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1,游戏中的伤害值是怎么计算的

你的 攻击 减去 防御 如果 是怪物不计防御

游戏中的伤害值是怎么计算的

2,LOL当新英雄佐伊大招遇到卡蜜尔时会怎样

卡密尔的大招想打断只能把卡密尔推出去才能打断 佐伊的大招 如果 被框住 是跑不出去的
你好!一样跳不出去望采纳 谢谢记得给问豆啊!

LOL当新英雄佐伊大招遇到卡蜜尔时会怎样

3,游戏里伤害值计算

物理防御,魔防,与技能多出耗血互相减免,普通输出按最低正常值加装备比例与敌人基础防御和出装减免一样,等免伤之类就按用输出百分比计算
影响法术伤害因素: 1.武器的天伤.. 2.武器的改造伤害! 3.灵力..(和本系相性) 4.手镯..

游戏里伤害值计算

4,卡蜜尔大招外的敌人能进大招内吗

可以,卡密尔的大招开启后针对的是锁定的那个英雄并且击退其他英雄,就是那个英雄会被锁在大招的范围内,开启后区域存在的时间的时候对其他的英雄是没有影响的海克斯最后通牒[ R ]技能说明:卡米拉跳向一个已标记的敌方英雄,囚禁区域内的敌人,并击退他们的友军。当R激活时,目标敌人无法通过任何手段离开这个区域。该区域在短暂时间后会自动失效(或是卡米拉提早离开该区域)。处于区域中时,卡米拉的普通攻击会造成额外魔法伤害。
你好!可以 释放大招的时候会把除目标以外的人排出局域 但之后能进来如有疑问,请追问。

5,阴阳师手游伤害计算公式是什么 防御计算与伤害计算

式神的对战中,玩家的胜负要根据于式神的伤害。很多人虽然知道式神的攻击,却不了解真正的伤害计算公式。这对于自身的属性打造非常不利。一、防御减伤公式受伤%=300/(300+防御)等效生命值=HP*(1+防御/300)二、完整公式最终伤害=总攻击×技能系数×暴击伤害修正×总防御对应的受伤%×造成伤害增加buff修正×受到伤害增加debuff修正÷造成伤害减少debuff修正÷受到伤害减少buff修正×御魂修正×技能修正(+-×÷其它修正)三、说明① 总攻击=基础攻击×(1+御魂攻击%+加攻%buff-减攻%debuff)+御魂固定攻击         //buff、debuff会在角色头上出现图标总防御=(基础攻击×(1+御魂防御%+加防%buff-减防%debuff)+御魂固定攻击)×无视防御补正② 无视防御补正,eg:总防御=计算破甲前原防御*(1-首无0.4)*(1-网切0.2)③ 技能系数:猜想,比如红叶1级大1.32、5级大1.56,计算伤害时,直接×1.56,并非×1.32×额外造成伤害1.2④ 同类别的buff/debuff修正相加后带入公式eg: 伤害=攻击*(1+晴明星0.3)*(1+晴明缚0.4+丑时0.15+天邪鬼赤0.4)/(1+晴明普攻0.4)/(1+被服0.3+晴明生0.3)buff修正统计见下文。⑤ 御魂修正,包括破势/心眼/鸣屋技能修正,包括荒川/首无被动  (酒吞10%减伤??)其它修正:童男童女被动(减法),想不到其它的了求采纳
伤害=基础伤害x技能伤害率x技能额外伤害x御魂伤害加成x暴伤(暴击) 这个大家估计比较简单就能测试出来,问题就是基础伤害的计算了。  我这里给个公式大家试试  基础伤害=攻击力x(1-(防御力/(400+防御力)))  实际伤害 = 攻击力* (1-该防御对应的减伤%) * 技能系数*额外伤害*御魂效果*暴击倍率  基础伤害 = 攻击力 * (1-减伤%) 实际伤害 = 基础伤害 * 各种倍率

