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1,新天赋加点方法

攻击天赋中最左边一排比较有讲究,剩下的跟s3差不多,一些技能频繁的就要依情况点攻击天赋,防御天赋对比s3略有下降,不过非T的英雄点9点也足够了,或者将9点点在魔法天赋上,基本上还是2190、或者2109、或者9021主要是最左边一排,那些伤害叠加是一个增长点。

新天赋加点方法

2,战神夜袭天赋怎么加点

天赋加点技巧1.6级自动解锁,英雄状态栏那一排技能那里。2.是不是用了修改器,修改器目前来看有个选项用了会导致不能解锁天赋bug。战神夜袭天赋加点技巧就给大家分享到此,不知道怎么洗天赋点的小伙伴可以参考下上面的介绍,祝大家游戏愉快!
战神夜袭天赋建议加点是1.6级自动解锁 英雄状态栏 那一排技能那里2.是不是用了修改器,修改器目前来看有个选项用了会导致不能解锁天赋bug的。

战神夜袭天赋怎么加点

3,穿越火线手游天赋怎么选 CF手游天赋选择攻略

穿越火线手游天赋选择攻略1. 天赋:CF手游天赋需要角色等级触发开启,分为六种不同的阶段,每5级开启一档新的天赋,总计29种不同的天赋。游戏主页面有最左侧有天赋属性功能键,可查看天赋及详情。2. 天赋页面:CF手游天赋页面可查看所有天赋,不同天赋增加的战斗能力不同,每次升级天赋需要消耗金币和声望,声望可通过商城购买,完成任务和剧情闯关等途径获取。3. 五级天赋升级:五级开启防滑手套,近战专家,弹药充足,土豪,生化博士五个天赋。推荐升级弹药充足,可增加PVP和PVE弹夹,武器备用弹夹增加数量和天赋等级相关。4. 十级天赋升级:五级开启轻武器长弹夹,近战王者,纳米钢珠,精准瞄准天赋推荐升级精确瞄准,可减少步枪散发,当前等级减少百分比,天赋升级最高可减少百分15,擅长使用冲锋抢和散弹抢和升级武器长弹夹天赋。5. 十五级天赋升级:十级开启步枪长弹夹,轻武器长枪管,散弹抢精准,机枪弹夹,圣光天赋推荐升级步枪长弹夹天赋升级,主要增加步枪主弹夹子弹,最多可增加5发子弹。
40天赋——40修强弓劲弩或者40修箭拔弩张,主要增强物理输出。 60天赋——60修固步自封,想必玩过射手职业都知道,拒人千里是射爷的主要控制手段,学习该天赋,那么加上40级群控技能“40级拒人千里”,在保证输出的同时,群pk、团战的时候,保命手段有了更好的提高! 80天赋——选择“80级弯弓饮羽【被动】”,射手在保证强力攻击力的同时,一定的暴击、致命几率也大大提高的其物理输出能力! 倩女幽魂手游射手天赋加点攻略 射手天赋怎么加点http://news.4399.com/qnyh/zhiye/m/631412.html

穿越火线手游天赋怎么选 CF手游天赋选择攻略

4,倩女幽魂手游射手天赋怎么加点 倩女幽魂手游射手天赋加点推荐攻略

首先射手是一个物理输出型的职业,那么他的职业定位就是强力输出,那么个人建议选择如下:40天赋——40修强弓劲弩或者40修箭拔弩张,主要增强物理输出60天赋——60修固步自封,想必玩过射手职业的玩家都知道,拒人千里是射爷的主要控制手段,学习该天赋,那么加上40级群控技能“拒人千里”,在保证输出的同时,群PK、团战的时候,保命手段有了更好的提高!80天赋——选择“80级弯弓饮羽【被动】”,射手在保证强力攻击力的同时,一定的暴击、致命几率也大大提高的其物理输出能力!100天赋——建议选择100修百发百中或者100级后羿恨月,100修百发百中保证了属性伤害和射手的控制手段、几率,而对于喜欢PK的玩家来说,射手打甲士是很坑爹的,那么选择100修 百发百中就能够很好的破盾、无视格挡,对抗钢板甲也有了一定的能力!
1、射手推荐:物攻>法防>物防>混乱沉默眩晕>定身>毒忽视>其他2、加点思路:看自己职业物攻法攻任选一个,双防全部都点。辅助职业也可以优先点双防后点攻击。控制抗性:优先混乱、沉默、定身3种抗性控制增强:这个模块目前只有对魅者有增益效果,其他职业可以忽略这里。元素抗性:如果感觉方士打人太疼了可以考虑电火抗性一起点,毒抗也可以考虑,其他抗性的作用性不太大,可以相对延后一点。元素忽视:方士需要电火忽视,异人需要光忽视,射手可以选择忽视毒,其他的元素忽视没什么必要。3、模块说明:修炼面板总共有5个模块:基础属性、控制抗性、控制增强、元素抗性、元素忽视。4、修炼要求:包括角色等级、好友数量、历史帮贡总量。5、费用:每点击一次消耗2点帮贡,6000银票,修炼进度条增加10点。6、注意:修炼只有在加入帮会48小时之后才能点,退帮后已有的修炼属性一直都会在。

