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1,女妖手游好玩吗

我玩过,很好玩,不用花太多钱,除非你非要弄羊咩咩那种伸手要钱,平民肯花时间的话也能很厉害。。可惜关服了,希望能重开吧,很怀念以前熬夜通宵第二天带队打聚宝盆的日子
不好
各个职业都有特色,看个人喜好了
不好玩,太费钱,后面不花钱就不能玩一样

女妖手游好玩吗

2,刷图红眼问题

我不建议1楼所说的!!!!我简单说一下!十字满,抓头满,怒气满,双刀满,爆走满~血气唤醒满~大吸+1 .死亡抗拒+1.后期回血快不用满!上挑满,银光、三段都+1受身起伏+1 觉醒被动满.主动+1`因为不常用. 建议刷图用巨剑!我就是这样的点刷到60 一点不吃力
首先刷图的话个人觉得巨剑比太刀要猛,攻击范围快,刷起图来要快,不过如果你没加攻速,很容易被怪反噬,用太刀的话,没高强的话打起来没伤害,即使你点满太刀精通攻击力也没剑魂光剑强。。。。 还有不建议死亡抗拒。。毕竟后期血之狂暴吸血是很快的 觉醒我建议加满,网上所说的狂战觉醒鸡肋,我不认为,虽然比剑魂,武神,漫游他们的觉醒确实要烂,但输出并没有所谓的那么差,你不加觉醒靠大蹦秒不了同等级王者级的任何怪,即使装巨剑,比如你刷悲鸣,秒不了第三图的那个女妖,你打起来会相当吃力,而且觉醒可以提前准备,准备好后,发出来比大蹦快。这只是个人认为,愚见,最后还是看你自己 大吸和大蹦我建议配合使用,大蹦完后大吸,大蹦+1-3就够了,大吸加5,大蹦加太高也没必要,首先虽然大蹦输出在45的招里面确实高,但伤害也没能到秒同等级图王者级的怪的地步(不信可以试),其次大蹦是不吸血的,但配合大吸就差不多能秒怪了,大吸是吸血的,吸一下你的血可是会暴涨的哦 其余没意见,顺便补充,奔山击+5出强制,最好再点个空中连斩,有时没这个打起来感觉不连贯,且你拿高伤的巨剑的话,空中连斩打像无头冰龙这些boss伤害还是客观的 被动觉醒的话,看你sp了,多多少就点多少吧 楼上说觉醒加一,我看你怎么刷悲鸣第三个图
死亡抗拒(不要加)上挑满 觉醒+1(理由:+7垃圾!我试过了) 精通用巨剑。 这样的红眼不费蓝! 被动觉醒,满也行,不满也行(我觉醒和被动都只点1,感觉没用)
我想原因可能有3点1.你的伤害太高特别是大吸都被称为是禁术了…………2.我想可能和电脑配置有关系,不过这个可能性不大。3.你人品太差,或者是服务器承受不了你家电脑所发出的数据…… 忍吧,=个猴年马月,差不多DNF ACT5出来的时候就可以放心玩了…………每次更新都有些问题,不是就光红眼掉!别的职业也掉!我是红眼,我不是网络中断,我是屏幕卡住一会就自动关闭游戏了!没办法,等再更新就好了!
巨剑,一般比较费蓝。要加满,谢谢
觉醒被动可以不加,影响不大…还有双刀必须满,巨剑精通满,你点貌似不够了…
打小怪用太刀,放大招时换巨剑

刷图红眼问题

3,魔兽争霸冰封王座DOTA

补充1楼的答案,装备价格也有少许变动,名称也有哦!首先最重要的,散叶对剑贵了200!
6.53比6.51多了一个英雄,近战英雄,好象叫"地精工程师"记不太清了.比较好用,但也有缺陷.. 其他的就没有发现什么太大的变化了. 至于网上都玩6.51不玩6.53就不知道为什么了,可能是大家都懒下图吧.
6.53出了一个新英雄,个人认为比较好用的一个英雄. 其他的没有太大的变化. 至于网上没人玩6.53就不知道为什么了..
因为国人接受新事物慢,而且楼主没去专业地方玩,VS的9级,11级,黑店房已经开始用53了 *近卫增加一个新英雄:发条地精 *对脚本文档进行了本地化,以使地图对多种语言适用 *完全重做和改进了RD模式中英雄的选择 *由于1.22版本死亡动画尚未修正的缘故,暂时导入一个新的符文模型取代原有模型 *稍微改进了狼人 *取消了“物品冷却期间不能丢弃”的机制,此机制是为了防止一个长久以来存在的物品滥用bug,但魔兽1.22版本里已不再需要这个机制了。 *火熊猫元素每级增加移动速度 *观察者和回放录像时可以看到:玩家杀死非己方生物时,会在被杀的生物上方显示” $ “标志 *略微增强了黑暗游侠的射手天赋技能 *增加了幽鬼的折射范围 *降低了灵魂守卫的初始移动速度,增加了其技能耗魔 *略微增强了窒息之刃 *略微增强了食尸鬼的撕裂伤口 *降低了法力虚空的冷却时间 *降低了食尸鬼感染的魔法消耗 *修复了一个bug:当临近敌方单位套上无光之盾时,与洗礼的加血和伤害顺序的一个小冲突 *修复了幽鬼在魔免状态下开大无法制造幻象的Bug *修复了海妖之歌作用于处于狂战士怒吼状态下的单位的Bug *修复了出售A杖时的bug *修复了一个少见的有关灵魂超度和购买物品时的bug *修复了血魔在魔免状态下无法触发嗜血渴望的bug *狂战士怒吼现在可以在晚上吼到野怪并使其对斧王做出攻击了 *修改了圆盾的热键,使之不与科勒的匕首热键发生冲突 *修复了枷锁和狂战士怒吼同时作用于一个单位身上时的一个bug *沙王现在在魔免状态下可以利用沙尘暴隐形了 *卡尔在切换元素球的时候不会由于有法力流失Debuff而失去Mana *修复了AH模式对于观看者的一些问题 *酒馆有不同的颜色了 *敌法师的闪烁有了新的动画效果 *改善了复仇之魂的魔法箭施法效果 *幽鬼的折射有动画效果了 *改善了狼人的变身动画 *改善了混沌骑士的闪烁突袭的施法效果 *仙女龙的灵动之翼有新图标了 *当死灵法师杀死一个单位而回复Mana时增加了一个动画效果 *散华和夜叉在商店里换了位置 *夜魔有了新的英雄故事背景 *秀逗魔导士有了新的英雄故事背景 *蛇发女妖有了新的英雄故事背景 *沙王有了新的英雄故事背景 *暗影牧师有了新的英雄故事背景 *术士有了新的故事背景
6.51比较平滑所以现在玩6.51的更多点!多了一个英雄发条地精.另外也改了不少东西,可以去U9上查看!

