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1,普陀怎么加点好

3N2T
以前都是3体2耐得多,现在我也建议2体2耐1敏、。及保障了血和防御,有有了速度。愤怒加快了,带几个好特技非常有用。在就是救人电灯都有速度了
3n2t, 错不了 。 我59第一普陀,

普陀怎么加点好

2,普陀怎么加点最好

个人认为3体2耐
铁板3体2耐
3耐2血
中庸2耐2.5血0.5蓝.盾子3耐2血.专业护士2耐2血1蓝
看你怎么玩,比武的5耐,任务的2血2耐1魔

普陀怎么加点最好

3,普陀怎么加点

我现在玩PT是加2T3N的
3血2耐或4血1耐,穷人2血2耐1魔(可适当加少量敏捷)当然了,强身和冥想必须点到自己认为的最高了
2T3N或1T4N
RMB铁蛋3血2耐或4血1耐,半RMB和穷人2血2耐1魔(可适当加少量敏捷)

普陀怎么加点

4,普陀怎么加点

普陀属于辅助系门派,特点:避免对方的五行对自己的克制效果。有固定伤害的五行法术(无视对手任何属性,以技能等级影响威力),还有可以持续数回合加血疗伤的——普渡众生,以及持续减队上气血上限的——紧圈咒(虽然一次减的上限不多,但由于没有任何解封方法,所以累加起来也很恐怖)。而且可以复活队友,实在是后期PK必不可少的门派啊。 加法一:2血1.5耐1.5魔   特点:PK型。作为医生自己的生死是最关键的2点的血可以保障自己的安全。加1.5的魔又可以保证全队人的安全。 加法二:1血2耐1.5魔0.5速   特点:标准型。对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。加0.5速保证你有一定的速度,可以快速加血。 加法三:1血2耐2魔   特点:双抗型。和物理门派打,保证了2耐可以使自己立于不败之地,2魔加也是必须的,2魔加可以保证可以抗衡龙宫的必中法术#18。

5,普陀怎么加点

础系列 那个群攻的玄妙3点 融会点满 其他的都1点 正好凑12点然后60以前单修炽焰 60洗点单修雷 如果点数有多余 可以把火的第一个群技能点出来 点数不用加多 只是用来吸怪而已。。 另外,我是全智的,以前装备致命等级在190左右的时候暴击很多,现在换了装备120左右,很少出暴击。法宝技能,全属性点满。法宝属性全加了锐力,这个是错误的,马上洗了加仙力,提升致命等级。。。pt我觉得收高伤害百分比的杖,然后打等级的时候,或是反过来都行。。。击和全魔组。加魔防也不错i,但一定要一加到底哦~~
3血两耐,不能点魔,点魔就垃圾咯,或者4耐1血
荀xún彧yù,字文若,初从绍,后归曹操拜司马,建安元年(196)谏曹迎献帝都许,迁尚书令。后阻曹称魏公,曹逼彧自绝。彧:郁郁,茂盛状;富有文采貌。
我觉得应该是2血2耐1法做好辅助系的本职工作 而且这样加点还很省钱

6,普陀怎么加点比较好详细点说怎样玩好普陀

还要玩么 、下回咱们几个一起阿、?
高攻的宝宝~当然要点法修啦
没有最垃圾的门派 只有不会玩的玩家 蛾子PT深入人心(本人很喜欢) 3耐2体是比较经典的加法 加魔是完全没必要的,但如果你喜欢PK 而且像做一个一线普陀的话 最好是2体2耐1速 以配合队友,甚至有可能需要加更多的敏捷O(∩_∩)O~ 玩PT有很多好处 一:普陀只需要点满双抗 省下一大笔钱买其他需要的东西.二:普陀任务很受欢迎,尤其是副本,副本是当前西游必做的任务之一。三:普陀只要不是练服战号 包括59 69 89 109 129 在PK中举足轻重....因为有师门法宝普渡,PT可以双灯 为PT挽回了与HS之间的劣势...四:普陀装备便宜 等等.....至于害怕任务中蓝不足 其实很好解决 现在PT带炼气化神套装现象及其普遍 .. 普陀是辅助门派 不是输出门派 所以没必要用秒怪数去和龙宫和魔王做比较 尽好护士的责任就行.. 灵力的效果是提高法术输出 和抗封 任何一个门派在高修封系面前都会容易被封 这点毋庸置疑 因为本人就是玩的封系...解决办法就是PK时多带五龙丹.. PT停69和109好 尤其是109... 至于0.5点是升2级加一点 呵呵 普陀需要带的特技有 慈航普渡 愤怒腰带 放下屠刀 光辉之甲 罗汉金钟 够了 说得很详细哦 给分 谢谢^_^

