1,野蛮人怎么加点

你是指的技能点还是属性点?
最好是4力1敏

野蛮人怎么加点

2,111 里 野蛮人怎样加点 怎样升技能

一楼的不要误导别人啊! 剑或者斧支配max一个 然后重击max,双手挥砍或者死亡之舞max一个,其他的自然抵抗 然后加铁布衫。其他的技能可以加找寻物品,或者跳斩! 野蛮人属性加点,力量敏捷到装备,其他全部体力!

111 里 野蛮人怎样加点 怎样升技能

3,泰坦之旅人物加点

1:加智力,堆技能等级和智力,魔法高攻秒怪 2:加敏捷,一定防御等级后可以免疫物理攻击,装备堆属性抗性,减少魔法伤害,提高生存。但敏捷一定要加很多,加得少和没加没区别,适用于舍弃高等级装备的人 3:加HP,对物理和魔法都有效,但是大量投入点数效果不如加敏捷生存好,适用于加一定智力敏捷用于穿装备之后多余的点数加HP
风暴之手1-2点 冰晶和闪电球任选其一尽力加 我建议加冰晶 一列渐渐加满 霜冻之心多加一点 闪电束一列在冰晶加了一点后也慢慢加满,前期劈人必死 风暴汹涌1点 风暴之束也1点 属性点全加智力 敏捷够传装备 纯属我个人意见,我玩的是元素(风暴+大地) 一开始练得是有点吃力,只有闪电束厉害一点,后来冰晶渐渐显出实力,史诗开始群秒于瞬间。 棒头+宙斯的霹雳 写了这么多,多给我多一点分吧

泰坦之旅人物加点

4,泰坦之旅加点选择

在百度里有人也问过你这个问题 我也回答了!我把我的答案发给你 不算抄袭吧???我QQ名称百度里有 如果你加我就知道 我发的回答 只有我1个人有 记住:开荒期间 主修技能——优先加满: 等级低时单一专精比双专精要好得多 将战斗军旗技能树加满远比第二专精的任何技能都重要 这是后期成型的加点图!因为我的权限只能发1张 不然我把开荒期间的加点图也发给你 好了 你要的发给你了!!!自己看着办吧 这技能加点 是泰坦论坛 里的加点法 是最有效果的!!!! 战斗专精加点用文字说明吧:这是没办法的事 发不鸟图出来 等级1:武器训练6 战斗狂暴12 猛攻8 等级4:双持6 闪避攻击6 忽略痛楚6 战争号角 等级10:劈6 决定性的一击12 战斗军旗10 战斗风暴8 等级16:十字砍6 断筋6 等级24:反击1 胜利6 撕裂8 末日号角 等级32:喧哗6 狂热6 远古号角1 如果还有多余点数 自己考虑加到主要技能上 还有如果拿双手武器把双持技能加慢 不拿双手武器就别加 这个你该明白 我不用说明了!

5,野蛮人怎么加点

1.10版本BAR都是用来BOBO加血加防加技能的,如果单打还是剑系的好 剑支配20+战斗体制20+专心20+旋风20,专心打单怪,旋风打多怪, 其他点数过路1点,如果有多的就+防御的BOBO, 这样单通还是很难,因为ACT4有个攻击反噬,BAR一不小心就把自己给打死了。。。。。
要看你主修什么系的,有纯BO的 投掷的 旋风的等等 还有专门打钱的一般来说,对于BB的技能 大叫和战斗体制是必满的技能,其他依照喜欢拿什么武器来决定支配技能,高跑,自然抗,都加1点,其他的按照自身情况来定一,二种常用杀怪技能,跳跃要加上点哦。分配点数,力量以穿装备为主,双武器BB可以不加敏捷,拿盾BB 可以加敏捷提升各挡,敏捷影响投掷系BB 有必要加一切 其他的全加血,不加法 就基本上可以了
3力1敏1血 然后支配长剑+20 旋风+20 还有寻找物品20 狂战士+20 剩下的就可以自由分配了,最主要的是旋风,旋风可以秒(就是打的怪多)并且最厉害,狂战士是用来对付暗黑和巴尔用的。 加个分吧!
支配斧头20 旋风20 狂战士20 过路1 自然抵抗1 铁布衫1 加耐力1 加速1 大叫20 狂嚎1 战斗体制20 战斗指挥1
想单通的野蛮难。。。

