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1,WOW资料片里的装备的韧性 是什么意思

简单的说就是 降低你被别人爆击的几率FB里的装备大部分没有这个属性,也是为了平衡PVP与PVE有这种属性的装备,大部分都是竞技场里的出品以后再也不用怕没时间参加FB,被别人装备压制了的说。。。
呀,分被楼上拿了再看看别人怎么说的。

WOW资料片里的装备的韧性 是什么意思

2,王者荣耀韧性有什么用 王者荣耀加韧性方式

增加异常属性抗性,减少异常的持续时间,比如减速、冰冻、眩晕等等搜索:3367王者荣耀 了解更多英雄视频和出装顺序
你好,韧性可以减少限制的时间(限制包括眩晕,减速,禁锢等限制移动的技能),每点韧性减少百分之一的限制时间,如果帮到你,请采纳

王者荣耀韧性有什么用 王者荣耀加韧性方式

3,王者荣耀韧性是什么意思 装备韧性属性的作用

减少被控制持续时间(击飞除外),有了任性装备后会按任性百分比扣减持续时间;比如说敌方英雄总有眩晕技能,眩晕时间是3秒,你出了装备X,它的属性有一条是增加25%的任性那么当你被敌方眩晕技能打中后眩晕时间会变为3-3×0.25=2.25秒,减速和恐惧一样。
韧性越高被控制时间越短,比如你没出韧性装备,被晕1秒,韧性35%的话就只被晕0.65秒,懂了么,还有嘲讽,减速等控制可以减少,击飞不能减少

王者荣耀韧性是什么意思 装备韧性属性的作用

4,装备的韧性有什么作用

你查看人物属性的时候边上有说明的。韧性高了对方对你的爆击就会减少,打出高伤害的几率会降低,也就意味着你战场生存率会高一些,不然碰到装备好高输出的人,你抗不了几秒钟,两三下你就躺倒了。所以特别是竞技场对韧性要求很高,至少200+吧。不然你进去死的太快,你这边的队友就很容易被对方多打少了,JJC里要想赢,最基础的就是看谁比谁活的时间长。
减少被控制持续时间(击飞除外),有了任性装备后会按任性百分比扣减持续时间;比如说敌方英雄总有眩晕技能,眩晕时间是3秒,你出了装备x,它的属性有一条是增加25%的任性那么当你被敌方眩晕技能打中后眩晕时间会变为3-3×0.25=2.25秒,减速和恐惧一样。

5,wow韧性是加什么的

别于抗性,韧性对付的是敌方的暴击,包括任何形式的暴击的暴击率和暴击伤害(包括物理和法系攻击)。 官方说法是:在你70级的时候,每39.4的韧性给与你1%减少被暴击的机会,同时给你2%减少被暴击后的伤害。 举个例子:如果一个FS的暴击率是20%,普通伤害是100,不考虑天赋和装备等因素,对敌方的韧性的关系大概是这样的: 攻击有 0.0点韧性的目标,你的普通伤害是100,且有20%的几率打出200的暴击伤害; 攻击有 39.4点韧性的目标,你的普通伤害是100,且有19%的几率打出196的暴击伤害; 攻击有150.0点韧性的目标,你的普通伤害是100,且有16%的几率打出184的暴击伤害; 攻击有300.0点韧性的目标,你的普通伤害是100,且有12%的几率打出169的暴击伤害。

