1,DNF中斯巴达沙漠风暴闪灵那个好

建议不要用斯巴达,主要原因有两点.一是价钱太贵不划算,二是火属性攻击可以破冰,具体说下是,你冰雷把怪冻住后你得打怪把,你一打冰就化了,怪就出来咬你了.很郁闷啊~你要是想换的话就换沙漠或者到50带闪灵,其实现在弹药满流行带弩的,即便宜又省蓝.45的毒咒50的悲鸣都很好而且不贵.你可以买把尝试下.

DNF中斯巴达沙漠风暴闪灵那个好

2,DNF中什么属性的攻击最厉害

当然光属性,可以感电,很happy,火属性也很happy
无属性的,无属性克无属性。
谁说光属性就可以感电了?什么属性厉害要看你打什么怪
五行相克,要看对方的什么防低喽
当然是活属性 人物的抗性 就火的最查
火属性有爆炸的可以

DNF中什么属性的攻击最厉害

3,dnf 什么属性好用

防御,你要是100W的话,你就无敌了 回避100% 碰上命中100%的SS光剑就没辙了 以上纯属恶搞如果是指武器属性的话 感觉光比较好比较高级地图的怪很多是暗属性的如果是从实际出发比较各种属性,攻击在刷图是作用最显著PK时 首先看重攻击速度 当攻击速度达到一定程度再提升就不太明显了这时候移动速度就更重要了
防御可能是相对比较好的,攻速的话你要是打不到人家怎么办,回避率的话你知道有把100%命中的破幻者光剑吗?移动速也很不错,如果是武器的话光属性相对更好,因为毕竟高级的图大多数都以暗属性为主
我自己认为,以攻击为主的,使用光属性比较好,而中、远攻击的,则选择暗属性,,还有看地图而决定,地图是光属性的怪,你用暗属性的就攻击高,反之已之。 希望可以帮助你,谢谢。
攻击速度,你要是100%的话,你就无敌了~
火,冰,暗
光属性是比较好用的,攻击范围比较广,火属性攻击的话,只要是增加硬值的,用来连招用的!相对而言还是光属性好点

dnf 什么属性好用

4,dnf什么属性攻击最好为什么

1.光属性,打不死族和鬼剑士绝对厉害。2.暗属性,打气功师厉害,气功师暗抗低。3。冰属性,PK用,45紫太刀和45紫镰都可以把人冰住,为最佳PK武器。4.火属性,刷图利器,附带的爆炸效果,刷图超爽,特别是植物类的,不过要小心,有可能被火烧。
光属性与暗属性打人有0。2秒左右的延迟,白手用光属性/暗属性的剑扯人比较易;另外,现在的版本来说,属性抗高光抗与火抗高最好,因为其他的抗高了没什么特别,以后版本更新了这方面应该会完善吧~
1.武器上带有属性攻击我再加上属性弹药的状态例如你用45级斯巴达武器是火属性你加冰弹..打出去一发子弹是2次伤害一次是冰弹的伤害一次是手枪本身的普攻伤害因为你火属性是破冰的但你加冰弹时如果你在冰弹的7发以内对手被冰的话你继续攻击是不会破冰的..由此可见..当你加了属性弹以后你的武器本身的属性攻击就没了变成普通攻击..2.那武器原本的攻击发挥得了么?由上面可以得出结论武器本身的攻击力不变..只是变成无属性攻击3.弹药是什么攻击的是物理还是魔法?弹药是偏向魔法攻击型的炎弹冰弹这些弹药的主要高伤害攻击技能都是魔法伤害这样回答你满意么?答案补充暗攻击加冰弹后..打出的2伤害就是一次冰伤害一次普通伤害..没有暗属性伤害..既然是魔法偏向型职业..当然是主要注重魔法攻击
DNF中有“冰、火、光、暗”四种属性攻击,这四种属性元素也正是DNF这个世界的组成元素。在游戏中,拥有属性攻击的角色的伤害可以随对应属强的递增而增加,所以玩家们都会给自己的角色选择一个属性攻击,然后堆对应的属性强化。那么在当前版本,或者在未来的100级版本中,哪种属性攻击最适合玩家们选择呢?接下来,笔者就和大家简单的分析一下属性攻击的选择问题。DNF哪种属强最强 四种属强收益伤害测试除了阿修罗、念帝以及鬼泣等拥有特殊属性攻击的职业外,你会发现大多数玩家的属性攻击都选择的是“冰”,这要从安图恩时期说起了,安图恩所有怪物的火属性抗性都非常高,而冰属性抗性最低,所以冰强要远优于火强的收益,也略高于其他两个属强。从那以后,玩家们就习惯了冰强最好的说法(属强收益取决于角色本身属强和怪物对应属性抗性的差值)。DNF哪种属强最强 四种属强收益伤害测试为了避免这种同等级打造却存在伤害差距的问题,普雷团本所有怪物的属性抗性统一调成了50点,这也使得四种属强在普雷团本的收益是相同的。部分玩家为了节约打造成本,选择了最便宜的火强。而在未来的100级版本中,部分武器并不自带属性攻击,那么只能通过晶体契约来解决这个问题了(武器依旧附魔属强)。DNF哪种属强最强 四种属强收益伤害测试说到100级的武器,笔者突然想到了最近有玩家讨论100级的史诗光剑——“星之海:罗睺”。罗睺拥有着两种属性攻击,和两种属性白字,攻击时两种属白都会触发。看到这,部分玩家会有疑问,这把光剑只有光和冰两种属性,附魔火暗属性的是不是没用了,其实不是,玩家们可以看说明的最后一行,“冰属性、光属性强化数值与数值最高的属强统一”,这个意思就是假如你的火属性强度是400点,而光冰属强只有350点,则该武器会将光冰属强调整为和火强一样400点,所以100级版本依旧是四种属强的收益相同,玩家们不用担心属强的问题了,哪种便宜入手哪种就完事了。
3楼不是我说你。你玩了2年DNF就这水平?楼主不要受他们的干扰。明确告诉你,冰属性攻击和百分之xx几率使人冰冻完全俩概念。冰属性攻击是武器的属性是冰属性,但是不带有任何冰冻效果。比如新年套送的冰龙就是个典型的例子。武器来说。暗属性的硬直最高。火属性也可以,不过普遍玩家都堆火属性抗性,所以火属性在PK场吃亏。另外如果说你想知道堆什么抗性最好。那么最好的办法就是去暗影迷宫。带无属性武器,把四个元素精灵都打一边,基本上掉血最少的,就是你该强化的属性抗性。一般亚炎德和瑟冥特克掉血比较少,因此主要强化火属性抗性或者暗属性抗性。

