火影忍者手游后摇大招怎么用,锐雯的大招怎么甩后摇短
来源:整理 编辑:游戏装备道具 2023-04-11 10:08:26
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1,锐雯的大招怎么甩后摇短
ER是可以取消的,这点不少人都知道。R最好不要智能施法,容易空大。出装CD鞋,黑切,轻语,九头蛇这几件是核心。剩下的看阵容和顺风逆风,备选魔刀,春哥,女妖,饮血。顺风我喜欢再来两把饮血,极限暴力。E是AD加成,所以两把饮血能看到明显的效果。上单对线AD的话就把蓝色符文凑出百分之5的减CD。加上黑切和鞋子可以到百分之四十最大,也可以不出黑切出幽梦,机动性很强。但是感觉黑切是很适合瑞文的,QW九头可以范围触发黑切被动破甲。队友能享受这个效果。如果你说的是第一次用出大招的话 肯定是ER 这样就没有把那大剑拿出来还要停一下的动作 然后就是挥出疾风斩了 为了不让他们躲掉 一般是W后再接R 或者第二段QA后就甩出R 如果每次都是三次QA完再扔 容易被别人闪现躲掉的哪有楼上的说的有那么麻烦,甩完之后随便接个什么技能直接取消后摇。e的瞬间接r,qwq二段大招最后一个三段q。e可以取消开启大招动画,第三段q取消独断大招动画。可以做到二段大招的同事瞬间拍飞-- 猴岛游戏论坛为您解答
2,火影忍者手游疾风宁次怎么使用 疾风宁次操作技巧分享
A技能八卦空掌,正前方近一屏距离的查克拉冲击波攻击,共三次,最后一次由于范围会加大,宁次会因为后坐力关系稍微后移。三次查克拉掌的XZ轴范围都很大,Y轴略捉急,因此作为中远距离X轴骚扰蹭血的手段效果拔群。因为测试时间比较久远忘记了是否有扫地特性,应该是有的。。释放空掌时需要把握好自身与对手的距离,三次空掌之间不可以转变方向。但需要注意,空掌作为起手还是比较困难的。B技能八卦掌-回天,让我们自行脑补一下动画中那强大的360度回天~好的。拥有基本零前摇零后摇超大范围且自身无敌等等逆天属性,疾风宁次的回天基本完爆了小宁次。不论是起手,蹭血,自保,连招追加浮空,都是一个不可多得的神技。唯一的缺点就是持续时间相对于小宁次来说短了一点,但这已经足够了。相信宁次上线的那一天回天将是一个大家乐于讨论的技能了。C技能八卦六十四掌,又是个高伤害且基本不会打空的奥义,将近全屏的释放判定距离。不多说。奥义后蹭点数的手段暂时还没有发现,最好作为收割手段使用。总结:来说一下宁次曾经被诟病已久的平a,前三下平a都具有多重打击判定,打击感爆棚。第四五下平a都具有打浮空能力,因此4a、5a无限连是基本。在墙边运用得当是拥有无限连能力的。这样汇总看下来,宁次的定位其实很全面:中远程蹭血,近程无敌大范围快速起手,平a无限连,高命中奥义。基本可以定位为A+级忍者。但宁次极为依赖密卷和通灵,毕竟自身的起手并不算很充足。去试试iOS上的游戏 风云天下吧
3,火影忍者手游新手科普向 技能前摇后摇知多少
【常见前摇较长技能】[宇智波佐助]的“火遁-豪火球”、[漩涡鸣人]的“螺旋丸”、[奈良鹿丸]的“影子操控术”、[秋道丁次]的“肉弹战车”、[李洛克]的“表莲华”、[漩涡鸣人-疾风传]的“大玉螺旋丸”、[旗木卡卡西]的“雷切”、[自来也]的“土遁-黄泉火山”。以上这些是我们平时在格斗中常见的前摇较长的技能,我们在使用这些技能时一定要找准时机,在对面打断技能和瞬发技能进入CD时来释放。前摇较长的技能一般来说都伤害相对较高。另外还要注意尽量不要以这些技能起手,可以选择用瞬发技能或者平A来起手。当我们在面对这些技能时,当敌人做出起手动作之后就可以迅速用瞬发技能或者平A来打断,之后迅速接上一套技能。【常见前摇较短技能】[宇智波佐助]的“千鸟”、[漩涡鸣人]的“漩涡鸣人两千连弹”、[春野樱]的“少女的步伐”、[李洛克]的“无限乱舞”、[宇智波佐助-疾风传]的“千鸟锐枪”、[李洛克-杜门]的“流星叩”、[白]的“秘术-千杀水翔”、[御洗手红豆]的“潜影多蛇手”、[宇智波鼬]的“分身大爆炸”、[迈特凯]的“动力前奏曲”。这些技能是格斗中常见的前摇很短的技能,很多几乎都是瞬发。当我们在使用对应忍者时,可以直接选用这些技能来起手,打敌人一个措手不及。也可以在连A或者其他技能之后迅速接上这些技能,几乎都可以连上。当我们遇到这些技能时,反映速度要跟上,由于跑位躲避来不及,所以敌人起手时就要快速使用替身术,否则很容易被跟进一套技能。【常见后摇较长技能】[春野樱]的“巨大小樱”、[奈良鹿丸]的“爆式翔刀”、[油女志乃]的“秘术-虫玉”、[日向雏田]的“柔步双拳”、[山中井野]的“心乱身之术”、[宇智波佐助]的“千鸟”、[夕日红]的“魔幻-树缚杀”、[干柿鬼鲛]的“水遁-大鲛弹之术”。这些技能的后摇一般较长,打完之后较难衔接平A或者其他技能,我们在使用这些技能时,打完一套后不要贪心,应迅速跑开,避免对方抓住机会,反打我们一套伤害。当我们遇到这些技能时,如果敌方命中,则使用替身术之后迅速反击,因为技能后摇长,敌方根本来不及切换其他动作。如果敌方没有命中,则我们可以通过跑位绕到敌人后方,在间歇期打出一套伤害。【常见后摇较短技能】[旋窝鸣人]的“影分身-双重踢击”、[宇智波佐助]的“狮子连弹”、[春野樱]的“铁球陷阱”、[李洛克]的“无限乱舞”、[李洛克-杜门]的“流星叩”、[白]的“秘术-魔镜冰晶”、[纲手]的“痛天脚”和“巨力冲”。以上这些技能的后摇较短,收势迅速,不容易被找到破绽。当我们在使用这些技能时,释放之后可以迅速衔接下一个技能继续打,不用担心会被敌人打断。当我们遇到这些技能时,在敌方技能释放完的一瞬间不要随意跟进自己的技能,否则很容易吃上敌人跟进的技能,因为后摇短,和下一个技能连接紧密,所以我们应跑开等待敌人打完一套之后再出手。手机天堂xpgod小编为你解答,望采纳!
