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1,光明与黑暗ck怎么加点

看你现在的级别 了 我建议 什么都别加 到了60 加2样 快剑 跟 剑气 都升到4级后 把剩下所有的技能点 加到 赤毒上 前期 千万 什么都别加 1级就够了的 我怒斩3级 巧剑2级 月影2级 根本 没啥用 不如 只加 快剑跟剑气 攥点 技能点 加赤毒 PK

光明与黑暗ck怎么加点

2,神魔大陆血魔神器精通加什么

精通是提升攻击能力的一种属性,分为物理、火系、水系、风系、黑暗和光明六种。与角色技能属性相呼应,提升精通可以增加对应属性技能的伤害百分比。每个职业都有两种精通属性,血魔职业需要提升火系和黑暗系精通。神魔大陆中,血魔职业的精通属性可以在,梦境空间神器系统中获得凯旋者之剑来获得专属精通加成。玩家可以通过使用光辉之石对神器进行修复升级,从而提高血魔职业的精通属性值,这样就可以提升血魔的属性技能伤害百分比。8090app为您解答公众微信号:江苏名通 添加关注即有礼包相送
1精通5点的攻击 光明精通自然就是加光明系技能的 牧师的技能分3系,1个是水系,就是冰霜凝结,神圣祷言·秘那些技能,1个是光系,就是圣光打击,这些技能。其他的治疗系都属于“祝福类技能”,副手上的精通不加治疗效果。 回答完毕,楼主请采纳,谢谢!

神魔大陆血魔神器精通加什么

3,光明与黑暗OL中的加点 回答好能追20以上

角色的属性反映了玩家的物理属性。这些通常取决于角色所属的种族和职业。同时,玩家星相也会在属性中起作用。  黑暗与光明中角色有下面几个主要属性:  力量:  这个属性我们一看就可以知道什么意思;力量。这个属性点反映了战斗角色的强大程度,或者对其他挥舞重职业的影响程序。它还可以决定角色的负重度。强壮的战士可以装备重型板甲,还可以携带大型包裹。而身材苗条的魔法师就更注重于携带轻型的物品。大型的种族会倾向于拥有高力量值。比如半巨魔的力量值肯定要比神女的力量值来得要高。  敏捷:  敏捷决定了角色的灵活程序。低敏捷就意味着角色是很迟钝并且不协调的,而高敏捷就意味着角色很灵活,甚至在一些精确任务中行动准确。射手就是有着优秀敏捷度的职业,这可以辅助他们使用长弓瞄准目标,以打中移动目标。  速度:  这个玩家属性反映了玩家的移动速度。移动速度快的玩家可以快速打击敌人或者快速变换攻击方向以避免被格挡。  体格:  角色的健壮性是为他的体格所决定的。这个属性点就决定了每个等级玩家所能获得的打击点数值,就像抵抗属性一样。当HP总值降到零的时候,高体格可以让玩家在“昏迷”状态下生存更久。体格数值越高,玩家等待牧师复活的时间就可以维持更长。  智慧:  玩家的智慧属性是与玩家处理精神事物紧密联系的。这个属性对牧师和其它领带于神力和符咒的职业是非常重要的。高智慧数值不仅仅会提升神的保护程序,而且会抵抗神的加害。  智力:  智力是不可思议的事情。这个属性对魔法师、术士和巫师来说是至关重要的。