1,DNF固伤职业是什么意思什么是固伤

你打开自己的角色技能面板看一下,弄成详细描述(如果详细描述的快捷键你没设置,你可以先在按键设置一下)~~ 技能伤害是一个固定数值就是固定伤害,主要的职业是狂战,女柔 技能伤害是百分比的就是百分比技能,主要是漫游散打这类 还有一些经过很早以前改版的枪炮师,小招属于百分比+固定伤害,大招大部分是固定伤害的~~~

DNF固伤职业是什么意思什么是固伤

2,DNF什么职业是固定伤害的啊

主要看智力/力量而不太受物攻/魔攻影响的职业、就是假如他技能里的数值介绍的3000,那就是固伤;是3000%,那就是百分比
所谓固定伤害职业,就是指技能的伤害不随自身武器强化而变化,只看自身的力量或者智力。笼统的说,就是如果一个技能上面写的伤害是一个具体的数值,那么就是固伤职业。如果技能伤害是一个带百分比的数值,那么就是百分比职业。但是大多数技能都存在具体数值加百分比数值,这么类就是所谓的固伤加百分比。
柔道 只看力量 属强 独立 不带武器可以刷图
固伤职业说的是那些技能伤害是固定的,你带不带武器差别不是非常大的职业。除了固伤职业就是百分比职业了,这类职业技能伤害都是百分比的,武器越高强伤害越高
加点模拟器,自己看,技能是 百分之多少的是百分比,是数字的是固伤
看属性,不看强化。战士类的看力量,法师类的看智力也和装备的独立攻击力有关。男赌王,大枪挺不错的。

DNF什么职业是固定伤害的啊

3,DNF什么职业伤害是固伤什么职业伤害是百分比

技能带%的是百分比职业 剑圣 元素 武神 只有数字的是固伤职业 红眼 女柔 混沌 都有的是混伤职业 大枪 修罗 气功
暴风之眼
力量的是固伤 智力的是百分比
 NO.5 审判 上榜理由:最强的BUFF技能,使得平民金 身进图智力也能在2000+以上。 审判是极为考验操作的职业,而且在没有远 古二6件的情况下,审判的技能真空期很长。而 且审判的最大缺憾就是成长值太低,土豪和平民 的区别太低,一般判断一个审判不是看智力有多 高多高,而是远古二的收集程度,以及是否有武 器菲德里斯,当然小康一般是远古6+死神镰刀。 金身这种职业没有爱玩不下去的,在此建议不是 把金身当做主号的不要玩了,计生党何在?   耐玩度:★★★★★ 成长值:★☆☆☆☆ 华丽度:★★★☆☆   NO.4 魔道学者 上榜理由:强大的控场能力,V5的舒露露, 双子火+7776件谁用谁知道,70级版本冰车的崛 起,使得魔道不再陷入对精英怪物的输出乏力的 尴尬境地。 缺点:没有女仆和白毛笔始终是魔道的一大 缺憾,装置虽然很安逸,但是释放技能时间太长 ,缺乏爆发力(放一个冰车后其他技能都不能放, 虽然单体输出很高)   耐玩度:★★★★☆ 成长值:★★★★☆(PS:魔道技能自带属性 ,配合属性武器和属性药,能实现多属性强化, 成长值较高) 华丽度:★★☆☆☆

