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1,dnf属强和独立是怎么计算的

独立不是固定100提升10%伤害,属强也不是固定22提升10%伤害,独立跟固伤技能是个百分比关系,比如血剑是80倍独立,属强影响就是(1+属强差÷220),也可以说是22点提升10%
独立以1000为基础 每增加100点对所加成的技能收益加10% 每22点属强对0抗目标用所有技能收益增加10%

dnf属强和独立是怎么计算的

2,dnf独立攻击力和属性强化都有什么作用

属性强化可以增加对应属性攻击力,假设你拿着一把火属性攻击的武器(如赤凰),身上装备火属性强化10,那么平砍伤害就加了10%。但如果你是冰属性攻击的武器(如细雪),身上火属性强化10则无伤害加成。技能同理~~

dnf独立攻击力和属性强化都有什么作用

3,DNF中独立攻击是什么意思啊

独立攻击特别之处在于它的作用范围仅限于固定伤害技能,即技能面板显示为造成XXXX伤害而非XXX%伤害。当然如果是XXX%+XXXX这样的,那么后面的具体数值会受独立攻击加成。对于固定伤害技能的提升无非是这么几点,相关主属性(物理技能力量同理魔法技能智力),暴击,破招攻击,附加的独立攻击,当然能够附带属性攻击的技能还需要算到该系属性攻击强化与怪物抗性

DNF中独立攻击是什么意思啊

4,DNF红眼堆属强好还是独立好独立堆起来有什么用

现在一般流行双堆,首饰附魔属强,右槽带泰坦强化珠。理由呢,主要是单纯堆属性或者独立的话,堆的越高收益越小,所以分开加,能起到比单独堆一种更好的效果。独立是加固定伤害的,红眼除了大蹦第一下,大吸以外,都是固伤技能,所以独立对红眼还是很重要的,当然力量也不能太差~

5,地下城与勇士属性强化和独立攻击问题

叠加的,但是计算方式不一样。
是叠加的~这个都不知道?你多少级
独立加满就够了
是叠加的,不过不明显的。职业不一样原因
22 和100 加百分之十
职业是无属性职业,所有技能都没有属性

6,DNF里的属性强化能干嘛还有独立都是什么意思

举个例子。用火属性左轮枪的漫游,假设普通攻击一下1000,银弹魔法部分伤害为2000,银弹魔法百分率300%,光强和火强都是22点。那么上银弹以后攻击为光火双属性,物理攻击增幅就是1000*10%=100,魔法部分的增幅就是2000*10%*300%=600。但是不上银弹下,使用1000%百分比的爆头,那么增幅仍然是100,因为爆头并非属性攻击。

7,dnf独立和属强什么意思

独立攻击能提升你的固定伤害技能的输出(攻击技能分两种,一种是百分比,一种是固定一个数字的)属性强化能提升你的武器属性伤害(比如你武器是火属性攻击,火属性强化就能提高你的普通攻击和一些武器近身攻击,比如十字斩什么的),还能提升一些属性技能的输出(比如百花的技能大部分是光属性的,弹药有火属性跟冰属性跟光属性三种)
堆独立攻击 可以增加角色技能的伤害,100点独立大概算8%到10%的伤害提升,属性强化是增加属性攻击【光、暗、冰、火】四种属性攻击的伤害,如果没有属性攻击那么属性强化就无效、

8,DNF属强独立都有什么用啊

平民:属强(属强走累进式,22点属强+10%伤害,但44点属强就不是加20%伤害,70属强跟160多属强,伤害没区别,160多属强是有人故意堆的极限属强)\r\n有钱:独立(100独立+10%伤害,500独立+55%伤害,是没有递减的)\r\n属强最多+30%伤害,独立最多可以+40多%(3张蓝影105、泰坦首饰114、信奘188)\r\n早在第二季时,柔道的技能除了抛投,全吃属性的 \r\n固伤职业同样要高强,因为打怪时就知道了,你是固伤的,为什么打强化防御的怪,伤害会减少?难道还有一个独立抗性,是没有显示到面板上的吗?\r\n固伤和百分比职业对高强的认识:\r\n固伤:基础有一定的伤害,高强增幅少量伤害\r\n百分比:基础无伤害,高强增幅大量伤害 \r\n就好像HF的柔道过极限祭坛,比GF的凤凰印象还要快

