1,韩服DNF散打怎么加点刷图和PK的 请附图

 看了太多散打盲目PK加点本人今天把最理想的加点说下我即将尊6用了这样加点你以后基本不要洗点了和韩国金牌散打加点基本一样!未来走势加点   上钩10强制   前踢5强制   下踢10强制   碎骨满   霸体满(学会XXX抓人不要一直跑容易被破)   弱点0(当前版本满改版不加太伤SP)   强拳0(不加)   柔化4(本人+6)   金刚碎20   分身10   闪电5(很好的技能MISS概率很低)   寸拳+13强制或+1(其实寸拳打完对手倒地后可以连上看攻击速度出拳打对手浮空位置MISS概率还可以赌博技能刺激)   连环T加1(压起身很好用)   铁山靠+5强制   升龙+1   背摔+5强制   钢筋+10   旋风腿+1(有人出强制不强求不要过于依赖旋风腿)   蹦拳满强制   跃翔+1   后跳送的   受身1   蹲伏(改版后有了快捷键加1)   折颈+1(业余技能)   柔化肌肉必须要用好可以把霸体技能结合在一起硬拼比较好。   其他前置技能就不说了。第一次发贴难免被烹--
人家技能都比我们多,参考价值不大!

韩服DNF散打怎么加点刷图和PK的 请附图

2,散打如何加点高手请教

散打的加点方法 上踢 +5 雷光舞前制,雷光舞是一定要出的,刷图以及PK喜欢放机器人的枪手时必备,取消就不用了,SP不足 背摔 +1 连招以及在PK有些特定环境里很有用(比如你倒地,枪手站你身边扔手雷,起身直接抓) 分身 +5 PK限制对方行动的法宝 金刚 +4 我承认这是个非常好的技能,但是在散打极其紧张的SP面前,只能放弃了 抛沙 +1 远程唯一武器,最主要是防止那些用拘束左轮的漫游,一般你被拘束住他们都会后跳再射你,在他们后跳时来那么一下子,你可以少挨打很多,还有可以防空,总之加1级在PK中可以灵活很多 蹲伏 +1 必学,对柔道必备技能,可以躲过很多技能 上勾拳 +10 出强制 使敌人浮空,攻击瞬间有霸体判定 下段踢 +10 10级足够了,有人认为20级出招速度很快,对,是很快,但是A太快了,当你时装和装备跟上之后很容易导致第3脚冷却不足而无法出招 龙爪 +5 旋风前制,这个无争议 铁山靠 +1 练级可以用来作输出,PK在死角里敌人浮空后用不错 碎骨 +满 主力输出技能 霸体护甲 +满 要PK就一定要点满,不然你散打算是白练了 强拳 +满 很明确的说,要的就是那250的力量,50套再加1级就是275,只有这种程度的强拳配合霸体才能给对手压迫感 弱点感知 +3 这技能越到后来越能体现它的价值 旋风腿 +1 闪电之舞 +6 在一定范围内的多个敌人间移动并造成伤害 以下为觉醒技能 武神强踢 +满 史上最强之下踢

散打如何加点高手请教

3,散打应该怎么加点

纯PK:  上钩拳10级出取消  下段踢满级出取消  碎骨满级  鹰踏5级  旋风1级  寸拳5级出取消  霸体满  强拳满  前踢5级  闪舞1级  蹲伏1级  物理爆击(有点就多加点)  翱翔1级  分身4级(鬼剑银落的时候错位跳开技术好的可以只加1级分身吸引驱魔狗的)  背摔1级  铁山靠1级  后跳取消  有多的点就学哈弱点感知  完全放弃觉醒,PK不可能你还有时间放觉醒撒。  武神连招说来说去就那一种没多少变化XXX,下段踢,XXX,碎骨,XXX,下段踢,XXX,上钩拳,(在角落里可以接个铁山靠在寸拳),没在角落里直接寸拳纯刷图:  上钩10级出取消  下段踢10级出取消  碎骨满级  寸拳满级出取消  霸体1(点多就多加点)  强拳满  闪舞满级  弱点感知满  背摔1级  偷学感电背摔(这个随意,我没学)  觉醒满  被动觉醒满(多数人喜欢1级或者3。4级左右)  后跳取消  碎骨寸拳觉醒踢都是主要伤害技能绝对要加满的旋风腿不用学咯,没鹰踏打空中没法不过就天锥那有空中怪可以克服撒。闪舞攻击和武器没关系其实可以只学1级为了打遗迹没法。。只有学满了。  还有关于被动觉醒没必要加满的问题:我知道不可能刷图还让你有足够的空间把被动觉醒的加力量效果加满,但是你技能级越高每次跑动同样距离加的力量就多撒。。踢觉醒技的良药呃  现在很多人抱怨国服武神觉醒技攻击低确实我也抱怨不过基本上韩服武神武器都是+15左右的这点没法谁叫TX这个代理垃圾啊。。韩服不破招都最大攻击太阳他TX ~

