本文目录一览

1,求古剑奇谭游戏人物加点还有我现在10级但技能还是以前那

你认真看 他们的星蕴图,他们的星蕴图分为几个区域的,每当点亮一个区域,就会学会一个技能。

求古剑奇谭游戏人物加点还有我现在10级但技能还是以前那

2,手游藏剑技能怎么加点

风来吴山则全面提升自身属性。天生力量成长,其他成长一般、输出”。从技能和门派属性成长来看,生存能力一般,但是回复能力相当不错,控制相比之下略微差一点。  藏剑拥有各种技能和被动叠加伤害,例如心剑提升基础攻击力、基础会心几率。在加上藏剑技能冷却时间短,触发几率高。并且藏剑拥有瞬移技能和锁足效果的大招;惊涛提升基础攻击力和攻速、移速一、门派定位  藏剑门派定位为“近战。而且藏剑虽然为近战但是攻击范围其实非常远,这也是有效保证了藏剑的输出能力。  保命技能云栖松和映波锁澜则使得藏剑的可以免疫部分控制并且提高防御。在小规模和单挑活动中藏剑极为出彩,群战能力不俗。  通过技能的叠加使得藏剑拥有超高的面板攻击力、灵巧成长2,保命技能更是极大的提升了藏剑的续航回复能力、力量成长4、敏捷成长2,藏剑粘人效果不错,可以保证藏剑近身黏住目标造成大量伤害;鹤归孤山降低敌方基础攻击力提升自身的基础攻击力。体质成长2
技能加点推荐:剑侠情缘手游藏剑作为一名剑客,以灵巧的身法,以及犀利的攻击闻名,那么其加点必将倾向于身法和剑法,顺带一些控场技能,这样才能发挥它的优点。目前藏剑还没出,等出来后友情小编会第一时间为大家带来详细的加点攻略。

手游藏剑技能怎么加点

3,古剑奇谭加点问题

我玩的时候是苏苏是下面12点火(主攻),上面是金跟土天气姐是上面水(主攻)下面是金,兰生是水(主攻)跟木,香菱是木(主攻),金和火,红玉姐是金(主攻)跟火跟木,酒鬼大叔是土(主攻),火,金。最后打少恭的时候全部洗点,全洗成水的(为了大招无敌)。然后其他的都是能加敏就加敏,能加精就加精。乱加 = =||不过打少恭。。也就只能这样了
苏苏一开始是下面有几点是火的,所以应该接着连火,把火12点全部连完后(为了火系大招),上半身就可以点金或者土,这个随你星蕴当然马上用好,毕竟可以加属性的以上纯属个人看法……
这个配置是完全的推荐配置,但是我并不建议用这种配置来开全高,我试过,全高和中等没有什么太大的区别,毕竟古剑对显卡的要求很高,而且8600gt的显卡并不是尖端显卡,如果是9600gt的话就完全可以了,玩的时候可能是显卡,cup过热导致蓝屏,这是显卡不给力的效果,所以楼主还是开中等玩吧,如果中等还蓝屏,那就是楼上说的风扇问题啦,希望对你有所帮助
但是也不是必须,暴击,抗混乱率,血量,防御,看个人意愿了。另外通过我一直以来玩古剑的经验,星蕴最好得到就使用,虽然苏苏的属性基本上是点火,但是有时候点其他不同属性可以获得更加意想不到的优势。比如速度。还有如果单用一种属性,即使学会了很强大的法术,行动点数不够的话也不能使用。我就是这么一路杀过来的!!!另外每一种属性其实都有一方面的优势,看苏苏哪方面的能力需要加强,就点什么就OK啊,反击率等等会得到提升!!这样的话,打怪的时候会特别爽,游戏节奏会大大加快哦一般是从上往下点
完美加点:上半身加火,下半身加土,要比系统原本的好的多。另外,在网上搜下古剑完美加点,游民星空里就有个人感觉 先加敏捷来的好一点,大约27级的时候火属性就可以点满了求分。。。。。。