5,DNF60级暴风眼纯PK加点及装备请把详细的加点及各种连招分解

我是浙江一区的60暴风眼 装备都旋绞文的武器用着45的怨灵棍2.5的跑动 首饰墨竹/毒蜥 泰拉项链 花影+HP的 主要兼顾硬质和移动速度 。不然人都追不上也不用抓了 加点纯PK的 上钩满 下T 背摔满 抛投5出强制 背摔强化满 暴力满 滑行8 空绞摔 满 彗星满 强制 抓取奥义满 觉醒1级 分身4级 下蹲 物理暴击满 物理背击满 铁骨满 鹰T5级(出旋风) 旋风1级 强制上钩 如有问题可以加QQ一起探讨
下装用诺斯,护肩是紫金,胸甲是星临胸甲或者或者奔雷胸甲,当然如果你有钱买一套CC更加好,如果没钱就 (下装用诺斯,护肩是紫金,胸甲是星临胸甲或者奔雷或者梵风衣 - -!) 首饰自己配!! 这个目前是国服攻击轻甲攻击速度最快的搭配 如果硬直装肯定是蛟蚊 鄙视楼上的这几位!!!简直就是复制的!! 擦!!60级还问连招,你好意思不?不过纯PK点就不加那个什么背摔之后有冲击波的,那个技能加1点就够了,然后去塞MM那里把有关于物理暴击的技能加满,就这样!
上钩满 下T 1级(扯影子用) 背摔满 抛投5出强制 背摔强化满 暴力满 滑行6级 空抓满 野蛮1级 大作满 抓取奥义满 觉醒1级 分身4级 下蹲 后跳 背爆满 铁骨满 鹰T5级(出旋风) 旋风1级 强制上钩 强制后跳 本人60风暴眼.装备有3种选择 1.时装加硬直,装备就是攻速,武器50粉棍(龙旋破军棍5%攻速)墨竹,娃娃项链,花影戒指(血多) 2.时装是攻速,装备就绞纹套(加硬直和移动),武器50粉棍(或怨灵)墨竹,娃娃项链,花影戒指(血多) 3.时装随便,装备+12星临套(堆防,当然 比赛不给用),武器+13龙影.墨竹,娃娃项链,花影戒指(血多) 下面是一套连死人的方法和技巧: 旋风腿+大锤+X+背后背摔(一定要背后背摔,至于怎么背后背摔自己研究,哈哈)+抛投+XXXX背摔(倒地出保护)+彗星大坐(破保护,移动至墙角)+下踢+背摔+抛投(弹墙上)+大锤+X+背摔+抛投(弹墙)+XX上勾+XXXX背摔+抛投(出保护结束) 以上连招除战法外绝对连死,防低的人在我上面的背摔之前就出保护就没办法继续连了。一般连到彗星之后的背摔就死了。因为用彗星破保护,所以我们可以看成什么都没连就直接抓了个彗星,之后的下踢接背摔那是100%可以成功滴。 另外强调的是,这套连招较针对现在本区尊级的人才连的起。。大多低段的人装备差,连不起就不要问我这连招不成立之说了。这套连招建立在大概8500以上防基础上(本人估计,大多尊都上万防)
背摔加满出取消。是柔道就加。 背摔强化加满。背后抱住伤害加高。 投技加强加满。就是加投技范围和伤害。刷图的就搞个这个技能的时装吧 前投5级出取消。 大锤子最少1级。前投和大锤子可以选一个加满。不要2个都加。要加就专精一个。就要看个人喜好了。 大锤伤害比前投高,范围也大刷图比较好用。PK旋风腿接大锤很爽的说。 PK前投用的多,也好做为连招。因为RF有PK保有护的存在.所以推荐加到5级出取消. 野蛮冲撞1级。冲撞过程霸体。刷图实用性不高。怪多的时候可以引一堆。吃个爆击药水。然后满力冲撞。很NB。。PK只要按住不放。下蹲,大枪的大枪系技能,喷火啊。激光啊。就可以无视了。还可以顶住机枪的子弹冲过去,撞到后可以接投技。 旋风摔加满出取消。伤害高不说,很华丽,也是柔道的招牌.PK背摔接旋风摔可是我们柔道的必杀。刷图的时候用此招时强烈要求吃个爆击药水。 勾拳5级出取消,出招霸体。造成浮空。连招起手式。有不加的吗? 龙爪5级,旋风腿前置。 