5,寻仙手游天赋怎么加点

金刚力士天赋加点推荐:金刚力士在天赋技能的选择上优先在"世途玄真"中点出执锋、禅定、以及最后的知极这三个技能,因为知极技能对于任何一个仙友来说都是一个极大的提升。另外在"武斗指南"中可以点出第一层两端的静笃和玄门来增加自己的双抗属性,然后在点出机敏来减少受到的范围伤害。之后在风云劫源中点出仙佑技能,毕竟复活一次的技能还是非常重要的。御剑游侠天赋加点推荐:御剑游侠是输出爆发极高的职业,所以"世途玄真"页面中的知极也是非常必要的,除此之外"铸炼本经"中左侧的两个天赋以及"世途玄真"中的执锋,都可以为御剑游侠提供物理属性方面的援助,而"铸炼悬卷"中的烟生和"风云劫源"中的心绝,则可以提供会心以及会心伤害的援助。控火法师、掌电法师天赋加点推荐:在属性选择方面法师职业自然也是要优先选择"世途玄真"中的知极,其次来说"风云劫源"中的仙佑(复活)也十分重要。而在属性方面"镇魔残卷"、"寻龙图略"、"世途玄真"也会为法师职业提供元神、法效和忽略法抗等属性,当然"铸炼悬卷"中的烟生和"风云劫源"中的心绝所提供的会心属性也非常重要。天君符咒师、幽冥符咒师天赋加点推荐:对于符咒师来说"世途玄真"中的知极自然也是非常重要,按照血量大于80%的状态来说,知极技能为符咒师增加的治疗效果是极为明显的,这会让队伍的生存能力大大提升。另外"风云劫源"中的仙佑(复活)则可以让符咒师免于死亡,而在属性方面则可以选择和法师一样的技能。不过可别只关注于天赋技能的属性问题,再如此丰富的天赋页中,像知极一样有着显著效果的技能还有很多,比如"铸炼本经"中的熟手,可以让仙友在熔炼装备时增加5点锻造熟练度,"镇魔残卷"中的行易则可以增加离线挂机经验奖励。"寻龙秘要"和"铸炼玄卷"则可以触发天赋事件,获得巨额奖励。而"武斗指南"中也有着增加闪避时间的技能。这些天赋技能都不输给那些增加属性的技能,所以在选择上,仙友们还是要多多注意,选到自己最需要的技能,才能让自己变得更强。