散打应该怎么加点

4,现在dnf散打怎么加点韩服也行

用过散打的人都知道,散打PK基本就是抓到对手后XXX、XXX的连!别小看XXX,任何人被散打轻轻碰上也不好受。本人的理想连击:XXX下踢、XXX碎骨、XXX再下踢、XXX上钩、空中接寸拳、落地接闪电之舞,基本是人就死掉了。还可以XXX下踢、XXX碎骨、XXX下踢、XXX旋风腿,看情况及时停止旋风腿X(及时停止之后接X就等于跳X)。然后再连前边的一套,当然这个只是理论而已,实际PK中对手不可能给你这种机会,但是机会是自己争取的。对手的任何攻击空隙都是我们的机会。只要有一丝空隙被我们抓到,那么离对手的死亡就不远了。 寸拳是散打没开觉醒前单体输出最大的技能,1级寸拳 700% 武器伤害!可以想象是多么BT的技能。PK场里我用这个技能反败为胜好多次。加过强拳之后,我1级寸拳最高打出过1W5的伤害,仅仅是一拳而已!试问有多少人在被打一拳掉1W5之后还能保持平静?那么你的胜利就来了! 虽然我们散打 攻击范围是最小的 但是我们有超高的攻击力 做为刷图的弱者 PK就是我们的最强之处```
背摔1级破霸体 前踢5级前制 钢筋铁骨4级前制 蹲伏1级起来时候防好多东西 抛沙1级收血用。 霸体1级(在这好多人都是加满,但是我只加一级,六秒时间一个回旋T就追到了连的好就QQQ上沟靠山QQQ寸拳下段T碎骨闪电舞Q上沟拳寸拳,完全可以连) 强拳10级满级加力量和硬直 靠山1级连招 碎骨18级满攻击高连也比较多 弱点感知10级降躲避加爆击 寸拳13满攻高 下段10前制 鹰塔5打BOOS 前制 旋风腿1级捉人 强制寸拳 闪电之舞11级固定攻忽视防御引怪 舞神步6级加攻 舞神强T7级最变态的攻击最吸引人的地方可以秒好多BOSS 上勾拳10前制 后跳1 强制后跳1收招快还不被打 物理暴击4 物理背击4前制 强制下段T