古剑奇谭加点问题

4,古剑奇潭游戏如何加点

转载自网页游戏论坛 楼主可以借鉴着看下 适合自己的才是最好的百里屠苏〓加点着重于攻、防、敏、血四均衡!PS:个人觉得应该把苏苏塑造成一个 攻防敏 均衡的角色!后期的苏苏在攻、防、血的属性上还是和大叔有不小的差距!苏苏的敏比大叔高一点,这也就意味着 苏苏在战斗时比大叔先发制人,这个角色的属性应该如何定位?苏苏的敏比较高,如果偏重于攻、则会少防,在被怪物攻击时血下的很快!!如果偏重于防、则 会显得攻击没力度、那么苏苏的先发制人又有何意义??所以处男意在提高苏苏敏捷哃时平衡苏苏的攻守,打造一个攻、守、敏均衡的主力!【加点走向】土12+火11+土隐藏一、下身12点连土(出全套!五色辉灵的单体回血效果很好,打鲲鹏、端总、黑龙、紫爷时有了五色的单体回血,不怕天气加血和复活忙不过来!后期单P黑龙、紫爷时。。五色必 定会受到重用!)二、上身11点连火(上身连火比下身连火实在强太多了,并且还可以出凤舞九天全体。。唯一的遗憾就是不能出火系大招)三、隐藏连土【属性分析】一、下身连土之后的属性攻6、精15、敏5、防6、防6、攻6、精15、攻6、神5、抗金属10、运6、精-10《个人觉得下身千万不能连火,下身连火就是鸡肋(连火的6个鸡肋属性:抗眩晕10 运7 运7 神8 神8 神8,12个火属性中占了6个鸡肋属性、想不鸡肋也不行了 。)二、上身连火之后的属性敏6、爆击10、攻8、攻8、运4、精35、精35、防7、抗眩晕10、运4、运4或连一个木+防7《上身连火的属性比下身连火实惠太多,其中的爆10相信大家在连上身的时候不少人因为连其他的属性时忍心痛割了这个暴10。所以,上身连火是必须的。。在 考虑属性的强弱时,又要兼顾出技能,唯有连火。。这也是非常划算的!》三、隐藏选土(连土+18敏 连金+24攻 连水+80精 这3个属性都很变态!苏苏的全身加完了,这时候攻防血都已经平衡,在提高苏苏的先发制人政策上,我毫不犹 豫的选了土18敏)●苏苏的大鸟属性一览(鸟头至鸟尾)●土12、火11、土隐藏敏6、爆击10、攻8、攻8、运4、精35、精35、防7、抗眩晕10、运4、运4、‖攻6、精15、敏5、防6、防6、攻6、精15、攻6、神5、抗金属10、运6、精-10、敏18 (唯一的缺憾就是精-10、但是整体连起来看,下身连土比连火强多了!)

5,为什么我开始玩古剑奇谭里面的星蕴系统就已经有加点了 怎么清楚啊

游戏预设就是这样,每个主角的星蕴都有加点。在星蕴图右下角有个 星魂归元(我记得是) 点那个就可以清空加点 但是需要物品归星砂 并且一个归星砂只能用一次 这个物品貌似一开始就有 如果没有 就得后期购买或从宝箱得到了
和晴雪的第一战,的确有点无语。我第一次玩古剑的时候在这里看到了三四次“卷土重来是大侠”晴雪的连续大招真是没辙,如果有提速的东西提个速吧给自己。然后就看人品了。人品好,遇到晴雪总对话,就不出手;不好的话连续大招。这个是我的亲身经历,后来几次人品好一些,她不总出大招就过了。既然是仙剑玩家,古剑上手还是比较容易的,下面是我回答别人关于星蕴的问题,为了省事直接粘过来给你,是我自己的原创答案哈,希望对你有帮助星蕴系统是古剑奇谭游戏技能和法术学习的一个创新。每个角色随着等级的提升和剧情的进展,会获得星魄,每获得一个星魄就可以填充星蕴系统里的一个空格。(星蕴系统会伴随角色在游戏中第一次获得星魄而开启,开启时每个角色已有四个默认星魄填充在星蕴格内)星蕴点亮一定数目后角色会习得技能和法术,同时提升角色的能力。下面分别向楼主说明技能习得:技能的习得与否值只与对应的几个星蕴格是否点亮有关。星蕴格有着一定的顺序,具体顺序如果楼主有兴趣可以参见官网星蕴的相关说明。按照一定顺序点亮星蕴,就会习得技能。玩家在游戏时,可以选择从已添加的默认位置开始,向后连接点亮,也可以跳跃点亮。法术习得:法术习得要求点亮星蕴的连接数量和相同属性的星蕴连接。法术属性与星蕴点亮的属性相关,新法术的习得与同属性星蕴点亮的数量有关。具体说,三个火属性星蕴相连,角色可以习得炽炎术,四个火属性星蕴相连,可以习得烈火焚心。十二个火属性星蕴相连,可以习得火属性的终极法术凤舞九天。个数是可以累积的,比如连三个习得炽炎术后,再连接着点亮一个就算连接四个了,以此类推,其他属性同理。是否连接点亮需要看星蕴格中的圆点和连线,楼主需要观察星蕴连接的走向选择。能力提升:每一个星蕴格都可以为角色的能力进行提升,比如增加攻击点数,增加敏捷点数,增加精上限,神上限等。具体的在星蕴图靠下的位置,写着“攻+5”等字样,每一个星蕴格,不同属性对应增加能力也不同,有时候的属性会减少能力。所以此项与法术习得相互牵制,需要玩家综合自己角色的法术习得和能力增加来点出属于自己的角色星蕴图。最后,如果楼主需要推翻已经点亮的星蕴重新选择,需要使用物品“归星沙”。此物品在游戏中的宝箱内可以获得,也可以在一些城镇的杂货店物品交换一栏交换得到。归星沙的拥有数量在星蕴图的右下角。每个角色重置一次星蕴图,就消耗一个归星沙。最后祝游戏愉快,如有问题可以加百度好友或者继续向我提问~