6,有谁知道手游剑侠情缘天王的技能怎么加点主pk时技能怎么加主刷

【天王技能加点】天王技能主要以金系伤害为主,重在双锤,肉厚,攻击力极强,同时,它的防御很厚,故近战高手非他莫属。天王锤法(普攻)技能分析:天王锤法属于天王派的普攻,造成的伤害一般,属于小范围攻击;技能加点:对于普攻,建议刚开始等级不高的时候没必要加太多的技能点,因为在前期,依靠装备的属性加成就可以将攻击力提升上去,没必要浪费技能点在普攻上面;野蛮冲撞技能分析:此技能可谓是天王的核心技能之一了,该技能有着超高的范围攻击以及不俗的眩晕控制,属于不可多得的控制加伤害技能;技能加点:这个技能可谓是一大神技,所以在技能加点方面,要优先考虑。控制性的技能本来就很珍贵,并且作为天王唯一的强控制技能,其作用可见一斑;血战八方技能分析:此技能为持续性的范围伤害,伤害一般,但是胜在持续;技能加点:这个技能在加点方面不需要刻意去升级,有多余的点数,可以考虑。并且在战斗中,这个技能更多地用在群攻,配合金钟罩可以发挥出不俗的战力;金钟罩技能分析:这个技能也是天王的特色技能之一,不仅可以获得全系抗性,还可以回复一定的生命值,算是神技之一;技能加点:金钟罩在加点的时候要优先考虑,不仅因为它可以保命,更重要的是它可以增加自身的抗性,对于群战的时候可以很好的充当前排;霸王怒吼(大招)技能分析:此技能为天王派的大招,对周围目标造成一定伤害,并且附加受伤效果,这点对于峨眉派的加血技能还是比较克制的;技能加点:这个技能在加点中不必要优先考虑,有多余技能点的时候,再去加。虽说它是大招,但是伤害方面并不是很足,相对于野蛮冲撞还是差一点,所看重的,还是它的附加受伤效果,所以,只要受伤效果存在就可以了,即加点不需要着重加。——引用于说玩手32313133353236313431303231363533e4b893e5b19e31333361303638游网
天王技能加点: 天王锤法 普通攻击,攻击身前小范围的目标,对目标造成一定基础伤害和地系伤害。普通攻击一般都是一个职业最基本的技能了,几乎没有cd时间,必修技能之一。 野蛮冲撞 主动技,挥锤快速砸向目标,造成一定的范围伤害,并对其造成眩晕的效果。这个技能只需要cd7秒,是天王最重要的爆发群攻技能了,属于cd好就要用上的技能,等同于普攻。 血战八方 主动技,快速抡动锤子,对敌人造成伤害,周围每多一个人,伤害越高。这个技能看起来伤害还是很不错的,可惜的就是cd有三十秒,用的时候要用对时机才更好。 金钟罩 主动技,短时间内大幅提升防御,并回复少量生命。这个技能也是冷却时间30秒,属于比较宝贵一点的技能,这个技能个人觉得在对战boss的时候更重要,天王本就是一个血防比较高的职业,加上这个技能,用上两个大招,能造成不小的伤害。 天王2种流派: 枪天王:近身连续快速单体攻击,出色的抗击打能力保证有较高的生存能力,用冲刺技能迅速近身并撞晕对手施展连续攻击,在天王中是最具攻击性的路线。 锤天王:近身攻击小范围对手,出招快速利落,高超的抗击打能力保证了很强的生存能力,用冲刺技能迅速近身并撞晕对手施展连续攻击,在天王中是抗击打能力最强的。——引用于说玩手游网

