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1,泰坦之旅死灵技能快捷键怎么没有骨疽

骨疽是死亡寒意的进阶技能,开启死亡寒意就会有骨疽的效果。泰坦之旅中所有圆形技能都是非主动技能,方形技能都是能设置快捷键的主动技能
不是f1-f8,而是数字键 1~0,先在空格里右键加入技能,然后按对应的数字键就能用了。点最左边的圆点或按“y”键还可以切换到下一排技能栏

泰坦之旅死灵技能快捷键怎么没有骨疽

2,泰坦之旅中的战士如何手动启动被动技能该如何操作谢谢

如果是被动技能就不用启动。你说的是状态技能吧。在快捷键栏右键单击就能设置你所能设置的所有技能包括卷轴。红蓝药等等。然后要用时直接点对应键就OK
战士的许多技能都是被动的,用之前先确定是被动的还是主动的,我记得好像战士的主动技能就有一个旋风,其他的就忘了,要用主动技能的话只要把那个技能放在屏幕底下的中间两个方框内的右边一个就是了

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3,泰坦之旅 风暴死灵 怎么加点

其次要加血敏捷到装备其他通通不用,蓝的问题装备和专精足够满足你。
主要加智力,但力量也要加.相差在100-150即可.敏捷可以不加靠装备即可. 技能加风暴或死灵都可.但要专一. 加风暴可以学闪电束一系,闪电球一系,冰晶一系,和所有加buff的技能,以及宠物一系技能. 加死灵可以加生命汲取一系,三重抛射一系.宠物一系,所有加buff的技能以及所有32级技能. 不过要注意,此二系皆为攻击系,且只能主修一系,而每一系都须修到32才有威力.所以切勿平衡发展.不过所有加buff的技能都应学习.

泰坦之旅 风暴死灵 怎么加点

4,泰坦之旅 技能点怎么加

基础技能加一点后就就能加进阶的了,不用点满,具体怎么加要看技能的作用。亡灵的死亡寒意和进阶都可以加满,初期技能点不是充足的时候加几点就行了。
这种问题到贴吧里问嘛http://tieba.baidu.com/f?kw=%cc%a9%cc%b9%d6%ae%c2%c3 泰坦之旅的各种职业个具特点,没办法找出几个最强的或是最弱的,比如破法者是最强的吸血战士,守护者是最扛打的战士,强盗是攻击最高的职业,守望者则是战斗技能最多最华丽的职业,征服者则是攻守平衡的典范,等等。 到贴吧里看看别人的玩法,会对你有很大启发。

5,泰坦之旅战士和亡灵加点

你说的后期是指普通难度第五幕吧?那个时候尸王由于血量少,所以不耐打但是,我可以负责任的告诉你,打到传奇难度之后,尸王,甚至于说整个死灵专精都是十分强大的。(降抗是王道啊)单死灵专精通关普通难度速度还真的不如其他专精,你初期感觉吃力很正常。给你附一篇破法者(战斗+死灵)的攻略吧http://tieba.baidu.com/f?kz=751497835
三重打击-神秘学识 加满尸王召唤加满,进阶推荐加到灵魂壳甲,一点够了,尸王蓝耗不起。死亡寒意,时间创伤,骨疽加满黑暗契约+外世能量加满召唤外星人+几点随 ,只要能抗住boos就行瘟疫及其进阶加满,减速+减抗橡木之心加满其余的看着办武器当然是杖了,应该是地狱火之大法师词缀科的神物特绿杖,镶嵌个加攻速的阿努比斯的愤怒[大]法师不太了解,装备主要是减抗,减cd,加技能方面dps输出是靠杖,杖就冰、火、电和三合一的属性伤害(词缀除外),活力伤害没啥用,减抗性才是最实用的,其次是加xx%yy伤害之类的属性,当然用三重打击还得考虑攻速,最好带有攻击转化生命的属性,靠攻击吸血,以攻为守。这是 的打法。

