怎么做unity手游,unity3d制作手机游戏的话 有什么要注意的
来源:整理 编辑:游戏装备道具 2023-01-08 05:02:55
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1,unity3d制作手机游戏的话 有什么要注意的
顶点数不是主要问题,最主要是看draw call这个和你的材质有关。硬是要说面数的话,面数要求再2W面左右好这要看你想做什么游戏unity支持javascript和c#,如果没有编程基础,可以先学javascript现在unity有很多插件,编程方面有playmaker这样的可视化编程插件,但如果没有编程基础,可能即使插件也不好学如果程序这关过不了,很难做出好游戏的unity制作的游戏,较有名的,国内的 仙剑奇侠传ol,国外的,炉石传说等等
2,unity3d怎么直接开发android游戏
首先这是肯定能的,unity3d之所以这么火,是因为它支持多平台,比如苹果系统,window系统,安卓,UNIX/Linux,但是unity3d在画面效果上不如其他的游戏引擎,如果你想学习之方面的教程,可以去-编程回忆录-学习一下。恩 语言就是用c#作为平台就可以了。 还要学一些向量数学。以后写材质shader 要有一点矩阵几何方面的 知识 这样你才能真正地熟练地使用unity3d. unity3d入门容易,后面的优化 比较难。做一个demo和产品的差距还是很大的
3,利用unity制作3D游戏的大致步骤是怎样的
Unity3D游戏制作需要的主要是看你平时用什么,不同学校学习时候用的也都是不一样的,我实在博思学的,当时上课用的都是正版的,主要工具就是根据不同的需求,大致用的就是综合编辑: Unity具有层级式开发环境,具备视觉化编辑、详细的属性编辑器和动态游戏预览特性。图形引擎: 使用的是Direct3D、OpenGL和自有的APIs。资源导入:项目资源会被自动导入,并根据资源的改动而更新。Unity支持的主流三维建模有3ds max、Maya、Blender等。着色器(shaders): 编写使用ShaderLab。地形编辑器: Unity内建强大的地形编辑器,支持地形创建,树木,草等。联网: Unity内置了强大多人联网游戏引擎。
4,我想用Unity3D来开发安卓的一个手机游戏还没有开始学习请问是
unity一般用c#或者javascript来做,但是由于很多插件是c#,并且考虑到javascript和页面上的不同,以及从可扩展性来说,c#是不二之选。学习unity,一个是要花时间按把c#语言学会,然后学习unity官方的api文档,同时结合开发加深理解unity3d用的是主要用三种脚本语言开发,javascript,c#,boo,java不是javascript,更不要说unity3d用的还是修改版的javascript,所以结果是不能用java开发。Unity3D主要使用的脚本语言是C#与javascript,并没有java,推荐使用C#来写比较好吧。而且Unity的脚本,C#与javascript写的都可以用工具互转,可以在网上搜一下。
5,如何用unity3d制作一款游戏
打开u3d,保存一下当前场景,点file,build setting ,在add currentscene,再点击build,你就可以获得一个空场景游戏的exe文件了问题太大了……简单来说,需要解决很多的问题,比如游戏数据结构,逻辑判断于地图则有地图的绘制,人物移动控制等等。更不必提麻烦的一些事件和ai。但是unity3d有asset store,可以到上面找一些现成的rpg例子,下载下来研究一下。当然,这些例子应该都是收费的,所以想要免费下载就只能活用百度了。制作游戏没想象中那么简单,在CGwang从零开始学起,课程由简单的C#控制台编程开始,学习变量、函数。到DirectX三维编程接口学习三维图标、碰撞检测、材质纹理、蒙皮骨骼模型、三维地形制作。到最后到学习Unity3d的地形编辑、摄像机控制、Unity3d物理控制、使用C#编程语言对Unity3d编程、Unity3d粒子开发系统、Unity3d寻路系统、使用NGUI制作界面、跨平台发布作品。学习使用到的软件:visual studio, DirectX开发包,Unity3d引擎。
6,Unity3D做一个手游怪物AI需要掌握什么
ai是个复杂的实现。 1。状态转换。例如被攻击后转向敌人,释放魔法后进去休息状态,敌人过于强大ai会逃跑,这些问题首先直观的使用if else语句,可以这样的ai通常非常难以写出来,而且ai的修改会很麻烦,这时候业内惯用“有限状态机”解决此问题。 2。路径规划。怎样从A点到B点要绕过中间的障碍物,这需要算法解决,非常成熟的解决方案就是 A*寻路(A星寻路算法),这中算法适合解决固定障碍的路径规划,如绕过山,河,沟不可移动的障碍。另外点下更复杂的战术式寻路,如避开敌人火力区的路线,避开地面雷达的飞行路线等。 3。避开障碍物体。其实这也属于“路径规划”类的问题,只不过此问题解决的是动态的障碍,和上面的第2点有非常大的区别。如20或者200个角色同时运行到一个目标,如无有效的算法让彼此以合适方式避开这个游戏效果是非常差的,常用的算法有如Flocking算法,用合力的方式计算朝向与速度,将角色分为三个基本的行为:聚集,分散,列队 去解决,这一算法用的非常广;更加复杂的算法如RVO算法。 4。一些移动行为算法。如:追赶,逃避,插入,避开墙等等。 再次点下开头:AI的实现是个非常复杂的过程,不止是算法上的,后期各项数值的调试迭代磨合是非常需要耐心的,以上4点是很基本需要掌握解决的方面。 纯手打,希望对你有帮助。