7,SS的天赋怎么加点

点卡冲
升级打怪?50级前加痛苦天赋 50级后洗天赋出恶魔卫士 然后再加痛苦 20/41/0 70级后 打战场竞技场?吸血流天赋:24/37 或恶魔卫士 打副本?装备差的时候用深痛苦:41/0/20 有一定的暴和命中了 大概T4毕业的级别 暗毁天赋:40/0/21 T5 T6级别 牺牲毁 0/21/40 装备很好了 4T6了 遇到仇恨瓶颈? 可以鬼火恶毁流:0/40/21
打副本最强的是牺牲毁灭术士,天赋如下: http://www.wowchina.com/info/talents/warlock.shtml?0000000000000000000002150030133200100000000555000512201013030250 最强的SS JJC/PK天赋,24/37吸吸流: http://www.wowchina.com/info/talents/warlock.shtml?3500020512211110000002050030133250100531300000000000000000000000 其中恶魔里的3点恶魔坚韧可以加到痛苦里,差别不大。
TBC pve术士4种天赋装备完全指南: http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=1487059&fpage=1等级70 主天赋配点 恶魔41点 恶魔系的天赋为了出恶魔守卫天赋的配法还算了中规中矩,所以这里我也不多说了,最多也就是在“恶魔韧性”和“恶魔战术”这两处,哪个点需要投满的不同,一个是降低恶魔15%的所受伤害,一个是提高你和恶魔的爆击5%,自己根据自己的需要投吧,但是我还是建议使用“恶魔韧性”,这个天赋我在国外的竞技场中,也的确体现出它自己的价值所在。 副天赋配点 痛苦20点,毁灭0点。 也许说到这里,有好多玩家就说“垃圾XXX,毁灭不出11点的暗影灼烧还可以PVP吗。”暗影灼烧的确是一个出色的技能,当然也让我开始配点非常为难,但是如果您把它的伤害和CD时间考虑上的话,它的秒伤害不是非常可观的一个技能,而且会消耗您的灵魂石,如果您只是为了在战场中抢一个击杀人数或为了PVP的最后一击,我感觉更浪费了毁灭的11点。当然如果您使用了毁灭11的“暗影灼烧”也不是不可以的,还是那句话要看自己的喜好和队员配合的打法了。现在我谈谈为什么我使用痛苦20点,毁灭0点天赋的原因和配法吧。 强化腐蚀术 5/5 级 使你的腐蚀术的施法时间减少2秒 灵魂虹吸 2/2 级 目标每受到你的一个痛苦系法术影响,你的吸取生命和吸取法力所吸取的生命值和法力值就提高5%,最多可获得60%的效果提升 这阶段其余3点,您可以根据您的需要(比如是副本,还是竞技场)选择“镇压”,“强化吸取灵魂”和“强化精神分流”中的某项吧,对于“强化衰弱诅咒”不很推荐,这个技能我只使用在猎人的野兽上。 诅咒增幅 1/1 级 使你的下一个虚弱诅咒或痛苦诅咒的效果提高50%,或使你的下一个疲劳诅咒的效果提高20%。持续30秒 恶魔专注 4/5 级 使你有56%的几率在施放吸取生命、吸取法力或吸取灵魂法术时不会因受到伤害而被打断 无情延伸 1/2 级 使你的痛苦系法术的射程延长10% 夜幕 2/2 级 使你的腐蚀术和吸取生命法术有4%的几率在对敌人造成伤害之后令你进入暗影冥思状态。暗影冥思状可以令你的下一个暗影箭法术的施法时间减少100%。 ·腐蚀术增效 3/3 级 使你的腐蚀术所获得的法术伤害效果加成提高36%。
http://www.wowhead.com/?talent=AEMMbRfkqtboZxx0pr ] 这个天赋是标准的痛苦术pve输出天赋,双延伸,全技能减10%仇恨,一定的暴击能力等等,非常适合纯pve的痛苦术们,并且目前来说这个天赋可以说最最高输出天赋,在同等的条件下,其他天赋想超越它难度很大很大。 优点:最高的输出天赋,强力的dot输出无视任何走位情况复杂的boss,装备魔伤加成利用率高,魔伤能同时作用于N个dot以及DD法术上,不用担心任何续航问题,风筝手天赋 缺点:要一直盯着dot计时器,累....个别b需要清dot的boss技巧要求性大,个别需要秒杀 add小弟的boss战爆发力低,不过影响不大因为可以aoe或群dot 个别天赋说明: 2点强化吸血:这是一个很重要的天赋,TBC里面由于boss的战术设计问题,基本每次raid治疗都不会带很多,而受到大面积aoe或者全员伤害后,往往术士都是最后被照顾的,谁叫俺们比其他职业来不那么容易死呢...