dnf属性供给有什么用,DNF做完异界任务给的装备有什么属性供选择我是白手
来源:整理 编辑:游戏装备道具 2023-07-19 02:31:21
1,DNF做完异界任务给的装备有什么属性供选择我是白手
2,DNF第五章弹药的弹药供应
被动技能,可以开启或锁定,释放跟大叔技能效果一样出头像,一次加一个对友。
是给某一个对友增加。不是共享
3,攻击减少率是什么意思 dnf毒王学了双重投掷后有个供给减少率这是
比如减少百分之60 抛沙&垃圾次数会是2次,第一次是原始攻击力,第二次攻击力是原始攻击力的(1-60%),也就是40%的原攻击力。也就是说,抛沙的伤害变成原本的140% 垃圾同理 70版本必满- -
4,韩服DNF 弹药新技能
嗯,这个技能是最多5下的,技能等级上去的话只是加攻击力,因为我在一网站上看过这个技能的介绍。
这个技能说攻击和命中都不高,点1个足够了。9的话,你想想那发射多长时间啊,想下都不太可能。
祝你游戏愉快,多多暴粉
5,问几个DNF的基本问题
DNF中属性克制是出问题的,不要相信他们,我这里有个人实践的结果 +是上升 -反之
火打冰伤害+ 冰打火伤害- 光打暗伤害+ 暗打光伤害变化不明显 暗打火伤害是-的,只是不明显, 光 暗打冰都是+ 火打光暗也都是+ 同属性几乎没伤害 以上为个人结果 玩修罗建议你不要想那么多,修罗不是看属性的,大部分技能都没带属性LZ问题 过于复杂了 本人是辽1 58级的阿修罗 在副本里面 一般上来说 是不用太注意怪的属性的 因为刷图的时候现实攒刻印 满了之后就可以尽情输出了 如果 还要看属性的话 比如对面 是 冰属性的 难道你还要只等 大火 去打怪 所有什么技能好了就用什么 要有连续性 跟 节奏性
关于武器的选择 由于还是属于升级阶段 而且还是比较低 所以 我不建议用+刻印的武器 因为 那样会导致你的蓝 迅速流失 而在药品供应不足的情况下 容易出现悲剧 这些当然只是过渡说辞 等到50级 必然就是 天神了..火、冰、光、暗,其中火冰相克,光暗相克...我武神用50冰拳打光怪基本上不掉血...还没40无属性武器打得多.....
....冰属性的怪物,高冰抗,弱火抗 ... 现在版本貌似不正常..刷暗黑城用暗属性攻击最好
刷图主推属性,暗,火主要用的是火属性。火属性攻击附加36%伤害,这是火卡为什么卖得贵的原因了属性相克打起最好""如你拿火属性武器打冰属性的怪"属性相同打起基本不怎么少血"比如你拿冰属性武器打冰属性怪"个人推荐用蓝冰弯月剑我觉得冰和火没有好坏之分,冰满对你PK帮助很大,火满对你刷图很不错,关键看你是专门刷图还是PK,至于短剑,我觉得你应该带蓝冰,蓝冰属性虽然没那么强,但是带冰刺攻击,对你刷图遇到近程怪物招架很有帮助!火与冰,光与暗,相互克制。
敌方属性种类较多的场合,用无属性武器较合适。
个人感觉蓝冰好,我的瞎子48了,用的就是蓝冰,加1级冰波非常好用。
6,DNF第五章弹药技能
1、总体更改
弹药保留了以往用子弹状态附加+手榴弹投掷来歼灭敌人的风格,增加了在战场中更局多样化的方式给予敌人攻击,新增加的技能flashmine,C4远程操控,nielsniping 能给予敌人攻击的同时,还使之具备无力化的战斗方式,通过新的被动技能“装弹供给”,能给其他队伍的枪手们附加子弹状态
2 、熟练战斗皮甲精通:增加了100%的力量增加率,贯通强化弹(穿甲弹)SP20→15,状态变更为主动攻击
3 、硬直强化弹“SP20->15,状态变更为主动攻击,能力值增加了
4 、冷冻弹“子弹最大上限数增加,每发子弹的攻击力减少,每发子弹的冰冻概率减少,对人形,野兽形怪物增加了更高伤害的攻击力,MP消耗量减少,没有全部使用完子弹数,CD时间也不会影响技能的开启
5 、爆炎弹:子弹最大上限数增加,每发子弹的攻击力减少,对植物型,昆虫型,建筑护甲型增加了更高伤害的攻击力
6、扩装弹仓:最大等级限制增加了3-5级
7 、G-35L闪光榴弹:效果改善,闪光榴弹的攻击力增加,感电攻击力减少,装填弹药时的CD时间增加,MP消耗量增加,操作指令增加
8 、G-18C冰冻榴弹:效果改善,攻击力增加,冰冻持续时间减少,操作指令增加
9 、crossmore(交叉射击):效果改善,技能名从“交叉射击”变更为“crossmore ”,攻击力增加,对敌的硬直时间增加
10、地狱烈炎:CD时间增加,小方块的消耗数量为2个。火焰区域的攻击力增加。火焰区域的持续时间减少,敌人的跳跃力减少
11、黑玫瑰特种部队:攻击力增加,操作指令增加
12、新增技能:flashmine:在地面设置flashmine,给予踩中的敌人眩晕状态并造成无属性物理伤害的20级主动技能
13、新增技能:C4远程操控:装填强力炮弹后,其炮弹直接附于敌人身上,随后一致性地爆发,给予敌人无属性物理伤害的35级主动技能,使用技能键,能给敌人设置炮弹被炮弹附于身上的敌人移动速度和攻击速度会变慢,按住技能键的话,被附着的炮弹将全部爆发,被炮弹附着的敌人数量越多效果越显著
14、新增技能:nielsniping:对nielsniping申请支援,给予敌人无属性物理伤害并使敌人眩晕,的45级主动技能,利用方向键瞄准敌人,每次按技能键时可以使用狙击,此时角色的变为狙击状态并不可移动
15、追加技能:强制榴弹,普通攻击时取消硬直时间,强制使用普通榴弹、闪光榴弹、冰冻榴弹的被动技能
16、追加技能:强制crossmore (交叉射击),普通攻击时取消硬直时间,强制使用crossmore(交叉射击)的被动技能阻击枪没必要学了,不过地狱烈焰还是要学的,因为以后出TP点了后可以强化技能,强化后的地狱烈焰很牛逼的
7,DNF第五章将军
不用问了!我搞不懂,你们在玩国服的时侯,到底有没有关注一下HF???我们迟到是要玩到他们的版本,对于自己相关的职业多关注下是没有坏处的!