5,请教高手DNF里的散打是怎么加点的

散打的加点方法 上踢 +5 背摔 +1 连招/PK有些特定环境很有用(你倒地,枪手站你身边扔手雷,起直接抓) 分身 +5 PK限制对方行动的法宝 金刚 +4 我承认这是个非常好的技能,但是在散打极其紧张的SP面前,只能放弃了 抛沙 +1 远程唯一武器,最主要是防止那些用拘束左轮的漫游 蹲伏 +1 必学,对柔道必备技能,可以躲过很多技能 上勾拳 +10 出强制 使敌人浮空,攻击瞬间有霸体判定 下段踢 +10 足够了,有人认为20级出招速度很快,但导致第3脚冷却不足无法出招 龙爪 +5 旋风前制,这个无争议 铁山靠 +1 练级可以用来作输出,PK在死角里敌人浮空后用不错 碎骨 +满 主力输出技能 霸体护甲 +满 要PK就一定要点满,不然你散打算是白练了 强拳 +满 那250的力量,50套再加1级就275,这程度的强拳+霸体才能对手压迫感 弱点感知 +3 这技能越到后来越能体现它的价值 旋风腿 +1 闪电之舞 +6 在一定范围内的多个敌人间移动并造成伤害 以下为觉醒技能 武神强踢 +满 史上最强之下踢
上踢 +5 背摔 +1 分身 +5 金刚 +4 抛沙 +1 蹲伏 +1 上勾拳 +10 出强制 下段踢 +10 龙爪 +5 旋风前制 铁山靠 +1 碎骨 +满 主力输出技能 霸体护甲 +满 强拳 +满 弱点感知 +3 旋风腿 +1 闪电之舞 +6 武神强踢 +满
看个人的爱好自己加点的
=======【技能分类】================= -------【体术】--------------------- 背摔,等级:1(散打的保命和开招技能) 钢筋铁骨,等级:10(加防御滴~) -------【气功】--------------------- 分身,等级:5(PK守尸体时候或加BUFF时候使用,但我不明白韩服怎么是10分身的。。。。在韩服的PK视频里) -------【狂暴】--------------------- 蹲伏,等级:1 -------【散打】--------------------- 上勾拳,等级:10(连招时候必用,招牌技能) 前踢,等级:5(前置) 拳套掌握,等级:1 武神步,等级:1(节约点吧,跑能跑多久?) 强制 - 上勾拳,等级:1 鹰踏,等级:5(前置技能) 旋风腿,等级:1 霸体护甲,等级:10(PK还刷图都需要,加护甲和体力的) 下段踢,等级:10(前置,而且连招的技能) 碎骨,等级:10(前置,背摔后的技能。标准连招方式,然后接下段T) 强拳,等级:10(满加攻击硬直,这是刷图开霸体上去拼BOSS或PK时候霸体上去和近战对伤害的) 弱点感知,等级:10(加满后是40%物理暴击和10%命中,你刷图在喝暴击50%的药几乎是100%爆~\(≧▽≦)/~啦啦啦) 崩拳,等级:5(可以适当加,但5点算是前置,PK时候比较实用的技能。) 崩拳强制,等级:1 寸拳,等级:1 闪电之舞,等级:11(CD短攻击百分比也不错。这里选加,因为看个人囖) 疾风追击,等级:5(前置的技能) 纷影连环踢,等级:1 武神强踢,等级:1 柔化肌肉,等级:2(可以强制你使用2技能,应该够用了的,连招时候感觉不够再加) 升龙拳,等级:1 铁山靠,等级:1(CD流的朋友选加吧。。。但武神是近战。) -------【通用】--------------------- 轻甲精通,等级:1 s 强力轻甲专精,等级:1 这里,加点的SP还是有剩余的,留下的SP点希望给LZ你自己选加大技能。因为大技能好不好用这个需要看你个人的感觉的。每个人的加点都不一样但是基础是一样的。 这里大技能推荐纷影连环踢~刷图清小怪很不错。因为散打的很多技能都是按百分比算的。所以武器要好!!那才显示你的威力咯。