6,求野蛮人技能加点详细

技能: 肌肉训练 被动技能 3级加35攻击 技能点需求少 建议加满 松弛 被动技能 坐下恢复速度加快,3级加8%,穷人建议加满 背包升级 被动技能 可使用3,4,5包包,可以考虑加,不学的话多回几次城而已。 语言精通 想和敌对阵营聊天学这个,要三级才能看懂对方的全部语言 双手武器专精 长柄武器专精 双持武器专精 双手武器掌握 长柄武器武器掌握 双持武器掌握 分别加所使用武器的攻击和攻击速度 普通模式专学1-2种,困难也是,死亡模式可以全部都练 冲锋 PK巫师,继嗣,猎人技能,可以眩晕3秒,建议普通模式不学,困难和死亡再练,普通是为了冲级出困难,一般不PK和刷战场,打怪的用处不大 集中 提高命中必练,否则打起全MISS 致命打击 提高爆击,必练 双重打击 考虑型,可以不练 沉重打击 练1级,当组队有怪物打法系,用这个技能来吸引怪物仇恨 快速打击 提高攻击速度,必练 《困难》 愤怒 提高攻击,必练 《困难》 升龙斩 -对方防御力,由于-的太少,可以考虑不练,没好装备可以考虑练 大地震击 旋风斩 第一个群攻技能,建议加满,为了后期刷怪和刷钱做准备,注意武器 刺击 攻击还算不错的技能,注意使用武器 武器狂暴 双持 野性狂暴 野性挥舞 高攻技能,注意使用武器,建议加满 肆虐风暴 野性怒吼 污染蔓延 群攻技能,建议加满,注意选择武器《困难》 活力支配 死亡时候才有的技能,提高活力上限,可以选择性加 统御 群体提高攻击技能,必练满 鹰眼 回避所有远程物理攻击,PK弓必练技能,困难后再学 潜能强化 力量 选择性学,如果有全套极品加HP上限装备就练满 狂暴 -防+攻击技能,建议不学,3级-100防,等于-100体质 屠龙者咆哮 -对方HP上限,选择性练,3级-7%,延迟600,用途不大 绝地反击 自杀性技能,3级成功率65%,太低,建议不学 残忍静默 真正好用的群攻技能,可惜36级才能学,延迟1秒 地狱领主的咆哮 困难才有,建议加满,偶尔使用,延迟900 女王的号令 死亡的终极技能,练死亡必练,延迟600 PS:单个武器技能练满用途也不是很大,所以要学多系,而PK的时候可能会出现切换武器的情况,请注意各个技能对武器的需求。 ------------------------------------------------------------ 普通模式加点建议5力或5力1敏 练级只能砍绿色名字的怪 等出了2个以上群攻可以群引杀 要和祭祀组队配合杀升级比较快 因为不需要回HP的时间,又不吃药 困难模式建议5力1敏1幸 这时候应该提前弄一套好点的装备 装备+力,敏,幸,HP的。 加力的理由的攻击,加敏的理由是命中,幸运是为了爆击 战士有加爆击的技能,再稍微加点幸运,爆击和不全幸的CK爆差不多 为什么不加体?组队的话有祭祀,没组单练最多杀几只坐下休息10秒而已。 死亡模式 建议4力5体 理由,攻击不需要太高,够用就好,主要靠装备。 一个石头20力,一套6件,都只加一个20力的石头就有120的攻了,绝对够用 1体质=5HP 1防御 死亡模式要保护好自己,没有高防高HP被杀谁救你? 练级看自己能不能抗的住就行,没固定路线。 主要是用来初期抗BOSS 以及带新人练级和引怪帮同级的练级使用 体能训练 3 松弛 3 背包升级 3 单手武器专精 3 单手武器掌握 3 石肤术 3 集中 3 致命打击 3 群体嘲讽 3 沉重打击 1 自我驱散 3 骑士专用技能 自我救援 3 护卫专用技能 盾击 考虑性,学不学无所谓 虚弱诅咒 1 恐惧 1 复仇 1 震地 3 拦截 嘶哑 PK技能,没攻击的护卫学是垃圾 迟钝 3 缓慢 3 活力支配 3
死亡旋风加点,用双武器,是死亡呼吸+野兽。 有时候要把野兽换下来用暴风盾。

