1,梦想世界神兽怎么加点

记住单属性加点

梦想世界神兽怎么加点

2,梦想世界宠物宝宝怎么加点牛比

看是法宠还是物宠 或者是血宠 法宠加灵 物攻宠加力 血宠加体

梦想世界宠物宝宝怎么加点牛比

3,梦想世界神兽要怎么加点pK专用

全加力量,怎样功高。
攻宠全力加, 法宠全魔加。。

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4,梦想世界 牛妖怎么加点 谢谢

1敏3攻1体 给分!
梦幻世界?? 什么游戏?
4力一法

5,梦想世界神兽加点

攻宠一般4点攻1体或一敏还有一魅也行,这样攻也会高,其它的也能高点。
PK用 30一下 4.5力 0.5敏 30以后全力 任务用 30一下 4.5力 0.5体 30以后全力
4攻1耐或者一体

6,神兽怎样加点

全敏 或4敏1运
全+敏捷
全力
4敏一运!我比较支持!
功的全力法的3魔2体
TJ血宠的话,+敏和血。没TJ的话就全+血。不是血宠的话+攻和血

7,梦想世界的各种宠物加点方法

属性分两类 一是基础属性 包括 体质 力量 魔力 魅力 敏捷 然后其他一些战斗属性 包括 攻击 灵力 速度 防御 ,HP MP FP 各种抗性 基础属性影响战斗属性 战斗属性直接影响战斗 呵呵 废话了. 宠物篇, 基本 宠物每升一级,有5个基础属性点可供分配,另外根据宠物资质,各种 战斗属性会有大幅度增加,(相对可自由分配的5个点来说). ++6.19 目前基础属性对战斗属性的影响大幅提升,能加的点都很珍贵了. 先说基础属性 可分配的 1,力量 主要加攻击力 其次少许 灵力 力道 2,体质 加HP上限 无其他 3,魔力 加灵力和MP上限 无其他 4,魅力 主要增加加各种法术抵抗能力, 少许提高防御和灵力 5,敏捷 增加速度 无其他 攻击 防御 HP MP FP(力道) 干嘛的,大家都清楚,效果比较单纯. 速度,影响出手先后,个人感觉还影响闪避. 灵力,法宝宝的攻击当然和这个有关系,但是系统说明只强调了 灵力会提高法术防御. 另外,资质远比怎么加点重要,资质好的宝宝,每升一级各种战斗属性的 提升 --6.19 (删除内容)远远超过了那5个自由点带来的效果. 这样物攻宝宝就有以下种加点方式 1,全体质,也就是血宝宝,只要资质够好,比较划算,比如体质超过1800的老虎 如果再加强身技能,是血宠的首选. 2,全力量 其实全力不是全部都加到攻击头上的,有时候5点属性全加力的话 攻击提高了3点,速度提高了1点?,灵力提高了2点....不是每次都这个比例 只是说明力量不是全部加攻击的.大家可以自己观察,目前可以选攻资1900+ 加强力技能的老虎 呵呵,厉害的. ++6.19 目前5点力量加攻击5-8点. 3,力体平衡,这样的宝宝比较中庸. 4,加魅力,侧重法抗,防御也会上来点,这样的宝宝主要能抗法术攻击,如果天生 防资和法资高,可以这么加.. 5,加敏捷 每次先出手,高了闪避会不会提高,有待研究..速度1800+的老虎可以拿来试试 呵呵 看你宝宝拿来干什么的,再结合你宝宝的资质,来决定如何加点,比如一般刷怪练级,练个攻防体资质1800左右的全力 的老虎 伤害输出比较好.一般也挂不了,如果封妖什么的,你得把宝宝搞的强壮点,不然撑不到最后就 被打出场了.个人感觉 根据宝宝的资质来加,才能打造有特点的宝宝,全能的宝宝比较难. 攻击 物防 血量 法抗 出手速度.你不可能每个方面都练到都很强.对吧,当然你rp旺抓到每个资质都1900+的,点都 不加也会很牛.. 法宝宝,也是一个道理.走法术路线的宝宝,如果没有智慧技能,不知道回蓝会不会是个大问题,呵呵. 目前感觉法宠MP偏少 技能MP消耗较大. 人物 基本 人物每升一级 基础属性会有不同增加 目前是系统固定的, 基础属性增加导致,战斗属性变化.职业不同增加的侧重点不同,战士可能侧重体质 力量 法师侧重 魔力,[/size][size=2]术士没玩 没研究. 传说以后会出洗点 让玩家自己决定如何加基础属性,这样人物 战斗属性就不一样了. 要注意的是人物基础属性对战斗属性的影响和宠物稍微有些不一样,不过基本上是一致的. 1 魔力 影响MP上限和灵力 法师 术士重要 2,魅力 提高各种封 干扰法术的命中率同时提升自身对这些法术的抵抗能力 少量提升防御 速度 灵力. 对术士比较重要 3,体质 主要影响HP上限 少量提高力道 速度.. 大家都需要 呵呵 4,力量 主要影响攻击, 也会少许提高灵力. 对武士重要 5,敏捷 主要影响速度 单P应该很重要,先出手可能能决定胜负. 着重讨论下各种战斗属性的效果. 1, 攻击 影响物理伤害,攻击越高,物理伤害越大,不知道法师拿武器是不是亏了. 当然法师还有武器技能,应该来说在武器上亏了一半. ++6 20 目前已做修改,武器1/3的攻击会增加到魔法威力上. 2,防御 对物理攻击的防御力.越高收到物理攻击时所守伤害越小.大家都需要的 3,灵力 影响法术攻击的伤害和法术防御.这里法师又赚到了,因为灵力对武士来说, 只能用来法术防御,不能用来攻击,呵呵.术士两边都赚点,比较中庸了. 4,速度 影响出手的先后顺序. 由此分析 法师应该侧重法术攻击和法术防御,不过目前感觉是法抗远不如物防.. 战士应该侧重物理攻击和物理防御 出手速度大家应该都是差不多 比较公平. 术士应该较中庸,法攻法防比法师差点,物攻防御比战士差点, 或者换过来说,物攻防御比法师强,法攻法防比战士强....但是他有封和干扰.类型不同. 总的来说 应该各职业在属性上不会有太大偏差,各有侧重和不足,较平衡吧.

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