1,英雄联盟法抗值与护甲值怎么换算成减少伤害的百分比

减伤=护甲值/(护甲+100) 魔抗减上=魔抗/(魔抗+100) LOL自由联盟为你解决一切难题!

英雄联盟法抗值与护甲值怎么换算成减少伤害的百分比

2,英雄联盟法术伤害计算 比如300法强20法穿 对手是30法抗伤害是多少

伤害300*技能法伤加成*(1-10点法抗免伤百分比) 如果是带百分比的法术穿透就是 [1-10*(1-百分比穿透)]
300 20-30
你好!你技能伤害(比方全伤害300)对手法抗 30-20=10 比方说减少20 %300-300*20%=240打字不易,采纳哦!

英雄联盟法术伤害计算 比如300法强20法穿 对手是30法抗伤害是多少

3,英雄联盟法术伤害计算

伤害减免公式是防御/(防御+100)!~看的懂不!~这就是伤害减免的百分比, 30法抗,减去20法穿,只有10的法抗,按公式,大概在9%的伤害减免,算出他受到270左右的伤害!~
不同物理攻击是要计算对方防御再计算伤害的,具体公式我也不清楚,但打个比方,你200攻击,对方100防御,可能伤害100都不到,但有了物理穿透,就可以忽视一部分防御,伤害就能在100以上了,就像大家说维恩和刀锋牛x,为什么?又一部分原因就是因为2者都能造成真实伤害,这个伤害是不用计算防御的。法术穿透同理。

英雄联盟法术伤害计算

4,英雄联盟里法伤与掉血量怎么计算啊

发伤要看加成的人加成的计算看你的法功然后加成技能的百分之几【这个要去LOL的网站里看】,掉血量要输出减掉对方的防御力。。
在手机上下载个英雄联盟控,(这个不用流量也可以用,好多类似的都非得用流量),里面有详细的英雄数据,可以自己设定英雄装备,(当然只是手机上看)有符文模拟器,天赋模拟器,各种装备属性级唯一被动的计算方式,很好用的,可以在每周四下午左右用流量(费的不多)更新下周免费英雄(游戏是周五更新周免),很好用的,很强大(虽然不少人吐这个软件,但足够了,还有,是安卓的,各种应用搜索软件都能搜到的)

5,英雄联盟法术伤害计算公式

法强:假设你的面板有200AP 你的技能写着 120+(0.5法术加成) 那么实际效果是120+200*0.5=220 因此你这个技能有可能对对面造成220的法术伤害 如果敌人没有任何一点魔抗的话 那么就是220点法伤全部打上去 有魔抗就会减免掉一部分伤害法穿:现在快更新S3了 S2的就不给你解释了 S2的穿透和S3的穿透不一样S3的穿透是 先算百分比 再算具体数字假设 你有40%的法穿 然后20点法穿 对面有100魔抗 那么效果是 (1-40%)*100-20=40 点魔抗那么对面只有30魔抗的时候 (1-40%)*30-20=-2 魔抗就变成负数了……
例如:a有1000血量,120魔防。b有减魔防20点,法术穿透30%,技能伤害数值500 我们来计算下,减魔防120-20=100,法术穿透100(1-30%)=70,,最后剩下70点魔抗, 那实际法术伤害为 500*{1/(1+70%)}=294, 那么最后照成后a还剩706点血量 伤害公式: 伤害数值*{1/(1+最终抗性值%)}=实际伤害值

