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1,怎么把准星调整到在射击时不放大

这是不可能的 准心放大 是因为有后座力
用第一个 中间点个点 和第二个一样但比它小
你以为是救世主那把枪呀!无后座力。
没有的,不过建议使用第二个

怎么把准星调整到在射击时不放大

2,如何调节准心

设置,其它,A B C。就行!
游戏界面右上角点X符号后点击其他设置准心,A是十字架,B是十字架中带个点,C是圆圈
设定了一切都有、自己慢慢严究、哥不浪费时间了。
右上退出游戏的地方有个东西那里调
屏幕右上角的“X”上边长得像扳手的,进去之后点“其它”就有你想要的
你好楼主,调准心在设置里面,你打开会有三种准心让你选择,谢谢,望采纳!

如何调节准心

3,你好 请问他们打枪的时候准心怎么没有变大 不管是跑啊走啊指那打那

这是正常的,因为是在你死后,看别人打时准星不会变大,要是你到那人面前看时,准星还是会变大的,这是系统设置的
建议你打C模式 那个 圆圈里有个点的 那个 打起来不飘 但是 必须点到头才爆
准心
你用第一人称看别人的时候、那人的准星不变大,这是正常现象! 如果你从被你观察的那个人的电脑上看、准星也是会变大的! 至于怎么克服准星变大、除非你开外挂、所以我们玩这个都练习点射! 点射可以说很容易、也可以说是很难!会点当然简单、但如果想要点好、其实不容易的,所以建议多加练习、点射速度大约控制在1点或2点左右、不要超过3点,第一次点射和第二次点射之间保留0.5秒左右的空隙以保证准星迅速的回复! 还有,不管是在跑动、走动或原地点射,弹落点差不多在一起,这主要就看持枪人的整体素质和技术了! 你说的兔子跳、我不知道!只知道有连跳、二连和多连和玩鬼用的好几代的鬼跳!兔子跳的话我帮不了你了! 希望可以解决你的问题!
若果他自己承认用瓜了,就是无后坐力瓜,如果不是瓜,有时从视屏给人错觉
生化时用生化手雷,玩团队时用高爆手雷,玩爆破时用爱心手雷

你好 请问他们打枪的时候准心怎么没有变大 不管是跑啊走啊指那打那

4,开枪准心控制

对准在打 我教你个法子 要是你的机子好的话 去 开始——程序——附件——辅助工具 那开个放大镜 进入CF后 遇到人 就看着放大镜 对着人头打
您好,我是穿越火线帮助团成员__莣.記。 1.保持准心的高度不变,在敌人脑袋高度。 2.不要扫射,只能点射,3连发最佳。 3.不能边打边往前直线跑,很多新手都这样,一紧张,就按住W ,往前疯跑,还扫射,子弹飞哪里去都不知道。其实只要冷静的击中对方几发子弹,对方就够受的了,完全没必要这样子,一颗都打不中。 4.对方站立不动,或者蹲下,爆头就很容易了。对方如果跑动,那就要看瞄准能力了。把鼠标的灵敏度调到15-20,增加准心的稳定性,可以帮助提高爆头率。 多打多练,保持冷静的心态,还有有节奏的射击频率,要先养成的习惯。否则,不要指望提高爆头,或者杀敌的能力。 5.要想爆头快,那只能做到瞄准快,反应快。
你现在用什么枪?
射击一定要配合移动,但移动时一定不要射击,一定不要着急。
照头打 用AK一枪毙命!!!
这个楼主需要多练习 楼主可以试着练习左右两手不同规律使用 慢慢练习就好了

5,CFJU瞬镜怎么练

说点个人经验~一楼说的应该是连JU吧~·瞬镜就是闪镜~一开始不用特意练~·在团队竞技模式里吧原来开镜找人的习惯先板掉~开到人在开镜,这样就打下一个闪镜的基础,然后把甩枪的幅度变的越来越小,最好是开镜之后不用甩枪直接瞄准的就是敌人,养成这样的习惯后,遇到敌人就可以左右键一起按(右键比左键稍微快0.几秒)如果养成习惯,恭喜你,你已经练成瞬镜了。 但是建议楼主练习1楼说的连镜,因为连JU少了一个切枪的时间,这样开枪的间距会少0.几秒~如果是全图JU或者野战一对多的时候0.几秒就可以决定您的生死~·希望对楼主有帮助(绝对原创)
您好,我是穿越火线帮助团成员清清,很高兴能为您解答疑难问题! 多玩多练多看多学。多看好的视频,多学好邪恶经验,多找自己的缺点! 闪狙。狙的经典技能,不易于掌握,速度极快,就算透视反映过来都难。在掩体后开一倍出来瞬间开2倍跟狙点杀 ,近距离可以开一倍直接闪出。要领,要多闪几次每个可能有人的地方都闪狙出去,没人就换下一个地,范围不能 太大,自己能跟狙打到就最好。要在0.2秒就要出墙的过程中开镜,出墙后迅速找到敌人具体位置点杀。
主要是靠反应,这要慢慢练,
关于瞬镜,很多人都有一定的误区,瞬镜不是盲狙,这两个概念是完全不一样的,他并不是不开镜,不知道楼主有没有玩过CS,CF当中的瞬镜就是CS里面的闪狙双键就是当你按下右键的时候左键一起按下去(右键比左键快一点点,具体多少那是感觉)当然CF当中 的没有CS里面的好练(也可能是我玩CS太长了吧,一时间适应不过来-.-!纠结下...)还有练瞬镜最好的方法是在个人模式里那狙击对机枪的那种而且要冲,哈哈 好的枪手都是被虐出来的....可以建个小号去打,祝楼主玩的开心,早日成功哈
瞬镜的步骤 开镜 对着任意方向开枪(注意:鼠标左键按下不要放开,若放开,可再次打一枪) 按着鼠标走(此时的状态和不开镜时一样,不要换枪) 看到敌人 按感觉把准星所在位置移到对方那边 此时送鼠标左键 镜瞬间开了 然后按照狙镜调整准星 开枪 对方死亡 然后可以再次不松左键 继续进行 最要注意的是送不送鼠标左键的问题 要注意 人家是练出来的、只要多练习就好了、

