1,dnf什么叫黄字什么叫白字 怎么看他们是否冲突

不用管黄白字问题.装备来说.只有附加伤害是不会冲突.其他什么增加暴击时候的伤害.增加物理伤害.增加背击伤害这些.都直接取加成最高的那件装备.比如你名刀加百分三十爆伤.国庆称号加百分15.名刀的爆伤加成就会把国庆的覆盖了.相当于国庆称号的百分十五爆伤加成是没有效的.

dnf什么叫黄字什么叫白字 怎么看他们是否冲突

2,DNF不同类的黄字冲突吗

abcd都是冲突的,你自己都说了属于黄字,黄字都不能叠加。白字、增加技能攻击力,增加所有攻击力,黄字追加,暴力伤害追加,物理,魔法,独立攻击力增。可以佩戴多个拥有以上属性的装备。
不冲突。黄字跟黄字冲突,暴击伤害和暴击伤害冲突,白字不与任何冲突,包括白字。

DNF不同类的黄字冲突吗

3,dnf黄字冲突吗

不是所有黄字装备都冲突.所谓黄字和白字,他们的分别在于是否是无条件叠加。(起始于以前的版本打怪可以明显看到黄字伤害和白字伤害)区分黄字白字的关键在于白字装备描述上只写着附加伤害与数字白字无条件叠加,黄字不叠加也就是冲突。(这里的黄字叠加与否也要分类,同类不叠加.) 例如装备a-对龙族伤害加10% b-对敌人伤害加10% c-暴击伤害加10% 这里的abc三个装备都是黄字 但是是可以叠加的 因为不同类 你也可以简单理解为装备描述不同或成立条件不同 而描述相同或成立条件相同的黄字装备是不可叠加的.(取最高值)
不冲突
黄字 冲突的取最高值
冲突,额外的不冲突

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4,在dnf中什么是白字伤害什么是黄字伤害

白字伤害就是附加伤害 黄字伤害就是增加伤害 黄字伤害的冲突 还有增加暴击伤害的也冲突
白字可以叠加,一点都不冲突,黄字的话会有冲突补充:黄字冲突覆盖的具体顺序如下宠物→魔法石→辅助装备→称号→戒指→手镯→项链→腰部→鞋→下装→头肩→上衣→武器伤害类型算黄字的情况下------破招伤害跟破招伤害冲突暴击伤害跟暴击伤害冲突最终伤害跟最终伤害冲突背击伤害跟背击伤害冲突破招跟背击还有最终伤害这三个互为冲突暴击不与这三个属性冲突除此之外,都是没有任何可以冲突的了。冲突的内容在于黄字上的冲突。面板白字等均不冲突这里提的破招伤害是黄字,需要注意的是例如下面这些。骨戒的破招攻击 跟 牛凯臂的破招附加伤害 跟 野猪腰带的破招伤害一个属于面板加成 一个属于白字附加 另一个算黄字破招伤害加成
您好,很高兴为您解答。黄字伤害是“增加伤害”这一类,在你的伤害结算前计算,也就是说你应该造成的总伤害上再乘以增加量百分比,结算后这是一次伤害。所有黄字伤害中,所有暴击伤害均冲突,所有增加类伤害均冲突,所有技能增加类伤害均不冲突。且这三者之间互不冲突。不冲突的话他们之间是乘算。白字伤害是“附加伤害”这一类,在你的伤害结算后再结算一次伤害,也就是说,跟你造成伤害放在一起是2次伤害,即2hit。白字伤害可以增加触发效果,比如“攻击时x%几率霸体”的话,白字伤害会更容易触发。所有白字伤害之间均不冲突,他们均服从加算。

5,DNF装备白字和黄字是什么

1、DNF装备白字和黄字分别指的是“附加伤害”和“增加伤害”。2、黄字冲突是因为在dnf游戏中,如果同时存在两件以上增加伤害的装备,那么在最后计算加成时候只会取加成最大的进行计算,加成低的会被直接覆盖,也就是无效掉,因此称为冲突。3、正是因为同类型装备黄字冲突,所以黄字装备最能穿一件,穿再多也就只有加成最高的那一件会生效。4、同类型指的就是装备属性说明同样都是增加伤害,比如暗魅之影上衣和嗜血之盟肩甲,一个是攻击时伤害增加18%,一个是对所有敌人伤害增加15%,都是增加伤害装备,属于同类型,会冲突。扩展资料:关于黄字和白字:黄字伤害就是人物攻击后产生的直接伤害的数值的显示颜色,是直接伤害。例如:普通攻击和技能攻击伤害是人物直接攻击伤害判定,就显示为黄字。出血伤害是由直接攻击触发,所以也显示为黄字,而类似虫链一类的伤害增加效果,由于是直接增加伤害,所以包含在黄字里,不会另外显示。白字伤害就是非直接攻击触发的额外附加的伤害的数值的显示颜色,可以理解成非直接伤害。例如:无影或者毁伤的效果,是在你造成的伤害的基础上额外计算出的另一个伤害判定,有自己的命中和暴击判定,显示为白字。感电伤害是在对手有感电效果判定后才有伤害判定,也属于间接判定,所以显示为白字。
白字指的是“附加伤害”,不互相冲突,取和。黄字指的是“增加伤害”,包括“增加伤害”和“背击伤害”,互相冲突只取最高值。还有第三种,“暴击伤害”,互相冲突,取最高值。黄字伤害就是再基础伤害上增加伤害,比如安图恩手镯基础伤害是10000 那么计算方式:伤害=10000*(1+30%)=13000身上装备还有加白字伤害的装备那么计算方式就是:伤害={10000*(1+30%)}*(1+**%)黄字装备冲突,取最高值,比如黄字称号和黄字手镯两者一个是增加%10伤害,一个是增加30%伤害,那么30%的效果会覆盖10%的效果。拓展资料:《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。
黄字指的是“增加伤害”,包括“增加伤害”和“背击伤害”,互相冲突只取最高值。白字指的是“附加伤害”,不互相冲突,取和。还有第三种,“暴击伤害”,互相冲突,取最高值。附加伤害的原理是再给予敌人一次伤害,几件装备叠加就会出现打一下,怪物收到了好几次伤害的情况。而增加伤害的原理是在原来的基础上增加输出,所以只能增加一次。同类装备指的是两个同时具有“增加伤害”等的装备,这些装备只有一个最高加成的起作用,所以只穿戴一件就可以了。装备对比工具没有太大用处,因为涉及到冲突,覆盖,以及精通等等。
黄字就是伤害增加。白字是攻击时附加伤害黄字冲突取伤害最高值。

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