6,古剑奇谭技能

①完成侠义榜任务:古刹高僧·三,获得书信《只是传说》,方兰生隐藏星蕴雷音伏魔开启。②完成侠义榜任务:海外仙品·四,获得书信《千红阁·相思》,红玉学会特技一剑倾城。
除了点星蕴学就没了。就只有组合技了:屠苏 玄天炽炎 玄真剑+炽炎术 4行动点,火系全伤 很早就可以获得这个技能,威力非常不错。但是全伤类的,魔法系普遍不如物理系。因为对方属性的原因所以伤害浮动非常大。 戮魂决 玄真剑+血戾之技 5行动点,单体物理,几率即死 威力中等。一般来说你一套大招打上去都不怎么伤血的,不是BOSS就是特殊怪,都是免疫即死的~这个技能高耗气,效果很渣。而且万一没合出来,2个基础技能都非常垃圾。完全就浪费气了。不建议使用。 方兰生 圣焰飞火 火天印+飞花摘叶 单体多次攻击,最后一下是物理伤害 4行动点 单体输出技能。总伤害不低。但是是单体的,而且因为乱七八糟的伤害属性导致实用性有限。 寂灭荼靡 智拳印+雪月风花 精,神伤害 群体物理伤害 5个行动点 感觉这游戏里伤神的技能都是渣。有烧对方蓝的功夫还不如直接砍血呢。就没见过哪个怪神被烧光的。不知道制作组怎么想的。技能是群体物理伤害,这一点也勉强算亮点了,不过烧神的技能都会降低攻击力,加上兰生攻击力本来就不高。所以伤害还是很悲剧。 大叔 壶中日月 将进酒+叠岩之术 单体物理攻击 5个行动点 伤害非常高。但是呢。。。大叔本身敏捷在哪里摆着,行动计划本身就比较珍贵。重击打晕以后接普攻2,效果不差多少,而且打晕以后对屠苏输出有很大帮助。这个组合技出来的比较晚比较尴尬。 五岳倾覆 将进酒+重斩一击 群体物理攻击,受到战意影响。消耗战意。 5个行动点 伤害和战意挂钩。战意高的时候伤害很恐怖,但是没有战意的时候伤害一般。相比屠苏的焚戮,同样都是有输出条件的耗气技能。后者明显比五岳倾覆强力得多。 风晴月 玄月。冰羽 寒月。断+冰封之术 单体物理攻击,几率冰冻3回合 4个行动点 非常好看。实用性一般。天气娘必然主水。早早的就有雪月风花了,想冻人也不指着这个技能。华丽度高于实用度。 霜月。葬天 寒月。断+残月。霜 群体物理攻击,附加群体攻、防、敏、运降低 5个行动点 伤害还行,优点在于物理群伤。这个技能真正亮点在于恐怖的效果,能同时附加4种减。 小狐狸 火树银花 大地红+摘叶飞花 单体物理攻击,大量战意附加 4个行动点 攻击力非常之渣。增加2格战意。但是值得一提的是小狐狸其他技能加战意一样很多。同样4个行动点你可以放2个千狐了。战意加的也不少。而且伤害很可能比火树银花高出好几千。更何况火树银花可能组合失败。当然最主要的是古剑里前期终结技效果不是那么明显,没必要专门牺牲输出去攒气。 落星飞雨 大地红+挥金如雨 群体物理攻击,大量战意增加,几率眩晕,减5000金 5个行动点 效果还不错。伤害中规中矩,战意加的非常多2次就满了。还附带一个效果很好的眩晕。但是。。。花5000金= = 红玉 雷霆惊梦 疏影+雷光之术 单体物理伤害,附加金属化 4个行动点 伤害平平,不要被闪电效果欺骗了。其实是物理伤害。附带金属化。作用嘛见仁见智吧。 残剑舞流光 疏影+暗香 群体物理伤害 4个行动点 伤害还不错。红玉都是主金的没有强力群伤,这个技能是很好的补充,技能伤害没有什么特殊触发条件,很稳定这是个优先。而且这个技能只耗气,也缓解了红玉缺神的问题。至于集气,还有人能跟红玉比效率么。。。
古剑里的任务貌似没有做任务得的不过有方兰生父亲的信里有提到组合计
特技: < 玄真剑 > 耗气值:22,行动点数:●● 效果:剑技攻击,敌方全体 < 毁殇 > 耗气值:4,行动点数:●● 效果:消耗自身精元发动强力攻击,敌方单体(终结技) < 魔噬 > 耗气值:0,行动点数:无 效果:元精低于三成时,攻大幅上升 < 血戾 > 耗气值:17,行动点数:●●● 效果:特技攻击, 大幅提升战意,敌方单体 < 煞魂 > 耗气值:0,行动点数:无 效果:反弹物理伤害 < 焚焰血戮 > 耗气值:60,行动点数:●●●● 效果:负伤越重时,所造成的破坏越大,敌方全体(隐藏,boss克星) < 飞羽凌杀 > 耗气值:15,行动点数:●● 效果:与阿翔协力发动的特技攻击,敌方单体(悟出) < 怒涛龙骧 > 耗气值:52,行动点数:●●● 效果:强力特技攻击,敌方全体(悟出) 空明幻虚剑< 空明幻虚剑 > 耗气值:110,行动点数:●●●●● 效果:强力剑技攻击,敌方单体(终结技) 组合技能: < 玄天炽炎 > 动作:玄真剑、炽炎术 行动点数:●●●●,消耗:气22、神8 效果:强力火属性剑技攻击,敌方全体 < 戮魂诀 > 动作:玄真剑、血戾 行动点数:●●●●●,消耗:气39 效果:强力剑技攻击,大幅提升战意,敌方单体
要开启隐藏星蕴,所有技能都是通过加星蕴点获得的 星蕴点是靠做任务做出来的 到一定的剧情自然就有那些任务了