旋风腿1级。动作很好看。PK时后接大锤OR按C取消T下去接别的。对方快没血用来追杀不错。哈 爆力抓最少1级。PK可以多加。刷图没必要加高 移动抓最少1级。但3级后才好用。配合爆力抓滑行过程霸体。PK要加高. 觉醒侧爪加满。加强投技的范围和命中。超好的东东。加加。 龙卷风满。施放很拉风,我就是被这个技能吸引而玩柔道的。怪多时用这招那个爽啊。打3SB时。3个BOSS在风里转啊转 很搞笑。最后一击把抓住的勾上天。记得吃爆击药水(PS:第三次提到爆击药水了,我很喜欢爆击药水,真的很好用。) 金刚10级满。没记错的话,满级是加1500的防和50的体. 扔沙1级。中远程攻击,主要是牵制用。 后跳 后跳取消。必加。有不加的吗? 前T1级 自带 下T1级 可以用来倒地追加后接前T,动作很帅。用来T小章鱼也不错。 物理爆击满。 背后物理爆击满,柔道的投技都是背后攻击.SP点够的。PK不让吃药水的。 偷师附加闪电1级。很华丽,PK时如果对方附电接旋风摔成功,对方绝对很郁闷。 以上没有提到的技能都不加. 以上加点把SP任务做了后是绝对够了。刷图PK都好用。
纯PK+点 PK加点" 上钩10 出强制 这个是肯定的 只有10的高度和速度才能保证连续性(高度能给你充分的考虑时间) 下踢可学也可不学 不过学了也顶多1级 (背摔后可以接下踢接抛投或者彗星 不过不接下踢也可以接 看喜好 华丽流的必学) 背摔20出强制 无疑问 背摔强化10 摔技强化1 抛投5出强制 大锤(空纹锤)满 鹰踏5前置技能 旋风腿1无疑问 柔道不出旋风的是废材 彗星越高越好 最少5出强制(50级才能强制) 暴力抓取9(9是个人喜好 因为刚好60秒) 滑行我是6 太高滑的太远是破绽 钢筋铁骨5 前置技能(个人是10) 翔跃1 其他的自己看SP办 下面说下柔道的连技 其实连技是死的 而在战斗中不稳定因素太多 完全照着连技打是不可取的 但基本功还是要会的 我举几个基本的 背摔+抛投 抛投XXXX背摔(这个说容易也不容易 说难也不难 技巧是速度) 背摔+彗星 旋风+大锤(基础中的基础啊 可问题是。。真的很难 T T 我玩了这么久 10下也最多成功一半的样子 不知道是不是我太笨了) 我能用的比较多的连技 XXX+上钩+前冲撞+XX上钩+大锤+X+背摔+彗星 XXX上钩+XXX背摔+抛投(撞墙)+大锤(前面的抛投可能已经出了保护了 那么下面的大锤速度一定要快 基本上抛投后你就一定要跳起来了)+X+背摔+彗星
大家好,本人四川一区. LV-50+(暴风眼).依猫写柔道的文章非常非常的少.在此本人浅谈一下柔道这个职业.   本猫不才有说错的地方,请各位海涵.   柔道这个职业,属于近身投掷系.那么这个特性就决定玩家的网络是一定要好.不管是打怪也好,PK也罢,如果网速不好.那就很有可能在你连招的时候抓空.不管你如何XXX+上钩+背之类的连招,都是为了抓背服务的.因为我们的伤害主要来源于此.你的网络不好.再加上TX的FWQ(我就不深说了,大家都知道!)那几乎没法玩.   再说柔道的练级.其实这个职业组队来说属于不太吃香的职业.没有街霸那样的群杀技能.这样也就很少有人组.都认为柔道打本非常"独",因为有些时候确实是我们抓起来了,影响了一些职业的伤害输出.所以自己单练.起码在我们区是这样的,除了朋友几乎没人喜欢组你.好吧.我们单练.哎呀,这个蓝啊.从来就没够用过,即使穿了回蓝装.打完一张小图还是要休息一会.然后再进下一张.众所周知,现在DNF的怪走位非常花骚,从过去的走Z字型.发展到现在走W.Z.X.V.