天刀手游增伤怎么洗练,89大唐来被人加残啦来洗点高手教教我这个号怎么洗这个号伤害很低才
来源:整理 编辑:游戏装备道具 2023-04-15 10:46:15
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1,89大唐来被人加残啦来洗点高手教教我这个号怎么洗这个号伤害很低才
加的少的话,可以用果子洗,如果加的多了,而且修不高的话,建议楼主重新练个吧!没价值了!
2,怎么能洗练出爆击和爆伤
只能洗出暴击伤害吧,而且好像只针对武器,戒指,项链,护手这四个位置。。。洗练方式就是用洗练石慢慢洗。。。祝你好运
3,洗练 要什么属性
弓狙击洗攻击百分百,攻击值,毒伤,攻速,剩下一个随意(生命百分百,暴击,全抗性,穿透都可以)特殊属性:闪避,暴伤,移动速度一定要洗出来,格挡能洗就洗狩猎洗攻击百分百,攻击值,火伤,攻速,剩下一个随意(生命百分百,暴击,全抗性,穿透都可以)特殊属性:闪避,暴伤,移动速度一定要洗出来,格挡能洗就洗.....。。很难洗 10个装备才有1个 而且是绿色的 百分比第一 然后呢
4,怎么才能洗出牛X属性的刀客
现在牛x的刀客要80装备。洗属性要看一定运气,属性要臂力身法暴击值或是暴击伤害,现在我们区的牛x刀客还要求命中属性,命中值到3000+,暴击值到8000+,攻击值2500+,爆伤245+。洗起来太花钱 还是先选好基础属性 比如70套要合成好 再洗臂力暴击吧首先刀客装备牛叉属性的话最理想的是暴击爆伤臂力.次之就是附带防御,气血之类的属性.洗装备看的是一个运气,但是有几点我本人亲身体会,分享一下.就是一件装备你洗练3手没出你要的属性,,打住,不要顶着洗..你把装备拿下来再放上去洗,还是不出,今天就不洗...拿红装举例子,我之前有一天54红项链的,初始属性我都忘了是啥了,,后来我洗成 臂力 身法 暴击伤害,,,最好的属性了,别的没洗出来,,然后我也没精洗,,,过了几天,,我放上去一精洗,,极品属性就出来了,,呵呵,祝你好运咯.
5,40及以前练火天赋 40及以后你是怎么洗点加的什么呢
更新到了2.4以后,不少法师都感觉到了变化,洗了火法。2.4的确是一个火法春天,所以文章只是介绍以火系为主的天赋,PENS(喷子)请看好了留点嘴德。
废话不多说先来写一下天赋的加法,我的天赋是奥2火48冰11的冰冷血脉火法。
奥(2点)
奥术精妙 2/2
火(48点)
强化火球术 5/5 冲击 5/5
点燃 5/5 烈焰投掷 2/2
烧尽 2/2 炎爆术 1/1 烈焰之魂 2/2
强化灼烧 3/3 熔岩护盾 2/2
火焰重击 3/3 冲击波 1/1
炽热急速 2/2 火焰强化 5/5
燃烧 1/1 纵火 3/3
火球增效 5/5
龙息术 1/1
冰霜(11点)
元素精准 3/3 强化冰箭 4/5
饥寒冰霜 3/3
冰冷血脉 1/1
这种天赋的特点是装备适应性好,也适合S1套800伤,20暴左右的普遍水平,装备适应性好,生存能力依靠火甲的强化得到了加强。龙息术在1VN的时候的作用想必不用我多说,用过的朋友都清楚。800伤火球大概1900左右,灼烧800,火冲900,炎爆2200,此天赋在面对LR的时候由于冰冷血脉的改动而变的有了底气,在加上火甲的撞晕,可基本摆脱了被LR虐而无还手之力的尴尬,天赋爆发力强,关键时刻的3开(饰品,燃烧,冰冷血脉)翻盘能力可谓让人惊叹,在战场和JJC中均有不凡的表现,JJC中的生存能力也得到了提高。总之,此天赋是玩了N个版本的水男以后的不错调剂,在此赞一下!