6,DNF散打怎么点

要PK还是要刷图~?
背摔 1 破怪霸体 *分身 5 刷图时能拆招,阻挡,破招,迷惑,引怪作用,看个人需要而学不学 *蹲伏 1 有些怪的绝招也能躲,不过散打的个性就是猛攻,少躲(orz),看个人需要学不学 *抛沙1 如果你觉得你缺少中距离技能就可以学,建议不学 *快速起身 1 起来后3秒无敌状态,而且只用10SP就能学~能不必某些怪物继续鞭尸=v=(就是等你倒地后,一群怪物继续连) *跃翔 1 逃命用(飞高点旋风走人),也有特袭用(空中旋风腿过去~到了落点后按C停止,按Z 鹰踏 踩怪物~) 鹰踏 满 这技能很猛的0 0 攻击力算高,在空中时踩怪,怪是打不到你的~这游戏的怪对空的太少了~所以这技能练级很好用~ *旋风腿 满 这个至少1级的,如果你刷图就可以加满,也不错,范围技(不出强制,下面有说为什么) *后跳1 出强制 1.练级为了少扣血(次要) 2.学这个 = 学了强制旋风腿(主要) 别人问我,怎么可能?我答:你$^$@#%@#$!@#$!@``的~! 因为你连的时候按强制后跳,能立即加回旋风腿的0 0多么美妙吖~能连上的,只要你够速度~)学这2个,100SP~你学旋风腿到5级还出强制,都不只100SP啦~(这个SP我没计算过,总觉得5级出强应该给后跳还要多SP的说) *虎迅连击5 和 虎啸1* 刷图型可以满,不过伤害力很低,建议就这些级就好了 寸拳满 刷图型可满可出强制(很高的伤害,CD给其它大技能快-v-) 纷影连环击 满 一群怪被清的强技能(可惜要丢2个无色) *铁山靠 5 5级的伤害很可观了,可以满,也可以5级(省下SP-口-)~ 下段10 出强制 前置技能-口- 碎骨满 练级型就可以满,PK型就10级好了,为了做前置技能~(这技能伤害也很高吖) *闪电之舞满 这技能牛伤- -1级踢一脚300%伤害,一共10下,那就3000%伤害了,而且还没计算暴率时的伤害~学满刷图就牛伤啦~ *升龙拳1 1级就够了,升多伤害也加不高,所以1级就够~ 柔化肌肉0 刷图型可无视 *弱点感知满 练级型满,加暴率和命中,爽吖 *霸体满 因为霸体时间很长,不怕被打断技能~另外,升满加的防御牛高~ *上勾拳5 出强制是肯定的,浮空力觉得不够可以升满,(我是满的)升满出强制,刷图能无限连某些怪,只要不MISS~(上勾拳→前前X→前前X→上勾拳) 前踢5 前置技能,为了出闪电之舞 强拳满 虽然跟以前比,力量是少了,不过也是刷图的好技能~ *崩拳10-20 出强制 ~ PK能连招,也能Y轴移动追击,速度蛮快,距离也不算差,硬直大,散打改版后的神技吖~至少10级,觉得好用可满
体术) 背摔:5,出强制 (出强制,主要是为了连技,有的人用不到的话可以无视) 金刚碎:10 (虽然没有柔道的强。但是把人放到上去连连还是完全可以的。韩服散打这个用的很活) 折颈:5(偷学技能) (气功) 分身:5 (这个肯定是争议,我个人觉得5级的分身还是很管用的,至少我们没有剑的格挡。防御技能算弱的。纯进攻压制的散打,能完全的压制吗?) (狂暴) 蹲伏:1 (散打) 上勾拳:满,出强制(撞撞X勾- -,很好使的连技) 前踢:5,出强制 下段踢:10(没办法,碎骨前制要10),出强制。 疾风追击:5(连环踢的前置) 鹰踏:5(旋风腿前置) 霸体护甲:3(霸体由于ACT2PK场的改动。我觉得+的太高持续时间不见得长多久) 崩拳:20,出强制(好技能。加太低了我感觉不强。) 铁山靠:5,出强制(唬人比较好。在他远方XXX突然一个强制铁山。必中) 碎骨:18(招牌技能) 柔化肌肉:4(ACT2中4级是2次的强制中段。除非衣服+1+满是可以的) 旋风腿:1(格斗没有不加的吧?) 寸拳:1 升龙拳:1 闪电之舞:1 纷影连环踢:1 (几个大技能我觉得连招用,ACT2毕竟伤害不是以前那样了) 武神步:1 武神强踢:1 (通用) 后跳:1强制(实战中还是管用的) 物理暴击:10 受身伏蹲:1 这里我想说明下为什么不+弱点感知。在ACT2 PK场里。BUFF弱点感知的效果不是很理想,被削弱的感觉,+BUFF又比较浪费时间,一次实际PK中通常能+2次就结束比赛了。 第一次写加点,如果有不满的请给我点意见。每个字都是手打的。 希望各位散打朋友们一起研究学习。ACT2的散打还是很强的