魔兽争霸冰封王座DOTA

4,PS2战神2有BUG吗

正版的应该没有的
除了通常的那个无限浮空BUG 还有一个地方可以达成最大连击。算是BUG吧。是我偶然间发现的 首先。要有无限魔法壶 然后跑到打倒蛮族首领之后的美度莎神殿。门口不是有个大蛇头的吗?很好。向左转到偏门那。有2具骷髅立刻冲上前跑到2具骷髅中间放电。不是波塞东之怒。是1周目剧情拿的那个。名字忘记了。汗。一直放。你就会发现这2具骷髅不会被打散只是出现QTE标志后又被电没了。只要有恒心。你就会打到99999连击了。就会开启一个游戏里面隐藏的电话号码。是国际长途。不会英文还是不要打了吧。。。。
有~~~有时候会黑频 然后就强制死掉饿~~~也只是偶尔发生饿
没有的。反正我玩了4。5遍了没见到BUG
我知道二代有BUG,可以靠锤子三段跳,还有类似于浮空的BUG。不过并不影响正常的游戏,放心玩吧。
一.难度   初次运行游戏,可选择凡人(Mortal),斯巴达(Spartan)以及神灵(God)三个难度,分别对应简单,中等和困难,当God难度通      关后可以开启泰坦(Titan)难度      各个难度主角能力值如下      难度等级 攻击力 防御力 生命 魔法 魂 怒气槽积蓄速度 怒气槽降低速度 魔力消耗   凡人 200% 50% 150% 150% 200% 150% 75% 75%   斯巴达 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100%   神灵 100% 250% 75% 75% 100% 75% 100% 100%   泰坦 75% 500% 25% 25% 75% 25% 100% 100%      二.挑战模式   任何难度通关后,挑战模式就会开启,一共七关,根据成绩可以得到Mortal至Titan等不同的评价每关都有一个额外奖励的条件,      达到要求既可,想要拿到高评价不能没有的   挑战名称 目的 额外奖励   1.Blind Fury 时间结束前掏出独眼巨人的眼珠 石化杀死2名以上敌人   2.Death from Above 时间结束前敌全灭 空中杀死15名以上敌人   3.Gorgon Graveyard 时间结束前石化25个以上的敌人 将35名以上敌人石化后砸碎   4.Protect the Weak 保护市民不被干死 被保护者的生命值高于一半   5.Reap the Rewards 达成超高连击——至少500Orb奖励 600Orb奖励   6.Survival of the Fittest 生命值会持续降低,保持生存 不可以爆怒槽   7.Perfection is Devine 无伤过版 不可以用魔法      三.命运之斗技场   在挑战模式得到了泰坦级评价后开启,你自己设定的战场,你的能力,敌人的能力,种类,难度都由你来调整,自由战斗之地      四.隐藏魔法   玩过一代的同志应该对那强悍的破坏游戏平衡的魔法波塞冬之怒记忆犹深,2代里该魔法虽然还在但是弱化成了克罗诺斯之怒,想要得到真正的波塞冬之怒么?请看第五节      五.六大神力之壶   在任何难度下进行游戏流程时可以找到这些隐藏的宝具,藏的一个比一个隐秘,一个比一个难找,但是他们的能力无不惊天地泣鬼神   神力之壶由于太破环平衡性,你不能在剧情模式下使用    神力之壶 能力 入手时间   1.盖亚之壶 红魂10倍 Belly of the Beast   2.蛇发女妖之壶 武器拥有石化能力 Dangerous Encounters   3.奥林匹斯之壶 无限魔法 Crossing Lowlands   4.普罗米修斯之壶 无限怒槽 Weight of the world   5.命运之壶 连击计时器延长3秒 挑战模式Mortal评价   6.波塞冬之壶 得到隐藏魔法——波塞冬之怒 挑战模式Spartan评价   

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