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1,dnf物理攻击力是什么意思

就是加上武器基础攻击上 再乘上(1+力量÷250)加到面板上 同现在有的物攻卡

dnf物理攻击力是什么意思

2,DNF每种属性攻击有什么区别

就是属性不同而已,但假如你自身某种属性高被普通攻击或者带属性攻击的技能打到的话所受的伤害就会减低而已,反之就受到更多的伤害
就个问题好白痴啊
和属性有关系.我用死亡暗属性就比无属性多砍几刀

DNF每种属性攻击有什么区别

3,dnf攻击时是什么意思 普通攻击和技能都算么

普通攻击、技能攻击都算是攻击,就算你没打到目标只要在攻击都是攻击时。
是的,你发技能不就是在攻击它吗?
一样的技能还能加个释放
读条的是施放,不读条的是攻击,求采纳

dnf攻击时是什么意思 普通攻击和技能都算么

4,DNF破招攻击力是什么意思

就是在敌人在发动技能时候,你进行攻击,打到的伤害就叫破招攻击,伤害会有加层
别别人攻击的时候中断了他的攻击就是破招!祝你游戏愉快!(*^__^*) 如果对楼主有帮助 那么请楼主多用几秒钟 用五星采纳我的答案 【腾讯游戏问问小组诚信为您服务】 回答者:cf组- 小新 网名:? 内内的、
你可以简单的理解为:他在释放技能被你打断了。破招攻击力+50%,比如一开始你的攻击为10000你打到怪身上破招了,有加成50%就是15000。
“破招攻击力”是DNF中的一个术语,就是在对手有攻击玩家的动作时打断或者强制打断对手的动作,叫做“破招攻击力”在普通破招时(是指在没有任何装备加成时)的伤害没有多少,但是如果是暴击的破招伤害大约是25%。“破招”就是破除招术。也就是打断对手的技能释放动作。也就是说,不仅对物理系可以破招,对释放类也就是法系也可以破招。破招攻击力和霸体是没有绝对的关系的。“攻击处于释放动作或攻击动作的对象,构成破招”。只要对手正在出招,玩家攻击他,就是破招攻击力。所以,根据这个道理也可以找到对方的动作学会抓破招。扩展资料:其他术语——1、硬直: 被敌人的攻击命中并在短暂时间内不能进行任何动作的状态。2、感电: 游戏角色身体上有电光闪现被击中时受到光属性追加伤害。3、出血: 游戏角色身体上有血液溅出一定时间内固定HP减少,此时受到的伤害上升1.5倍。4、灼伤: 游戏角色身体上有烟火冒出一定时间内受到火属性伤害,附近的生物也受到波及。5、主C:主C是团队中的重要输出来源,副c提供一点辅助输出,主c的装备要好,手法也要娴熟。6、打字:通关黑色火山的必要手段,在boss破防的一瞬间对其造成伤害,出现变化的属性字,并将字带到魔法阵,让玛特伽破防,攻击造成伤害。7、强杀:指黑色火山boss解除防御罩的一瞬间,用单hit技能攻击掉血,多次循环击杀boss,不需要打字。8、浮空: 被敌人的攻击命中并被打至空中时的状态。
刷图时攻击处于霸体状态下的怪时就是破招,比如打幽灵boss就全是破招,因为它全程霸体。破招伤害和破招攻击力不是一个概念,骨戒是破招攻击力加50%,就是在破招时增加武器攻击力的一半,不是加伤害的一半。

