本文目录一览

1,游戏装备咋搞

打怪兽做任务

游戏装备咋搞

2,怎么能弄好网游惊天动地的装备呀

买游戏B在收装备

怎么能弄好网游惊天动地的装备呀

3,网络游戏问道里怎么做绿装

70 级 就可以 了 用 练装备的 找 历巧手

网络游戏问道里怎么做绿装

4,怎么制作装网络游戏的那种

很简单啊 建一个文件夹 把它改成网络游戏、 牛不

5,网游天龙八部里怎么打造装备

有2种方法,第一学习挖矿种植技能后,想做几级装备就要挖相应等级的矿或者种植相应的农作物,在加上打造图和材料,装备的制作图案可以在门派门主那里购买;第二是用秘银,精铁,棉布来制作,不过还是要在洛阳MPC(在兑换YB商人附近)那学习了,学会后你就明白了

6,天龙八部问下游戏里做装备怎么做啊

到洛阳,大理等地方的管服装的NPC都可以学。学了以后就开始制作,基本材料(云棉那些)可以通过种植得到,韧革用材料加工技能把普通的天眼一类的材料合成,最后就是打造图了,这个比较难找,1-4J的城里就可以买到。5J的在辽西还是草原我忘了,反正就是右上角的1个NPC,6J的在琼州的武吉出可以买到,再高的挖图可以得到。或者到苏州用善恶买,洛阳九州驿站那也有一个打造图商人
學習生活技能。要有材料 打造圖。、 還有一種方法用秘銀 鐵精 棉布 3樣在加打造圖就可以做勒。!
有套装 就不需要做了 现在天龙 完的是宝石 做的东西 既浪费时间 也浪费精力 老兄 我还是劝 你 不要学做 那样 找材料是很痛苦的
学好技能还有准备材料,你在你所学的技能里面看一下,你当前的技能等级需要什么材料能做衣服,你就去准备什么材料,然后到NPC附近去加工就OK了

7,网络游戏是如何制作出来的

你说的有点太简介了,因为制做游戏是个超复杂的工程,决不是你想象的那样减单,我恐怕回达完你,5,6天都不见得说完,而且做大网游1个人是不可能的,在是天材也不可能,你想想,就拿QQ聊天说吧,在游戏中,1个玩家向另一玩家说话时,说的那话须要被你设的数剧过率,然后在却认,光着一个程序,你要做1-2个月,因为我是一个游戏工司经理,你在想想画面,音乐,怪。。。。。。太庞大了,你要真想知道去买本书最好,你要不是专业的话,好多细节你都不能理解,我跟你说不清,反正就是特庞大,一个很拉级很拉级,都快接进小游戏的网游,也要9-12月,你要不信去书中看看,(程序:精通C C++等程序语言 美工:3D建模,贴图,图像渲染等 策划:游戏情节(NPC对话),人物职业设定,数值设定等 你有家底吗??有就好办: “软件、流程、团队、时间……” 不是一开始就要泼楼主冷水,只是想让你有个大致的概念。 当年丁磊推出大话的时候,是号称200人的策划团队历时两年的作品。200人或许是有水分了,但是两年是一定不会少了的。想当年老徐离开网易的时候,带着梦幻西游的游戏引擎自己跑去另外弄一个游戏,在不用再设计引擎的情况下,光策划建模就用了差不多一年的时间。 这个得有心理准备了。 软件:有两部分。 1.编写游戏引擎、建模:需要熟练掌握C/C++、Microsoft Develop Studio开发环境、使用SDK或者MFC、DirectX/OpenGL、SQL编程、SQLServer或Oracle数据库配置。 2.策划、美工、音效:MAYA、3DMAX 、PS(音效制作方面不熟,这方面无法提供)。 流程:策划——引擎——建模——美工——测试。 团队:首先要组成一个由各功能小组核心构成的策划组,负责构思整个游戏的内容架构。包括故事大纲,游戏风格,人物造型,操作模式,任务模式,装备模式等等,以及程序编写、美工贴图能否实现等等,资金预算能否维持等等。 然后筹建各功能小组:主编程组,负责游戏引擎。建模组,负责编写一个完整的世界,各种人物、怪等。美工组,负责包装游戏。测试组,设置若干组服务器,对游戏进行测试。 保守估计,总人数30-50是最小的配置了。 最佳答案 “软件、流程、团队、时间……” 不是一开始就要泼楼主冷水,只是想让你有个大致的概念。 当年丁磊推出大话的时候,是号称200人的策划团队历时两年的作品。200人或许是有水分了,但是两年是一定不会少了的。想当年老徐离开网易的时候,带着梦幻西游的游戏引擎自己跑去另外弄一个游戏,在不用再设计引擎的情况下,光策划建模就用了差不多一年的时间。 这个得有心理准备了。 软件:有两部分。 1.编写游戏引擎、建模:需要熟练掌握C/C++、Microsoft Develop Studio开发环境、使用SDK或者MFC、DirectX/OpenGL、SQL编程、SQLServer或Oracle数据库配置。 2.策划、美工、音效:MAYA、3DMAX 、PS(音效制作方面不熟,这方面无法提供)。 流程:策划——引擎——建模——美工——测试。 团队:首先要组成一个由各功能小组核心构成的策划组,负责构思整个游戏的内容架构。包括故事大纲,游戏风格,人物造型,操作模式,任务模式,装备模式等等,以及程序编写、美工贴图能否实现等等,资金预算能否维持等等。 然后筹建各功能小组:主编程组,负责游戏引擎。建模组,负责编写一个完整的世界,各种人物、怪等。美工组,负责包装游戏。测试组,设置若干组服务器,对游戏进行测试。 这其中涉及到C++等语言类 PS 3D 玛雅 等图象、动画处理软件 没有人可以在极短时间内掌握这些技术的 现在一般设计者都是专攻某一门,然后由高等设计师进行后期语言处理 将他们融合在一起 保守估计,总人数30-50是最小的配置了。 首先,你需要一个工作团队,当然了,游戏的主闯团队你可以一个人来承担(如游戏世界观的设计,游戏中人物的设计:包括都有哪些种族,什么职业,拿什么武器等等。还有什么任务的设计),但是你需要美工来画出你所想象的那些东西~~ 然后你需要程序员为你编写游戏代码,你需要更多的人来设计游戏的平衡性(比如多少级什么什么经验升级,做任务得多少经验,包括技能的伤害和属性的关系:比如攻击多少打防御多少的人掉多少血。),然后需要有人来设计游戏的怪物、BOSS以及其他什么的。 设计完以后,需要找音乐师来为游戏配乐,需要有人来为人物的动作(比如挨打,攻击,施法的声音)。这些弄完以后,需要找测试员来进行测试,测试游戏最终的平衡度,和寻找游戏中因代码的设计而存在的一些BUG。 我说的只是主要的几个点,当然还有其他许多事情我没有说到,因为毕竟我也不是专业做这玩意的~~其实做个游戏挺难的,设计世界观什么的都很容易,但要把游戏平衡度做到非常完美却是十分困难的,中国没有几个做的出来的,国外也没有多少能做出来的~~ )这只是一个程序,不说了,去买本书最好

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