而这个时候raid中的吸血往往可以作为一个自保的手段也能很打程度上缓解治疗压力,在raid中强化了后的吸血500~700一跳很正常,900多一跳也不少见~~1秒800~900的回血再加上虹吸,这比等治疗给你加舒服多了,所以痛苦术一定要点 0点的生命分流:不点~~因为你是痛苦术,所以不用点,黑暗契约能解决一切问题,开荒的时候,让骑士给你上拯救,给小鬼上智慧,不嫌麻烦的话,保持小鬼身上的智利buff~智慧祝福~王者祝福和精神buff就可以了 2点强化灵魂吸取:被动减10%痛苦系法术仇恨~~不用多解释了 1点暗影之拥,多一个debuff,吸血量和伤害多5%,减boss物理伤害1%,利人利己,只要1点,何乐不为,有人说这个效果只对术士自己才有用,那是最早的版本中文翻译错误,对所有人都有效的 1点灼烧,有人可能说灼烧在pve没用~~那就错了,灼烧在pve最大的用处就是aoe的时候特殊情况下立即引爆种子用的 多余的1点自由天赋:这个天赋看个人喜好,你可以点1点的毁灭暴击,可以点1点的糖等等自由发挥,当然,在我看来点1点的糖还是很不错的:p 输出方式: 这个天赋的输出方式不会太难,就是麻烦,首先MT开怪的时候,别人等破甲的时间你就可以上厄运(如果不需要你上阴影和元素的话)、虹吸、腐蚀、无常、献技了~因为虹吸要3秒才作用第一下伤害,所以你前几个dot上完时基本还是没仇恨的,等腐蚀开始跳的时候,其他dps也基本开始攻击了,接下来就是盯着dot计时器,哪个要结束了就补哪个,空挡期就推暗影箭,在第一次篮消耗掉2000左右的时候抽一次篮,接下来根据情况分流还是抽兰,小鬼篮满就抽小鬼的,小鬼篮不满,自己血满就分流,虹吸基本300~400一跳,最高能跳到500多,所以一下就回满了,不用太担心。2个注意点,一个是吸血一个是献技,要输出,靠吸血是不可行了,dps还是太低,和暗影箭没办法比,别看吸血回血多,要知道这是有狱甲术作用过的效果~~~至于献技,我现在pve装备1300暗伤,全伤比暗伤少180,raid时在撒满队+图腾~自己开护符+T4的2件效果,在加上55暗伤的药剂和巫师油,经常能保持只要开下护符就有10秒左右暗伤2000上下的状态,我测试过不用献技和用献技打boss,虽然我没统计数据,但是多次自己试验以来我总是觉得用献技的时候打的比没用献技的时候多,当然只是个人感觉,希望有数据达人详细数据计算解惑~~因为献技的dot持续的时间也不短...另外~~一旦发现你的魔伤状态处于颠峰时,把除厄运以外的全部dot重新补一遍,比如你护符正好冷却了而刚好触发了T4的2件效果时,心里要记清楚现在怪身上的哪些dot是有护符和触发效果的哪些是没有的等等~~~~除此以外就是走位~做该做的事~推暗影箭了~~~~记住~马瑟里顿之眼的触发效果和其他护符的触发效果以及T4的2件触发效果是可以叠加的~~~也就是所谓的3开....一旦有机会遇上了,把所有dot洗一遍是很明智的举动!! !
先说说属性的加法,有3种,(1)1至4级全加智慧,之后一智一精,本人就是这么加的,效果不错。(2)全加智慧,适合有钱的SS,精神不够,咱们可以买卡,谁叫咱们有钱的?(3)全加体质,这种加法是把SS培养成ZS的一种加法,我极其不推荐,如果这样的话你干脆去练ZS或JK算了。行了,不磨讥了,多了大家嫌烦。   下面说说主修技能加点:   火弹术5 冰剑术1 因为10到20级只有这两个单攻,总得有一个练级吧? 火系掌握不加 因为火系加攻击的范围实在太小,一共就两个技能,引诱你浪费技能点。 冰系掌握3点 可以减慢怪物的速度,给自己减少一点压力。 火球术1点 吟唱时间太长你要是不怕被秒的话你就多加,我不管。 冰爆术5点 可以冻怪,减轻自己的负担,还是瞬发的,虽然攻击力小一点,不过还是不错的。 燃烧1点 绝世的垃圾技能,才费200点生命,消耗84点法力,都能用2次火弹了,你自己算算这个技能好不好。 冰封,这个技能很有用,但是一点就足够了,打BOSS快没血了时给它封一下,为自己争取一点回血的时间。 燃烧强化不加 上面的技能那么垃圾,辅助垃圾技能的技能还有用么? 36级了,咱们SS的春天到了,可以开双盾了,我们不用担心挂了。   火盾术5点或4点 冰盾术4点或5点都可以自己看着办吧 冰封强化不加 这个技能是加冰封时怪物所承受的物理攻击的,我们SS是用魔法攻击的,难道说我们还要抄起法仗去捅怪去,实在可笑。 风焰术 暴雪术 两个都是5点 这两个技能得一直用到60级呢,这个不加加什么,虽然冷却的时间比较长,但攻击力实在是太诱人了。 高热风暴1点 能燃烧就行啦,加多了也就多一点几率。 碎冰风暴不加 虽然可以减轻自己的压力,但是开了双盾以后就不用担心了,怪物最多可以费你20点生命,所以不用加。 红莲之魂、寒冰之魂,都需要技能书,再说,到60级你就可以飞升了,还加它干什么?   下面说辅助技能:魔法精研5点 这样吟唱就不会被打断了,尤其是你开双盾站在怪堆里打,即使你开着盾,吟唱还是会被打断的。 集中3 可以增加盾的时间,还不错。 魔法修炼1点 除了火球术需要吟唱以外,其他的群攻技能都不需要吟唱。 释能1或5都可以 就是冷却的时间太长,如果5级的释能配上5级的风焰术,你自己算算攻击力是多少,574%,多么诱人的攻击力呀! 消除1点 用处不大,不说了。 魔镜术1点 只有25%的几率反射魔法攻击,1级才只有30秒的时限,你都有双盾了,还怕什么?