7,泰坦之旅不朽王座征服者具体怎么加点

属性点的话只要加力量和敏捷就可以了,其他的不要加技能的话先说战斗专精:冲击系列满---专精技能不用说了,肯定是满。第一个进阶提供抗性,特别是物抗,虽然只有15%,但只要装备再配合一下,可以有50%左右的物抗,那么弓箭的威胁就会严重降低,再配合快速防御,弓箭几乎就是搔痒。第二进阶主要是那个减移动速度属性,在对付马查这类高移动速度的怪效果特别显著,这样可以间接提高杀敌效率。而最后一个进阶可以放松装备对攻速的要求,移动速度跟减第二进阶的减敌人的移动速度一样道理。狂暴系列---由于有+4技能,所以在技能点宽松时,这系列的两个进阶各加一点或多或少能提高一下杀敌效率,始终征服者的物理伤害加成都挺高的。战旗---进阶不用加,因为进阶作用很低(或许可以说没有)。至于主技能我想练战斗专精的人都会加的了。躲避,武器训练---必学,不多解释号角---先用盾冲入怪物堆,然后接着一个号角,能有效牵制住马查弓手这类烦人的怪物,从而提高杀敌效率再说防御专精:肾上腺素---由于是被打才能触发的技能,所以一般只体现在杀小怪方面,对于杀BOSS用处不大,所以加满是没有必要的,除非技能点有多余出来吧,配合+4技能,1+1+1的加点基本足够了。盾牌冲击---能快速入怪堆,威力也很大,必学。至于盾击嘛,等高级技能点不知道放哪时再学呗,始终盾击没有300%移动速度。战斗知觉系列---主技能能提供基础防御能力和护甲,注意,是基础防御能力,而那个护甲值是体现在所有部位的,所以作用也不小。至于两进阶的作用我就不解释了。快速防御,盔甲掌握,3个被动盾击,巨人形态---防御专精必学技能,不解释了。至于重整旗鼓,主要不想浪费+4技能,学1+1能回下魔和血以及速度,不学白不学,就2点技能点而已。参考资料:http://tieba.baidu.com/f?kz=286811791
简单点说要想稳拿盾主点防御系被动单论一下伤害高于双持,但是总体伤害不如要追求打击快感,高伤害双持,主点战斗,反驳楼上双持死的快的观点,按那种说法,什么刺客,甚至法系都不要活了,直接删号吧,本人双持征服通传奇,虽然比较另类,防御确实不如拿盾,但是爆发力强,开了战旗,巨人,就能下BOSS百分之六七十血(没用MOD),剩下的磨一磨就行了,况且拿盾的优势主要在面对成群小怪不会被秒,打BOSS优势也不大我就说我的双持征服者点发1.练级时前期我是追求效率的前期都点的战斗,优先出那几个被动技巧,双持,十字斩,旋风斩,提高清怪效率,战风可以先出一点,冲击也要早点点满,狂暴只+1,进阶不点,冲击的进阶+速的那项早点点,减护甲不急点,战旗点1点,号角也点一点,先祖战魂看喜好,我通关时61级,都没点那个,那个点少了不如不点,点多了还是猛的。防御系记住前期点个肾上腺素2.后期技能点多了就把加伤害的都点上,战旗可以少点,但进阶一定点满,吸收伤害很重要,配合防御点满巨人,绝对硬抗BOSS,这也是征服者快感所在防御系肾上腺素点满,盔甲掌握点满,配合战斗系的躲闪吸收伤害遇到成群小怪也不怕,再到后期把冲击树上的减防和号角进阶点满。总的来说练级先点群攻,等级高了,再点伤害,不要拘泥于怕死拿盾,双刀征服者伤害高,掉血快点,反而更有快感。自己再试试,反正都有洗点的,第一个洗点的在雅典
