1,DNF中的人物属性的硬直是什么意思

硬直意思是有几率打不到或打不飞

DNF中的人物属性的硬直是什么意思

2,DNF中硬直是什么东西啊

1000=霸体,霸体不用解释了吧

DNF中硬直是什么东西啊

3,DNF中硬直指数是什么啊

所谓硬直就是“不能行动的一段时间”,比如自己出完一招后,会有段收招的时间,这段时间是不能动的(除非用觉醒或无双取消),因此这段时间就是硬直。 防御敌人攻击后也有硬直,被敌人打中了也会有硬直,不是说你想动就能动的,同理硬直这东西也会发生在敌人身上了。

DNF中硬直指数是什么啊

4,地下城与勇士的硬直是指什么啊

DNF里的硬直 人物在被打的时候会出现后仰从而定在原地不能控制.举个例子,PK场里.蓝拳和别的职业PK时.蓝拳把武器往地上一立.在范围内的人物就会被震的后仰,然后原地不能动.这就是硬直. 在人物属性里.硬直越高,被打后仰的时间就越短.反之,硬直越少,被打后仰的时间就越长

5,DNF里的硬直是什么意思

人物在被打的时候会出现后仰从而定在原地不能控制.举个例子,PK场里.蓝拳和别的职业PK时.蓝拳把武器往地上一立.在范围内的人物就会被震的后仰,然后原地不能动.这就是硬直. 在人物属性里.硬直越高,被打后仰的时间就越短.反之,硬直越少,被打后仰的时间就越长.还是上面的例子.蓝拳一图腾砸地上.被震的如果是枪手,后仰原地不动的时间会很长.但如果是柔道.时间就会明显感觉少很多.(柔道穿轻甲后,被动技能:强韧轻甲专精加硬直). 再举个例子:40左右的玩家应该都看见过的.部分有属性的怪头上带 4个字的 是不是感觉你打他的时候他还能继续的走动,并且还手打你?那就是硬直,而且还是很高的硬直. 当玩家人物把硬直堆到一定程度的时候也是这样的 http://www.colg.cn/viewthread.php?tid=42155&highlight=%D3%B2%D6%B1 看看吧 神一般的存在 终极硬直恢复

6,DNF中硬直有什麽作用

首先要区分 是硬直而不是僵直。硬直是正面效果,也就是说硬直越高越好。硬直高就会减少僵直 大多轻甲精通穿上轻甲就会加硬直。 从字面上理解就是僵硬而挺直。 我们各类格斗游戏中的人物被攻击时候都有一定的时间不能动或者还击,在这个时间段上在次受到攻击就照成连击效果。而不能还击的时间就是有些人所说的后仰,在DNF里面又称僵直。而硬直高就会减少后仰(僵直)的时间。游戏中经常出现紫色带硬直字样的怪 这种怪受到攻击几乎是无后仰(僵直)。 PK中高的硬直可以减少对方的连击成功率。 举例: 就蓝拳来说吧 蓝拳的意念驱动(就是把武器插放到地上的动作)具有使敌人僵直的效果。如果用来对付不穿轻甲(不穿时装时装的角色)用完技能 甚至可以走过去打连击。 但是遇到穿轻甲 几乎是不可能连上 只能用俯冲加腹拳 来完成下面的连 可以出2个普通攻击加个破碎。但是打带加硬直穿时装的人2个普通攻击接破碎都不可能连上(前提是蓝拳没有时装和+高攻击速度的装备)
减少僵硬时间。。就是像传奇的WG泰山!
跟眩晕差不多,不动了,用不了技能

7,地下城与勇士里硬直是什么意思

和你被打倒起来的速度有关被打到身体向后仰的度数也有关硬直越高 起来的速度越快 向后仰的度数越小在PK场 硬直高很有用
说白了就是僵直时间,最明显的举个例子吧,就是比如你是红眼巨剑,你挥刀时总有个时间段时是你僵硬不动的吧,就是那个时间,当然还包括收招时间,硬质越高,收招越快,你僵硬的时间越短。
简而言之(相信你也不喜欢长篇大论的复制作品)就是它的指数越高,你在被怪打倒后的起身速度越快,在打群架和决斗时用处不小。在你被攻击时你会后仰,和后仰的度数也是成反比,此时你是僵直状态,无法动弹。
硬直单独还有点不好解释,这样说吧,硬直和僵直是相反的。僵直是造成伤害时,把怪打定住零点几秒,你的僵直越高,怪反应就越慢。而硬直就是受到伤害,怪的硬直越高,僵直时间就越少。pk硬直僵直都很有用,一个属于防御一个属于进攻。
就是被攻击时,自己无法做出动作的那段时间,如上狂战双刀打中的时候,你会看到自己被打的身体后仰,而且不能动!又如被蓝拳攻击的时候同样使你无法动,甚至连转身都不行,这段时间就是硬直,而自身硬质越高,在打击对方时给对方造成的硬直越高!
被攻击以后,人会后退,并且一小段时间无法攻击移动,这个就称做硬直 硬直简单的说就是指,被打以后恢复站立状态 你可以看到FB里有些是加速 硬直的怪,你打他们他们基本是不后退 硬直越高的话是越好,不过硬直区别于霸体,霸体免疫挑浮空和倒地技能的 硬直再高仍然会被浮空或者倒地

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