并且,玩家的智力技能也会提高玩家基于被动战斗技能的搏斗能力。  感召力:  感召力属性反映既可以反映玩家的侵略性,还可以反映玩家是否能够与NPC比如商人建立良好的关系。另外,玩家的感召力还会决定各种NPC的行为。感召力极低的玩家可能发现,当他们接近NPC的时候,NPC就会向他们冲过来,并将他们撕成粉碎。实质上,玩家的感召力是衡量一个玩家与其他玩家之间关系的尺度。  抵抗力:  这些属性反映玩家抵抗致害的能力或者抵抗炎热、寒冷、毒、疾病、魔法的能力。一个注重于热抵抗的玩家就会对向他们投射过来的火球不怎么恐惧。然而,缺乏热抵抗的玩家则会害怕被烧成焦炭。  FXP:战斗经验可以让您级别提升。  SXP:社交经验可以提升你的社交技能,以更有效地使用特别的社交技能。  例:巫师  电信一区二服火凤黛燃  本人双倍冲五十级,先将前四十级的属性和技能加法总结如下,欢迎大家批评指正。  一。巫师的职业特性是攻防平衡类型,能加防能群攻,但前五十级升级较为困难,如想速度升级需要有固定的团队,好人品在游戏中是非常重要的。  二。职业属性加点:推荐全灵力  原因:三十级可以学习 守护之光 强化护甲 治愈之光三个技能 四十级可以学习圣光加防技能,三个都是可以加物防和魔防的。是必学技能,有这三个防的技能。我们就有安全的保证。  我现在守护和强化都是二级共可以加300物防(物防是对应光明方的物理攻击)再加上圣光的100物防。四十级时加防可以到400 .再加上自己本身装备的防。基本可以达到800+以上的防。  所以推荐升级的情况下,加全灵力。  三。技能点的加法  DP的领悟2级 别 基础恢复2级 治愈之水1级(因为我的团没有加血的。这个我就加了3级) 灵魂转换2级。  雷电术2级(后期也好用)灼伤1级火球术1级火球连击2级(这些技能需要在你身为传道士期间自己升级用)闪电击1级(要升)龙卷风(50级后看出什么技能再决定升)圣光1级守护之光2级强化护甲2级治愈之光1级。  1.攻击技能:灼伤 火球术 火球连击 然后用治愈之水和灵魂转换回血回兰。基本不用坐地板但比较累  2.加上强化雷(转职后这技能要消失) 雷电术 火球连击2级 然后用治愈之水和灵魂转换回血回兰。基本不用坐地板但比较累  3.三十级学了加防技能。守护之光共 强化护甲后 治愈之光就可以跟团一起组队伊山雪原刷个不停了,三十八级就可以到废墟混(需要一战45级一法42级才打的动)虽然有惩罚的经验,但速度那是个快呀(这些技能先学加防的。毕竟在雪山后才会有点钱。赚钱太难)  4.四十级学圣光 龙卷风 继续走加防路线。没有团队时。自己单刷伊山雪原高过自己一级的怪就可以。因为怕死高级的顶不太住。  四,项琏的带法  单打怪时。我基本用加体和加灵的配合。主要看怪打自己的掉血量。如果掉血少就两个全灵项琏。我用的精致的+7.没有合祝福  团队时用加智力的。我也是用精致的。这样兰多。(主要负责加防偶然加一下血。兰多些好)  以上是我在冲五十级过程中的经验,欢迎指正。
虽然我很聪明,但这么说真的难到我了

