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1,梦幻西游华生怎么加点

上面这种:10级前4耐1魔 10级_60级3耐2魔 60_155全耐! 要是这样的加的话,化生就完拉,10-60才加3魔,那样才能有多少魔啊? 50以前加3魔1血1耐, 50以后3魔2耐

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2,梦幻西游手游化生加点推荐 化生寺怎么加点

加点方案推荐:方案一、1体2耐2敏:主流PK加点,高速辅助路线。方案二、2体2耐1敏:高气血高防御,钢板流,适合有难度的剧情活动。方案三、5魔:高法伤化生,适合日常任务。方案四、3耐2敏:也是PK加点,由于技能法华经天生加血,可以考虑不加体。
1.加点方法化生寺是比较需要速度的一个职业,所以加点肯定是少不了敏的,常见的加点方案就是敏耐,有1敏4敏、2敏3耐等,这个可以根据法宝风袋来配合。2.宝石装备选择2月亮+2翡翠+4黑+4昆仑,化生寺的装备不需要太追求特技和特效,优先考虑绿字属性其次才是特技,属性方面最好是要耐力、敏捷的,其次才考虑体质(加血),特技方面因为是平民玩家就不建议罗汉了,可以考虑晶清、太极护法等。

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3,梦幻手游花生怎么加点

3魔1体1耐这是在以前非常普遍的加点法,大多数的医生都是这么加。细想一下,大家是否感觉这种加点法好像还有一个门派也在用?没错,还有龙宫也是这么加点。虽然加点法一样,但两个门派的初衷却是不同的。龙宫这么加是因为龙宫属法术系门派,必须加魔,但由于仙族天性贫血,所以加1血,同时也要加1耐。因为没有防的龙宫是站不稳的。而医生则是技能因素才加的魔。玩过医生的朋友们都知道,医生技能对蓝的需求两,也都曾体会过没蓝时的痛苦。所以大多数的医生都舍弃了2点用来加魔。当然,在这之前的前提是出于种族属性。化生寺所隶属的人族较仙族和魔族比起来,有着显著的有时。比仙族血厚、比魔族防高。考虑过这点后,才会有 3M1T1N的加点法。3耐2体这种加点法一般来抵抗5力们的恐怖伤害。当然也有一部分的医生选择加1魔,但事实证明,3耐才是医生们的安全保障。不过这么一来缺点非常明显得就暴露出来,还是老问题,蓝少。可化生寺为了在战斗中赢得一席之位,不得不如此。而后来的5魔龙宫、5魔MW的问世,以及梦幻对法宠技能的修改、增加,使法宠逐渐超越了攻宠后,医生们又面临了新的问题,到底该如何在对抗高攻门派的同时又能抵挡高灵法术系门派和修改后的法宠。1敏2体2耐如今,各门派都开始了对速度的追求。原本医生对速度的要求一直是以最慢为主,但近年来出现的“龟速宠”、“控尸宠”使得化生不再是出售最慢的。那么不能慢的话就只有选择快了,不过这里我所说的快并不是说比任何人都快,而是指比攻系门派出手快。因为化生寺毕竟是辅助系门派,不能和封系门派比速度,而且也不需要那么快,只要在攻系门派出手前出手就够了。原因1:可以在攻系门派出手前为己方队员加上血,不会让己方队员死。如果不需加血的话还可以加攻和防。化生寺的金刚护体和金刚护法也是不容小视的技能;原因2:可以救起己方队员并且不容易被控尸。而要做到以上两点,就必须加敏捷,由此便有了1敏2体2耐加点法。当然它也会存在在缺点,而这缺点就是在战斗中,由于速度的提升,战斗中所承受的法术上海也会岁之曾家,这对医生的生存能力产生了威胁。
怎么加点,要看你干什么如果为了PK,你可以试想一下走在各个属性极端上的人,A类双防全满你打他0点伤害,但他也打不动你,永远在那边耗着。B类他可以秒你,你也可以秒他,谁先出手谁就赢。C类永远的先手,而且你打他永远闪避,但他根本打不动你。看看你讨厌哪一类?你最讨厌哪一种?