7,普陀怎么加点最好

普陀建议2血2耐1敏的加点。不要去看别人说的只加血耐,等你等级高了就知道,没有速度的普陀就是队伍里的一个摆设。因为是辅助系,所以一般都要准备四海升平 晶清啊 或者慈航啊什么的这样的特技,这样的特技你如果龟速在最后对面的都打过了你再放出来有什么用呢,队友不是已经被封就是已经被打倒了。根本起不到作用再比如拉人,你速度再慢也慢不过龙宫和魔王,你把人拉起来,还是会被对面的法系守尸,死掉,一样的没用。还不如一个血敏的隐身宝宝拉人。所以,如果为了后期PK着想,一定要加1M,保证比物理输出的先出手,鞋子和腰带也要打黑宝石,如果腰带不想打黑宝石的话 就还是打红玛瑙吧,看你自己跟同等级的物理输出的速度比较了
普陀的主要加点流派 pt只要不加力,都是有道理的,个人爱好而矣。现主要按加魔与否分为两大流派: (一)不加魔流派(又称血耐流派) 1、2血3耐:钢板型pt,当前较流行加法。适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家。此法优点,防足够高,只要你装备不差,加个临时防,满级防就轻松过2000,血够长。 2、3血2耐:超级肉盾,当前不少人的加法。同样是适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家。此法优点,血绝对厚,防在单个服务器也够用,只要你装备不差,加个临时血,满级血轻松过8000,但服战中如果面对战神附体的高攻,2耐就有点不太够用。 3、3耐以上甚至4耐:超级钢板,这种加法。我个人是不支持的。特别是4耐,点数有限,耐加了这么多,血有多少?后梦幻时期,多少人和宠是固定伤害了,血太少,同门pt,地府或叶罗刹之类的,几次固定伤害,就倒地。个人认为pt血也不容忽视,你的对手不止高攻,也不止法术系,还有各种固定伤害的人和宠。 4、血和耐各半或加得相差不多:此法同样适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家,它综合1与2的加法,血多,防高,还算理想。 以上四种不加魔的加法,我个人较支持第1与第4点,主要我是从服战角度来看。单个服务器来说,第2点也可以。不加魔的前提是装备上能找回灵力,再不加魔,灵力也要够高,至少也最好接近900吧。 (二)加魔流派(又称双抗流派) 1、官方上推荐的加点是走双抗路线即1体2魔2耐。这种加法,我个人不赞成。一共5点,魔防各加2点,这种双抗加法是想抗攻法双强,其实导致两个都不强,血还短。众所周知,pt加魔只是增加蓝长和些许灵力,对于固定伤害本身并没有任何作用。而血是生命之源,只要有血,人还站着,就可以加血,可以吃药解封,可以用特技……只有有血,才有机会拥有一切,而加血同样也可以增加灵力。pt灵力永远不能和龙宫比:龙宫灵高、血少,是因为龙宫法伤高,可以给对手造成高伤害,所以血不用太多而且龙宫也是玩尸战的好手,这是龙宫高灵低血的资本;而pt不一样,pt伤害低,倒下就容易让双龙看死,血防是pt打持久战的资本。现在龙宫都在走血耐路线了,如果pt不发挥自身的优势而走高灵,那不如改投龙宫!现在有些衣服打舍利的龙宫,就走的这个路线,加2到2.5魔,其余血耐。 如果有人说:pt不加魔,面对服战的多龙队,灵力哪够用?那么,我可以回答你:不加魔的pt灵力绝对够用,蓝也绝对够用。我在后面的叙述中,将列举不加魔pt的服战代表人物,有兴趣的可以关注相关录相。看下,不加魔的pt在服战中,面对多龙队的对手,灵力到底够不够用?因为自己是从以前的加魔到现在的全部洗掉,所以对此深有体会。 2、2体2耐1魔:这种加法适用于,装备对灵力提高不多,只好从加点上找的玩家。这种加法也不少人加。当然此法的优点是血可以,耐还可以,还提高了灵力和蓝长。 3、3耐左右,100左右点魔,其他点数为血:这是当前较流行的加法。3耐保证高防,100点左右魔加灵力和蓝长,血也不会太少。但试想一下:比如100点魔力、100点体质与100点耐力相差在哪,取舍在哪?100点魔力比100点体多40点灵力,但少1000多血;100点魔力比100点耐多50灵力,但少150到200点防。灵力、血长、防的取舍是什么?一切由自己视个人装备决定。 谈不上流派的其他加法: 对于pt是否加敏,我个人不支持。点数有限,何必费在敏上。pt再快,快不过封系吧?如果人的敏加太多,血敏宠得浪费多少点在敏上?你想快,可以在鞋上打上多段黑宝石,pt比龙宫快就可以,主要加灵。 综上所述:点数有限,按己所需。视自己装备,慎加每点。没有最好的加法,只要最适合自己的。 普陀两大流派的主要代表人物(当前服战为主) 流派—:不加魔pt的代表人物(排名无先后): 上海老街——打死臭小严(9联甲组季军参赛队员) 牡丹江——碧川百合子(9联甲组8强参赛队员) 兴安岭——婧格格(9联甲组16强参赛队员) 不加魔流派中,碧川百合子加了非常少的蓝,可以忽略。 流派二:加魔pt的代表人物(排名无先后): 晚芳亭——飞菲飞(9联甲组冠军队员) 悬空寺——死死若丸(无服战经历) 加魔流派中,飞菲飞是只加了1魔,死死若丸是走双抗路线,加的魔较多。

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