1,梦幻西游手游地府怎么加点最好 最给力辅助养成

梦幻西游手游地府加点1、5体5体的地府就是血量多,但是双抗并不怎么样,特点很突出,缺点也比较明显。2、2耐2血1敏pk和任务都可以,有血量有双抗,加敏是为了比一些输出要快点,好给对面降防。3、2耐1.5血1.5敏专门为pk而准备的加点,快过物理的速度,当然也比奶妈要快,在速度上占据先手地位,不先手怎么辅助。地府是特点不是输出,而是帮助队友更好的输出,想要发挥出足够的作用,就必须要生存到最后。所以生存是地府很重要的培养方向,血厚耐打,只有保证在场上有极强的生存能力,才能很好的发挥出辅助作用。

梦幻西游手游地府怎么加点最好 最给力辅助养成

2,梦幻西游手游华山地府怎么打及阵容搭配

同问。。。
1、推荐阵容:地府+普陀+方寸或者地府+狮驼岭+大唐,第二种是土豪阵容。  2、推荐理由:  (1)地府的定位是个辅助,所以注定了他只能打消耗战。所以小编建议大家带个封印系的队友,另外再组一个普陀山就OK了。  (2)至于土豪队伍,狮驼岭配合大唐官府可以很好的点杀掉对方一到两个人物,让战斗轻松很多。但是,这个前提是需要狮驼岭的速度足够快,才能先发制人哦。  (3)小编个人的建议则是用第一种组一队方法去打决战华山,毕竟土豪队友不是那么容易找到的。再者说消耗战对于地府来说其实是最好的,普陀和方寸配合地府效果绝对很好。

梦幻西游手游华山地府怎么打及阵容搭配

3,梦幻西游手游地府怎么加点装备什么特技和打宝石还有宝宝该带什

>>>2体2耐1敏宝石推荐:头盔(月亮石),项链(翡翠石),武器(昆仑玉),衣甲(昆仑玉),腰带(光芒石),鞋子(黑宝石)挽歌评价:任务较为实用,生存率较高,但PK速度略有欠缺。>>>2体3敏宝石推荐:头盔(月亮石),项链(翡翠石),武器(昆仑玉),衣甲(昆仑玉),腰带(光芒石),鞋子(黑宝石)挽歌评价:PK抢辅助一速,但生存较低,任务不适用。>>>4魔1体宝石推荐:头盔(月亮石),项链(舍利子),武器(昆仑玉),衣甲(昆仑玉),腰带(光芒石),鞋子(黑宝石)挽歌评价:另类玩法,法术输出并不算太高,且生存大打折扣,不推荐此加点方法。>>>3体2耐宝石推荐:头盔(月亮石),项链(翡翠石),武器(昆仑玉),衣甲(昆仑玉),腰带(光芒石),鞋子(黑宝石)
有两种地府1、全魔,那就打舍利子、月亮和光芒。2、辅助,治疗、月亮、光芒、黑宝石和抗封。

梦幻西游手游地府怎么加点装备什么特技和打宝石还有宝宝该带什

4,梦幻西游手游地府pk技能释放顺序攻略 地府怎么pk

人物修炼常规辅助:法防修炼>>>物防修炼>>>抗封修炼>>>攻法修炼挽歌总结:常规辅助的加点在血耐敏,法术防御较低,优先点法防提高生存, pk抗封必点,加上幽冥鬼眼,抗封效果可以提高很多。法系输出:攻法修炼>>>物防修炼>>>法防修炼>>>抗封修炼挽歌总结:虽然地府法术输出加成不高,但还是有可取性,加点主要为体法,所以首要点的就是攻法修炼,其次是物防,抗封和法防可以随意顺序。宠物修炼常规辅助:宠物攻法>>>宠物物防>>>宠物法防>>>宠物抗封挽歌总结:辅助对宠物依赖较大,自身没有什么输出,所以宠物攻法要先点,其次是宠物生存,地府无法给宠物加血,双抗也必须点。法系输出:宠物物防>>>宠物法防>>>宠物攻法>>>宠物抗封挽歌总结:自身输出加点,宠物就需要有较高的生存,双抗优先,其次再点攻法。
1、首先地府在技能上比较全面,可以减防、可以施毒+加血、可以隐身、可以加状态破隐身增加抗封性,很多新手玩家已经混乱了。2、其中地府选择技能没有那么复杂一般起手第一回合幽冥鬼眼或者六道轮回这两个技能,如何选择就得看你所在队伍搭配了。这里以决战华山为例子:(1)如果队伍中有龙宫,第一回合开幽冥鬼眼破隐身好,没有鬼眼的龙宫群攻是达不到对面的隐身宝宝的,第二回合如果对面有方寸、DF不开鬼眼的话很有可能就会选择封你,那么龙宫的群攻输出效果也就被大大的削弱了。(2)如果队伍中有大唐或者狮驼,基本上第一回合都会输出,大唐点杀还好一点,狮驼则需要地府的六道减防才能达到输出最大化。(3)而之后第一回合选择好了之后第二回合一般情况就是腐尸毒攻击对面血最多的门派输出加给己方回血了,之后则看需求减少防或者释放特技等等。总结:技能的释放顺序主要还是根据对面的门派来决定的,所以大家要密切注意对面的门派。