6,泰坦之旅两人联机一个先锋一个死灵二职业选什么

自然/大地加自然的话可以让先锋血量暴增,还有瘟疫可以减速减伤降抗,狼的吼叫可以提升先锋的物理伤害。同时有死灵杀boss快,自己也可以三重输出,虽然伤害未必高加大地有个地心守卫自动拉怪可以让团队少承受伤害,你也可以通过技能输出,伤害不低
双人游戏的话,一个主控场,一个主进攻搭配比较号,先锋的控场技能很丰富,号角,扭曲波浪,扭曲时间都能控场,自身也可以输出,有他在前面顶着,另外一个职业可以主攻,死灵搭配大地的话,是咒术师,火焰伤害加成很高,可以用三重配火仗主打,打小怪很爽快,远程怪多的话用火山。 减低敌方抗性方面可以镶嵌猴王与神农,遇到boss就先锋插棋,咒术师召外星人守卫,巫妖辅助降抗,打boss很轻松。
+防御=征服者 攻守平衡,全时期强势,很适合新人的搭配+梦幻=先锋 有着不错的oa da加成,控场优秀,高暴击的瞬间爆发很强+自然=斗士 常态的输出加成很高,降抗优秀,全程伤害高且稳定,自然高血量也能提供不错的安全性+大地=战斗法师 大地的地心可以最大限度解放战斗专精的战斗力,安全完全不用考虑,一门心思堆伤害就可以,也算是新手比较安逸的职业+风暴=领主 很有魔战士的风格,清怪秒boss都不错,风暴的几个小技能在这个搭配下显得很优异+死灵=破法 很有特色的吸血鬼战士,能从骷髅的骨头上吸出血来——!,不停的砍怪很坚挺,手一停就要死的职业....+盗贼=刺客 有操作的话在毒素武器的控场下开荒很犀利,不注意操作的话死成鬼也很容易....+狩猎=屠宰者 若是有大号提供装备是一个很imba的职业,超高的穿刺伤害配合强势的降抗能力,在输出方面确实有“屠宰”的感觉,问题在于没有大号装备的话开荒不是很顺手,而且完全发挥不出职业特点....简单的说就是这些,个人建议你选一个自己喜欢的名字就可以了,都是很强的职业,通关没有任何问题的~~~
不是说一个先锋就清光了吗?死灵跟着能干啥呢?随便加吧?