6,WOW的韧性是加什么属性的

PVP的时候更难被打中
pvp降低对方打你的时候的暴击几率和暴击后的伤害。 比如对方40%的暴击,你有很高的韧性,那么就可以降低对方打你身上伤害的暴击几率,没韧性暴击打你3600,暴击打你2000很正常
什么是韧性: 韧性区别于抗性,韧性对付的是敌方的暴击,包括任何形式的暴击的暴击率和暴击伤害(包括物理和法系攻击)。 官方说法是:在你70级的时候,每39.4的韧性给与你1%减少被暴击的机会,同时给你2%减少被暴击后的伤害。 举个例子:如果一个FS的暴击率是20%,普通伤害是100,不考虑天赋和装备等因素,对敌方的韧性的关系大概是这样的: 攻击有 0.0点韧性的目标,你的普通伤害是100,且有20%的几率打出200的暴击伤害; 攻击有 39.4点韧性的目标,你的普通伤害是100,且有19%的几率打出196的暴击伤害; 攻击有150.0点韧性的目标,你的普通伤害是100,且有16%的几率打出184的暴击伤害; 攻击有300.0点韧性的目标,你的普通伤害是100,且有12%的几率打出169的暴击伤害。 参考资料: http://zhidao.baidu.com/question/39854886.html?si=3
降低被暴击率 降低被暴击后承受的伤害降低持续伤害法术 造成的伤害

7,WOW中的 韧性 是指什么

韧性是新加的属性,主要用于PVP,比如JJC,战场等等 在游戏界面里按C任务属性那里有个下拉菜单,选择防御属性就能看到你的韧性,鼠标放到韧性数字那里会有相对应的减免暴击率和减免暴击伤害的数值。降低你受到的爆击机率和受到的爆击和持续性DOT伤害 39.4韧性等级等於=1%敌人对你造成致命一击及2%受到的致命一击伤害 总的来说韧性主要用于PVP,韧性高了能提高人物的生存能力。对布衣的效果最明显,其次是皮和板。但是打副本就不需要韧性了,因为韧性高的装备属性不适合副本输出和治疗,鱼和熊掌不能兼得
韧性区别于抗性,韧性对付的是敌方的暴击,包括任何形式的暴击的暴击率和暴击伤害(包括物理和法系攻击)。 简单的说就是降低你受到的爆击机率和受到的爆击和持续性DOT伤害 官方的说法是:在你70级的时候,每39.4的韧性给与你1%减少被暴击的机会,同时给你2%减少被暴击后的伤害。 举个例子:如果一个FS的暴击率是20%,普通伤害是100,不考虑天赋和装备等因素,对敌方的韧性的关系大概是这样的: 攻击有 0.0点韧性的目标,你的普通伤害是100,且有20%的几率打出200的暴击伤害; 攻击有 39.4点韧性的目标,你的普通伤害是100,且有19%的几率打出196的暴击伤害; 攻击有150.0点韧性的目标,你的普通伤害是100,且有16%的几率打出184的暴击伤害; 攻击有300.0点韧性的目标,你的普通伤害是100,且有12%的几率打出169的暴击伤害
什么是韧性? 韧性是区别于抗性的存在。韧性只作用于你遭受到的暴击的暴击率和暴击伤害。在暴雪的官方的说法里有这样一句话: Resilience Rating: 39.4 rating grants 1% less chance of being struck by any type of critical strike, and 2% less damage taken from critical strikes 请注意这里的“any type of critical strike”!我们姑且认为是对所有的暴击(包括法术暴击)都有效吧。按道理么,如果韧性只对物理暴击有效的话那就太不公平了。 在你70级的时候,每39.4 点的韧性给于你1%减少被暴击的机会同时给你2%减少被暴击以后的伤害。形象的解释是,如果你的暴击率是20%,普通伤害是100,那么在什么天赋都没有的情况下: 攻击有00.0点韧性的目标,你的普通伤害是100,且有20%的几率打出200的暴击伤害。 攻击有39.4点韧性的目标,你的普通伤害是100,且有19%的几率打出196的暴击伤害。
韧性降低任何对你的攻击的暴击几率,每一点韧性降低0.25%,如果韧性在400+的话,你和人PK,本来他的暴击率是35+。但是对你的暴击就会减少将近15%,这无形中减少了他爹攻击对你的暴击率,反正这个属性的解释很绕口,简单说就是韧性高了被人打出暴击的几率就变小了,就这么个属性,是专门为JJC做准备的,~~
减少敌人对你的暴机率,减少敌人对你的暴机伤害
韧性是一个PVP属性 减少你本人被攻击暴击的几率和被暴击的伤害
是通过装备获得的 属性 是最新版本新加的概念 就是 被爆击的几率 包括被友方治疗的爆击几率都会变小

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