1,DNF神枪手和弹药专家所有技能

给你列几个主要的`` 暴炎弹`→→空格 冰冻弹↑→空格 智力 空格 浮空弹 →+Z 膝撞Z

DNF神枪手和弹药专家所有技能

2,dnf能源专家走什么属

专家的主力输出技能基本集中在40~85这个阶段,在这个阶段除能量禁锢这个技能外,其他都比较点满。然后剩下的SP可以在波刃、飞鱼弹、脉冲斩、电磁领域、引力弹这几个技能选择自己用着比较顺手的2~3技能去分配SP点,TP方面则可选择2个技能去分配。
异界散件不论是属性数值和技能改动都给白手带来比职业套更多的收益,由于异界套装属性的逆天技能改动以及散件对专门一个技能的强化(比如猛龙15斩)也是非常华丽的,而且由于精系列的推出,异界套已经完全胜于职业套。

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3,DNF源能专家有什么技能

源能专家史诗武器推荐:和其他职业一样,最终的毕业武器无疑是圣耀救赎系列武器。源能专家是使用全新的武器模组的,他的特色武器是核心刀。no1是圣耀救赎核心刀属性大家都知道了45%的技能攻击力,和魔能特效,无需攒魔能,全职业终极武器,圣耀之下就是两把90ss核心刀了,一把是深渊出,一把是史诗制作出。
没有什么特殊技能只有每个职业的特性技能 也就是所谓的EX每个技能有2个主动EX(一个60学,一个70学)很有几个被动EX还有什么力量之源 智力之源等属性EX