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4,DNF有什么职业是固伤的

鬼剑士的话 除了剑魂其他都是 弹药 混沌行者 还有很多 忘记了
该次伤害的类型 1是物理百分比伤害,按照角色的物理攻击力和属性强化来计算伤害 2是魔法百分比伤害,按照角色的魔法攻击力和属性强化来计算伤害 3是物理定伤伤害,按照角色的力量和独立攻击力来计算伤害 4是魔法定伤伤害,按照角色的智力和独立攻击力来计算伤害 5是物理混合伤害,同时包含物理百分比和物理定伤 6是魔法混合伤害,同时包含魔法百分比和魔法定伤 注意是该次伤害,不是指一个技能中有百分比有定伤就是混合 比如说,大崩,第一下是刀砍下去那下,是物理百分比伤害 第二下是刀砍下去引起大范围的冲击波,能把人震倒,那下是物理定伤伤害 之后五下岩浆,都是物理定伤伤害 有百分比也有定伤,但以定伤为主,刀砍下去那下范围也小,一般忽略不计,说它是定伤技能 但上挑,伤害为300%+1100,那便是混合,百分比部分和定伤部分分别 所谓定伤职业是指一个玩家玩的角色主修了定伤,对百分比系技能投入的sp很少甚至是完全放弃 还有个意思是指定伤技能比较多的职业 但一来不存在纯定伤职业,最多是37开,但仍然会有人以这样的职业来主修百分比系或混合系,你能说一个满三段满十字满崩山满封魔,定伤技能几乎都是过路的主修百分比的狂战是定伤职业么?显然不行。 二来因为实际存在物理百分比+魔法百分比的驱魔,也存在象物理百分比+魔法定伤的街霸,也有象物理混合+魔法定伤的战法,物理定伤+魔法混合的弹药那样的不同类型。甚至还有物理百分比+物理定伤+物理混合+魔法百分比+魔法定伤+魔法混合的暗黑骑士。。。所以用攻击类型来分类职业显然不合理

5,地下城与勇士固伤职业堆什么属性好

独立,超过1000点每100点加百分之10的攻击,1500点之后每100独立+7%的伤害。力量,固伤职业每250力量技能伤害翻倍,500力量四倍,依次例推,力量1点是三点面板攻击(面板伤害只对百分比技能有效),属强,每22点等于10%的攻击力,超过88点之后每30加10%的伤害,最好的方案是独立1500,属强88,力量无限加~~~~~纯手打!
属强和独立 同时堆还有堆力量的 你们这群二B 那要是法系职业的话 你TMD的堆力量 只要看到固伤职业就默认为红眼的傻X们 别出来晃悠了 求你们回去喝奶吧
固伤职业从个人信息上能影响伤害的只有 力量 独立 物理暴击 属性强化固伤职业 之所以提升力量 那是因为力量会影响伤害 虽然会转换成物理攻击力 但是 那是提升了力量 物理攻击力是跟着提升了 但是提升物理攻击力没用 比如附魔30力量卡 可以提升30点力量 但是也会提升一点物理攻击力 你附魔了30力量卡之后 提升了30力量 但是如果你附魔的是物理攻击卡 那么 连力量也没用 提升的只有物理攻击力独立提升的是固伤技能的攻击力 你锻造了武器 就会发现技能的面板攻击力提升了 站街就可以看得出来 固伤职业 力量 独立 属强 必须都堆
独立和属性强化双堆,火强最好,便宜怪的火抗都偏低,暗强次之,便宜;冰强继续,目前价格偏贵,12冰强卡1000W一张,最后是光强,土豪必备,光卡5000W,12光强2000W左右。关键看你有什么史诗魔法石,就对什么属性强化。
性价比还是火强吧,装备多,火炕怪也少,属性强化对固伤都是一样的,主要是看怪是什么抗性,这个你应该知道。不过腾讯出的怪抗性都是差不多的,更新一次怪就换属性,比如时空之门的冰变成工业基地的火。注意一下你的职业装备属性,比如我的职业很多SS装备武器很多都是光强,结果没爆SS之前脑残武器打了暗强,结果爆到了光强的装备。性价比火强,或者选择你觉得好看的属性。力量和独立我就不多说了,除非属性强化已经上限了,在考虑力量独立,力量加所有技能伤害,很多职业力量随便刷着刷着力量多1000多2000的,但属性强化就总是100左右,所有没必要花精力在装备上去堆100多力量,那是豪站街用的。先堆属性,不能堆了在力量,30力量差不多等于10属性强化,独立最后,花几千万提升一点力量,不如花几千万武器锻造到7,独立武器堆就好了

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