懒得在打了,昨天别处回答的,你参考下,2.22版我也用了,没感觉出来,泰坦中文网有改动说明。下面是我的加法。原帖还有别人的回答你也看看,积思广益http://zhidao.baidu.com/question/83921587.html。其实主要靠自己多试,当你打到三四十级时,就发现什么问题都没有简单点说要想稳拿盾主点防御系被动单论一下伤害高于双持,但是总体伤害不如要追求打击快感,高伤害双持,主点战斗,反驳楼上双持死的快的观点,按那种说法,什么刺客,甚至法系都不要活了,直接删号吧,本人双持征服通传奇,虽然比较另类,防御确实不如拿盾,但是爆发力强,开了战旗,巨人,就能下boss百分之六七十血(没用mod),剩下的磨一磨就行了,况且拿盾的优势主要在面对成群小怪不会被秒,打boss优势也不大我就说我的双持征服者点发1.练级时前期我是追求效率的前期都点的战斗,优先出那几个被动技巧,双持,十字斩,旋风斩,提高清怪效率,战风可以先出一点,冲击也要早点点满,狂暴只+1,进阶不点,冲击的进阶+速的那项早点点,减护甲不急点,战旗点1点,号角也点一点,先祖战魂看喜好,我通关时61级,都没点那个,那个点少了不如不点,点多了还是猛的。防御系记住前期点个肾上腺素2.后期技能点多了就把加伤害的都点上,战旗可以少点,但进阶一定点满,吸收伤害很重要,配合防御点满巨人,绝对硬抗boss,这也是征服者快感所在防御系肾上腺素点满,盔甲掌握点满,配合战斗系的躲闪吸收伤害遇到成群小怪也不怕,再到后期把冲击树上的减防和号角进阶点满。总的来说练级先点群攻,等级高了,再点伤害,不要拘泥于怕死拿盾,双刀征服者伤害高,掉血快点,反而更有快感。自己再试试,反正都有洗点的,第一个洗点的在雅典
可以尝试各种加法,反正可以洗技能点的。比如说战斗的双持,攻击的时候很好看,很炫,死得也快。征服者,就是战斗加防御,所以,还是一手拿刀剑斧锤矛,一手拿盾,比较正统。二楼的解释很好了,不过,我没有加满盾牌冲击,也没有加满快速防御,倒是先把盾击和三个被动盾技能都加满了。所以,还是有点怕马查那样的高速弓箭手,因为不能快速接近,不过,到这个阶段,去洗点就可以了。战风也可以快速接近敌人,也是300%的速度,不过,好像攻击力不如盾牌冲击,也没有技能中断的可能性。
征服者一般都是 锤+盾的方式,当然前期喜欢的话,可以用双持,不用盾,但到后期还是要洗掉主要是战斗专精前期冲击技能树要加满、武器大师加满、闪避中期加满,其他按需求吧防御专精前期盔甲掌握加满、盾击和盾牌冲击加一半(双持自然先不加)、战斗警觉技能树建议加满、重整旗鼓前期可以不用,巨人中后期再加我的征服者刚刚到传奇,所以还有技能没有加,上面的是我加过的。技能点加错了没关系,还可以洗。

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