7,DNF散打加点高手来

体术:不加,两武神拼霸体会遇到背摔的问题,所以背摔可以加1级,我不加 气功:不加,我不必用分身吸引狗,也不必用分身封路。相信高段散打都有同感 狂暴:蹲伏加起来,不用说的了。可惜现在快捷键不够,必须手搓了 通用:不再赘述 散打: 1、前踢:5级作为前置,认了吧,好歹扫地还能用,不错了。不出强制 2、下段踢:10级前置,改版前其实加满都无可厚非,现在不同,下段踢对手的僵直时间过短,以前的一招死没了,所以就10级已经很给面子了 3、疾风追击:1级,连技必备 4、疾风追击:想加就加,有时连到的话很华丽 5、鹰踏:5级前置。现在好用很多了,连踩很舒服 6、旋风腿:至少1级,看习惯出强制,多的SP可以投这儿(上个版本我加满) 7、崩拳:加满出强制。 这儿重点说明一下,崩拳PK绝对要满。强制我想大家都无疑义,关键是是否加满,各位要知道崩拳加起来之后不但攻击力提升,僵直时间也是提升的,而且相当可观。崩拳有三个作用,一是起手直接抓人,二是XXX连技中调整,三是放到柔滑肌肉连技中,这样看来完全是个居家旅行杀人越货必备技能,加5级万一僵直时间不够被对手反击怎么办?满啊,一定加满! 8、强拳:4级前置。一个提升之后只加力量的BUFF是不值得加满的 9、霸体护甲:满 这里有个取舍的问题,可以只加3级出铁山靠的,因为现在霸体毕竟削弱太多了,更倾向刷图了。下面说升龙拳的时候会说明 10、铁山靠:1级。反正要出,这技能最大的用处不是硬拼,而是在连技结束后猜对手起身反击时压制用——当成鬼剑士的崩山吧。而因为射程过长,作为主输出有些不便,故不建议加高 11、碎骨:满。考虑过舍弃下踢和碎骨的配点,但实战中发现碎骨可以用的场合还是太多了,不宜舍弃。 12、弱点感知:满。想舍弃的话强拳可以只加1级。说实话效果挺明显的,但数值上看来不合算,我不强求 13、柔滑肌肉:4级。最后谈连技的时候讲 14、武神步:送了1级。SP多的话可以加到这儿来 15、大技能: 寸拳、升龙拳、闪电之舞、纷影连环踢、武神强踢 我们探讨一下这几个大技能,没法都加起来这是肯定的,那么我们用排除法一个个排除: (1)武神强踢是第一个滚蛋回家的了,PK放觉醒太不实际了 ——结论1:武神强踢不加 (2)纷影连环踢有用,但是并非必须,而且只能阴人用,起手困难,很难糅合进连技中,况且需要多加4点疾风追击,所以 ——结论2:纷影连环踢建议不加 (3)升龙拳,伤害可观,连技实用性好,可直接起手,起手后可上柔滑肌肉BUFF继续连技。缺点是起手时无霸体。 ——结论3:升龙拳满则霸体护甲应满,若放弃霸体护甲,则升龙拳可以只加1级用于连技和抓对手的致命破绽 (4)闪电之舞:伤害可观,可扫地,连技实用性最好,不可直接起手,但是可以通过踢冰墙、机器人等起手,缺点是有时会突然中断,且前置需要加4点前踢 ——结论4:闪电之舞是个很不错的技能,况且加了不少点的前置,不如加满吧。 (5)寸拳:伤害可观,只能在上勾拳或升龙拳形成的连技中使用(一些傻乎乎的连技我们不讨论),无法起手,另外一个不可忽视的问题是自身僵直使得有时闪电之舞都连不上 ——结论5:寸拳似乎问题比亮点多啊~ 总结:强烈建议闪电之舞满,升龙拳满,寸拳最后考虑 另外寸拳不出强制,因为完全不需要,连技中都用柔滑肌肉结合 散打新加了几个很好的技能使得很多人说散打加强了,其实正确的说法应该是散打变化了——从狂攻变为游斗,因为拼不过了。所以各位散打不要脑子一热自损半行血了哦 最后用一个连技结束本贴,另外算是解释为什么柔滑肌肉加4级: (上勾拳之前的诸位自己联想吧)上勾拳,前前X,前前X接强制上勾拳(打高),柔滑肌肉,寸拳、崩拳、碎骨,落地看情况接不接下段踢和前踢,最后闪电之舞 本人江苏一区小散打,目前9段,不留名了,顶一下公会:第一势力