5,DNF中武器的属性攻击有什么作用

●1.玩家的属性抗性(地下城)  近日堆了下光抗,本人在城镇内光抗150,地图中可达到195 - - 然后去调戏了下深海的帅哥....结果险些被推倒 T T...原来满抗也不是全部免伤,更不可能象光属性的小恶魔一样能够吸收伤害的。  提高抗性可以减少该属性的伤害,效果为15点抗性=10%减伤(原ACT1版本结论)。抗性超过150时按150计算。即使抗性达到150,依旧会受到少量伤害(受体力/精神影响的基础伤害)。●2.怪物的属性抗性(还是地下城)  新版本怪物经过修改后,均无明显抵抗某种属性的倾向。测试发现,绝大多数怪物的四种抗性都是负的,所以带属性的武器攻击效果要强于无属性武器。  ACT1版本某些怪物对某种属性有较强的抵抗能力,如今已不复存在。比如光之城主原来光抗80暗抗-30,现在四抗均为0;而原来被认为暗抗较高的怪物,夜叉王,现在火抗0光、暗、冰抗-10。精灵族的抗性可谓典型,但现在精灵都对本该相克的属性抗性为0、而对其他属性有着负抗性。比如光暗冰对冰精灵和光精灵都有额外伤害,等等。现在几乎所有怪物的四种抗性都是小于等于0的,所谓“光属性打暗黑城怪物伤害减少”的说法纯属谬论,其实,在暗黑城里光属性伤害和暗属性伤害是差不多的,并且------  原版本的“光属性攻击对不死族造成额外伤害”、“火属性攻击对植物造成额外伤害”效果已被取消。本来想测试一下所有怪物抗性的,但连续在BX掉两次线以后,彻底心灰意冷了.....●3.决斗场伤害[根据最近测试得到的一些结论]  1)堆完光抗后曾去PK场感受下,果然能减少不少光属性伤害,但ACT2版本决斗场的抗性效果被削弱,减伤效果不理想,大家可以不必堆抗性啦```至于抗性效果被削弱多少----偶可以负责任的说,±30点抗性是可以忽略不计的(大概50+才能有点效果吧~)。  2)PK时,同一技能造成的伤害,对方的血量越少时,造成的伤害也越少。也就是当玩家血量降低时会提高自身抗性。偶然发现的,具体原因不明,却普遍存在。  3)决斗场伤害公式,想必是所有DNF玩家所梦寐以求的。但实际上,至今为止尚未有正确的结论。PK系统果然十分诡异。所谓“0.004伤害加成版”与“1力量=2攻击”等等山寨言论,纯属~扯~~~在此,说明几点问题:①实践表明,不同职业在属性(极其)相近情况下,对攻击力的发挥效果有差异(非常明显)。比如ACT2中攻击被削弱的格斗,平均伤害比法师少20%。所以在此建议各位,若研究人物伤害效果,首先保证以下几点,否则作出的论断均为伪命题。②保证攻击方与被攻击方等级、职业相同,攻击武器未强化,双方均无增益、异常状态,攻击方式为无属性普通攻击第一下,被攻击方当前HP超过最大HP的50%。可以选择控制变量的方式(保证力量、体力、物攻、物防不产生矛盾)来多次实验测定。③根据测试得到的结果推演公式,并经过全体玩家验证成立(事实上迄今尚未有经得住推敲的公式)④在没有确切的伤害公式之前,可以认为,任何讨论“武器强化效果”、“力量与武器攻击哪种对玩家更有用”、“装备减伤效果”===问题都是建立在空想之上,只能把你的理论称之“推论”。●4.有关防具的防御,得出一些结论以供借鉴:装备防御及强化是不受体力影响的,衡量玩家防御力的属性“物理防御”即“减伤百分比”。防御不变的话,这个“减伤百分比”随等级提升而变小(相应地也存在等级压制)。  然而武器强化却会有“无视防御攻击”的效果,所以说“强化武器不如强化装备”的结论是武断的
首先克制问题:凭感觉并无一方纯克制另一方的属性~ 这游戏只是互相克制而已,按理说水克火。。可是在dnf里,进入熔岩本儿的时候拿着水属性武器伤害加大,进入冰心少年的时候拿着火属性武器伤害加大!所以你不用把他们看成克制问题,换个说法就当作是对立属性好了,水火不容嘛~同样的光属性的武器(例如20级的黑曜石任务兵器)在暗属性本儿(僵尸本儿)里 和 暗属性武器(例如30级的芷云双影剑)在光属性本儿里(天空之城的本儿)是一样的~~顶多就是武器属性对抗副本属性是无用的,例如你拿着35的血莲鸣凤剑(举例~)火属性武器去暗黑城的熔岩本儿里打,里面的火怪你打到它的时候只会出现“0”,就是没有伤害~!如果用技能打它就会有伤害,但是武器平砍它就没有伤害,因为都是火属性~ 相克的时候会加部分攻击力。全元素的时候`同元素普通攻击无伤害
对于相应抗性低的角色或怪物可以附加攻击,对于相应抗性高角色或怪物的会减少攻击!

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