5,梦幻西游地府怎么玩

5L地府非常火的 带漫天套就够了 弄个好武器 伤害很不错的 夜晚更狠而且还有小死亡辅助要不就血敏地府 不过我个人觉得L地府给力多了
现在df的加点方式五花八门,5血,5攻,血攻,攻血,4血1魔,经常有人说df高手不多,估计问题就出在加点上。 首先,df没有封,也没有一击致命的攻击方式,所以敏不用加,魔族在魔力和耐力上成长又相当低,一般都选择纯血,纯攻,或者攻血结合,这也是梦幻中唯一一个可以选择加纯点的门派,从这里看就相当另类。 一、5血 选这种加法的人必须要有相当好的耐心,前期基本上没有人带就活不了,技能一定要随时刷,后期优势就慢慢出来了,100左右的纯血地府气血怎么说都有4000+,笔者看到的一个是5000+,当时恨得牙痒痒,pk时简直是活脱脱的血鬼,尤其在群p中,阎罗令和判官令都是固定伤害,基本一局下来只要不停的绞就行了,这是什么程度,各位读者可以自己想想。 二、5攻 相对于前者而言,练级几乎不费什么力气,就是滴血不加,魔族的体力高成长一样不会逊色于其他门派,最多去练练强身术。后期的物理伤害当然比不上dt,stl那么变态,但是偶们可是唯一一个在晚上不降反加攻击的门派,修罗隐身简直是为纯攻df量身制定的,尤其是单p,白天偶们隐了,让你们打不着,等晚上偶们不能隐了,你们的攻击又降了,别jjww的说什么高感知,你以为df的灵宝是白做的啊,你有好bb我没有啊?! 三、攻血结合 这类加的都大同小异,3血2攻,3攻2血,对半分或4:1或是1:4,加来加去都是为了一个想法:既要发挥魔族的血长优势,又不想放弃练级速度,就3血或3攻来讲,练到后期血又不如纯血df,攻又拿不出手,法术又抵不过lg,至于1、4加:4攻1血还说的过去,4血1攻就是浪费,好在的这么加的人不多。 另外,虽然魔族的魔成长低,还是有许多df玩家选择加魔,阎罗令和判官令的固定伤害毕竟也用途多多,偶尔下下毒,从ps手上救救人也是必要的,有双好眼睛整整人家辛苦培育的隐身jpbb也是快乐的,魔对一个成功的df还是相当重要的,不要加的很多,可是不加也不行,就笔者自己的看法,4血1魔,或者你不嫌麻烦,4.5血0.5魔也是可以的,组队时碰到五庄的当然最好,如果没有,pk的话就看你有没有时间在双方眼红之际给自己补蓝 ...
我觉得还不如玩69力PS 可以封 又可以打

6,地府怎么玩梦幻西游

要PK牛逼的话还是5血!! 搞个修罗咒的头盔绝对能单干掉任何人 介绍下修罗咒的作用你就知道了 修罗咒:受到伤害时,将伤害的一半反作用给对方(作用于多人的法术除外),效果为5回合 别人用法术的话估计你的判官令和阎罗令都能敲死他了 再搞个愤怒腰带!命归就真的无敌了!除非他能秒杀你 就算是帮战对对手来说也绝对是个噩梦!! 提醒你一下!!!血DF很难练的
现在DF的加点方式五花八门,5血,5攻,血攻,攻血,4血1魔,经常有人说DF高手不多,估计问题就出在加点上。 首先,DF没有封,也没有一击致命的攻击方式,所以敏不用加,魔族在魔力和耐力上成长又相当低,一般都选择纯血,纯攻,或者攻血结合,这也是梦幻中唯一一个可以选择加纯点的门派,从这里看就相当另类。 一、5血 选这种加法的人必须要有相当好的耐心,前期基本上没有人带就活不了,技能一定要随时刷,后期优势就慢慢出来了,100左右的纯血地府气血怎么说都有4000+,笔者看到的一个是5000+,当时恨得牙痒痒,PK时简直是活脱脱的血鬼,尤其在群P中,阎罗令和判官令都是固定伤害,基本一局下来只要不停的绞就行了,这是什么程度,各位读者可以自己想想。 二、5攻 相对于前者而言,练级几乎不费什么力气,就是滴血不加,魔族的体力高成长一样不会逊色于其他门派,最多去练练强身术。后期的物理伤害当然比不上DT,STL那么变态,但是偶们可是唯一一个在晚上不降反加攻击的门派,修罗隐身简直是为纯攻DF量身制定的,尤其是单P,白天偶们隐了,让你们打不着,等晚上偶们不能隐了,你们的攻击又降了,别JJWW的说什么高感知,你以为DF的灵宝是白做的啊,你有好BB我没有啊?! 三、攻血结合 这类加的都大同小异,3血2攻,3攻2血,对半分或4:1或是1:4,加来加去都是为了一个想法:既要发挥魔族的血长优势,又不想放弃练级速度,就3血或3攻来讲,练到后期血又不如纯血DF,攻又拿不出手,法术又抵不过LG,至于1、4加:4攻1血还说的过去,4血1攻就是浪费,好在的这么加的人不多。 另外,虽然魔族的魔成长低,还是有许多DF玩家选择加魔,阎罗令和判官令的固定伤害毕竟也用途多多,偶尔下下毒,从PS手上救救人也是必要的,有双好眼睛整整人家辛苦培育的隐身JPBB也是快乐的,魔对一个成功的DF还是相当重要的,不要加的很多,可是不加也不行,就笔者自己的看法,4血1魔,或者你不嫌麻烦,4.5血0.5魔也是可以的,组队时碰到五庄的当然最好,如果没有,PK的话就看你有没有时间在双方眼红之际给自己补蓝 ...
全血地府最好在带一个命归往往地府的命最长
可以玩血府和力府.