7,泰坦之旅专精问题

风暴+死灵=神使 秒杀boss最强力的职业。暴风+咒语冲击+大气之王+巫妖+死亡寒意+黑暗契约,应该没有职业的速度比他快……当然,烧饼这种最大伤害100w的另说……作为主攻技能,风暴有闪电和冰晶,死灵有三重。虽然前几天sw和联合玉米大神还争论了一番,但是并无定论。我在此也不做推荐,自己选择吧= =这个职业面对小怪的安全性有一定问题(因为boss被秒杀了……),属于牺牲防御全力输出的职业。纯法师血少,巫妖这东西又实在是不怎么引怪,也没有主动增加da的(风暴可以闪远)技能。因此,闪电球、死亡凝视和冰封术这几个控制技能还是放到快捷键栏吧,一个就够了。另外死灵的吸血也可以作为保命技能。本着全面分析的原则讨论下战系神使(别着急拍,后面有的是给你们拍板砖的机会)。风暴专精还是主要有暴风和咒语冲击,死灵专精提供吸血能力。就boss而言还是同样秒杀,但是由于缺少主攻(无群攻,无攻速,无oa)技能,这样虽然能吸血,但是吸得很慢,这样安全性其实很糟糕,所以不推荐。 大地+死灵=咒术师 两个bb一个能抗,一个能打(也很能偷懒)。炽火盾牌加给巫妖增加它的生存能力变相增加输出。但是由于大地专精自己可以输出,因此不算bb流职业,也没必要这么练。大地的输出有火山岩球,火焰奔腾,火山都可以,当然也可以用三重。大地的火焰加成是比风暴的闪电和冰冷高很多,因此不必着急堆活力伤害。同样咒术师要依靠地心守卫拉怪。这个职业的缺点是没有好的控制技能(火山岩球算是很弱的控制技能了),也没有降抗(活力伤害+三重不算的话)。三重咒术师感觉操作上类似战系战斗法师。死灵杀boss还是这么一套技能,但由于没了咒语冲击,速度肯定不及神使。 战斗+死灵=破法者 战系死灵的优势在于死亡寒意减抗,使得你的吸血比原来更多,这也是所有战系死灵生存的不二法门。这个职业要求降抗、百分比伤害转化为生命这两个属性。缺点在于绝对不能被控制住,因此提高晕抗是十分重要的一点。一旦被晕,吸血就成了空谈,无da无闪远无盾牌很容易死。由于也是战+法的组合,血量少,因此和领主、战斗法师一样,不要小看战争号角这个技能,范围晕效果很好的。战争号角进阶和死亡寒意搭配能发挥出最大作用,因为是百分比扣血……无奈对小怪减抗无效= =如果武器拿把堕落者先锤一下,号角+死亡寒意+黑暗契约+巫妖+大气之王也有一定秒杀boss的实力。 死灵+梦幻=占卜师 老实说我第一个号就是这个职业,当时那个叫郁闷啊,完全想不出来该怎么用,属性点乱加,最后放弃了……好开始正文。首先是法系。利用神罚+死亡寒意的双重减抗,以及梦幻的活力伤害加成,堆活力三重。我觉得操作方面孔夫子童鞋的文章已经说得很详细了,我不再赘述。不过这个职业的确不适合开荒。前期用梦幻开局,扭曲波浪+扭曲现实,还算不难,痛苦的地方可能是中期怪物逐渐变强,而你并没有刷到好的加活力伤害的装备的时候。由于三重职业的安全性在于吸血,因此伤害低又等同于安全性低,所以没有伤害的占卜师此时很尴尬,谁让你没有元素伤害加成呢?至于两个bb,梦魔就不指望能抗或者输出了,但是它的进阶可以让巫妖更频繁使用技能。本来这点很好,无奈大家都知道巫妖是什么样的货色,除了boss战其他时候都不怎么靠得住……至于战系占卜,和单梦幻相比,唯一的好处在于可以吸血,除此之外,没了……因此战系占卜师尽管由于强大的梦幻专精可以一用(先知、招魂者同理),但是不推荐。 死灵+防御=吟咒者 首先声明,此职业从来不会吟咒,也不需要吟咒,这名字大家就集体无视了吧……我一直很奇怪,为什么破法者算是半个主流,而吟咒者就是绝对的冷门了呢?难道就是因为破法者有篇精品贴= =(话说那贴真老,啊真老啊)和破法者相比,吟咒者有个至关重要的优点:绝对不会被控制住(战斗警觉的进阶:钢铁意志)。因此可以连续不断地吸血,绝不会被打断。另外,防御专精又提供了快速防御这个神技,更加安全。伤害方面,尽管少了战旗,少了oa,不过盾击可以加满,作为右键技能增加群杀能力和安全性。所以我觉得这个职业应该比破法者有前途啊。如果说破法者的打法是狂放,那么吟咒者就是粗中带细 死灵+自然=预言家 全游戏最标准也应该是唯一的bb流。由于这两个专精全都没有输出技能,因此bb流也可以看做是无奈之举= =。属性点是最奇特的加法:力量智力敏捷全部都够装备,其余全血。自己当做肉盾冲前面,死亡寒意+瘟疫降抗,bb输出,没血了你再给bb补血。装备穿战系更加抗一点,优先堆宠物伤害的装备,以及自身抗性,尤其是晕抗。闪远就算了,完全靠装备堆不了多少,但是比如齐诺第三悖论这样的盾还是很适合预言家的。近战方面可以考虑穿点加da的装备,至少别被暴击或者少被暴击吧。这个职业的缺点也是明显的,由于完全依赖bb,而bb实力靠装备提升空间很小,所以通关后的成长性很差,不像其他职业可以刷刷装备之类的。 死灵+狩猎=死灵法师 好了,我的看来全游戏最尴尬的职业终于登场了。首先还是这个名字的问题,鉴于这个职业从来不会召唤任何骷髅战士,大家还是集体无视了吧……首先作为死灵战士,吸血的效果应该是很好的,但是和狩猎搭配后发现远近都不行。问题在于死亡寒意的范围相当近,对近战来说有余,但是对弓箭来说则太小了。由于缺乏减速和控制手段,在怪物近身前根本射不了多少箭,那么你的吸血只有中间那么1-2箭。而怪物近身后,单狩猎的矛完全没有群杀效果,因此实际吸血也就很少。和复仇者的地心守卫相比,巫妖的拉怪能力和抗击打能力完全不是一个档次的,因而也不能指望像复仇者一样bb拉怪你射箭。这样这个职业输出没有,安全性亦没有,我真的找不到有啥优点了……有一个小的优势是狩猎专精提供不少的流血伤害及加成(通常被无视了),而死亡寒意恰好能降低流血抗性。大概这是唯一可以发掘的亮点了…… 不朽王座资料片才有梦幻专精
自然虽然皮不厚,但是有补血技能,还能召唤宠物,不容易挂。死灵的攻击高,有一招叫做三重打击的,就相当于一次打三下,还有死灵也能召唤,召唤出来的那只怪,可以降低敌人的抗性,相当有用。

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