针对闪现的变动,灼烧爆机流也得到了强化,主要以灼烧为主输出方式,奥系出强化闪现,火系出炽热急速和熔岩护盾,这种天赋集2.4版本FS所有的强化于一身,生存能力比深火略强,关键时刻的奥强灼烧气定大火的爆发可谓暴力十足,但是天赋适应性不如深火,需要有较高的爆机和法术命中做支持。装备不好的朋友不推荐此天赋,伤害的不足的确让人头疼,希望高人给出指点
6,怎么洗练省钱 省钱洗练平民攻略
楚留香手游怎么洗练省钱?你觉得洗练很费钱但是洗不出需要的属性吗?来看看省钱洗练平民攻略吧。帮你用更少的钱洗更好的属性。怎么洗练省钱洗练手法洗出一项属性攻击后,用初级翠玉锁定了那项属性攻击继续洗,洗出后,再用高级翠玉锁定2项属性攻击,继续洗练第三条主属性攻击,量力而行。十分费钱。洗第一条是用初级翠石,洗第二条用中级翠石,洗第三条用高级翠石;如若洗出的主属性攻击大小值不理想,可用装备来回继承法刷,比较省钱,不同装备继承上限不同,继承会重置属性,70级21,80级23,90级25。洗练洗练提升修为(修为并不完全等于实力,因为有虚战的存在)最快的方式,洗练会在所有属性中随机选择,并且每次条数随机,洗练石品质只影响上限,也就是说哪怕紫色的洗练石也可能只会洗出一条属性。洗出满意的属性可以通过萃玉进行锁定,值得注意的是,因为首测的修为计算公式,洗出属性攻击对于修为提升最大,比如我华山的属性攻击为风,那么洗出风攻则提升最明显。装备的强化,宝石,洗练,特技均可以花费少量铜币进行继承。1、刷初始号人家刷是为了商业用途,很多萌新被骗了觉得这才是ssr的出路,因此也开始刷,殊不知进入游戏后活动、成就送的蓝票远远大于初始的那几张,还有n多n多勾玉。经历:一朋友10.1开完,10.7晚上11点才刷出了茨木,那时候有过活动是点风筝,你知道差了7天的风筝有多少差距么?别人是30多级,你才10级斗鸡900分都打不上。可以统计一下,现在60级的有几个没ssr的,而且姑获鸟根本不比ssr差。而且的而且,3400斗鸡,全服90名的经验告诉我,ssr只代表稀有度,不代表战斗力,真正的战斗力是看技能、阵容、御魂的搭配的。所以这样做完全没意义。2、冲斗技排名等级不高就想着在斗技八段混的很牛逼。你是土豪,有钱,或者有好御魂你行,但是那代价我个人认为很不值得。因为斗鸡奖励少的可怜,而且等级越高,御魂、升星越方便,斗鸡自然也就越厉害。3、刷商店御魂也就是俗话中的刷军火,很多人都会在某一个时间段特别想刷商店御魂。但是不要强求。我前前后后一共刷了13000+勾玉,一共就两个能用的御魂。第一个是副属性+8速度的速度御魂。第二个是双属性一共100暴击伤害的针女。其实刷到爆伤针女,我才花了7000不到的勾玉,最近一直没怎么肝** ,御魂牌子不多,脑子一热把自己原本的暴击御魂直接当作** 喂了,结果256暴击伤害,暴击只有59%。。。于是乎我花了6000多勾玉又把暴击凑到70%。我想如果我当时不急于求成,再等一个礼拜(反正我打到3400分的时候还没有爆伤御魂),可能代价就会少很多。4、召唤抽卡游戏的前期需要一定数量的抽卡才能得到比较主流的式神,跟初始号一样,中期之后,** 的重要性凸显,一个6星的式神基本碾压5星,还有包括御魂强化的等级等才是决定你战力的根本条件。
7,大明龙权战魂