光明与黑暗OL中的加点 回答好能追20以上

4,新飞飞祭司加点

祭司(暴力)前期主要以练级为主,全智,智力满了以后开始加精神或者是体.带全加魔法攻击的首饰.因为新飞练级主要以拖怪群杀为主..祭祀的群杀技能是魔法攻击.所以,想练得快点,就加满智力.可以让你练得很过瘾....当然智满了后就得加精神或者体.这个靠你自己选择了..因为越往后走~怪的攻击越高.你得加体提高自身HP~防止拉怪的时候被怪杀死!加精神的原因不用多说了~提高魔法爆击率(虽然提高不了多少)另一方面就是喃喃所说的~提高生命泉的作用.提高此技能每秒的加HP量.祭祀后期,也就是90多级了.不再以练级为主的时候~洗点改成力体.这时候多半以PK打架和杀BOSS为主了..所以力体无疑是最好的加点方法.首饰选择物理(精良)选择精良的主要目的是他可以提高HP的上限..再说祭祀的单攻技能就3个~其中2个是物理攻击...所以尽可能的提高物理攻击.同时也要加强自己的HP.. 宠物可以偏向其它加点比如体或精神这样有助于兼顾祭司的全面发展
职业描述   刺客身为黑暗的舞者,很少光明正大的出现在人们面前。为了隐藏身份和追求瞬间的爆击,他们不惜长期在黑暗中默默地忍耐。他们那种特别的战斗和生活方式,为很多人所不耻,但是大数人在私下还是非常愿意与他们成为同伴的。因为,没有人想把他们作为对手,那会寝食难安的。   职业特色   刺客向来是神出鬼没的,大部分情况下,他们不会正面跟敌人交手。他们喜欢先稳定局势,然后再暗中寻找机会。往往在对手看到他们的时候,他们显现出来的瞬间的强大力量,就足以将对手杀死。这种神出鬼没的攻击方式,会让任何一个对手心惊胆战。刺客喜欢使用飞轮,他们相信这会带来更大的爆击和冲撞力。   属性点参考:敏捷、力量、体质   伤害类型:物理系、偷袭伤害   技能名称 MAX 吟唱 距离 冷却 技能学满说明 轮舞幽蓝 10 无 4 无 开关技能,开启替换普攻,造成物理伤害同时附加额外偷袭伤害。 斗志风轮 7 无 无 无 被动技能,提高自身物理命中。 毒击术 6 0.5 无 10 主动增益,使自己获得在攻击时使目标中毒,物理防御和命中降低的增益效果。 轮舞绞杀 8 无 2 8 瞬发伤害,对敌人造成强力伤害。 潜行 3 无 无 24 非战斗态隐身25秒,对敌伤害增加20%   使用伤害技能、受到伤害或被侦测时显形。 轮舞多重 6 无 2 无 开启后替代普攻,造成90%物理伤害,弹射6个其他目标。 影子术 5 0.5 无 无 获得900秒的影子术,造成仇恨减少25%   被攻击时有5%概率使自己自动隐身5秒。 疾奔 5 无 无 45 使自己移动速度增加50%,闪避增加30%,持续12秒。 弱点探索 10 无 无 无 被动,物理爆击率提高10%。 轮舞迷失 5 无 3 20 瞬发效果,造成伤害,并使目标迷乱,若在隐身时使用,则使目标昏迷。 散失之域 5 无 18 18 制造一片迷雾,使区域内的7个目标物理命中降低30%。 轮舞挟持 3 无 12 30 将使10米范围内的目标强行挟持到自己身边。 群体隐匿 3 无 无 24 使5米内的友方隐身12秒,对敌伤害增加10%移动速度降低30%,显形方式同潜行。 死亡之吻 6 无 无 无 被动,杀死目标时,有6%概率恢复全部生命和魔法。 轮舞暗杀 3 无 2 10 造成345%物理伤害,若在隐身时使用,则该技能的暴击率额外追加50%。
一、技能篇看了祭司的技能,是偏向魔法系的,物理系的技能少之又少龙拳截脉龙拳霸翔仅仅有两个物理攻击技能,而且都是单攻的这注定物理祭司只能在单攻方面下工夫要是想让自己的攻击更有效率的话+满以上两个技能还是有必要的不过祭司的增益技能很偏向物理系拳术领悟(被动增益物理攻击)力量术(主动增益力量)敏捷术(主动增益敏捷)斗气光环(主动大面积增益攻击)鬼步(被动增益移动速度)信仰之力(被动增加对敌伤害)大家看了以上增益技能,可以大概了解物理系祭司的定位,与魔法系祭司相比,物理系祭司更偏向奶妈一点..祭司有一个群疗技能,前期练级不推荐+,治疗那是牧师的事,物理系祭司专心打怪就好,时不时也要给物理系职业++力量术和敏捷术后期PK的时候,有人说PK时刺客祭祀打不死祭祀就是因为群疗,想试试的同僚们可以++看绝对领域(主动定身逃跑技能)和元气感知(被动增加魔法闪避)尽量不要+,绝对领域在逃跑的时候也许还有些用处,但是元气感知实在是鸡助到了PK时候可以适当++,但是作用是微小的至于7伤,还是要+的....