6,英雄联盟法术抗性怎么算

1,天赋里面可以点出魔法抗性的固定加成和百分比加成, 还有按敌方英雄数量的加成。 2,就是游戏里面装备 道具的加成,固定加成,和道具的光环加成。英雄的被动光环加成。地方队伍英雄被动(主动)和道具的削减。 3,符文里面 可以有魔方抗性的加成。 ! 注意魔法抗性 是没有成长性的,也就是 如果你没天赋,没符文, 也没有出装备的情况下,你自身的魔法抗性 是不随等级提高 增长的,护甲会有成长加成的。 纯手打。祝您游戏愉快。
在英雄联盟里面除了hp以外,还有两种减伤属性——护甲和魔抗。他们的作用原理与攻击力防御力之间的关系不同,护甲值和魔抗值引发的是一个百分比的物理和魔法减伤。具体公式如下:减伤=护甲或魔抗/(护甲或魔抗+100) 说到这个护甲和魔抗,有不得不说一下破防。你说的法术穿透正是8种破防属性中的一种。破防的属性总得来说可以分成2大类8种属性。分别是:百分比护甲削减,定值护甲削减;百分比魔抗削减,定植魔抗削减;百分比护甲穿透,定值护甲穿透;百分比魔抗穿透和定值魔抗穿透。 讲了这么多穿透和抗性到底是什么关系呢?在无其它干扰因素下,不管哪种属性的计算公式是一样的,假设防御方英雄有100护甲/魔抗,进攻方英雄带30穿透(或者削减),那么实际上他有的护甲/魔抗是70。这很容易理解,如果穿透(或者削减)是45%,那么实际护甲/魔抗就是55。 当然在游戏的时候是不可能就这么简单进行计算的,正因为如此这8种属性有了优先级, 百分比护甲削减〉定值护甲削减〉定值护甲穿透〉百分比护甲穿透 百分比魔抗削减〉定值魔抗削减〉定值魔抗穿透〉百分比魔抗穿透 举例:进攻方英雄有10%魔抗削减,20魔抗定值削减,29定值魔抗穿透,15%魔抗穿透。 防御方英雄有80魔抗。 第一次破防计算 80-(80*0.1)=72 第二次计算 72-20=52 第三次计算 52-29=23 第四次计算 23-(23*15%)=19.55 至此这次攻击下防御方实际魔抗只有19.55,套入减伤公式后,魔法减伤仅为16.6%。

7,英雄联盟法穿是怎么计算的

坦克减伤公式 我们知道,除了直观的hp以外,坦克有两种减伤属性——护甲和魔抗。他们的作用原理与攻击力防御力之间的关系不同,护甲值和魔抗值引发的是一个百分比的物理和魔法减伤。具体公式如下: 我们暂且把护甲和魔抗统称为防御值,那么减伤=防御值/(防御值+100)。 举例,如果一个英雄有50护甲,那么在无其他干扰因素下,他的物理减伤就是 50/(50+100)=33.3% 如果一个英雄有50魔抗,那么在无其他干扰因素下,他的魔法减伤也是 50/(50+100)=33.3% 正因为这样一个公式的存在,导致了坦克需要堆护甲和魔抗来达到生存能力的平衡,也因为这个公式,大家可以发现,防御值再高都无法达成完全减伤,而且防御值越高收益越低。目前我听说过的临界点是160。 那么我们能不能削弱坦克的防御值?当然,可以请往下看 8种破防属性 削弱防御值的进攻属性,可以分为两大类,reduction削减和penetration穿透。又一共可以细分为8种,他们分别是:百分比护甲削减,定值护甲削减;百分比魔抗削减,定植魔抗削减;百分比护甲穿透,定值护甲穿透;百分比魔抗穿透和定值魔抗穿透。 许多玩家很容易忽略削减和穿透之间的差别,这在后面会详细解说。 削减和穿透的共性 削减和穿透的共性,就是在无其它干扰因素下,它们的计算公式是一样的。 假设防御方英雄有100护甲/魔抗,进攻方英雄带30穿透(或者削减),那么实际上他有的护甲/魔抗是70。这很容易理解,如果穿透(或者削减)是45%,那么实际护甲/魔抗就是55。 削减和穿透的不同点 护甲削减和魔抗削减达到一定数量时,目标的防御值会呈现负数。 但是护甲穿透和魔抗穿透,即使堆积得很多,也无法使目标防御值变为负数。 并且削减属性的计算优先于穿透属性。 详细请往下看 8大属性计算优先级 在这些属性同时作用在一个目标上的时候,他们的计算遵循以下优先级: 百分比护甲削减〉定值护甲削减〉定值护甲穿透〉百分比护甲穿透 百分比魔抗削减〉定值魔抗削减〉定值魔抗穿透〉百分比魔抗穿透 大家可以发现这个优先级作用于护甲和魔抗,并且优先级相同。以下以魔抗为例做一个小的解释 举例:进攻方英雄有10%魔抗削减,20魔抗定值削减,29定值魔抗穿透,15%魔抗穿透。 防御方英雄有80魔抗。 第一次破防计算 80-(80*0.1)=72 第二次计算 72-20=52 第三次计算 52-29=23 第四次计算 23-(23*15%)=19.55 至此这次攻击下防御方实际魔抗只有19.55,套入减伤公式后,魔法减伤仅为16.6%。
法穿不是伤害,是一种状态增益,意思是说你可以无视对面n%的魔抗,n就是你的法术穿透,意思是说,你出了法穿(n%),对面有100魔抗时,他在你接受你技能的伤害时,你的伤害就会无视对面n%的魔抗,意思说对面有100*n%的魔抗被你无视,如果你的法穿是30,那么当你的技能对他造成伤害时,他只会免减的伤害的百分比是(100-n)的魔抗的对应的减伤百分比。

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