对于ACT5(S2 ACT1)来说,弹药一点优势都没,可以说是最最最烂的(在四大枪手中),早在国服还没改版时,我就己经从HF了解到情况了,在PK场里看到那些弹药XXX式的PK方式就为他们感到悲哀,LZ现实点吧。。。将军削弱了很多啊 我哭了
弹药更改内容
1、总体更改
弹药保留了以往用子弹状态附加+手榴弹投掷来歼灭敌人的风格,增加了在战场中更局多样化的方式给予敌人攻击,新增加的技能flashmine,C4远程操控,nielsniping 能给予敌人攻击的同时,还使之具备无力化的战斗方式,通过新的被动技能“装弹供给”,能给其他队伍的枪手们附加子弹状态
2 、熟练战斗皮甲精通:增加了100%的力量增加率,贯通强化弹(穿甲弹)SP20→15,状态变更为主动攻击
3 、硬直强化弹“SP20->15,状态变更为主动攻击,能力值增加了
4 、冷冻弹“子弹最大上限数增加,每发子弹的攻击力减少,每发子弹的冰冻概率减少,对人形,野兽形怪物增加了更高伤害的攻击力,MP消耗量减少,没有全部使用完子弹数,CD时间也不会影响技能的开启
5 、爆炎弹:子弹最大上限数增加,每发子弹的攻击力减少,对植物型,昆虫型,建筑护甲型增加了更高伤害的攻击力
6、扩装弹仓:最大等级限制增加了3-5级
7 、G-35L闪光榴弹:效果改善,闪光榴弹的攻击力增加,感电攻击力减少,装填弹药时的CD时间增加,MP消耗量增加,操作指令增加
8 、G-18C冰冻榴弹:效果改善,攻击力增加,冰冻持续时间减少,操作指令增加
9 、crossmore(交叉射击):效果改善,技能名从“交叉射击”变更为“crossmore ”,攻击力增加,对敌的硬直时间增加
10、地狱烈炎:CD时间增加,小方块的消耗数量为2个。火焰区域的攻击力增加。火焰区域的持续时间减少,敌人的跳跃力减少
11、黑玫瑰特种部队:攻击力增加,操作指令增加
12、新增技能:flashmine:在地面设置flashmine,给予踩中的敌人眩晕状态并造成无属性物理伤害的20级主动技能
13、新增技能:C4远程操控:装填强力炮弹后,其炮弹直接附于敌人身上,随后一致性地爆发,给予敌人无属性物理伤害的35级主动技能,使用技能键,能给敌人设置炮弹被炮弹附于身上的敌人移动速度和攻击速度会变慢,按住技能键的话,被附着的炮弹将全部爆发,被炮弹附着的敌人数量越多效果越显著
14、新增技能:nielsniping:对nielsniping申请支援,给予敌人无属性物理伤害并使敌人眩晕,的45级主动技能,利用方向键瞄准敌人,每次按技能键时可以使用狙击,此时角色的变为狙击状态并不可移动
15、追加技能:强制榴弹,普通攻击时取消硬直时间,强制使用普通榴弹、闪光榴弹、冰冻榴弹的被动技能
16、追加技能:强制crossmore (交叉射击),普通攻击时取消硬直时间,强制使用crossmore(交叉射击)的被动技能
三:其他更改
1、有利使用操作指令
随着枪手改编,增加了各职业的操作指令使用效果
2、删除枪手的每升级时的属性加成
和已经改编的其他角色相同,删除了漫游升级时攻击速度,移动速度增加和机械升级时的施法速度增加
3 、更新枪手技能习得栏:改版的枪手技能在学习技能的时候,能更方便的查看技能
4 、个人商店变更:开启个人商店的时候,没有队员或有不合条件的队员的情况,个人商店的菜单不会出现自己仍然能继续开店
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dnf属性供给有什么用dnf 属性 供给