DNF源能专家有什么技能

4,DNF弹药专家的冰弹火弹电弹分别是几级的技能啊

这个是我借鉴别人的,感觉好拿来分享的,原作者别喷….. DNF第七章改版后DJJ加点 DJJ初始赠送技能: 膝撞+1,浮空弹+1,机器人+1,穿甲弹+1,硬直弹+1,弹药主宰+1,格林+1,强制后跳 花式射术: 膝撞+5(BBQ前置技能) 浮空弹+1出强制 (一轮射击后再补一发浮空弹,很好用的技能,而且只需10SP,很值) 回旋踢+1 (主要用于打断敌人招术) 踏射+1(用于破霸体,且攻击时自身处于无敌状态) 空中射击+1 (刷图PK都很好用的技能,加1点就行) 瞬踢+5出强制 (用于击退敌人,有人说加1点就够用了,确实这样,但是我感觉还是出强制连技能更流畅些,在用普通攻击打击敌人时,敌人还是向你逼近,我还是首选强制瞬踢中断普通攻击,击退敌人。这个还是看个人习惯而定吧) DJJ的SP明显不够用,体术是漫游的专利,DJJ所加的技能足够退敌就行,DJJ还是走DJJ的道路吧 机械: 机器人+1(自带技能,PK扰乱敌人很好用) 战术: 银弹+5(前置技能) 穿甲弹+10满(刷图非常好用的技能,必满,虽然改版后变为主动技能,但是所需MP不是很多,而且持续5分钟,和被动技能没什么区别) 硬直弹+1 (改版后枪手的硬直已经提高,但是还是少的可怜,估计加满后效果也不会太大,加满需要135SP,我感觉还不如加些别的技能,那也能从攻击力和技巧上取胜) 弹夹扩充+满(必满技能,没啥说的) 雷+5出强制(出强制是很屌的技能,刷图PK都很有用,PK场上三雷连扔,让敌人无处可逃,如果配合的好很容易秒人) 冰冻弹+20满(加5加10也行,我个人喜欢加满,加满后冰冻几率和攻击力也很好,感觉挺好用的,看个人爱好吧) 感电雷+满(改版后感电几率减小的并不多,但攻击力上升了,还是可以接受的,而且是主要攻击技能,必满) 冰冻雷+满(改版后冰冻几率减小的并不多,但攻击力上升了,还是可以接受的,而且是主要攻击技能,必满) 闪光雷+1(PK场上放置一个,当敌人靠近时,对敌人造成伤害,更主要的是眩晕敌人) 爆炎弹+满(改版后爆炎弹被削弱不少,我个人已经不是很看好这个技能了,可能是以前的习惯,把它作为主要攻击技能,所以才把它加满的) 散弹枪+5 (黑玫瑰前置技能) 地狱烈焰+1(改版后,攻击范围、减少移动效果、减少跳跃效果、持续时间均下降了,改版前技能少,SP多,可以作为主要攻击技能,改版后加一点足矣,其实不加也行,用处不大) C4远程+5(尼尔前置技能,有的说加满,刷图输出很大,那有些CD了,一个将军放着弹和雷不用,跑来跑去安放C4,再引爆,很可笑,没看见哪个将军靠这个技能去刷每一个图,而且在怪物群里穿梭很危险,那样你还不如转机械师,到处放机器人,然后引爆,而且还保险) 尼尔+满(这个新技能加满后攻击力蛮高的,几个DJJ刷图的话,可以用它体验下秒BOSS的感觉,PK场上也很实用,击中后带硬直和眩晕的,而且施放者处于不可抓取的霸体状态) 弹药主宰+满(必满技能,没啥说的) 黑玫瑰特种战队+1 (改版后攻击力加强,但是持续时间缩短为30秒,本来就是鸡肋技能,刷图基本不靠它,但是有些时候还是有用处的,怎么说也是觉醒技能,给个面子加一点) 再简单说下C4远程吧,C4并不是鸡肋技能,例如在BOSS战中,冰冻上BOSS之后,在它身上安装上几个(最多安放5个)C4,而不引爆,在消失前,可以减少BOSS的移动速度、攻击速度和施放速度,打起来更容易些,如果再加上地狱烈焰,BOSS简直是无法逃脱了,同样的方法PK场上也适用。 还有DJJ的三个主要弹药技能,银弹、冰冻弹和爆炎弹,有人说都加到十点,我个人认为那样很不可取,虽然三个属性弹的等级、能力被均分了,感觉很合理,但是你得有一个主要攻击技能啊,这三个技能至少得有一个加满,作为主要攻击技能。 重火器: 格林+1(自带技能,攻击虽然不高,但是PK远程骚扰很好用) BBQ+1(这个技能使用时自身处于无敌状态,加点说法很多,第一种说干脆就不加,理由是攻击低,而且费SP,就拿改版后来说补加4点膝撞和1点BBQ需要大概是105SP,如果需要无敌招,用踏射也可以,这样可以节省很多SP;的确这算是一个理由,但是踏射技能不是很好用的,当你被一群怪围攻的时候还是BBQ更好用更保险些,而踏射达不到那种效果。第二种说加到出强制,因为强制更保险,连招更流畅;先不说这种技能加法会浪费多少的SP和MP,就算你加到5出强制,用这个连招能对敌人造成伤害也非常小,根本没有必要。第三种,也就是折中一下,选择加1点,其实加1点已经很保险了,而且用它连招不是很经常的事,除非必要的时候。所以我选择加1点,加1点也足够用了) 通用技能: 强制后跳(自带技能) 远古记忆+10满 (加150点智力,很好的技能,有人说加魔法暴击,我不喜欢加那个,暴击分为正面暴击和背击,而通常人加的是正面暴击,加满增加魔法暴击几率为10%,但是分正面和背面,所以几率就变成了5%,这样就不太划算了,而使用远古记忆直接加魔法攻击,不用担心从哪面攻击敌人,BOSS战或者PK时用一个,很吃香的) 受身蹲伏+1(10SP,浪费不多,也很实用的技能) 偷师技能: 改版前偷师技能我只加一点JJQ,现在狙击枪更名为FTKP,这个技能现在一点用也没有了,加了才后悔,因为以前的JJQ带强制效果,现在的FTKP却没有,没办法连招,而且FTKP的快捷键←→Z,这和C4远程的快捷键一样,用快捷键出C4技能却不出FTKP的技能,改版前JJQ PK时远程骚扰的确好用,但是想一下,将军不是远程攻击类型的,所以要打死敌人还不能指望这招,而改版后这招更成了鸡肋技能,远程骚扰,有格林就足够了,60点的SP,太奢侈了,其余的偷师技能也一样,还是都不加的好。 加完这些点之后,还能有多余的SP,剩下的SP就看自己的爱好加了,这个加点方法我感觉刷图PK都适用,更主要的是自己玩的高兴,毕竟不是职业玩家 ˇ⊙ˇ
我就是弹药,哪有什么电弹,只有感电手雷,你从那听来的
冰20 火30 最好全部加满 BT啊
银弹5 冰弹20 爆炎弹30 现在SP吃紧,建议银弹加5出强制就可以,修冰修火就看个人爱好,我主张修火,,剩的SP加四雷,PK很拉风,不加远古、穿甲弹、硬直弹,PK加的buff本来就多根本就没时间加这些,还有也不可能在加这些buff的时间没秒杀别人。火弹感觉有穿甲效果,刷图不必担心。
感电不点!!!!!等以后变的和韩服一样就费了,无感电无伤害,韩服都没几个点的了,银弹也不学,把省下来的sp点其他技能,韩服比我们提前开45近一年,前辈的做法总是有道理的,而且我按他们的方法也亲身体验,论伤害的话:前几楼的感电+爆炎=我的G14+冰弹
银弹,大哥- -

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