7,古剑奇谭2星蕴怎么加点

和晴雪的第一战,的确有点无语。我第一次玩古剑的时候在这里看到了三四次“卷土重来是大侠”晴雪的连续大招真是没辙,如果有提速的东西提个速吧给自己。然后就看人品了。人品好,遇到晴雪总对话,就不出手;不好的话连续大招。这个是我的亲身经历,后来几次人品好一些,她不总出大招就过了。既然是仙剑玩家,古剑上手还是比较容易的,下面是我回答别人关于星蕴的问题,为了省事直接粘过来给你,是我自己的原创答案哈,希望对你有帮助星蕴系统是古剑奇谭游戏技能和法术学习的一个创新。每个角色随着等级的提升和剧情的进展,会获得星魄,每获得一个星魄就可以填充星蕴系统里的一个空格。(星蕴系统会伴随角色在游戏中第一次获得星魄而开启,开启时每个角色已有四个默认星魄填充在星蕴格内)星蕴点亮一定数目后角色会习得技能和法术,同时提升角色的能力。下面分别向楼主说明技能习得:技能的习得与否值只与对应的几个星蕴格是否点亮有关。星蕴格有着一定的顺序,具体顺序如果楼主有兴趣可以参见官网星蕴的相关说明。按照一定顺序点亮星蕴,就会习得技能。玩家在游戏时,可以选择从已添加的默认位置开始,向后连接点亮,也可以跳跃点亮。法术习得:法术习得要求点亮星蕴的连接数量和相同属性的星蕴连接。法术属性与星蕴点亮的属性相关,新法术的习得与同属性星蕴点亮的数量有关。具体说,三个火属性星蕴相连,角色可以习得炽炎术,四个火属性星蕴相连,可以习得烈火焚心。十二个火属性星蕴相连,可以习得火属性的终极法术凤舞九天。个数是可以累积的,比如连三个习得炽炎术后,再连接着点亮一个就算连接四个了,以此类推,其他属性同理。是否连接点亮需要看星蕴格中的圆点和连线,楼主需要观察星蕴连接的走向选择。能力提升:每一个星蕴格都可以为角色的能力进行提升,比如增加攻击点数,增加敏捷点数,增加精上限,神上限等。具体的在星蕴图靠下的位置,写着“攻+5”等字样,每一个星蕴格,不同属性对应增加能力也不同,有时候的属性会减少能力。所以此项与法术习得相互牵制,需要玩家综合自己角色的法术习得和能力增加来点出属于自己的角色星蕴图。最后,如果楼主需要推翻已经点亮的星蕴重新选择,需要使用物品“归星沙”。此物品在游戏中的宝箱内可以获得,也可以在一些城镇的杂货店物品交换一栏交换得到。归星沙的拥有数量在星蕴图的右下角。每个角色重置一次星蕴图,就消耗一个归星沙。最后祝游戏愉快,如有问题可以加百度好友或者继续向我提问~
对一周目或之后都适用,二周目星蕴继承充足可以自己喜好多加无异:存影+1金(技能释放太长,释放时容易被攻击后期有拨云见日就废了):皓月+2金(后期大部分抗击倒);风雷+2或3金(想完成对应挑战就加满);烈火+3金且戮+3金(两者配合);金玉+3土(一周目钱不多的话就+2土或+1土当过路费吧);裂云+3金;金蝉+1金(当过路费);障毒+1金(虽说是电脑控制的常用技能,但多加浪费,效果提升不明显);无归+1土过路;神工+2金(若充足可加满,对BOSS有效);逐月+2金或3金金玉乃神技,尤其像对付新增的侠义榜任务很有效,二周目钱多了记得满上。