7,梦幻西游手游地府怎么玩 地府玩法介绍

梦幻西游手游目前开放了六大门派,最不受待见的就是所谓的辅助门派之一阴曹地府,这个要输出没输出要加血加的不多的门派除了青玄剧情以外,还没见到到其他的活动大家求一个的,本篇攻略来教大家如何去让冷门门派发挥出作用。
玩了2个月的地府,对地府还是有一点小心得的,感觉地府普通活动没人要,只能自己带队,不过由于现在抓鬼的改版,如果不带地府或者方寸普陀的话,怪物会增加而且还会3封,所以现在地府普通活动的地位有所改善,地府最受欢迎最吃香的任务就是剧情和pk了,由于地府的技能设置(腐蚀毒:群体大量回血,幽冥鬼眼:集体抗封增加感知技能,锁魂判官:单体必中小死亡还带大量伤害)成就了df是剧情pk必备的宠儿.首先介绍下加点现在主流df一般分为3钟加点1、2体2耐1敏 主流加点 强辅助流适用于pk剧情等活动(小编比较推荐保存这一种加点方法作为pk和高难度任务首选)。2、3体2耐 好抗性,血厚生存力强(小编觉得地府不管是pk还是剧情最好还是速度快一点比较好,因为要保证队伍里的输出血的足够,不然很容易队伍人都死光了自己还没出手。)3、3魔1体1敏 法系地府,任务流地府,抓鬼烧双推荐加点方法,不推荐此加点去pk或者杀剧情。
【前期:不做团队累赘】 阴曹地府虽然在练级烧双时,是一个经常会被嫌弃的门派,但是由于目前捉鬼的规则已经大大向冷门门派倾斜,因此阴曹地府做队长带队,或者加入一个多攻击系的团队其实并没有很多人认为的困难。但是我们知道,“找得到团队”和“不被团队歧视”是两回事,如果在初期你不能全魔加点,提升你阎罗令的伤害,那么也许当有更合适的冷门门派出现时,队长会更青睐于与他同行。再加上初期阴曹地府本身PK能力也不突出,不如多为练级团队考虑一下吧! 【中期:寻找转折点】 到了中期之后,阴曹地府就可以开始向血耐地府倾斜了。首先,阴曹地府在一些高难度战斗中的地位逐渐得以凸显,即便是挂机抓鬼,很多团队也愿意阴曹地府直接挂尸腐毒来提高自身生存能力(尤其是大唐官府,有个阴曹地府为伴,能为其省下大量的红罗羹钱)。其次,在这些战斗中,想要保全队友,首先就需要阴曹地府保全自己。所以在此之后,阴曹地府就可以考虑适时洗点。而何为适时呢?这里笔者推荐两个时间点:45级或者50级,45级时,玩家可以开始用修炼来稍微弥补洗点后减少的阎罗令的攻击输出,50级则是玩家可以学习到尸气漫天技能增加自己的法术伤害。根据自己实际情况,选择这两个点之一,你就会发现从练级型地府到PK型地府的转折并没有那么痛。 【后期:速度决定胜负】 之所以很多人说地府是个大后期门派,其实归根结底来自于它的幽冥鬼眼技能,这个技能能够有效抵御像方寸山这样的强势PK门派,但是如果方寸山先于你出手,那么幽冥鬼眼也就没什么价值了。所以在后期玩家的装备、修炼都上去之后,地府会迎来第三次洗点,成为一个高敏地府,争取让自己能够先于方寸山出手。可以说在后期,幽冥鬼眼对于方寸山而言,绝对是毁灭性的。除了这个技能之外,地府还能在第一时间利用尸腐毒恢复队友气血,从而使自己成为在战场上能守能攻的最强战力!

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