9,DNF固伤职业堆独立攻击还是堆属性

我擦 楼下等于没说 固定伤职业有很多种 鬼剑4职业里3个都是 红眼、瞎子、鬼泣 拿这三个说事,红眼堆力量 鬼泣瞎子堆智力 至于堆属性还是堆独立 这个还要根据你的职业定向 为什么红眼大部分打的都是独立呢 因为独立攻击加的是所有技能伤害 而属性强化只加百分比伤害 如果说是因为那些职业没有属性攻击 那么那把有属性的武器或者吃个药水不就有了么? 鬼泣打暗强技能是暗属性是一部分 还有鬼泣的被动觉醒减低对手暗抗 明白了吗?根据你的职业定向才能知道该打什么
角色适合堆什么就什么。男毒是堆力量的。绝对没错。而且没分。1. 《地下城与勇士》是一款韩国网游公司NEOPLE开发的角色扮演2D游戏,中国由腾讯游戏代理发行。2. 游戏继承了手机、街机2D格斗游戏的特色,风格类似横版卷轴式过关格斗游戏。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,拥有共500多种装备道具。3. 《地下城与勇士》继承了动作游戏的特色,领先全球的技术保证了较低的网络延迟,真正实现了招由心发,你不必再担心可怕的延迟会让你黯然落败,不必在担心胜利在望的时候突然卡机。4. 在《地下城与勇士》中,游戏特有的天平系统,会完美解决这个问题,每次进入竞技场,都会有天平进行自动平衡,让你和你的对手站在同一起跑线上,再也不用为对方的等级而发愁,让你完全凭借自己的经验和智慧去战胜对手,赢得荣誉。在DNF的竞技场里,决定胜利的不是对方等级,而是你的智慧。5. 流行的日韩动漫画风与西方游戏理念完美结合,给广大中国玩家带来了视觉与内容的双重冲击,让《地下城与勇士》成为网络游戏中游戏中首款集动漫画面、丰富内涵、精彩创新于一身的动作网络游戏。

10,dnf天帝是堆独立和属强哪个好为什么

对于所有固伤类职业来说,都是优先堆属性攻击。因为这样的收益比堆独立攻击高得多。各个技能分析:杀气感知:转职自带精通技能,100%免疫失明,并且增加3%的背击回避率,最主要的是减少防具耐久下降率(约30%)格挡(鬼门关):隐藏神技,在快被远程物理或者魔法伤害时,瞬间(0.5秒内)使用格挡会吸收所有伤害,并且多给自己加一个波动刻印,在PK时使用是最好的,刷图不推荐加,当然觉得SP多的加一级练练手也行。武器精通:刷图请加满短剑精通,并使用短剑武器作为刷图武器~PK的话请加满太刀精通,并使用太刀作为pk武器。地裂·波动剑:6种波动剑中的小技能,在使用该技能时,会减少其他波动剑技能的CD时间,减少CD时间固定,不随该技能等级增加而增加,并且在攻击冰冻状态与灼烧状态怪物时会增加额外的固定魔法伤害.满不满看个人习惯,建议只加1级。