6,PLAmod准备把开火后枪口上仰改成自动回落枪口大家是否赞同

我只用过81杠之前的单兵武器,含81杠。那些武器的后座力都比较大,要想靠武器重量和手动回落到原位太困难,56班用机枪和自动步枪后座力方向也不一样。班用机枪有脚架,卧姿如果据枪稳定,调好脚架游动间隙,机枪是可以前后座力的,也就是说枪口几乎不上扬;而56的连发射击打起来枪口向斜上扬,想靠手动下压根本做不到,短点也几乎回不到原位,单发也许可以。95没玩儿过,不知是否后坐力小点?
其实这就是个简单的取舍,主流射击游戏,枪的手感是由游戏里的人物体会的。就好像BF这样的游戏。枪的后座力大也好,精度差也好,瞄准速度慢也好。你都直观体会不到。你只能看到结果,子弹散布变化了,命中几率高低不同,准星恢复的速度快了慢了等等。ArmA是给你一个完整的体会,一款枪后座力大,你可以看到准星跳到什么位置了。一款枪的指向性差,你可以看到枪口到处晃动。接下来BIS还希望让你体会不同枪的重量、瞄准时候的延迟等等。这就给了玩家一个可操作的选项。BF当中,如果一款枪后座力大,你没有办法,你只能等准星自己回复。如果后座力太大,你只能降低射速等鼠标缩回去。ArmA中枪后座力大,你可以有两个办法。一如果你对枪手感好,可以通过射击时机反向压鼠标控制后座力。二,如果你没掌握后座力规律,你也得降低射速,用射击间隔慢慢重新瞄准。你也可以挑着两者之间的取舍,稍微压点枪,降低后座力的影响,然后射击间隔瞄准的就更快,射击频率就可以更高。当然最终结果可能是一样的,后座力大的枪不论是在BF里,还是在ArmA里,实战射速都要下降。只不过BF里靠降低准星回复时间来降低你的瞄准速度。而ArmA里靠加大准星跳动让你手动恢复瞄准的时间增加。但是ArmA终归给了你更多的选择余地,让玩家能更真切的体会到射击的手感。当然如果按我的想法,真正的枪不但开火瞬间有个抬枪口的后座力,枪膛关闭时候还有个向前的力压枪口。也就是说开枪的过程是枪口先上抬一段,然后往下压一半。当然要做成这样就更有人不知道怎么开枪了:你说不压枪吧,恢复不了瞄准,压枪口吧,又容易压过。开膛待机的枪就又不一样了,枪口先下压,然后击发时候后座力再把枪口往上抬。毕竟是游戏,不难为这么多人吧,但真正开枪就这样,许多股力量综合起来很难控制的。但是近距离射击,如果枪后座力小,这个过程都可以忽略了。我在ArmA拿5.56口径的枪近距离根AI打连发,基本不考虑压枪。

7,CS16弹道优化 需要在控制台输入那几个命令 高手指点 钱段时间我用

cl_rate 20000 rate 25000 cl_updaterate 101 cl_cmdrate 101 ex_interp 0.01 //这个参数一般都放在userconfig.cfg中,所有的世界高手都是0.01以后出去打lan 只改这些就够了。ex_interp 0.01 情况下压枪特好,一压就死,反而 0.1 只在墙上描绘的弹道很集中,其实子弹很散。 fps_max 101 cl_dynamiccrosshair 0 //关闭武器动画,在行进中准星不变。默认是1 _cl_autowepswitch 1 //是否自动捡枪 brightness "5" //明亮些,默认是1 s_eax "1" //打开声卡的EAX,方位感更好,默认是0 m_filter "0" //“关闭鼠标平滑”,感觉定位更准,KING在CCSK上也是这么说,默认是1 cl_righthand "0" // 玩家持枪0左手,1右手 cl_bob "0" // 奔跑时手臂摆动的幅度 cl_bobup "0" // 奔跑时手臂摆动的范围 cl_solid_players "1" // 固定玩家模型 cl_weather "0" // 关闭天气(如:de_aztec) cl_cmdbackup "2" // 20-ping调2,30-ping调3... r_waterwarp "0" // 关闭天气在水面上的反应 gl_spriteblend "1" // 加大血迹.准星显示(0开1关) cl_lw "1" // BUG->设"0"会变成用刀是另外一只手,有无武器的动画,最好设1 _cl_autowepswitch "0" // 自动切换到拣起的更好的武器 cl_crosshair_size "medium" // 准星大小,自动=auto,大=large,中=medium,小=small cl_crosshair_translucent "0" // 透明准星 cl_crosshair_color "255 255 0" // 准星颜色 cl_dynamiccrosshair "0" // 动态准星 cl_logocolor "#Valve_Ltblue" // 喷图颜色 cl_logofile "5HP005" // 喷图图案 cl_radartype "1" // 实心雷达 fps_max "101" // 游戏输给显卡的最大FPS数 fps_modem "101" // 互联网游戏中的最大FPS值 graphheight "30" net_graphpos "1" // net_graphwidth "100" // \ FPS net_graph "3" // / 显示位置 net_scale "5" // /
服务器应该监控到或屏蔽掉弹道优化的脚本吧,脚本只是个辅助

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