战魂的级别: 洗练后的精英战魂初始级别是1级,然后通过喂食装备和练级打怪获得经验来升级。 战魂的等级不能高于人物本身等级3,否则将不能注入你所使用的兵胎武器。 战魂的技能: 一.属性加成类战魂 此类战魂多是增加人物的各项属性,一般在人形怪物如流寇、劫匪身上出现 擘力1:增加人物5%的强壮值 擘力2:增加人物10%的强壮值 凝神1:增加人物5%的魂魄值 凝神2:增加人物10%的魂魄值 气海1:增加人物5%的真气上限 腾挪1:增加5%的近战躲避几率 迅捷1:增加人物5%的灵巧值 迅捷2:增加人物10%的灵巧值 镇定1:增加人物5%的命中值 二.伤害减免类战魂 此类战魂多是减少人物受到的伤害,一般会在僵尸类怪物身上出现。其中减少法术伤害系列的战魂是出现在灵蛇教徒或者白莲教教徒身上。 直觉1:降低被暴击时所受伤害的25% 直觉2:降低被暴击时所受伤害的50% 假死1:在受到会造成死亡的伤害后,有5%的几率剩下1点生命 辟火1:有5%的几率抵抗烈焰系法术的攻击,使其伤害为0 遁水1:有5%的几率抵抗冰风系法术的攻击,使其伤害为0 遁水2:有10%的几率抵抗冰风系法术的攻击,使其伤害为0 引雷1:有5%的几率抵抗神雷系法术的攻击,使其伤害为0 驱鬼1:有5%的几率抵抗幽冥系法术的攻击,使其伤害为0 三.状态豁免类战魂 此类战魂的作用对于喜爱PK的玩家来说非常强大,作用就在于中了状态后马上就能恢复,而不用等状态持续。目前的技术测试版本就只出现了2种,且只在僵尸类怪物身上出现: 招架1:有25%几率抵抗可击退技能攻击时产生的击退效果 忍耐2:有50%几率避免受击时产生的硬直状态 四.攻击加成类 此类战魂的作用就是给人物的攻击和技能附加更多的伤害,多为各种元素伤害。 封喉1:近战和远程攻击时有25%的几率附加5%的毒性伤害 封喉2:近战和远程攻击时有25%的几率附加10%的毒性伤害 罡火1:近战和远程攻击时有25%的几率附加5%的灼伤伤害 罡火2:近战和远程攻击时有25%的几率附加10%的灼伤伤害 气劲1:近战和远程攻击时有25%的几率附加5%的内伤伤害 气劲2:近战和远程攻击时有25%的几率附加10%的内伤伤害 霜寒1:近战和远程攻击时有25%的几率附加5%的冻伤伤害 霜寒2:近战和远程攻击时有25%的几率附加10%的冻伤伤害 雷动1:近战和远程攻击时有25%的几率附加5%的殛伤伤害 阴煞2:近战和远程攻击时有25%的几率附加10%的魂伤伤害 鬼降1:增加5%的幽冥系法术伤害 腐骨2:增加10%的毒蛊系法术伤害 罡气简介:罡气为怪物和战魂上的特技组合成的更加强有力的被动属性.罡气分为上、中、下品罡气。 下品罡气:达到3项特技的战魂或怪物才具备; 中品罡气:达到4项特技的战魂或怪物才具备;(注:达3项高级技能的战魂同样具备) 上品罡气:达到4项高级特技的战魂或怪物才具备。 大明龙权战魂下品罡气属性详细数据: 青龙罡气:提升物理伤害10% 白虎罡气:提升暴击10% 朱雀罡气:法术伤害提升10% 玄武罡气:法术伤害减免提升15% 岁星罡气:物理攻击有3%几率无视对方防御,且不受伤害反射影响。 晨星罡气:提升治疗效果20%。 太阳罡气:加15%命中和减少对方10%暴击。 镇星罡气:50%的机率反弹受到伤害的30% 太阴罡气:增加10%近战躲避和10%远战躲避 荧惑罡气:增加法术穿透 太白罡气:物理伤害减免提升5%并无视青龙罡气10%物伤加成
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