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4,梦幻西游手游化生寺怎么玩

梦幻西游手游过眼云烟大神浅谈化生寺,楼主24攻修,2个10段昆仑1个11段昆仑,打符满治疗520左右;如果带200以上治疗武器能达到600左右治疗强度,这个治疗强度是全梦幻手游百分之80的玩家所能做到的极限,推血在700左右。全部宝石搭配是3昆仑3月亮1光芒3黑2翡翠,加点3耐2敏;这么配的原因是走2-3速辅助,但是比输出快;这个治疗血量不管是难度任务也好PK也好,非常的牵强,昨天打神器最后一关,我推出来的血比龙宫小怪打出的伤害多150左右,比主怪打出的伤害少150-200左右,一直到打完自己几乎没什么贡献,全程血线全靠地府撑起来,自己加的血跟一个小怪几乎持平,非常的尴尬,还好我们是3奶阵容,不然根本打不过;由于是昨天转的,PVP暂时不知道实战效果,不过我估计跟一个法系打出的伤害基本持平,PS.100级法伤没有1750以上修炼没22的法系就不要在这句话上较真了,老老实实提升自己吧;通过以上可以得出目前大多数化生玩家加出来的血基本够一个龙卷飞沙,并没有多余的治疗量去保证队友的血线,与其这样不如换成地府;目前来说化生的推出对所有门派并没有太大的影响,如果某些法系门派说威胁到了自己的话,pveORpvp的时候自己不妨用化生加普陀的奶妈阵容去试试看,我敢保证你内心一万只xxx飞过,内心活动绝对是我为什么不带地府呢?这货血线恢复能力太差了吧!或者是辣鸡化生;另外最近也有很多数据帝实测了化生最大治疗强度加5级伤害阵法的加血数据,很不错,也很佩服,但是这个只能作为参考,不能作为实战数据,实战起来化生还得走敏耐路,走敏耐路我们的治疗强度肯定没那么高,站伤害位这个可以商量,毕竟主流阵法有虎.风.鹰三个阵法是提供2-3个伤害位的,体耐钢板卡宝宝路这是绝少部分玩家之间的有意搭配,毕竟一个游戏一个门派它设计出来肯定是要符合大众玩家去玩的,而不是为了某个区某几个土豪去设计,大众玩家投入相对少并做不到12-13段宝石和双加满治疗武器,堆治疗的同时堆生存;总的说来目前化生还有待调整,尤其是治疗系数和其他门派技能,比如蓝量消耗,化生的蓝量消耗是非常快的,如果不做出调整那么就是下一个魔王,如果是这样楼主对化生喜爱的程度依然不会变,这是楼主自公测以来第一次转门派也是最后一次;顺带提一下魔王,魔王这个门派非常的有意思,很多华丽的技能,但是它并不适合这个暴力快节奏手游,我们并没有那么多时间给魔王去上buff,除非对战方罗汉和我方没有输出环境的时候,然而刚出时来某些朋友跟现在化生出来一模一样,各种喷太强了,我们门派要增强,削弱魔王等等,结果呢?时间会证明一切
楼主非豪非大神,随便说说意在交流,喷子请绕道,谢谢楼主目前的经验只限于调整之前首先作为平民化生,放弃pvp是明智选择,pvp可以说一无是处,不多说主要说pve难度任务,楼主尝试了几种选择,介绍一种比较适合现阶段化生的玩法加点:四耐一敏宝石:四昆仑 四黑 两月亮 两翡翠装备:愤怒 晶清 罗汉 有法爆堆法爆变身卡:白骨精 空度禅师简单说说,四昆仑是无奈之举,化生推血量少,四昆仑保证推血,上四昆仑抗性降低,所以加点选择四耐一敏牺牲速度堆防御,在日常难度活动中一般大唐狮驼都不会把速度堆很高,所以一敏配四黑配风袋已经足够快于物理,作为团队3速承担伤害也是足够的装备的话,愤怒晶清还是比较容易获得的,有些人会纠结晶清还是玉清,楼主是推荐晶清的,玉清100怒,晶清120怒,作为化生,当你选择使用玉清的同时就代表着这个回合你无法加血了,多20怒换来全员补血楼主认为是非常划算的,晶清对于化生来说,回血量也是很可观的,毕竟化生推一下加的也不多,罗汉这个就没办法了,毕竟又贵又稀有,不可能人人有的,看自身财力量力而行吧,武器最好是高治疗双加法爆,衣服最好是双加法爆,单加高耐法爆也是可以,这种东西看个人吧变身卡平时低难度就用白骨精,又便宜又实用,高难度觉得自身防御不够就上空度老和尚,又加防御又加血,效果还是可以,就是太贵,楼主区里2万4一张只能省着用楼主平时也就打打普通星官、变异星官比较多,一般遇到封系怪比较多,首回合直接踩踏,准备晶清,没有封系首回合加金刚,金刚说实话效果并不明显,有他该躺的还是躺,没他该不躺还是不躺,之前还特意买了圣灵之甲,以为金刚加圣灵会比较吊,然而并没有什么卵用,基本上用不到最后说组队搭配,化生组队一定和地府搭配,原因很简单,化生加血太弱,拉不起血线必须靠地府拉血线,调整之后应该可以再说说这次门派调整,由于门派调整并没全服开放,不过楼主作为一个化生玩家看了很多关于推血的测试,可以说策划还是用心的了,我认为调整之后的化生就是血线好的时候不如地府加的多,血线极端差的时候比地府加的多一些,具体等全服开放再看吧楼主对化生调整要求不多,别再让我提心吊胆找地府,和普陀搭配也能玩就可以。反正更多玩法都等着这周更新后的全服放出吧~

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