7,unity3d 怎样发布android程序
unity3d是一个跨平台的游戏开发引擎,可以使用c#开发各种平台上的游戏,如windows,Mac,Android,windows phone,IOS,Flash等。下面说下如何将开发好的unity3d游戏发布到Android手机上 1.安装unity3d 2.安装java sdk和Android sdk unity3d中使用c#编写的代码如何才能在android手机上运行呢,答案是压根就不能运行,unity3d通过mono框架将c#代码转换成Android代码,所以若想发布Android程序,就需要安装Android sdk,而Android又是基于java运行环境的,所以也需要安装java sdk java sdk的安装一路默认就好,默认路径为C:\Program Files (x86)\Java。 Androi sdk下载完毕后,解压,然后运行SDK Manager.exe,在弹出的界面中勾选需要的内容,如下图所示 其中最重要的是Android的版本,这里列出了很多版本,有些文章说,不能单独选择一个4.0以上的版本(不包括4.0),否则发布的时候会报错,但是通过实验,只勾选Android 4.4.2(API19),然后安装也能够成功发布到手机上。 勾选万选项后,然后点击安装,接下来就是等待的时间了。 3.发布 安装完毕之后,打开unity3d 1)配置发布时的Android sdk目录,在菜单中选择Edit---Preferences...,在弹出的对话框中选择“External Tools”,在最下面的“Android sdk location”中选择你的路径,其实就是你下载的Android sdk压缩包解压之后的sdk文件夹的路径,如下图 2)配置完毕之后,在菜单中选择“File----Build Settings”,弹出如下图窗体,在左边选择Android,然后在右边选择“Build and run”或者“Build”,弹出对话框用来选择发布的位置和程序名称,设置之后,开始发布。 3)在发布过程中可能会报如下错误 这是因为Build Identifier的名称不是唯一的,不能使用默认的,在右边这是因为Build Identifier的名称不是唯一的,不能使用默认的,修改方法是在发布窗口点击“play settings”,然后设置Build Indentifier属性的值为"com.aaa.bbb"这种格式的,总之不能使用默认的就好了。1、下载安卓的sdk包。2、打开unity3d,点击edit里的preferences,弹出如图所示数据框,点击第二项external tools,将下边android sdk location的路径指向下载的android sdk。3、在unity3d中建好场景后点击file->building settings,选择android版本。4、点击player settings,找到identification,将其中的 com.compan.productname的compan随便做改动,比如去掉一个字母。5、最后点击building,将会生成android。unity3d是一个跨平台的游戏开发引擎,可以使用c#开发各种平台上的游戏,如windows,mac,android,windows phone,ios,flash等。下面说下如何将开发好的unity3d游戏发布到android手机上1.安装unity3d这是官网下载地址,这里能下载到最新版本的unity3d:http://unity3d.com/unity/download,安装的话一路默认就行2.安装java sdk和android sdkunity3d中使用c#编写的代码如何才能在android手机上运行呢,答案是压根就不能运行,unity3d通过mono框架将c#代码转换成android代码,所以若想发布android程序,就需要安装android sdk,而android又是基于java运行环境的,所以也需要安装java sdk。java sdk的安装一路默认就好,默认路径为c:\program files (x86)\java。androi sdk下载完毕后,解压,然后运行sdk manager.exe,在弹出的界面中勾选需要的内容,如下图所示其中最重要的是android的版本,这里列出了很多版本,有些文章说,不能单独选择一个4.0以上的版本(不包括4.0),否则发布的时候会报错,但是通过实验,只勾选android 4.4.2(api19),然后安装也能够成功发布到手机上。