裂云也是,但单挑战极其给力闻人:千军+3火,电脑控制常用,与邀战+3连用清怪方便;疾+2木或1火;陷阵+1火(我基本不用防反,所以当过路,若你常用那最好满上);背水+2木或3木;不屈满上+3火,肉盾必备;浴血+3木;筹谋+2火;穿云+1火过路;流星+1火过路;万箭+3火(神技,电脑也常用);滚木+1火(电脑虽常用,但闻人术太低加了没意义);玄武+3土(神技);吞天+3木记得常切回来放下邀战拉仇恨。由于我注重文人的攻击所以加了火,但是导致闻人脆,如果你想作为肉盾,最好把我加火的地方全改成加土!夷则:玄凝+3火;流光+3水;天剑+3水;云龙+2火;碎玉+1水;御妖+的点数随自己定(由于我比较注重家园喜爱抓妖提升仙灵工作效率与产率,所以+3水);霜落+3水;养命+3水(我本人追求补血充足,但阿阮加血有神技所以也可以+1水过路);冰封+3木;禁咒+1火过路;清心+3水;还魂+2木;太华山剧情后会开放龙血与御:龙血+3木或水;御云+3木夷则的神技释放顺序:1、玄凝+天剑+流光=清小怪;2、玄凝+天剑+云龙=打boss(天剑释放后持续时间较长,不用每次都发,等剑上的蓝光没了再放,别浪费神,夷则的术不低,寒霜落与水生骨同样能产生大伤害)阿阮:繁花变+2木(个人建议,阿阮加血的仇恨吸引比闻人还大,需要这个保命);花叶尘+2水;木逢春+3木;女罗缠+1木过路;渡劫波+3水(加满后神技,防止吃回锅肉刚活了又跪掉);笑春风+3木(满点后加血神技,唯一的群回法术);妍霜雪+2木;敛心神+3木;宝剑吟+3水(清怪神技);红莲火由于施法太长且金属性的怪物也不多可以无视或+1木;山岩青+2水;幻兽契+1水(电脑常用,但其实对于高速度的怪物反而会造成你击中率下降,慎用,你可以用它优先变幻威胁高的怪,解决了杂鱼后再最后料理);还神引+3水;自风流+3水(神技,连法术都可以闪);驭五行+2木阿阮的术很高,但是神初期在没有被动技能或武器特别效果的情况下如果依赖阿阮输出会导致加血加不过来,所以前期最好阿阮多普攻,注重加血,后期神多了,再输出加血兼顾。由于自己切换加血太慢的可以设置阿阮战术为恢复优先,遇到像火龙这种难缠的BOSS时可以控制阿阮水属性法术主攻,设置其余队员恢复优先。战术设置很关键,要善于变幻运用。
每个人专攻一个属性,我就是这样,每个属性都有一个最终很厉害的术(这个术会触发一个动画的,很霸气)你看到这个动画后你就可以开始弄下一个属性了(也就是说这个属性不会再有新的术了),不要把星蕴分散到各个属性上,要专注于一个,战斗的时候三个人用三个自己擅长的属性比较强,这是我的想法,供你参考(隐藏星蕴也很有用的)

文章TAG:古剑奇谭手游怎么加技能点古剑奇谭  奇谭  手游  
下一篇