光 暗 火 冰。 根本没有暗属性怪 冰属性怪这一说的
比如无头 有人说是暗属性的怪 需要用光打 但是冰属性的加成是和光属性一样的 可是没人说无头是火属性的怪~ 无头boss属性抗性如下:
火抗:20
冰抗:-17
光抗:-17
暗抗:20
所以说 打这个boss拿火属性 和暗属性武器打 伤害低 拿光属性和冰属性伤害高
具体算法就是 每15点属性抗性 减少该属性攻击10%的伤害 -15点就是增加 10%的伤害
属性强化 也是如此 每15点强化提升10%的伤害 满属性抗性和满属性强化都是150点
各个boss的属性抗性表你可以去百度一下
具体针对各种boss用特殊属性的武器打 伤害比较高 另外 火属性可以破冰 可以使植物爆炸
其他就是如此看你级数啦!后期的图用光属性的比较好(因为后期的图大部分是暗属性的)。当然pk的话还是冰属性的(被冻住基本上你就胜了),但是国服没有冰卡,只好买冰属性的武器了。火属性的的武器有灼烧效果对群体的怪有溅射效果刷图pk都很猛。暗属性的武器本人觉得很中和。 华三60魔尊手里(流星落) 为你回答希望采纳。。。。。。。为啥没人玩修罗,非要每人都玩红眼才好是吗。。。。修罗的话武器属性不太重要,因为不是靠物理攻击的职业。
5,DNF中武器的属性攻击有什么作用
●1.玩家的属性抗性(地下城) 近日堆了下光抗,本人在城镇内光抗150,地图中可达到195 - - 然后去调戏了下深海的帅哥....结果险些被推倒 T T...原来满抗也不是全部免伤,更不可能象光属性的小恶魔一样能够吸收伤害的。 提高抗性可以减少该属性的伤害,效果为15点抗性=10%减伤(原ACT1版本结论)。抗性超过150时按150计算。即使抗性达到150,依旧会受到少量伤害(受体力/精神影响的基础伤害)。●2.怪物的属性抗性(还是地下城) 新版本怪物经过修改后,均无明显抵抗某种属性的倾向。测试发现,绝大多数怪物的四种抗性都是负的,所以带属性的武器攻击效果要强于无属性武器。 ACT1版本某些怪物对某种属性有较强的抵抗能力,如今已不复存在。比如光之城主原来光抗80暗抗-30,现在四抗均为0;而原来被认为暗抗较高的怪物,夜叉王,现在火抗0光、暗、冰抗-10。精灵族的抗性可谓典型,但现在精灵都对本该相克的属性抗性为0、而对其他属性有着负抗性。比如光暗冰对冰精灵和光精灵都有额外伤害,等等。现在几乎所有怪物的四种抗性都是小于等于0的,所谓“光属性打暗黑城怪物伤害减少”的说法纯属谬论,其实,在暗黑城里光属性伤害和暗属性伤害是差不多的,并且------ 原版本的“光属性攻击对不死族造成额外伤害”、“火属性攻击对植物造成额外伤害”效果已被取消。本来想测试一下所有怪物抗性的,但连续在BX掉两次线以后,彻底心灰意冷了.....●3.决斗场伤害[根据最近测试得到的一些结论] 1)堆完光抗后曾去PK场感受下,果然能减少不少光属性伤害,但ACT2版本决斗场的抗性效果被削弱,减伤效果不理想,大家可以不必堆抗性啦```至于抗性效果被削弱多少----偶可以负责任的说,±30点抗性是可以忽略不计的(大概50+才能有点效果吧~)。 2)PK时,同一技能造成的伤害,对方的血量越少时,造成的伤害也越少。也就是当玩家血量降低时会提高自身抗性。偶然发现的,具体原因不明,却普遍存在。 3)决斗场伤害公式,想必是所有DNF玩家所梦寐以求的。但实际上,至今为止尚未有正确的结论。PK系统果然十分诡异。所谓“0.004伤害加成版”与“1力量=2攻击”等等山寨言论,纯属~扯~~~在此,说明几点问题:①实践表明,不同职业在属性(极其)相近情况下,对攻击力的发挥效果有差异(非常明显)。比如ACT2中攻击被削弱的格斗,平均伤害比法师少20%。所以在此建议各位,若研究人物伤害效果,首先保证以下几点,否则作出的论断均为伪命题。②保证攻击方与被攻击方等级、职业相同,攻击武器未强化,双方均无增益、异常状态,攻击方式为无属性普通攻击第一下,被攻击方当前HP超过最大HP的50%。可以选择控制变量的方式(保证力量、体力、物攻、物防不产生矛盾)来多次实验测定。③根据测试得到的结果推演公式,并经过全体玩家验证成立(事实上迄今尚未有经得住推敲的公式)④在没有确切的伤害公式之前,可以认为,任何讨论“武器强化效果”、“力量与武器攻击哪种对玩家更有用”、“装备减伤效果”===问题都是建立在空想之上,只能把你的理论称之“推论”。●4.有关防具的防御,得出一些结论以供借鉴:装备防御及强化是不受体力影响的,衡量玩家防御力的属性“物理防御”即“减伤百分比”。防御不变的话,这个“减伤百分比”随等级提升而变小(相应地也存在等级压制)。 然而武器强化却会有“无视防御攻击”的效果,所以说“强化武器不如强化装备”的结论是武断的首先克制问题:凭感觉并无一方纯克制另一方的属性~ 这游戏只是互相克制而已,按理说水克火。。可是在dnf里,进入熔岩本儿的时候拿着水属性武器伤害加大,进入冰心少年的时候拿着火属性武器伤害加大!所以你不用把他们看成克制问题,换个说法就当作是对立属性好了,水火不容嘛~同样的光属性的武器(例如20级的黑曜石任务兵器)在暗属性本儿(僵尸本儿)里 和 暗属性武器(例如30级的芷云双影剑)在光属性本儿里(天空之城的本儿)是一样的~~顶多就是武器属性对抗副本属性是无用的,例如你拿着35的血莲鸣凤剑(举例~)火属性武器去暗黑城的熔岩本儿里打,里面的火怪你打到它的时候只会出现“0”,就是没有伤害~!如果用技能打它就会有伤害,但是武器平砍它就没有伤害,因为都是火属性~ 相克的时候会加部分攻击力。全元素的时候`同元素普通攻击无伤害对于相应抗性低的角色或怪物可以附加攻击,对于相应抗性高角色或怪物的会减少攻击!
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