4,火影忍者手游鼬大削后怎么玩
对付分身的套路也越来越多了,各种密卷抗,包括大热的霸体。Y轴走位也是关键。还是与实战经验有关,被虐多了慢慢就有了套路。 天照的确弱了很多,或者应该说是平衡。以前那种不讲道理的墙角硬吸附已经没有了。仍然可以扫地,范围也依然大。在天照的释放边缘可以用一些密卷来进行抗招,正中心不行,会被立即浮空。顺便一说,天照的攻击判定是抓取,因此霸体密卷并不能很好的抵抗天照。 在这里给大家说一下削弱奥义的必要性: 鼬奥义是瞬间无敌,并且有着无法被密卷抗招的优点。因此在对手没有替身的情况下,月读是一个无责任释放的技能。没有任何缺点的同时,还可以依靠奥义之后接天照来回收奥义点数,这从竞技场的平衡角度来看是相当恶劣的。 因此加入了奥义后硬直时间增加的条件,使得鼬不能再无脑地释放奥义了,必须根据对手的血量和自身的站位条件来进行考量,也从根本上解决了鼬的老大难问题。奥义只能用来残血收割,不能用来起手,这么表达可能明白许多!1、忍者选择杜门李:杜门李又称“疯狗李”,因其超快的技能速度和淋漓的追杀能力而得名。在没有替身的情况下,被杜门李一套连到,非死即伤。而且b级忍者定位的杜门李价格非常的亲民,所以很多玩家都拥有。阿斯玛:阿斯玛目前在决斗场中的地位也是非常高的,而且获得途径也很平民化,很多玩家拥有。阿斯玛的两个技能一攻一守,可以算是非常的均衡。1技能拥有封路效果,2技能查克拉刀是一个大范围的突进型技能,拥有很强的压制能力红豆:没有人能够比红豆还能耗,红豆拥有超远距离的2技能,游走能力也十分出色,同时简单的平a连招,在抓到机会的时候,也拥有击杀的能力。药师兜:药师兜也是天生手短,有两个直线突进技能,看上去是被鼬天克。但是有一个技能特性注定他能够与鼬一下,兜的遁地技能可以完美躲掉鼬的分身大爆炸第一段伤害,这就大大提升了鼬被抓的可能。有兜的玩家可以试一下。2、鼬的技能分身大爆破:像正前方释放一个快速突进的分身,击中目标则爆炸,并往后击飞目标;没有击中目标则会缓慢返回(类似红的分身)天照:在正前方释放一圈aoe伤害的黑火焰,对圆形地区及周围的目标产生大量伤害并击飞。(ps:有一定范围的吸附效果)月读:“彗星撞地球”,然后爆炸,在释放过程中鼬自身消失、无敌。结束后,鼬会在原地出现。这个技能的范围非常大,基本上是必中的。3、对战技巧鼬的两个普通技能是x轴+小范围y轴伤害,所以在对战上一定要注意不要和鼬直线对刚。忽略技巧的情况下,鼬对于鹿丸、红、带土等直线技能忍者是天生的克制。鼬的缺陷也很明显,普攻手很短,在技能cd的情况下非常脆弱。在起手的时候一定要注意躲避鼬的分身突进及后续的二段攻击。可以合理的利用召唤技能或密卷技能迫使鼬交出替身,通过y轴的走位进行攻击和起手。对于拥有鼬的玩家,在攻击型忍者的强行压制下,很多玩家会出现自乱阵脚乱放技能的情况;在不幸中了大招的情况下,不要第一时间交掉替身,由于鼬大招技能持续时间长,过早的替身很可能还会承受二次伤害。比较好的处理结果就是在快结束的时候交出替身。对鼬出现的区域进行预判性的攻击和起手。鼬的技能范围没有想象中那么大,在1到2次技能放空之后,鼬就是非常容易被对方集火的角色,杜门李打鼬还是比较好打的。感兴趣的玩家可以尝试一下。另外打鼬的时候一定不要吝啬你的通灵兽技能以及大招,尽一切可能打出鼬的替身术,另外鼬的分身大爆破cd是12秒,如果没有击中目标,能在场上存在10秒,所以一定要利用分身消失的瞬间出手,2秒的技能真空期是打败鼬的最佳时机。对于鼬的出现大多数还是选择了比较利用的对待,毕竟是一个玩家心中非常有份量的忍者,刚刚推出一定是非常稀有才是符合其身份和定位的表现。再有就是既然是所有玩家都很喜欢的忍者,在日后一定会有更多的获取途径,来让玩家很都有机会拥有并体验他。
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