英雄联盟手游韧性怎么算的,英雄联盟多少韧性免疫控制 就像减少冷却最高40韧性最高到多
来源:整理 编辑:游戏装备道具 2023-09-26 02:14:18
1,英雄联盟多少韧性免疫控制 就像减少冷却最高40韧性最高到多
韧性是不可以叠加的 最高只有25点 即使伱出了两个韧性的装备 按照高的计算 希望采纳只能出一件、、不能堆叠、、所以不用想免疫控制了、、
2,lol韧性是什么
韧性,说白了就是你身体灵活否,不灵活的就等死呗,灵活的就闪呗。如上 LOL 韧性高 你就不容易被控制,韧性低 控住就等死咯!水银鞋,俗称魔抗鞋,韧性可以用来减少嘲讽,晕眩,减速, 恐惧,沉默,致盲,禁锢的时间。wow 韧性是用来打pvp的。lol 也适用。
3,英雄联盟韧性是什么
在游戏中的说明为:唯一被动—韧性:受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲和禁锢的持续时间减少35%(同名的唯一被动效果不叠加)。新补丁增加的属性的计算公式:受到控制时间=原控制时间×(100-韧性值)%韧性是可以减少眩晕、减速、嘲讽、恐惧、诱捕、催眠、沉默、致盲、和禁锢的持续时间! 韧性装:斗蓬与短刀 月华咒刃 伊丽莎的奇迹 水银之靴
4,楚河汉界的暴击伤害和对方的韧性这个怎么算有具体的公式吗 搜
刃性就是减暴伤的。对方的刃性看对方装备就能看出来了。这个不用公式算吧。没有公式,简单的说就是一个暴伤减去一个韧性,你自己算算和别人的差多少 韧性是哪来抵抗暴伤的、对方韧性越高、你的暴击伤害就越低
5,lol韧性与护甲穿透
你去切别人。而且还是个半T,当然是穿透更好,10的韧性 就算按完全比例算也不过减少10%的控制时间,(0.1~0.3秒左右),而且再算上一切抗性,穿透什么乱七八糟的 减控效果不大,韧性计算是很复杂的 但是永远是远远小于他代表的效果值。而物穿,如果你攻击200左右,普通A一下根据护甲不同可以多打10~15点血。但是到了后期 肯定效果不会很明显, 具体到游戏里 就要看对面阵容(控很多:减速,眩晕沉默等等)可以选择韧性,但是也可以选择穿透,如果对面阵容平常则推荐穿透 希望采纳没有10点韧性之说吧,几件加韧性的装备都是35直接加到最大值,对方控多的话35韧性是一定要保证的,控少的话可以选择穿甲告诉你一个真理。 切后排的AD半坦永远都是吸收伤害最多的人,不要在意你在一段时间之内造成多少伤害,而要在意你在别人对你造成伤害的时候你站了多长时间, 网三白金2选手回答。ID: Ds丶FastLane穿透更具攻击性,韧性在控制多的阵容使用更好再看看别人怎么说的。爆发型的当然穿透好,能秒人,持续输出的还是韧性好,不然被控主了就打不出伤害了。望采纳
6,韧性等级怎么算
..4式可以提出0.045a% 得到:
dy/da=[白字不暴的dps*(1-0.051b%) +黄字不暴的dps*(1.3-0.051b%)]*0.045a%
5式可以提出0.025b% 得到:
dy/db={白字不暴的dps*[-1+(-2)*(x+0.045a)%]+黄字不暴的dps*[(-1.3)+(-x-0.045a)%*2]}*0.025b%
继续省略交叉项(注2)得到:
dy/da=[白字不暴的dps +黄字不暴的dps*1.3]*0.045a%
dy/db={白字不暴的dps*[-1-2x%]+黄字不暴的dps*[-1.3-2x%]}*0.025b%
结论也就出来了:
对于自己每点的暴击等级,我们获得的伤害增加量是:
[白字不暴的dps +黄字不暴的dps*1.3]*0.045%
——6式
对于对手每点的韧性等级,我们遭受的伤害减少量是:
[白字不暴的dps*(1+2x%)+黄字不暴的dps*(1.3+2x%)]*0.025%
——7式
显然的是暴击收益与自己本身的暴击率无关;而韧性收益与自己(注)的暴击有关,而且是,自己(注)的暴击率越高,韧性收益越大。
什么时候1点的暴击等级和1点的韧性等级收益相同呢?
假设个前提:白字dps和黄字dps相等。
6式和7式相比较得:
也就是说当你的暴击率到了46的时候,你对手提升1点韧性等级就完全抵消了你提升的1点暴击率.
