dnf属性攻击用什么技能,DNF鬼泣什么技能是暗属性攻击
来源:整理 编辑:游戏装备道具 2023-09-12 23:14:25
1,DNF鬼泣什么技能是暗属性攻击
鬼斩暗属性武器魔攻比例伤害 死亡墓碑暗属性固定伤害 冥炎之卡洛分身(就是扔黑球)是暗属性固定伤害冥炎剑(就是再按次指令的三刀)暗属性武器魔攻比例伤害 还有就是觉醒了 就这四个
2,dnf技能分几种类型
:主动技能 被动技能
:攻击技能,buff。
:物理攻击技能 魔法攻击技能
:百分比伤害技能,固定伤害技能 百分比+固定伤害技能
:火属性攻击技能 冰属性攻击技能 光属性攻击技能 暗属性攻击技能
差不多了
3,dnf光属性强化与物理魔法独立攻击
100物理魔法独立攻击力=提高百分之10“固定伤害技能”的攻击力,如怒气,嗜魂之手,大蹦,觉醒,ex抓头,ex怒气,小蹦的血气冲击波等等都有加成。注意是固定伤害技能,xxx这些百分比技能是无加成的,以上固定伤害技能,属性攻击强化无加成。属性强化对武器(身体)直接攻击的技能或属性技能有加成,如漫游武神剑圣等等,但是狂战大部分技能都是固定伤害技能且无属性攻击,属性攻击时,属性强化只对普通攻击(xxx),十字部分攻击,小蹦部分攻击这类小技能有用。对怒气,大蹦这类技能无加成。所以狂战还是附魔物理独立攻击力好。况且12光强卡太贵,对于狂战又性价比低,所以你懂得。
4,dnf 狂战选择哪种属性攻击好
85版本主流的话,是冰属性强化路线了,这个对刷图最有利,因为后期冰属性抗性高的怪很少。防具的话异界>野猪套>传承。各种属性攻击的特效微乎其微,都还是作为提升伤害的途径罢了,没什么特点的,而且你是狂战,对浮空要求也不高。我不支持单堆独立的做法,伤害不如独立和属性强化都堆PK就用冰,刷图看个人爱好,刷图最快的当然是火了,暗属性就不好了,85左右的暗属性没威力·至于85当然首选70红字力CC,没有就70无红字CC了,当然野猪也可以。85版镇魂曲红眼不建议用打属性卡,直接力量独立,根据技能改版独立直接曾加技能的伤害。对于固定伤害红眼独立越高技能攻击力越高(不是面板攻击力)属性对于后期的怪属性抗性都高、没属性攻击反而攻击有属性抗性的怪还好打。刷图最好用的防具异界装备5件(大崩攻击力+9%、8%),首饰:金手镯、灵魂猎者、泰坦戒指红眼强化+13作用不大,只对双刀大吸有点用、技能没有提升伤害(技能固定伤害,需要力量)武器可以用精·加持的神之怒击<蹦山裂地斩+18%>,其次就是屠戮(后期怪不出血),有无影更好
5,DNF属性攻击的职业
暗属性的有:鬼泣、死灵(开大巴后基本所有技能都是暗属性)光属性的有:男女气功火属性的有:力驱(使用一个技能后变成火属性攻击,忘了技能名字)冰属性的有:法驱(使用一个技能后变成冰属性攻击,忘了技能名字)上述职业中死灵以普通攻击为主,而且适合平民,推荐你选死灵所以你还是想清楚吧,还有更正一下,死灵是不用普通攻击的建议玩死灵,绝对平民,普通攻击不够输出,土豪除外。建议你不要选择男气功,鬼泣,开了蜘蛛丝范围都是暗攻击,连怪的都是,死亡之爪减低暗抗,那是大巴的攻击方式,你可以省钱买个意念。还有所有职业到后期都是技能释放,那也是技能,破碎拳和杀戮乱舞,只是不用无色而已,开了大巴基本技能都是暗属性攻击附魔属性攻击老实说比较坑爹,平民不推荐。可以选择自身带属性攻击的武器,也可以喝火蜥蜴药水赋予武器火属性,冰属性雪杰克药水,暗属性喝暗城倾向药剂,至于光属性最为坑,因为没有光药只能通过组学了光兵的气功、换冥想套、戴神圣的秘银遗迹获得了;有些职业加成很大,如气功、鬼泣、死灵,本身技能都是自带属性攻击的,就这些。建议玩死灵,绝对平民,开了大巴基本技能都是暗属性攻击,开了蜘蛛丝范围都是暗攻击,连怪的都是,死亡之爪减低暗抗,还有更正一下,死灵是不用普通攻击的,那是大巴的攻击方式,那也是技能,破碎拳和杀戮乱舞,只是不用无色而已,你可以省钱买个意念。还有所有职业到后期都是技能释放,普通攻击不够输出,土豪除外,所以你还是想清楚吧。建议你不要选择男气功,鬼泣,力驱,那些都是土豪才玩得舒服,如果你觉得我说错了可以全部忽略,当我没说过
6,dnf什么属性攻击最好为什么