我就说我的半PK型加点法~ 这游戏怎么加点都没有错~ 只不过看你怎么玩~ 加点是没有最好,只有更好的~ 废话说完,进入正题~ 打 * 这符号我是觉得有争议的~ 偷师技能:折颈摔 1 很黄很暴力的一招 背摔 1 破霸体,放连招 *分身 5 PK起拆招,阻挡,破招,迷惑 (最典型就是枪手,喜欢铲来铲去逃命的, 预先在他要铲的路先放分身,他铲过去就有硬直,就可以连招了) 蹲伏 1 躲闪 猛龙,破军升龙斩,枪手的平行直线攻击(如狙击等) *抛沙1 如果你觉得你缺少中距离技能就可以学,建议不学 快速起身 1 起来后3秒无敌状态,而且只用10SP就能学~能不必某些职业继续鞭尸=v=(就是不给你倒地后,别人继续连) *跃翔 1 逃命用(飞高点旋风走人),也有特袭用(有些枪和剑喜欢跳,空中旋风T过去~如果遇到不爱跳的没关系,旋风腿飞过去,到了落点后按C停止,按Z 鹰踏 踩他们,中了可以加连招~) 鹰踏 5 为了出旋风腿,另外这技能很猛的0 0 旋风腿 1 1级就够,PK追人 后跳1 出强制 1.练级为了少扣血(次要) 2.学这个 = 学了强制旋风腿(主要) 别人问我,怎么可能?我答:你$^$@#%@#$!@#$!@``的~! 因为你连的时候按强制后跳,能立即加回旋风腿的0 0多么美妙吖~能连上的,只要你够速度~)学这2个,100SP~你学旋风腿到5级还出强制,都不只100SP啦~(这个SP我没计算过,总觉得5级出强应该给后跳还要多SP的说) *虎迅连击5 和 虎啸1* 纯PK型可以不学,半PK型就学吧 *寸拳1 刷图型可满可出强制 PK其实1级就够(这个别问我为什么-v-) *纷影连环击 1 PK很难中,纯PK型可无视这技能~ 铁山靠 1 练级撞怪也行,PK到版边也能连上的招~ 下段10 出强制 前置技能-口- *碎骨10 练级型就可以满,PK型就10级好了,为了做前置技能~(PK这技能改版了,T出来的速度改慢了,PK不能当连招用) *闪电之舞 无论是PK还是练级,至少学1级~!或者以上,PK和刷图都很痛的技能~ 升龙拳1 很有用,PK又痛,1级就够了~ *柔化肌肉 1级以上,可满可不满,看个人需要(技能中断换另一个技能的技能0 0) *弱点感知 练级型满,PK就按自己的喜好加,可加可不加,可满可不满 *霸体 同上~ (这技能PK满了才8秒,1级就5秒,练级加满是为了那些防,加的高) *上勾拳5 出强制是肯定的,浮空力觉得不够可以升满,(我是满的) 前踢5 前置技能,为了出闪电之舞 *强拳 练级和PK都行的技能,喜欢加就加吧~不喜欢可不加~ 崩拳10 出强制 ~ PK能连招,也能Y轴移动追击,速度蛮快,距离也不算差,硬直大,散打改版后的神技吖~(韩服的基本起手,开 肌肉柔化,崩拳一中就开 升龙拳 的0 0) 以上就这么多,的确是我手动打的~ 打了半小时有多=口=
折颈是偷学技能 虎啸是什么好像是气功的招数
背摔 Lv 1 | 前踢 Lv 5 | 强制-前踢 Lv 1 气功 ----------------- 钢筋铁骨 Lv 4 狂暴 ----------------- 蹲伏 Lv 1 散打 ----------------- 拳套掌握 Lv 1 | 强制-下段踢 Lv 1 | 霸体护甲 Lv 10 | 强拳 Lv 10 | 铁山靠 Lv 5 | 强制-铁山靠 Lv 1 | 碎骨 Lv 18 | 寸拳 Lv 13 | 强制-寸拳 Lv 1 | 闪电之舞 Lv 5 | 武神步 Lv 6 | 武神强踢 Lv 1 | 上勾拳 Lv 10 | 强制-上勾拳 Lv 1 | 下段踢 Lv 10 | 鹰踏 Lv 5 | 旋风腿 Lv 1 通用 ----------------- 强力轻甲专精 Lv 1 | 轻甲精通 Lv 1 | 后跳 Lv 1 | 强制-后跳 Lv 1 | 物理暴击 Lv 10 谢谢!!!

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