1,求助Mission20 巨像怎么攻击

左右手各一个投技(在它手打过来的一瞬间 打对了手会弹开) 头下来再给你一个投技 之直接放手柄看动画就OK了
回避巨像的右手(也就是你屏幕角度的左边)之后迅对那手用投技(魔手)之后距像用左手攻击(也就是你屏幕的右边)在手快打到上自己身上是用投技 之后巨像倒下 然后再对头用多一次投技搞定
左右手都打过后头会倒下 之后再按投技就可以 3个投技KO它

求助Mission20 巨像怎么攻击

2,弹弹堂2远古巨龙怎么打伤害高 无神器 带什么宝珠伤害高

因为远古巨龙是世界boss,所以进去会有50000攻击力加成和50000血加成的。所以全身伤害比较好,而远古巨龙不像暗夜伯爵一样在天上灰来灰去,所以基本上可以用高输出,高爆击武器,个人建议用火炬水枪,极烈火极雷霆之类的,关于道具加成,我建议普通攻击用附加攻击1次+百分之50+剩下可用最高力度道具,我可以用百分之40,我就用百分之40来举例吧。然后,怒呢。(pow)用附加攻击2次+百分之50+百分之40.因为这样暴击普遍更多。 望采纳!
用3+4,宝珠可以带加攻击的和幸运的。
亲爱的玩家: 您好,世界BOSS都是只看伤害的, 带伤害性的宝珠比较好哦。兄弟玩网页游戏平台客服很高兴为您解答。仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。
菜鸟极司马
伤害,连击或豹速。建议147打。
核弹 连击 伤害 强击 想采纳

弹弹堂2远古巨龙怎么打伤害高 无神器 带什么宝珠伤害高

3,弹弹堂怎样攻击高

通常不选用烈火,,,不致命的武器,除非超级近距离~~~现在流行高抛,等级不高的时候用司马,3,4,7,技能,加上必杀技就是一个打出,威力客观 ,,换烈火的话,就郁闷了,除非必须在右边65度角,3个打出,全中还好 ,就怕你中一半,,所以烈火排除,,,,等级高了的时候用轰天,埋人没哪个武器可比上了,等级差几级估计也被你埋死总结,武器高攻强化最王道,,总总结,,有钱王道中得王道
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通常不选用烈火,,,不致命的武器,除非超级近距离~~~现在流行高抛,等级不高的时候用司马,3,4,7,技能,加上必杀技就是一个打出,威力客观 ,,换烈火的话,就郁闷了,除非必须在右边65度角,3个打出,全中还好 ,就怕你中一半,,所以烈火排除,,,,等级高了的时候用轰天,埋人没哪个武器可比上了,等级差几级估计也被你埋死总结,武器高攻强化最王道,,
看你的强化等级 武器强化等级越高 伤害越大 如果只单纯想增加攻击的话。 换高攻击的武器吧, 比如烈火。
武器+12 你玩弹弹堂懂的。然后宝珠全是S4伤害 +22点伤害。首饰2个浪漫+5 是116攻击2个恶魔之击+5 也是116 这样其他不用你战斗力都在3W,你说高不
攻击高?用烈火啊。

弹弹堂怎样攻击高

4,弹弹堂怎样伤害多

+1 50% 20%=2*(50%+20%-10%)=120%【+50%暴击】=170%+2 50% 20%=3*(50%+20%-40%)=90%【+70%暴击】=160%50% 50% 50%=150%【10%暴击】=160%170%>160%但是还是多增攻击伤害高
方法有很多,我简单的说一下 1:强化武器提高伤害,武器现在可以强化到15,提高伤害值也不同,武器的原本伤害值越高,加成越多。(正常强化到12,进阶就是变相强化。3阶相当于强化15) 2:宝珠增加伤害,随着人物等级的提高,宝珠也陆续打开镶嵌槽,通过增加伤害宝珠,和提高宝珠等级可以加伤害值。 3:卡牌,比如校级军团卡,野狼突击队长卡,等卡牌,也有伤害属性 4:弹王图腾,随着蛋王图腾的升级,也会提高伤害值。 5:超神器。拥有一把超神器,是每个玩家的梦想。比如幸运神,极·爱心回力标等
这个除了自身本身的攻击力和武器的伤害以外,害关系到了攻击命中的部分,和道具的搭配。提到的:①+50%,+50%,+50% ②+1,+50%,+20% ③+2,+50%,+20%三种各有不同的用处,要是不考虑地形,不考虑位置来说,在没有暴击、对手护甲为0的情况下,理论上,是②③伤害一样,①最低。计算:例如自己攻击力为0(也就是不附加增加伤害),伤害为800,对手护甲0,防御0(不附加增加护甲能力)的情况下,我们来对比一下使用3组道具的伤害数值(没有暴击的情况)。①800乘(1+0.5+0.5+0.5), 最终伤害为 2000②(附加1次需要减少10%伤害)=720乘(1+0.5+0.2) 伤害为1224,由于附加一次,所以最终伤害为1224乘2为 2448③(附加2次需要减少40%伤害)=480乘(1+0.5+0.2) 伤害为816,由于附加二次,所以最终伤害为816乘3为 2448不难得出,对手0护甲的情况下,是②③一样的。但是,对手不可能没有护甲,只要对手的护甲高,对于③就很吃亏。计算:例如自己的伤害为800,攻击力仍然是0,对手护甲300,防御为0,再来看一下。②(附加1次需要减少10%伤害)=720乘(1+0.5+0.2) 伤害为1224,对手护甲为300,伤害为924,由于附加一次,所以最终伤害为924乘2为 1848③(附加2次需要减少40%伤害)=480乘(1+0.5+0.2) 伤害为816,对手护甲为300,伤害为516,由于附加二次,所以最终伤害为516乘3为 1548不难得出,②③相比,要是有护甲,③最终伤害会变小。尽管如此,+2打很容易使对手恐慌,因为对手被你打三下后掉到坑里,要反击的话并不容易,而且+2打碰到的暴击几率也会变高,所以推荐副本、竞技时+1打,在使用大招时+2打
一个1+ 一个50 一个20 考虑风向

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