在7式和6式里我们之所以区分白字dps 和黄字dps 就是因为黄字的dps一但暴击,就受到了天赋加成,现在假设我们不加那5点天赋,我们可以得到:
对于自己每点的暴击等级,我们获得的伤害增加量是:
[白字不暴的dps +黄字不暴的dps*1]*0.045%
——8式
对于对手每点的韧性等级,我们遭受的伤害减少量是:
[白字不暴的dps*(1+2x%)+黄字不暴的dps*(1+2x%)]*0.025%
——9式
这里我们就不用讨论白字黄字dps 比例了,直接可以知道:
2.0*0.045=(2.0+4x%)*0.025
算一下得到:x=40
也就是说当你的暴击率到了40的时候,你对手提升1点韧性等级就完全抵消了你提升的1点暴击率。
一般情况下,你是不可能在pvp里达到40以上的暴击率的,所以,我们可以很放心的得出3点结论:
a 1点暴击等级大于1点韧性等级;
b 你可以放心大胆的升你的5点+30%暴击伤害的天赋;
c 当你的装备牛b到有46或者以上的暴击的时候,你可以优先提升你的韧性而不是暴击了。
7,英雄联盟中怎样计算伤害
护甲穿透假设我有50%的百分比护甲穿透和20的护甲穿透,我的敌人有120的护甲。先削弱50%护甲,那么还有60护甲,然后降低20,还剩40护甲魔抗穿透免伤=魔抗/100+魔抗 (魔抗>=0) 免伤=魔抗/100-魔抗 (魔抗<0)1、关于护甲的计算公式: 关于护甲这一点,有人可能以为只是减少了物理伤害,实际上,他还使你的生命值发生变化。 a.当你护甲大于等于零时 实际对你造成的物理伤害=100/(100+护甲值) 实际生命值=最大生命值*(100+护甲值)/100 b.当你护甲少于零时 实际对你造成的物理伤害=1-护甲值/100 实际生命值=最大生命值*100/(100-护甲值) 2、关于护甲穿透以及护甲减少的计算公式: 注意优先级:护甲减少百分比(类似JarvanIVQ技)>护甲减少(类似黑色切割者)>护甲穿透(类似残暴者,鬼刀)>护甲穿透百分比(类似最后的耳语) a.护甲穿透(减少)百分比计算 护甲实际值=护甲值-(护甲值*护甲穿透(减少)百分比) b.护甲穿透(减少)计算 护甲实际值=护甲值-护甲穿透(减少)值 扩展阅读:点击查看 3、移动速度的增加 下面对移动速度等级进行解释,我们经常看到鞋子比如加移速到等级X的 等级I:增加50点移速 等级II:增加70点移速 等级III:增加90点移速 等级V:增加130点移速 4、魔法抗性的计算公式 类似于护甲的计算 a.当你魔抗大于等于零时 实际对你造成的魔抗伤害=100/(100+魔抗值) 实际生命值=最大生命值*(100+魔抗值)/100 b.当你护甲少于零时 实际对你造成的物理伤害=1-魔抗值/100 实际生命值=最大生命值*100/(100-魔抗值) 5、韧性的计算公式 新补丁增加的属性的计算公式 受到控制时间=原控制时间*(100-韧性值)% 6、减CD的计算公式 减CD有着它的上限,为40% 实际CD=原CD值-(原CD值*减少CD百分比) 7、魔法穿透(减少)的计算公式 类似于护甲穿透(减少)的计算,优先级为:魔抗减少百分比(类似NidaleeW技)>魔抗减少(类似深渊节杖)>魔法穿透(类似男巫鞋子)>护甲穿透百分比(类似虚空法杖) a.魔法穿透(减少)百分比计算 法抗实际值=法抗值-(法抗值*魔法穿透(减少)百分比) b.魔法穿透(减少)计算 法抗实际值=法抗值-魔法穿透(减少)值 8、真实伤害的计算 无视护甲与魔抗的伤害 拓展阅读:点击查看 9、法伤吸血的计算公式 法伤吸血不同于物理吸血,正如AP加成在AOE技能中会比较低一样,法伤吸血也有它的加成计算法 a.单体法术法伤吸血的计算 吸血值=伤害值*法伤吸血值 b.群体法术法伤吸血的计算 吸血值=打到目标数*每个伤害*0.3*1/3你给他的伤害=你的攻击力×(100/100+他的防御力),魔伤也是这个公式,建议楼主以后随身带计算器。还有是先算护甲削减(如黑切)再算护甲穿透(如破甲弓)首先需要了解每个英雄的技能。其次了解每个技能的基础伤害和伤害加成以及冷却时间,这样才是伤害计算的基础。 伤害计算还与每个英雄的护甲、磨抗、血量、装备息息相关。 拿ad(物理)举例子,攻击是100,对方护甲是30,那么对敌人造成的伤害是70,如果你有护甲穿透20,那么就是无视他的护甲20点,那么此时你的伤害就是90。当然有些英雄的技能可以造成真实伤害,也就是说这个伤害是完全无视你的护甲的。 对于技能而言,一般技能都有一个基础伤害,然后括号里就是伤害加成了,有的技能加成系数非常高,有的低,但一般规律就是攻击越高,技能伤害也越高。当然物理输出还要考虑暴击的问题,一般情况下暴击就是伤害翻倍,但除了无尽之刃后可以将暴击伤害变250%,除此以外攻速是个暴击挂钩了,一般是攻速越快,暴击几率越大,这就是物理一般都出无尽,红叉的原因了。至于说ap(法术),就是把攻击力变成法强,护甲换成魔抗,然后没有暴击一说,其他都是类似的。
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