http://www.wowhead.com/?talent=AEMMbRfkqtboZxx0pr ] 这个天赋是标准的痛苦术pve输出天赋,双延伸,全技能减10%仇恨,一定的暴击能力等等,非常适合纯pve的痛苦术们,并且目前来说这个天赋可以说最最高输出天赋,在同等的条件下,其他天赋想超越它难度很大很大。 优点:最高的输出天赋,强力的dot输出无视任何走位情况复杂的boss,装备魔伤加成利用率高,魔伤能同时作用于N个dot以及DD法术上,不用担心任何续航问题,风筝手天赋 缺点:要一直盯着dot计时器,累....个别b需要清dot的boss技巧要求性大,个别需要秒杀 add小弟的boss战爆发力低,不过影响不大因为可以aoe或群dot 个别天赋说明: 2点强化吸血:这是一个很重要的天赋,TBC里面由于boss的战术设计问题,基本每次raid治疗都不会带很多,而受到大面积aoe或者全员伤害后,往往术士都是最后被照顾的,谁叫俺们比其他职业来不那么容易死呢...而这个时候raid中的吸血往往可以作为一个自保的手段也能很打程度上缓解治疗压力,在raid中强化了后的吸血500~700一跳很正常,900多一跳也不少见~~1秒800~900的回血再加上虹吸,这比等治疗给你加舒服多了,所以痛苦术一定要点 0点的生命分流:不点~~因为你是痛苦术,所以不用点,黑暗契约能解决一切问题,开荒的时候,让骑士给你上拯救,给小鬼上智慧,不嫌麻烦的话,保持小鬼身上的智利buff~智慧祝福~王者祝福和精神buff就可以了 2点强化灵魂吸取:被动减10%痛苦系法术仇恨~~不用多解释了 1点暗影之拥,多一个debuff,吸血量和伤害多5%,减boss物理伤害1%,利人利己,只要1点,何乐不为,有人说这个效果只对术士自己才有用,那是最早的版本中文翻译错误,对所有人都有效的 1点灼烧,有人可能说灼烧在pve没用~~那就错了,灼烧在pve最大的用处就是aoe的时候特殊情况下立即引爆种子用的 多余的1点自由天赋:这个天赋看个人喜好,你可以点1点的毁灭暴击,可以点1点的糖等等自由发挥,当然,在我看来点1点的糖还是很不错的:p 输出方式: 这个天赋的输出方式不会太难,就是麻烦,首先MT开怪的时候,别人等破甲的时间你就可以上厄运(如果不需要你上阴影和元素的话)、虹吸、腐蚀、无常、献技了~因为虹吸要3秒才作用第一下伤害,所以你前几个dot上完时基本还是没仇恨的,等腐蚀开始跳的时候,其他dps也基本开始攻击了,接下来就是盯着dot计时器,哪个要结束了就补哪个,空挡期就推暗影箭,在第一次篮消耗掉2000左右的时候抽一次篮,接下来根据情况分流还是抽兰,小鬼篮满就抽小鬼的,小鬼篮不满,自己血满就分流,虹吸基本300~400一跳,最高能跳到500多,所以一下就回满了,不用太担心。2个注意点,一个是吸血一个是献技,要输出,靠吸血是不可行了,dps还是太低,和暗影箭没办法比,别看吸血回血多,要知道这是有狱甲术作用过的效果~~~至于献技,我现在pve装备1300暗伤,全伤比暗伤少180,raid时在撒满队+图腾~自己开护符+T4的2件效果,在加上55暗伤的药剂和巫师油,经常能保持只要开下护符就有10秒左右暗伤2000上下的状态,我测试过不用献技和用献技打boss,虽然我没统计数据,但是多次自己试验以来我总是觉得用献技的时候打的比没用献技的时候多,当然只是个人感觉,希望有数据达人详细数据计算解惑~~因为献技的dot持续的时间也不短...另外~~一旦发现你的魔伤状态处于颠峰时,把除厄运以外的全部dot重新补一遍,比如你护符正好冷却了而刚好触发了T4的2件效果时,心里要记清楚现在怪身上的哪些dot是有护符和触发效果的哪些是没有的等等~~~~除此以外就是走位~做该做的事~推暗影箭了~~~~记住~马瑟里顿之眼的触发效果和其他护符的触发效果以及T4的2件触发效果是可以叠加的~~~也就是所谓的3开....一旦有机会遇上了,把所有dot洗一遍是很明智的举动!! !

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