位.这和TX是绝对有关系的.柔道的群杀主要来源是投掷时带来的范围伤害.那么我们进副本以后就需要先把怪拢一拢,聚一聚.随后再开始打.尽量减少蓝消耗.(本来3抓可以解决的事情就不要5抓7抓).多用旋风接大锤.这样在前期的本里能稍微减少一些被击.一定要跳起踢.正确的位置是要踢到怪的头部.这也是柔道必须会的一个基本功.我一直到山脊这个本以后开始组队.TX做了几次更新以后,怪是越来越强了.单刷的消耗非常大了.红,蓝.都不太够用.毕竟怪的MISS被提高了,相信很多玩柔道的朋友都遇见过三抓落空,就是你连招到投掷的时候,连续的出现MISS.一次MISS.好,我挨一下.又MISS..实在让人郁闷.BOSS来说,我们柔道这个职业.应该不会怕.投掷是可以破霸体的.好,你霸你的.我打我的.完全忽视.一直到觉醒,柔道终于好了一些.觉醒的龙卷风是可以席卷一张小图的一大半.既聚好了怪,又可以输出.真的很过瘾.但是这5个无色.还有这CD.还是用在怪多的图比较划算.千万别依赖觉醒来打本.时间长了你的技术是要退步的.   谈到PK.其实柔道这个职业也就像其他人说的那样,在国内不太好打.网络是一方面因素.另一方面是练级的点和PK的点加法是不同的.比较难打的职业,首先就是白手和漫游.白手是攻击速度奇快,里鬼.大家都晓得.所以要先避其锋,用巧招赢他.其实白手也有僵直很长的招数.那就是机会.背+抛.尽量提高伤害.漫游呢?无奈,其实也算枪里比较恶心的了,就那个移动TMS就很没折.如果对方这招用的很好.简直是没法近身.目前本人打这俩个职业还很头疼.也就说这么多了.还没有比较好的战略.   法师里来说.元素相对好一些.也就是一半一半吧.关键在于跑位.元素的范围法术非常多.需要边躲边打.稍微一个不留神.就要出事了.战法没悬念.现在我们区段高的几乎都是战法.攻击高.加了盾以后防御又高.在此请各位达人出贴相告.   大叔么...还是相对很好对付的.除了养狗的.其他俩个职业.蓝拳和金身还是可以打一打.那天和朋友聊天.开玩笑说.大叔有点像BOSS.霸体技能很多.这也就是意味着他的招僵直时间很长.那就好说了,大叔跑动是很慢的.利用这个优势.就可以和他抗衡了.   至于机械.召唤..没啥可说的...满地乱七八糟的.我光看看都够了.一般不想和这俩个职业动手.   最后说说关于柔道的一些小连招.我只谈我个人的.或者其他高人有更好的.就不要来贴讽刺了.毕竟是浅谈撒.我个人感觉.令对手浮空才是比较好的投掷机会.那么柔道有什么招能让对手浮空.几乎就一招.上钩拳.那么我们得出一个公式.你的普通攻击.XXXX.为上钩服务.那么上钩又为你下一步的投掷服务.可见就是应该多令对手浮空.那么浮空归浮空.也有位置和高度的变化.比如,XXX+上钩+XX背摔+抛.这一套是很基础的招.我们也可以多加几招在上面.让连招更有技术性.XXX+上钩+前冲X+上踢+XX+上钩+背摔+抛.这一套连招.听起来非常离谱.有些人就说了.你这纯属扯淡.其实也是可以达成的.我上T出到取消的.明白了么?这套招要看对手被上钩击飞的高度.来决定下一招出什么.也不是一成不变.浮空也有位置的说法.有时候你前冲X可能就撞的很低.位置上来说.你的前冲X撞到对方的位置应该是下半身偏下的位置.那样对手就又浮空了.上踢也是一样的.都是要看踢的位置.本人试过多次.这一套还是可行的.各位高人可以试下.   今天就谈这么多.有得罪之处.请大家海涵. 希望你自己试下

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