11,DNF独立攻击是什么意思哪些职业要加

独立攻击力是影响技能固定伤害的一项系数,对于所有角色的固伤技能,独立攻击与其技能的固定伤害都是呈线性关系,如果独立攻击是1000的情况下技能固伤是1w,那么当独立攻击提升到1200,技能固伤会相应的变化为1w2,如果独立攻击仅有900,那么技能固伤就只有9000了。所谓的固伤技能就是你的技能描述中“技能攻击力”后面的数字是一个固定数值而没有百分号。有些职业绝大部分技能是固伤,比如红眼、缔造,独立攻击对他们技能加成很大;有些职业绝大部分技能是百分比技能,比如漫游、元素,独立攻击对他们没有影响;还有部分职业有些技能百分比,有些固伤,比如鬼泣、魔道,加点就分了流派;还有最后一部分职业技能伤害组成是百分比+固伤,独立攻击対他们的提升只有第一类的一部分效果。女枪除了漫游以外其他职业的回旋踢都是不可移动的。
1、独立攻击力是影响技能固定伤害的一项系数,对于所有角色的固伤技能,独立攻击与其技能的固定伤害都是呈线性关系,如果独立攻击是1000的情况下技能固伤是1w,那么当独立攻击提升到1200,技能固伤会相应的变化为1w2,如果独立攻击仅有900,那么技能固伤就只有9000了。2、所谓的固伤技能就是你的技能描述中“技能攻击力”后面的数字是一个固定数值而没有百分号。有些职业绝大部分技能是固伤,比如红眼、缔造,独立攻击对他们技能加成很大;有些职业绝大部分技能是百分比技能,比如漫游、元素,独立攻击对他们没有影响;还有部分职业有些技能百分比,有些固伤,比如鬼泣、魔道,加点就分了流派;还有最后一部分职业技能伤害组成是百分比+固伤,独立攻击対他们的提升只有第一类的一部分效果。3、女枪除了漫游以外其他职业的回旋踢都是不可移动的。资料拓展:(1)DNF游戏中玩家间的物品流动都是通过交易系统来实现的,玩家可以直接进行物品的交换,也可以进行摆摊。在交易中,需要买卖双方确认后才能成交,只要是非绑定的物品或金钱都能够交易(任务物品除外);而在摆摊中不能进行物品与物品之间的交换,只能使用游戏币交换物品,所以摆摊就类似于“一口价”的玩家商店,买家看中物品后直接就能购买。(2)任务系统是每一个游戏的重要组成部分。玩家在DNF游戏过程中可通过特定的NPC领取某一个任务。再按照任务条件所要求的收集物品或击杀怪物等方式达到任务要求。再找相应的NPC完成任务来获得任务的奖励。在《DNF》中,任务繁多:有的需要材料,有的需要送信或寻找NPC,有的需要打怪,有的需要技术性评价,还有的是收集物品,可重复完成的。任务主要分为主线、普通、重复、成就、每日、修炼、紧急、转职、觉醒。(3)进入决斗场后,若没有对方玩家,可以选择[邀请]按键来邀请玩家进入房间。也可以在进入房间后选择观看模式。不希望在决斗场中被邀请的玩家,可以在系统设置中将接受对战邀请的选项关闭。观战模式可以选择观战按钮来从特殊的玩家视角观看整个战斗。资料来源:百度百科:地下城与勇士
就是加上武器基础攻击上 再乘上(1+力量÷250)加到面板上 同现在有的物攻卡
独立攻击针对所有技能是固定数值伤害的都有用,靠武器百分比不不管用
当然不能移动,能移动的只有漫游。独立是固伤英雄才需要堆的。例如狂战,暴风眼。

12,dnf独立攻击力和属性强化都有什么作用

独立攻击增加物理魔伤害(仅限固伤)致独立递减效基础独立10%=实际收益10%所需数例1:850独立提升10%伤害必须850x0。1=85点独立=10%伤害提升例2:1000独立提升10%伤害必须1000x0。1=100点独立=10%伤害提升例3:1500独立提升10%伤害必须1500x0。1=150点独立=10%伤害提升属性强化计算式:每22点属性强化增加10%伤害类推越往属性强化越高增加伤害递减例:22点属性强化增加10%伤害44点属性强化增加9.1%伤害(加面伤害)66点属性强化增加8.3%伤害(加面伤害)88点属性强化增加7.7%伤害(加面伤害)110点属性强化增加7.1%伤害(加面伤害)扩展资料《DNF》2019独立攻击宝珠大全1、蓝影马萨乔部位:项链、手镯、戒指独立攻击力+232、骷髅骑士部位:项链、手镯、戒指独立攻击力+10暗属性强化+93、阿拉丁部位:辅助装备、魔法石独立攻击力+15命中率+1%4、二女儿贝拉迪尔部位:项链、手镯、戒指独立攻击力+35(上限+39)

13,dnf独立攻击力和属性强化都有什么作用

独立攻击增加物理魔伤害(仅限固伤)致独立递减效基础独立10%=实际收益10%所需数例1:850独立提升10%伤害必须850x0。1=85点独立=10%伤害提升例2:1000独立提升10%伤害必须1000x0。1=100点独立=10%伤害提升例3:1500独立提升10%伤害必须1500x0。1=150点独立=10%伤害提升属性强化计算式:每22点属性强化增加10%伤害类推越往属性强化越高增加伤害递减例:22点属性强化增加10%伤害44点属性强化增加9.1%伤害(加面伤害)66点属性强化增加8.3%伤害(加面伤害)88点属性强化增加7.7%伤害(加面伤害)110点属性强化增加7.1%伤害(加面伤害)扩展资料《DNF》2019独立攻击宝珠大全1、蓝影马萨乔部位:项链、手镯、戒指独立攻击力+232、骷髅骑士部位:项链、手镯、戒指独立攻击力+10暗属性强化+93、阿拉丁部位:辅助装备、魔法石独立攻击力+15命中率+1%4、二女儿贝拉迪尔部位:项链、手镯、戒指独立攻击力+35(上限+39)

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