DNF中有“冰、火、光、暗”四种属性攻击,这四种属性元素也正是DNF这个世界的组成元素。在游戏中,拥有属性攻击的角色的伤害可以随对应属强的递增而增加,所以玩家们都会给自己的角色选择一个属性攻击,然后堆对应的属性强化。那么在当前版本,或者在未来的100级版本中,哪种属性攻击最适合玩家们选择呢?接下来,笔者就和大家简单的分析一下属性攻击的选择问题。DNF哪种属强最强 四种属强收益伤害测试除了阿修罗、念帝以及鬼泣等拥有特殊属性攻击的职业外,你会发现大多数玩家的属性攻击都选择的是“冰”,这要从安图恩时期说起了,安图恩所有怪物的火属性抗性都非常高,而冰属性抗性最低,所以冰强要远优于火强的收益,也略高于其他两个属强。从那以后,玩家们就习惯了冰强最好的说法(属强收益取决于角色本身属强和怪物对应属性抗性的差值)。DNF哪种属强最强 四种属强收益伤害测试为了避免这种同等级打造却存在伤害差距的问题,普雷团本所有怪物的属性抗性统一调成了50点,这也使得四种属强在普雷团本的收益是相同的。部分玩家为了节约打造成本,选择了最便宜的火强。而在未来的100级版本中,部分武器并不自带属性攻击,那么只能通过晶体契约来解决这个问题了(武器依旧附魔属强)。DNF哪种属强最强 四种属强收益伤害测试说到100级的武器,笔者突然想到了最近有玩家讨论100级的史诗光剑——“星之海:罗睺”。罗睺拥有着两种属性攻击,和两种属性白字,攻击时两种属白都会触发。看到这,部分玩家会有疑问,这把光剑只有光和冰两种属性,附魔火暗属性的是不是没用了,其实不是,玩家们可以看说明的最后一行,“冰属性、光属性强化数值与数值最高的属强统一”,这个意思就是假如你的火属性强度是400点,而光冰属强只有350点,则该武器会将光冰属强调整为和火强一样400点,所以100级版本依旧是四种属强的收益相同,玩家们不用担心属强的问题了,哪种便宜入手哪种就完事了。1.光属性,打不死族和鬼剑士绝对厉害。2.暗属性,打气功师厉害,气功师暗抗低。3。冰属性,PK用,45紫太刀和45紫镰都可以把人冰住,为最佳PK武器。4.火属性,刷图利器,附带的爆炸效果,刷图超爽,特别是植物类的,不过要小心,有可能被火烧。光属性与暗属性打人有0。2秒左右的延迟,白手用光属性/暗属性的剑扯人比较易;另外,现在的版本来说,属性抗高光抗与火抗高最好,因为其他的抗高了没什么特别,以后版本更新了这方面应该会完善吧~1.武器上带有属性攻击我再加上属性弹药的状态例如你用45级斯巴达武器是火属性你加冰弹..打出去一发子弹是2次伤害一次是冰弹的伤害一次是手枪本身的普攻伤害因为你火属性是破冰的但你加冰弹时如果你在冰弹的7发以内对手被冰的话你继续攻击是不会破冰的..由此可见..当你加了属性弹以后你的武器本身的属性攻击就没了变成普通攻击..2.那武器原本的攻击发挥得了么?由上面可以得出结论武器本身的攻击力不变..只是变成无属性攻击3.弹药是什么攻击的是物理还是魔法?弹药是偏向魔法攻击型的炎弹冰弹这些弹药的主要高伤害攻击技能都是魔法伤害这样回答你满意么?答案补充暗攻击加冰弹后..打出的2伤害就是一次冰伤害一次普通伤害..没有暗属性伤害..既然是魔法偏向型职业..当然是主要注重魔法攻击3楼不是我说你。你玩了2年DNF就这水平?楼主不要受他们的干扰。明确告诉你,冰属性攻击和百分之xx几率使人冰冻完全俩概念。冰属性攻击是武器的属性是冰属性,但是不带有任何冰冻效果。比如新年套送的冰龙就是个典型的例子。武器来说。暗属性的硬直最高。火属性也可以,不过普遍玩家都堆火属性抗性,所以火属性在PK场吃亏。另外如果说你想知道堆什么抗性最好。那么最好的办法就是去暗影迷宫。带无属性武器,把四个元素精灵都打一边,基本上掉血最少的,就是你该强化的属性抗性。一般亚炎德和瑟冥特克掉血比较少,因此主要强化火属性抗性或者暗属性抗性。
7,DNF中武器的属性攻击有什么作用