勾选万选项后,然后点击安装,接下来就是等待的时间了。3.发布安装完毕之后,打开unity3d1)配置发布时的android sdk目录,在菜单中选择edit---preferences...,在弹出的对话框中选择“external tools”,在最下面的“android sdk location”中选择你的路径,其实就是你下载的android sdk压缩包解压之后的sdk文件夹的路径,如下图2)配置完毕之后,在菜单中选择“file----build settings”,弹出如下图窗体,在左边选择android,然后在右边选择“build and run”或者“build”,弹出对话框用来选择发布的位置和程序名称,设置之后,开始发布。3)在发布过程中可能会报如下错误这是因为build identifier的名称不是唯一的,不能使用默认的,在右边这是因为build identifier的名称不是唯一的,不能使用默认的,修改方法是在发布窗口点击“play settings”,然后设置build indentifier属性的值为"com.aaa.bbb"这种格式的,总之不能使用默认的就好了。unity3d是一个跨平台的游戏开发引擎,可以使用c#开发各种平台上的游戏,如windows,Mac,Android,windows phone,IOS,Flash等。下面说下如何将开发好的unity3d游戏发布到Android手机上1.安装unity3d这是官网下载地址,这里能下载到最新版本的unity3d:http://unity3d.com/unity/download,安装的话一路默认就行2.安装java sdk和Android sdkunity3d中使用c#编写的代码如何才能在android手机上运行呢,答案是压根就不能运行,unity3d通过mono框架将c#代码转换成Android代码,所以若想发布Android程序,就需要安装Android sdk,而Android又是基于java运行环境的,所以也需要安装java sdk,下面附上下载地址。java sdk:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk-7u2-download-1377129.html;Android sdk下载地址:http://developer.android.com/sdk/index.htmljava sdk的安装一路默认就好,默认路径为C:\Program Files (x86)\Java。Androi sdk下载完毕后,解压,然后运行SDK Manager.exe,在弹出的界面中勾选需要的内容, 其中最重要的是Android的版本,这里列出了很多版本,有些文章说,不能单独选择一个4.0以上的版本(不包括4.0),否则发布的时候会报错,但是通过实验,只勾选Android 4.4.2(API19),然后安装也能够成功发布到手机上。勾选万选项后,然后点击安装,接下来就是等待的时间了。3.发布安装完毕之后,打开unity3d1)配置发布时的Android sdk目录,在菜单中选择Edit---Preferences...,在弹出的对话框中选择“External Tools”,在最下面的“Android sdk location”中选择你的路径,其实就是你下载的Android sdk压缩包解压之后的sdk文件夹的路径,2)配置完毕之后,在菜单中选择“File----Build Settings”,弹出如下图窗体,在左边选择Android,然后在右边选择“Build and run”或者“Build”,弹出对话框用来选择发布的位置和程序名称,设置之后,开始发布。3)在发布过程中可能会报如下错误这是因为Build Identifier的名称不是唯一的,不能使用默认的,在右边这是因为Build Identifier的名称不是唯一的,不能使用默认的,修改方法是在发布窗口点击“play settings”,然后设置Build Indentifier属性的值为"com.aaa.bbb"这种格式的,总之不能使用默认的就好了。方法/步骤1. 首先下载安卓的SDK包。2. 打开Unity3d,点击Edit里的Preferences,弹出如图所示数据框,点击第二项External Tools,将下边Android SDK location的路径指向下载的Android SDK。3. 在Unity3d中建好场景后点击File->Building settings,选择Android版本。4. 点击player settings,找到Identification,将其中的 com.compan.ProductName的compan随便做改动,比如去掉一个字母。5. 最后点击Building,将会生成Android apk。
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