+1点就够,为的是能够发出“龙拳霸翔” 总结:龙拳截脉【满】(增加打怪效率)龙拳霸翔【满】(增加打怪效率)拳术领悟【满】(增加打怪效率)力量术【满】(增加打怪效率)敏捷术【满】(增加打怪效率)斗气光环【满】(增加打怪效率)鬼步【满】(增加找怪效率)信仰之力【满】(增加打怪效率)七伤【+1】(为了能够发动龙拳霸翔)这些是必+的剩下的根据情况而+ 二、属性篇物理系祭司+点还是比较单一的无非是敏捷、体质和力量说说几种普遍的加法1、2力1敏(中间适当穿插点体质)较为普遍,也很大众,但是命中还是有一些缺陷,后期需要用装备来弥补2、1力2敏(中间适当穿插点体质)命中较高,但是攻击相对也低了,本来祭司攻击就不是很高,不怎么推荐这种+法3、1力1体1敏相当中庸,没有任何特点,很少人这么+,缺陷也很多4、全敏(中间适当穿插点力量)需要JP武器来弥补攻击,但是这种+点近乎没有Miss,由于现在+敏不+攻速了,所以+敏的人都是冲命中去的,这种+点的人也有不少5、全力(中间适当穿插点敏捷)有一些对新飞了解少的新手们常用的加点,是一个误区,这样+点命中太低了,打怪效率也不高基本就是以上这些,大家有补充可以回帖 总结:体质基本已经被排斥,追求高攻的人命中较低,追求高命中的人攻击较低,非常需要装备来弥补三、装备篇某魂对这方面认识还比较淡薄基本就是力量高:+命中(敏捷)的装备敏捷高:+攻击(力量)的装备通用装备:+攻速、移动速度、防御(体质)、HP的装备 总结:越到后面对装备的要求越高+力量的补敏捷(命中)+敏捷的补力量(物攻)+攻速和移动速度的装备不能少 四、升级、任务篇物理系祭司打怪升级效率是在不怎么高前期就是跟着任务走不论前期后期只要打怪就要组队还有双倍经验效率更高每日任务必做酒馆任务按照自己的需求做(当然,有时间+一堆好友等在线时间经验也是一条升级捷径) 总结:升级主要靠任务打怪组队是关键打怪双倍一定领每日任务必做无疑在线+好友等经验是捷径一条五、赚钱篇现在测试F爆率较高,所以基本上不缺药不缺钱缺钱时酒馆答题任务有体力就做不缺钱时做得蚕丝、草药任务未雨绸缪也可以帮别人打打装备、做做药赚赚外快灵兽也是要掌握好时间蹲点的..等级高了,有很多时间了就去打打大BOSS捡到陨石既可以卖钱又可以换飞行器绝对是赚钱良径至于金币,多带徒弟就哗哗来了总结:要银币,采集打造打BB要金币,多带徒弟赚亲密
  职业描述   刺客身为黑暗的舞者,很少光明正大的出现在人们面前。为了隐藏身份和追求瞬间的爆击,他们不惜长期在黑暗中默默地忍耐。他们那种特别的战斗和生活方式,为很多人所不耻,但是大数人在私下还是非常愿意与他们成为同伴的。因为,没有人想把他们作为对手,那会寝食难安的。   职业特色   刺客向来是神出鬼没的,大部分情况下,他们不会正面跟敌人交手。他们喜欢先稳定局势,然后再暗中寻找机会。往往在对手看到他们的时候,他们显现出来的瞬间的强大力量,就足以将对手杀死。这种神出鬼没的攻击方式,会让任何一个对手心惊胆战。刺客喜欢使用飞轮,他们相信这会带来更大的爆击和冲撞力。   属性点参考:敏捷、力量、体质   伤害类型:物理系、偷袭伤害   技能名称 MAX 吟唱 距离 冷却 技能学满说明 轮舞幽蓝 10 无 4 无 开关技能,开启替换普攻,造成物理伤害同时附加额外偷袭伤害。 斗志风轮 7 无 无 无 被动技能,提高自身物理命中。 毒击术 6 0.5 无 10 主动增益,使自己获得在攻击时使目标中毒,物理防御和命中降低的增益效果。 轮舞绞杀 8 无 2 8 瞬发伤害,对敌人造成强力伤害。 潜行 3 无 无 24 非战斗态隐身25秒,对敌伤害增加20%   使用伤害技能、受到伤害或被侦测时显形。 轮舞多重 6 无 2 无 开启后替代普攻,造成90%物理伤害,弹射6个其他目标。 影子术 5 0.5 无 无 获得900秒的影子术,造成仇恨减少25%   被攻击时有5%概率使自己自动隐身5秒。 疾奔 5 无 无 45 使自己移动速度增加50%,闪避增加30%,持续12秒。 弱点探索 10 无 无 无 被动,物理爆击率提高10%。 轮舞迷失 5 无 3 20 瞬发效果,造成伤害,并使目标迷乱,若在隐身时使用,则使目标昏迷。 散失之域 5 无 18 18 制造一片迷雾,使区域内的7个目标物理命中降低30%。 轮舞挟持 3 无 12 30 将使10米范围内的目标强行挟持到自己身边。 群体隐匿 3 无 无 24 使5米内的友方隐身12秒,对敌伤害增加10%移动速度降低30%,显形方式同潜行。 死亡之吻 6 无 无 无 被动,杀死目标时,有6%概率恢复全部生命和魔法。 轮舞暗杀 3 无 2 10 造成345%物理伤害,若在隐身时使用,则该技能的暴击率额外追加50%。

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