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1,游戏角色的加点

一般点,和刷图点,两类,看你喜欢什么了

游戏角色的加点

2,游戏职业加点

每个职业都不一样.加点就加高攻高暴.还有对自身有用的点全加满.别的就随便加不加都行

游戏职业加点

3,fc最好加点怎样加

4敏1体,如果你是抗点满的情况下,对方基本上打不到你,所以防可以忽略,如果不怎么想点抗的话,就3敏,1体,1耐,不过和有抗的高手,还是有差距的,最后送你句话,最好放弃不要玩了,真的是个砸钱的游戏

fc最好加点怎样加

4,FC到底怎么加点

方寸 第一种类型:1体2耐2敏。(或2体1耐2敏) 该种加点适用性很广,2敏保证了一定的速度优势(当然了,别去跟女儿的比),一般来说,封系速度第2还是能做到的。同时2耐在与物理门派的对阵时,也不至于太脆,而在防高的情况下,一血也还是可以的,毕竟没防的血没有质量。 该加点最吸引人的是其适用性,单P群P都很出色,速度仅次于女儿(多砸点RMB,也许还能超过)。对物理门派,2耐的加点,可以加强生存能力,就算封法偶尔失手,也不会主客倒转。可以说,对封系,对物理系,都很不错。唯一弱点是怕法,这一点我后面会提到。另外要补充的是,假如你所在服务器封系没落而攻系分常强大,可以2体2耐1敏。 第二种类型:1体1耐3敏(或是2体3敏) 该加点法前提就是比别人多砸钱。追求高速,适用于封系强大的服务器。在这些服务器里,与方寸对敌的绝顶高手大多为封系,这就对速度提出了更高的要求,2敏的加点,未必能保证他的速度优势,所以3敏成为了选择。 而与此同时,封系本身缺乏强有力的攻击手段,靠宝宝又不能将人快速秒杀,这样一来,完全可以将2耐变为1耐,将多出的潜能点加到敏捷上去。 该加点法,在服务器封系强大的情况下,非常出色。其对手的同为封系,不可能对他造成强大的伤害,最具威胁的就是封。对封有时是得讲运气的,先出手就意味着你的机会比对方大。同时,1耐(或2体)的加点,在对付对方宝宝的攻击时,也具有一定的生存力。 同样,该加点的缺点,也是怕法。防也不算太高。 第三种类型:2魔2耐1敏 首先要声明一下,这种加点法PK并不强,但我个人还是把它列了出来,只是为了让大家做个选择。 进方寸的人,大概分为两类:一是想强大,一是图清静。 练方寸是很苦的,但最苦的是到游戏后期,这游戏根本是以任务和团队合作为主,你PK再强有甚么用。方寸也许是个玩PK的门派,但梦幻却不是个玩PK的游戏,做杀手注定郁闷到死。 该加点法,适用于那些喜欢清静,只喜欢同朋友玩,不爱杀人的方寸。双抗的加点,保证了生存力,对五雷的加成效果也很大。刚开始当然没人要你,但是大家混熟了以后,还是有人跟你组的。1敏是为了在擂台上跟大家玩得开心一点。 总之,第三种加点,不是为了PK,仅供同门参考。

5,修罗怎么加点

阿修罗的加点方法 技能 推荐加点 说明 上挑 +5 出强制 连招必须 快速起身 +1 格挡 +5 出强制 看个人操作能力 银色落刃 +1 震人、追加都很好用 空中连续斩 +1 很多职业不能空中打这么多下的,有时装后,这个很常用,破招很好 前刺 +1 多用于副本赖BOSS,有击退 三段斩 +1 最后一招可以把对手打浮空,可用于连技 后跳 +1 出强制 所有职业的通用技能,学到出强制即可 小剑精通 +满 小剑,魔爆,并且魔攻是最高的 波动刻印 +满 增加自身的智力和施放速度 远古的记忆 +10 无论杀BOSS,或PK,都有极大作用 挫折意志 +10 这个技能看自己喜好,毕竟是受伤触发 裂波斩 +5 出强制 用来破霸体和集波动印的 波动剑 +5 出强制 优势是CD快,范围大 冰刃 · 波动剑 +满 攻击有几率冰冻敌人 波动爆发 +1 击飞敌人 鬼印珠 +5 出强制 一个有争议的技能,远距离攻击 邪光斩 +满 阿修罗必修技能之一 修罗邪光斩 +1 加强版邪光斩 杀意波动 +5 无论杀怪PK,都很无敌,但是暴费蓝 爆炎 · 波动剑 SP剩余全+ 攻击奇高,刷图无敌,杀BOSS无敌,PK无敌 无双波 +1 攻击很高,还能在自身周围生成强力的吸附波吸附周围敌人 邪光波动阵 +5 阿修罗大招之一,只耗费一个无色水晶 不动明王阵 +1 阿修罗大招之一,耗费两个无色水晶 以下为觉醒技能 心眼 +1 被动觉醒技能 波动眼 +1 主动觉醒技能
枪豪阶段前没什么好说了,铁拳、轻功、罡气加满就可以,其他没什么好说。 枪豪加法为养生5、暴雨1、神行1、禁风10、舍命5,枪豪完总共6+13+22=41点 下面到修罗了,临兵(血上限)5、血面斗神图(队友加血)5、泰坦神之力1、奥丁之力(25%血,10秒)14、天下皆虚1、屠尽苍生(群技能,释放2秒冷却一秒)1、罗皇碎海闪10 (第一段附加26%基础攻击,第二段附加470攻击)、罗皇斩空闪10 (第一段附加25%基础攻击,第二段附加27%基础攻击)、群晕14共60点。 凝血后面攻击必然被后面的取代,禁风的攻击统计如下 1、 罗皇碎海闪对比禁风:2.26X+470=2.44X+700——X为负数,说明碎海闪不会超过禁风的攻击,不过追求其虚弱效果仍然加上 2、 罗皇碎海闪对比凝血:2.26X+470=2.22X+1000——X=13250实现比较难,所以加罗皇碎海闪大目的只是为了他的虚弱效果 3、 罗皇斩空闪对比禁风:2.52X=2.44X+700——X=8750,实现比较难,比凝血高 4、 罗皇斩空闪对比凝血:2.52X=2.22X+1000——X=3333,要比凝血高很容易就可以实现 修罗前面砍怪都是用禁风打一下后面平砍,PK但话修罗用奥丁之力加25%血后再用舍命(配合铁叶梅花铠的话更猛)以现在修罗血成长来看突破1万应该不难,神算加血上限和GF后血应该有12000,攻击应该有4000 修罗加防减攻打的技能基本就是垃圾,按百分比减攻击减到太厉害了,不用考虑加,所以罗皇凌地闪也不用加最后,修罗加点: 枪豪:养生3,暴雨1,神行1,禁风10,舍命5; 修罗:临兵斗5,血面1,泰坦1,奥丁14,天下皆虚1,毗湿奴1,屠尽苍生1,凌地闪10,碎海闪10,十二诸天14,斩空闪1,须弥10; 共计108点。

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