6,弹弹堂手游伤害计算

这样无论是刷副本还是竞技PVP都能加快战斗节奏,破甲可以克制高防高续航的敌人烈火作为手游中攻击值最高的武器。由于在初始阶段我们的宠物和宝珠方面都不是十分强力,让我们可以更轻松。此外,让我们在短时间内熟悉游戏内的抛射系统,而引导则可以提升我们必杀技的命中率,烈火的各项技能较为简单。烈火的技能在套路方面不多,新手无需在战斗过程中时刻思考接下来的战斗策略,避免被对手长时间消耗,这对新手来说是个非常实用的技能,所以我们急需烈火这样的高攻武器来弥补自身的伤害,拥有着超高的输出伤害、缓和的提升自己的战斗能力
【烈火】烈火是小伙伴们在日常战斗中常用的武器之一,它有着相当不错的攻击力和破甲能力,技能也都相当不错。高攻击力能帮助我们在比赛中迅速打出伤害压制,给对手带来无形的压力。烈火不仅适合日常的战斗,同样可以在排位赛中发挥的很好。由于其特点较为典型,技能套路不多,所以这款武器在使用时无需太多的思考,较为适合喜欢简单玩法的玩家。宝珠搭配建议:黄色尽量选择攻击百分比宝珠,可以最大化收益;蓝色则要携带少量速度宝珠,避免速度上落后太多;紫色宝珠可以选择暴击率,这样能提升我们的爆发能力。【司马砸缸】司马砸缸是一款各项属性都较为均衡的武器,这正适合排位赛不紧不慢的比赛节奏,各项属性的均匀可以保证我们不出现太明显的短板,这样也就可以应对更多的战斗场景和环境。司马砸缸的技能能给对手带来一定的限制,并且“真·司马砸缸”就可以解锁“狂怒”效果,在生命值低于30%时提升50%的攻击,极大地增强了我们的爆发力。宝珠搭配建议:黄色大部分选择攻击百分比宝珠,其余选择暴击率;蓝色选择生命值和速度;紫色则可以携带穿甲和速度。【畅通利器】畅通利器这款武器虽然基础攻击力偏低,但是其余属性均领先大多数武器。畅通利器拥有20%的暴击几率,仅次于雷霆,所以大家在使用它时一定要合理利用其暴击率高的特点。此外,“狂·畅通利器”在使用必杀攻击时有一定几率使目标“致盲”,使其无法看到目标,等于直接将对手打成“睁眼瞎”。畅通利器的攻击力虽然偏低,可它的破甲能力却一点儿也不含糊,“极·畅通利器”在暴击时可以使目标破甲,间接增强了这款武器的伤害效果。宝珠搭配建议:黄色部分尽量多的选择暴击率宝珠,这一点毋庸置疑;蓝色部分选择速度和生命值;紫色部分可以携带暴击率和速度。

7,弹弹堂手游伤害计算不懂的别来

卡敏的意思是速度属性远高于对面,体力值远高于对面,可以连续攻击两次,残血神风速度翻倍,很容易连击,升到狂级后出被动能连续打三回合,多人场建议残血开个盾,进入收割模式,1v1就不用开了,直接卡两回合充能秒人。建议需要带个怒气爆发这类低消耗的技能,开局怒气,剩90体力,确保第二轮优先出手,平a一发怒气上三分之二,别人打你一下怒气满,第二轮直接大招加50%,至少打掉对面半管血,有自信秒人的再用个1x,感觉秒不掉就别用,确保高体力卡下个回合,双神风在对面没开挡三刀那个盾的情况下是可以一波秒人的,别和我提能量盾,一发2500+直接破盾秒人。注意,副本是你一下我一下打的,速度没任何优势,建议不要在副本用神风。
【烈火】烈火是小伙伴们在日常战斗中常用的武器之一,它有着相当不错的攻击力和破甲能力,技能也都相当不错。高攻击力能帮助我们在比赛中迅速打出伤害压制,给对手带来无形的压力。烈火不仅适合日常的战斗,同样可以在排位赛中发挥的很好。由于其特点较为典型,技能套路不多,所以这款武器在使用时无需太多的思考,较为适合喜欢简单玩法的玩家。宝珠搭配建议:黄色尽量选择攻击百分比宝珠,可以最大化收益;蓝色则要携带少量速度宝珠,避免速度上落后太多;紫色宝珠可以选择暴击率,这样能提升我们的爆发能力。【司马砸缸】司马砸缸是一款各项属性都较为均衡的武器,这正适合排位赛不紧不慢的比赛节奏,各项属性的均匀可以保证我们不出现太明显的短板,这样也就可以应对更多的战斗场景和环境。司马砸缸的技能能给对手带来一定的限制,并且“真·司马砸缸”就可以解锁“狂怒”效果,在生命值低于30%时提升50%的攻击,极大地增强了我们的爆发力。宝珠搭配建议:黄色大部分选择攻击百分比宝珠,其余选择暴击率;蓝色选择生命值和速度;紫色则可以携带穿甲和速度。【畅通利器】畅通利器这款武器虽然基础攻击力偏低,但是其余属性均领先大多数武器。畅通利器拥有20%的暴击几率,仅次于雷霆,所以大家在使用它时一定要合理利用其暴击率高的特点。此外,“狂·畅通利器”在使用必杀攻击时有一定几率使目标“致盲”,使其无法看到目标,等于直接将对手打成“睁眼瞎”。畅通利器的攻击力虽然偏低,可它的破甲能力却一点儿也不含糊,“极·畅通利器”在暴击时可以使目标破甲,间接增强了这款武器的伤害效果。宝珠搭配建议:黄色部分尽量多的选择暴击率宝珠,这一点毋庸置疑;蓝色部分选择速度和生命值;紫色部分可以携带暴击率和速度。

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