●1.玩家的属性抗性(地下城) 近日堆了下光抗,本人在城镇内光抗150,地图中可达到195 - - 然后去调戏了下深海的帅哥....结果险些被推倒 T T...原来满抗也不是全部免伤,更不可能象光属性的小恶魔一样能够吸收伤害的。 提高抗性可以减少该属性的伤害,效果为15点抗性=10%减伤(原ACT1版本结论)。抗性超过150时按150计算。即使抗性达到150,依旧会受到少量伤害(受体力/精神影响的基础伤害)。●2.怪物的属性抗性(还是地下城) 新版本怪物经过修改后,均无明显抵抗某种属性的倾向。测试发现,绝大多数怪物的四种抗性都是负的,所以带属性的武器攻击效果要强于无属性武器。 ACT1版本某些怪物对某种属性有较强的抵抗能力,如今已不复存在。比如光之城主原来光抗80暗抗-30,现在四抗均为0;而原来被认为暗抗较高的怪物,夜叉王,现在火抗0光、暗、冰抗-10。精灵族的抗性可谓典型,但现在精灵都对本该相克的属性抗性为0、而对其他属性有着负抗性。比如光暗冰对冰精灵和光精灵都有额外伤害,等等。现在几乎所有怪物的四种抗性都是小于等于0的,所谓“光属性打暗黑城怪物伤害减少”的说法纯属谬论,其实,在暗黑城里光属性伤害和暗属性伤害是差不多的,并且------ 原版本的“光属性攻击对不死族造成额外伤害”、“火属性攻击对植物造成额外伤害”效果已被取消。本来想测试一下所有怪物抗性的,但连续在BX掉两次线以后,彻底心灰意冷了.....●3.决斗场伤害[根据最近测试得到的一些结论] 1)堆完光抗后曾去PK场感受下,果然能减少不少光属性伤害,但ACT2版本决斗场的抗性效果被削弱,减伤效果不理想,大家可以不必堆抗性啦```至于抗性效果被削弱多少----偶可以负责任的说,±30点抗性是可以忽略不计的(大概50+才能有点效果吧~)。 2)PK时,同一技能造成的伤害,对方的血量越少时,造成的伤害也越少。也就是当玩家血量降低时会提高自身抗性。偶然发现的,具体原因不明,却普遍存在。 3)决斗场伤害公式,想必是所有DNF玩家所梦寐以求的。但实际上,至今为止尚未有正确的结论。PK系统果然十分诡异。所谓“0.004伤害加成版”与“1力量=2攻击”等等山寨言论,纯属~扯~~~在此,说明几点问题:①实践表明,不同职业在属性(极其)相近情况下,对攻击力的发挥效果有差异(非常明显)。比如ACT2中攻击被削弱的格斗,平均伤害比法师少20%。所以在此建议各位,若研究人物伤害效果,首先保证以下几点,否则作出的论断均为伪命题。②保证攻击方与被攻击方等级、职业相同,攻击武器未强化,双方均无增益、异常状态,攻击方式为无属性普通攻击第一下,被攻击方当前HP超过最大HP的50%。可以选择控制变量的方式(保证力量、体力、物攻、物防不产生矛盾)来多次实验测定。③根据测试得到的结果推演公式,并经过全体玩家验证成立(事实上迄今尚未有经得住推敲的公式)④在没有确切的伤害公式之前,可以认为,任何讨论“武器强化效果”、“力量与武器攻击哪种对玩家更有用”、“装备减伤效果”===问题都是建立在空想之上,只能把你的理论称之“推论”。●4.有关防具的防御,得出一些结论以供借鉴:装备防御及强化是不受体力影响的,衡量玩家防御力的属性“物理防御”即“减伤百分比”。防御不变的话,这个“减伤百分比”随等级提升而变小(相应地也存在等级压制)。 然而武器强化却会有“无视防御攻击”的效果,所以说“强化武器不如强化装备”的结论是武断的首先克制问题:凭感觉并无一方纯克制另一方的属性~ 这游戏只是互相克制而已,按理说水克火。。可是在dnf里,进入熔岩本儿的时候拿着水属性武器伤害加大,进入冰心少年的时候拿着火属性武器伤害加大!所以你不用把他们看成克制问题,换个说法就当作是对立属性好了,水火不容嘛~同样的光属性的武器(例如20级的黑曜石任务兵器)在暗属性本儿(僵尸本儿)里 和 暗属性武器(例如30级的芷云双影剑)在光属性本儿里(天空之城的本儿)是一样的~~顶多就是武器属性对抗副本属性是无用的,例如你拿着35的血莲鸣凤剑(举例~)火属性武器去暗黑城的熔岩本儿里打,里面的火怪你打到它的时候只会出现“0”,就是没有伤害~!如果用技能打它就会有伤害,但是武器平砍它就没有伤害,因为都是火属性~ 相克的时候会加部分攻击力。全元素的时候`同元素普通攻击无伤害对于相应抗性低的角色或怪物可以附加攻击,对于相应抗性高角色或怪物的会减少攻击!
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